Скануйте, щоб завантажити додаток Gate
qrCode
Більше варіантів завантаження
Не нагадувати сьогодні
Результати пошуку для "XR"
11:05

Bitget представить на музичному фестивалі UNTOLD Dubai, спільно з артистами, які співпрацюють з Леді Гагою, створюючи візуалізацію головної сцени.

ChainCatcher повідомлення, Bitget, як перший партнер у сфері шифрування на топовому музичному фестивалі UNTOLD, з'явиться з 6 по 9 листопада в Dubai Parks & Resorts. Сторони за темою «Feel the ₿eat» розпочнуть крос-культурну подорож, що поєднує музику, технології та культуру. Основна сценічна установка Bitget була спроектована відомим нідерландським візуальним художником Юліусом Хорстхюісом, який співпрацював з такими артистами, як Avicii, Lady Gaga та ін., і його XR робота Fractal Time потрапила до списку Forbes. В основі установки - 10-метрова LED вежа світла і тіні, що поєднує сім комплектів, які символізують сім років Bitget.
Більше
01:48

XRP (XRP) 24 години падіння 16.55%

Gate News Bot новини, 11 жовтня, за даними CoinMarketCap, станом на момент публікації, XRP (XRP) наразі коштує 2.35 доларів, за 24 години зазнав падіння на 16.55%, досягнувши максимуму в 3.07 доларів та мінімуму в 1.53 долара, обсяг за 24 години склав 171.93 мільярдів доларів. Поточна ринкова капіталізація становить приблизно 1406.11 мільярдів доларів, що на 278.93 мільярдів доларів менше, ніж вчора. XRP Ledger (XRPL) є децентралізованою публічною блокчейн-системою, що керується глобальними підприємствами та спільнотою розробників, яка спрямована на вирішення проблем і створення цінності. Після більш ніж десяти років безпомилкової роботи верифікації, XRPL пропонує спрощену розробку, низькі транзакційні витрати, високу продуктивність та сталий розвиток. До його особливостей належать публічність та децентралізація, спрощена розробка, висока продуктивність, низька вартість, активна спільнота та перевірена надійність. XR
Більше
XRP-5.54%
BNB-2.68%
17:57

Meta співпрацює з Anduril для розробки військових продуктів на основі штучного інтелекту

Meta Platforms співпрацює з Anduriel Industries над розробкою нових продуктів для збройних сил США, включаючи гарнітуру зі штучним інтелектом з можливостями віртуальної та доповненої реальності. Андуріель сказав, що вони співпрацюють з Meta над розробкою, створенням та розгортанням ряду інтегрованих продуктів XR, які покращать сприйняття бійців та інтуїтивно зрозуміле керування автономними платформами. Співзасновник Anduril, Палмер Лекі, є співзасновником Oculus VR, яка була продана Meta у 2014 році.
Більше
XR-0.66%
VR-0.12%
  • 1
  • 3
  • 1
12:39

Міністерство науки і інформаційних технологій Південної Кореї планує створити фонд у масштабі приблизно 400 мільярдів вон у цьому році для Метавсесвіту.

Міністерство науки та інформаційних технологій Республіки Корея планує залучити 400 мільярдів вон на фонд Метавсесвіту, який буде зосереджений на інвестуванні в технологічні компанії, що реалізують продукти та послуги Метавсесвіту, з яких державне фінансування становитиме 230 мільярдів вон, а приватне - 170 мільярдів вон. Управляюча компанія повинна в основному інвестувати у малі та середні підприємства з технологій XR, AI, цифрових близнюків, Блокчейн тощо, з часткою інвестицій понад 60%, а також інвестувати більше 50% в компанії, що займаються AI або закордонні компанії. Ця ініціатива має на меті сприяти розвитку індустрії Метавсесвіту.
Більше
XR-0.66%
09:39

Міністерство науки та ІКТ Південної Кореї планує залучити 40-мільярдну компанію з управління інвестиціями «Metaverse Fund»

Міністерство науки та інформаційних технологій Південної Кореї планує залучити 400 мільярдів вон на фонд Метавсесвіту, включаючи державні та приватні інвестиції, зосереджуючи увагу на інвестиціях у малі та середні підприємства у сферах XR, AI, цифрових двійників, Блокчейн та інших технологій, з часткою інвестицій понад 60%. Компанії-управителі повинні інвестувати понад 50% у проекти з інтеграцією AI або у закордонні компанії, щоб підтримати розширення за кордоном.
Більше
XR-0.66%
  • 9
02:24

Перший гарнітуру XR від Samsung може бути названий 'Samsung Switch'.

Дані 26 грудня, згідно з останніми опублікованими торговельними документами, перший XR-гарнітура з кодовою назвою Moohan від Samsung може отримати назву Samsung Switch або Galaxy Switch після виходу на ринок. Samsung вже зареєстрував торговельну марку Samsung Switch в Європейському органі з інтелектуальної власності (EUIPO) та Британському органі з інтелектуальної власності (UKIPO), і, оцінюючи зараз, вже проводить подібну реєстрацію торговельної марки в США і Кореї. Samsung може представити це XR-пристрій на заході Galaxy Unpacked 2025 року.
Більше
XR-0.66%
  • 2
11:05

Компанія Lianou Technology представляє нову серію навушників та розумних аксесуарів XR

Дані від 4 вересня, компанія Lianou Technology оголосила про офіційний запуск нової серії пристроїв для віртуальної реальності та розумних аксесуарів. Серед них нове покоління кільця простору L-Ring2 від Lianou, обладнане просторовим Алгоритмом та штучним інтелектом, може точно розпізнавати жести користувача, надаючи плавний та природній взаємодію, а також функції штучного інтелекту, такі як голосова взаємодія, одночасний переклад, створення мозкової карти конференційних записів та інше. Одночасно Lianou Technology також представила нові продукти для віртуальної реальності, такі як AR-окуляри для нічного бачення та окуляри VR типу літак, Visual-Z.
XR-0.66%
RING-2.98%
VR-0.12%
06:10

Samsung рекрутує фахівців з дизайну для розробки спеціальних чіпів XR

Дані Jinshi, 8 серпня, Samsung Electronics розробляє спеціалізовану чіп XR у своєму дослідницькому центрі в США - СРА (Samsung Research America) у лабораторії архітектури системи на кристалі (SoC). Наразі ця лабораторія активно шукає фахівців з дизайну чіпів, щоб розширити свою команду дослідження чіпів XR. (Business Korea)
XR-0.66%
  • 1
05:30

Omdia: Прогнозується, що до 2030 року обсяг поставок наближених дисплеїв досягне 92,9 мільйонів штук

Одне з найновіших досліджень показує, що до 2024 року загальний обсяг відвантажень XR-екранів залишиться стабільним, обсяг відвантажень близькозорих екранів також залишиться на рівні 17,2 мільйона штук, але Vision Pro значно збільшив частку ринку дисплеїв на основі кремнію з технологією OLED. Очікується, що починаючи з 2027 року обсяг відвантажень близькозорих екранів швидко зростатиме, досягнувши 92,9 мільйона штук до 2030 року.
Більше
XR-0.66%
08:17

Менеджер торгівлі штучним інтелектом XRADERS намітив випустити токен XR в липні.

XRADERS оголосив, що випустить токен XR на ланцюгу BNB у липні 2024 року. Це управляючий торгівельним роботом, який працює на основі штучного інтелекту. Проект отримав підтримку на суму 2,1 мільйона доларів на ранній стадії інвестицій від FBG Capital, GM Ventures, MARBLEX, Basics Capital, Icetea Labs, Asteroid Capital, Marshland Group, DigiStrats, Alpha Protocol VC та GBV.
Більше
BNB-2.68%
GM-1.87%
MBX13.07%
ALPHA-3.89%
  • 1
  • 1
14:15
Як ексклюзивний авторизований виробник у Китаї, Crystal Optoelectronics завершила технічне оновлення повнокольорового голографічного хвилеводу 30°, щоб задовольнити зростання попит ринку на окуляри ARGO та дослідити сценарії застосування лонг з клієнтами першої лінії. Окуляри ARGO – це перший автономний пристрій AR/XR, розроблений для підприємств та легкої промисловості. З 2020 року DigiLens співпрацює з Crystal Optoelectronics, щоб представити найсучаснішу та економічно ефективну технологію хвилеводу на ринку.
10:00
1. Alibaba Cloud і Alibaba подали до суду на Shanzhai Tongyi Qianwen APP у першій інстанції 2. Звіт: Сукупний темп зростання обчислювальної потужності в Китаї досягне 20% протягом наступних трьох років 3. Маск скаржиться на занадто малу частку в TSL, погрожує знайти інше місце для розробки ШІ та роботів 4. Zhipu AI випускає нове покоління п'єдесталу великої моделі GLM-4 5. Генеральний директор Microsoft: Почуваюся добре від моделі партнерства з OpenAI 6. Протягом наступних 10 років Vodafone інвестує $1,5 млрд у розробку сервісів штучного інтелекту у партнерстві з Microsoft 7. Директор-розпорядник МВФ Георгієва: Ризики, пов'язані зі штучним інтелектом, призводять до зростання нерівності та ставлять під загрозу фінансову стабільність 8. LG створила підрозділ XR і, як очікується, випустить пристрої XR наступного року
APP-6.28%
GLM-0.96%
04:22
Згідно зі звітом Ради з науково-технічних інновацій Daily від 16 січня, LG створила підрозділ XR, який розділений на підрозділ LG HE (відповідальний за телевізійний бізнес), і, як очікується, випустить пристрої XR вже наступного року та не пізніше ніж через два роки.
09:39
Згідно з релізом Zhejiang Metaverse Industry, жвавих неонових вогнів Shanghai Yellow River Road у серіалі «Квіти» вже давно немає, а магазин не бачив минулого. Частина «Дорога Жовтої річки» знімалася на VP Студії культури спалювання цукру. Студія поєднує в собі переваги віртуального виробництва, щоб у найкоротші терміни відновити потрібну режисеру віртуальну сцену зйомки. Ці чудові об'єктиви широко реалізовані за допомогою технологій XR (змішана реальність) і VP (Virtual Production & Virtual Engine), використовуючи найсучасніші технології для створення найсучаснішого Shanghai Tang. Інсайдери індустрії заявили, що для сфери віртуального виробництва «Квіти» передає кінцеве візуальне прагнення провідних творців кіно та телебачення до поєднання віртуального та реального, а також знаменує подальше визнання кіно- та телеіндустрією найсучаснішої технології віртуальної зйомки в Китаї, що свідчить про широке застосування та розвиток VP студій.
AMP5.13%
  • 1
06:55
За даними Sohu Technology, з багатьох джерел стало відомо, що дослідження та розробки бізнес-програмного та апаратного забезпечення та доповненої реальності Ло Юнхао сповільнилися, або звернеться до великої модельної індустрії. Деякі керівники галузі розповіли, що Luo Yonghao більше не виробляє обладнання для доповненої реальності і, можливо, планує випускати великі моделі. Повідомляється, що в R&D движка і XR-додатку Thin Red Line офіційно працюють 12 осіб, причому близько 10 осіб займаються R&D, а половина людей була звільнена в цілому. Згідно з розслідуванням компанії, масштаб персоналу Thin Red Line Technology становить менше 50, а кількість застрахованих осіб у 2022 році становитиме 35. Співробітниця розповіла, що пояснення компанії щодо звільнень було таким: "Я цього не роблю".
01:33

«Гарячі спекуляції» відступають, не змінюючи темпів прогресу галузі, і цього року Метавсесвіт може вітати «невелику кульмінацію»

Останніми роками концепція Метавсесвіту перетворилася з популярної на холодну. Однак, на думку інсайдерів галузі, відступ «гарячої спекуляції» в суспільстві ніяк не впливає на темпи розвитку галузі. Новий формат Метавсесвіту більш поширений, напрямок розвитку віртуального та реального взаємного просування зрозуміліший, обладнання XR (розширеної реальності) великих технологічних гігантів готове до запуску, а генеративний штучний інтелект приніс революцію продуктивності у створення Метавсесвіту... «Великий наратив», що належить Метавсесвіту, повільно розгортається.
Більше
07:47

Huaxi Securities: Прогрес мультимодальної технології штучного інтелекту швидший, ніж очікувалося, і ми з оптимізмом дивимося на віртуальну стрільбу XR і цифровий дисплей

У нещодавньому дослідницькому звіті Huaxi Securities заявила, що прогрес мультимодальної технології штучного інтелекту швидший, ніж очікувалося, і вона оптимістично налаштована щодо віртуальної стрільби XR та цифрового дисплея цілей. Міні-серіал, створений користувачами мережі за допомогою інструментів штучного інтелекту (Midjourney+Pika), вийшов за рамки кола, і Маск прокоментував, що «фільми зі штучним інтелектом з'являться наступного року». «Фактичне застосування відео зі штучним інтелектом може перевершити очікування, і ми з оптимізмом дивимося на прискорення ітерації технологій у 2024 році. З благословення відео Wensheng і технології Wensheng 3D з'являється величезний простір для оптимізації витрат на оплату праці, витрат на сцени, цикли зйомки тощо, і анімаційні фільми першими отримують вигоду від цієї теми. Ми з великим оптимізмом дивимося на зйомки фільмів і телебачення зі штучним інтелектом, а також на цілі, пов'язані з цифровим дисплеєм МР.
Більше
  • 1
  • 1
02:35
Згідно зі звітом Ради з науково-технічних інновацій Daily від 29 грудня, Hengxin Oriental співпрацювала з урядом Усі для створення промислового інвестиційного фонду масштабом 250 мільйонів юанів для технології MR/XR та 3D-цифрового активу AIGC, позиціонуючи його як промисловий інвестиційний фонд, що спеціалізується на технології MR/XR, 3D-цифрових активах AIGC та сценаріях застосування інновацій у цифрових технологіях.
  • 1
03:30
Згідно з повідомленням Financial Associated Press від 26 грудня, Alto Electronics нещодавно заявила в інституційному опитуванні, що її дочірня компанія Chuangxiang Digital продовжить брати технологію XR за основу і планує інвестувати більше ресурсів та енергії в будівництво платформи для генерації та розподілу цифрових активів AIGC, одночасно створюючи нові способи відтворення віртуальних прямих трансляцій, нові продукти, нові платформи та нові ринки, щоб більше звичайних користувачів могли швидко розпочати генерацію цифрових активів, а також усвідомити цінність платформи розподілу та реалізувати вихід терміналів Metabox. Digital Asset Content Capability Tool – платформа монетизації контенту цифрових активів із замкнутим циклом.
05:10

Southwest Securities: End-side AI очолить новий раунд інноваційного циклу терміналів

У звіті Southwest Securities Research Report зазначається, що розумні пристрої, як носій штучного інтелекту для охоплення користувачів, термінали штучного інтелекту принесуть новий виток інноваційного циклу в галузі. Розвиток штучного інтелекту переходить від програмного забезпечення до апаратного + програмного паралельного приводу, і розумні пристрої, як кінцевий носій ШІ, щоб досягти користувачів, стають важливим проривом у майбутньому розвитку та впровадженні ШІ. З другої половини 2023 року виробники терміналів і виробники мікросхем почали інтенсивно розгортати штучний інтелект на стороні пристрою, а інтеграція моделей штучного інтелекту з мобільними телефонами, ПК, пристроями, що носяться, XR тощо принесе давно втрачене програмне забезпечення, апаратне забезпечення та екологічні інновації в термінальну галузь, створить інноваційні методи взаємодії та аудіо- та візуальний досвід, а завіса штучного інтелекту на стороні пристрою була відкрита.
Більше
08:49
Згідно зі звітом Цзінь Ши від 18 грудня, у звіті Southwest Securities Research Report зазначено, що розумні пристрої, як носій штучного інтелекту для досягнення користувачів, термінали штучного інтелекту принесуть новий виток інноваційного циклу в галузі. Розвиток штучного інтелекту переходить від програмного забезпечення до апаратного + програмного паралельного приводу, і розумні пристрої, як кінцевий носій ШІ, щоб досягти користувачів, стають важливим проривом у майбутньому розвитку та впровадженні ШІ. З другої половини 2023 року виробники терміналів і виробники мікросхем почали інтенсивно розгортати штучний інтелект на стороні пристрою, а інтеграція моделей штучного інтелекту з мобільними телефонами, ПК, пристроями, що носяться, XR тощо принесе давно втрачене програмне забезпечення, апаратне забезпечення та екологічні інновації в термінальну галузь, створить інноваційні методи взаємодії та аудіо- та візуальний досвід, а завіса штучного інтелекту на стороні пристрою була відкрита.
  • 1
  • 1
02:55
Як повідомляє IT Home 16 грудня, згідно зі списком, опублікованим Відомством з товарних знаків і патентів США (USPTO) 14 числа цього місяця, Samsung отримала нову торгову марку під назвою «Flex Magic», маючи на увазі, що вона буде застосовуватися до наступного покоління гарнітур XR. Samsung пише в описі торгової марки, що торгова марка поширюється на такі продукти, як 3D-окуляри, гарнітури віртуальної реальності, окуляри віртуальної реальності та розумні окуляри. Повідомляється, що Samsung вже подала заявку на цю ж торгову марку в Європейське патентне відомство в листопаді. Хоча прямого зв'язку між заявкою на торговельну марку та фактичною заявкою немає, це принаймні вказує на те, що Samsung активно просуває продукти гарнітури XR. Згідно з джерелами в південнокорейській галузі, Samsung планує випустити гарнітуру XR у другій половині наступного року під кодовою назвою «Infinite», а в продаж планує надійти до кінця наступного року.
MAGIC-6.18%
03:44
Згідно з новиною 15 грудня, на щорічній конференції China Game Industry Annual Conference 2023, що відбулася сьогодні, у звіті «Super Digital Scene Source Power – Research on Game Technology and Innovation Application», спільно опублікованому Китайською асоціацією аудіо та цифрових технологій та Центром розвитку промислової культури Міністерства промисловості та інформаційних технологій, вперше була запропонована концепція суперцифрового індексу, яка кількісно оцінила коефіцієнт крос-польового внеску ігрових технологій. Згідно зі звітом, у 2022 році ігрові технології внесли 18,65%, 31,37%, 51,08%, 46,76%, 72,45% та 57,19% у міжгалузевий науково-технічний прогрес у чіпах, штучному інтелекті, хмарних обчисленнях, мобільних телефонах, XR, автономному водінні та інших галузях відповідно.
10:32
28 листопада PANews повідомив, що, за даними CoinDesk, законодавці ЄС хочуть, щоб G27 взяла на себе лідерство у формуванні метавсесвіту, щоб зменшити технологічну залежність від інших країн і підтримати бізнес ЄС. Дзвінок є частиною звіту Комітету Європейського парламенту з питань внутрішнього ринку та захисту прав споживачів на тему «Можливості, ризики та політичні наслідки віртуального світу». Звіт був прийнятий комітетом у вівторок 31 голосом "за" і 2 "проти". У звіті комісії наголошується, що наразі проєкти метавсесвіту розроблялися «невеликою кількістю компаній за межами ЄС, які мають необхідні ресурси та фінансові можливості», і закликає ЄС відігравати провідну роль. Законодавці закликали до «рівних умов для підтримки європейського бізнесу» та створення відповідної політичної бази, яка б залучила участь інших країн. Робота Комісії відповідає плану метавсесвіту Європейської комісії, опублікованому в липні. Виконавчий орган ЄС не запропонував жодних законів, що стосуються віртуальних світів, але заявив, що для регулювання віртуальних світів необхідні нові стандарти та глобальне управління. Стратегія Комісії щодо Web4 та метавсесвіту визначає віртуальні світи як «стійкі, імерсивні середовища, засновані на технологіях 3D та розширеної реальності (XR)».
05:50
За даними AI Whale Selection Agency, після відступу в освіті, XR та інших сферах ByteDance оголосила, що також повністю виведе свої основні сили на ігровому полі. 26 листопада Byte Games оголосила про серйозне коригування бізнесу, крім збереження користувацького контенту, інші дослідницькі проєкти були закриті, про що було оголошено всередині компанії в понеділок. Ходять чутки, що за проектами, які вже запущені, включаючи «Перезавантаження планети» і «Кристалічне ядро», які мають хороші дані, вони будуть відчужені при збереженні роботи і пошуку зовнішніх покупців. Це коригування має зосередитися на просуванні проекту AIGC, який раніше запустив такі програми AIGC, як Doubao та Volcano Ark. Повідомляється, що за останні 4 роки ByteDance інвестувала понад 30 мільярдів юанів у власноруч розроблені + придбані ігрові команди та проєкти. Чаосі Лайтер сказав, що дійсно відбудуться бізнес-напрямки та організаційні зміни, і він більше зосередиться на дослідженні деяких інноваційних ігор та пов'язаних з ними технологій. Однак, в той же час, він також добре послужить свою службу в безперервній роботі продуктів, які були запущені для повного захисту прав та інтересів гравців.
09:00

Район Хуанпу провів першу конференцію розробників метавсесвіту

22 листопада в Шанхаї відбулася перша WMDC2023 конференція розробників метавсесвіту. Під гаслом «Нова ера просторових обчислень» конференція була зосереджена на технологічних проривах, пов'язаних із просторовими обчисленнями, та змінах у програмах, викликаних метавсесвітом. Захід проходив під керівництвом Шанхайської муніципальної комісії економіки та інформаційних технологій та Народного уряду району Хуанпу, а співорганізаторами виступили Комісія з науки та технологій району Хуанпу, Науково-технічна інноваційна група району Хуанпу та Taibo.com. Майже 300 осіб від експертів у галузі метавсесвіту та просторових обчислень, представників промислового ланцюга, вітчизняних та зарубіжних інститутів, представників місцевих урядових відомств та розробників зібралися, щоб обговорити розробку та інновації в застосуванні технологій, пов'язаних з метавсесвітом, таких як 3D-двигуни, VR/AR/XR, цифрові двійники та реальне 3D.
Більше
VR-0.12%
19:12
Університет Глазго запустив платформу віртуального світу вартістю 5,6 мільйона фунтів стерлінгів (6,9 мільйона доларів США) за підтримки уряду Великобританії, повідомляє Golden Finance. «Музей у метавсесвіті» дозволяє користувачам досліджувати різноманітний досвід, включаючи 3D-сканування колекцій у XR та VR. Партнерами проєкту є навчальна платформа Edify, Шотландське історичне середовище та Національний музей Шотландії. Професор Ніл Макдональд з Центру перспективних досліджень Оксфордського університету (ARC), який керував проектом, сказав, що платформа може бути використана для демонстрації понад 90 відсотків колекції, яку не буде видно при зберіганні.
  • 4
14:53
9 жовтня PANews повідомило, що, згідно з China Fund News, популярна пекінська компанія Qitian International Cultural Technology Development Group Co., Ltd. (іменована «Danghong Qitian») нещодавно завершила фінансування сотень мільйонів юанів серії C, що фінансується Huakong Fund. і "China Vision". Valley” Industrial Fund, NetEase, Guoke BOE, CITIC Centenary Assets, Jiahesheng Capital і Wild Grass Venture Capital спільно інвестували. Після цього раунду фінансування популярна штаб-квартира Qitian у Східному Китаї також офіційно оселилася в Ханчжоу, ставши знаковим проектом метавсесвіту «China Vision Valley». Згідно з офіційним веб-сайтом Danghong Qitian, відомий режисер Чжан Імоу є його співзасновником, а також є художнім керівником Danghong Qitian. Згідно з офіційним веб-сайтом, Popular Qitian було засновано в 2015 році. Це національне високотехнологічне підприємство та «спеціалізоване, спеціальне та інноваційне» підприємство в Пекіні. Це також постачальник досвіду XR для зимових Олімпійських ігор у Пекіні, зимових Паралімпійських ігор 2022 року. і топ-20 центрів новин. Крім Чжана Імоу, двома іншими засновниками є Ці Сяо і Ма Цзіхан. Ці Сяо працював в організаційному комітеті Олімпійських ігор у Пекіні 2008 року, продюсером «Picture Scroll» для церемонії відкриття 29-х Олімпійських ігор у Пекіні 2008 року, одним із продюсерів церемонії закриття, і був обраний одним із 40 китайських виконавців. бізнес-еліти віком до 40 років журналом Fortune у 2017 році. один. Ма Цзихан закінчив Гонконгський баптистський університет і брав участь у створенні багатьох відомих вітчизняних і зарубіжних фільмів і телевізійних робіт, у тому числі «Deep Sea Challenge» Кемерона. Зараз він є співзасновником популярної групи Qitian і віце-президентом Гонконзька асоціація Web3.0. Ці Сяо одного разу публічно заявив, що це перший раз, коли Чжан Імоу інвестував у компанію та приєднався до неї як засновник.
  • 1
14:50
Golden Finance повідомило, що нещодавно Beijing Popular Qitian International Cultural Technology Development Group Co., Ltd. (іменована «Danghong Qitian») завершила фінансування сотень мільйонів юанів серії C, що фінансується Huakong Fund, «China Vision Valley» Industrial Fund, NetEase і Guoke BOE, CITIC Centennial Assets, Jiahesheng Capital і Yecao Venture Capital інвестували спільно. Згідно з офіційним веб-сайтом Danghong Qitian, відомий режисер Чжан Імоу є його співзасновником, а також є художнім керівником Danghong Qitian. За даними Tianyancha, популярний Qitian наразі залучив 8 раундів фінансування. Серед них раунди B до B++ зосереджені між жовтнем 2021 року та груднем 2022 року, коли інвестиції та фінансування в Metaverse процвітають. Варто зазначити, що в цих трьох раундах фінансування брали участь Xiaomi Group Лея Цзюня, NetEase Capital Діна Лея та фонди прямих інвестицій відомих компаній, таких як CITIC Group і BlueFocus. Позиціонування популярного Qitian – це загальне рішення та впровадження продукту «виробництво контенту XR + дослідження та розробки транспортних засобів + цифрове управління», а його бізнес включає «XR + парк», «XR + шоу технологій», «XR + кіберспорт», «XR + спорт» та інші сфери. Раніше повідомлялося, що в січні цього року популярна компанія Qitian, акціями якої Чжан Імоу був співзасновником, залучила раунд фінансування B++. Сума фінансування невідома. NetEase брала участь у цьому раунді інвестицій через NetEase Media Technology (Beijing) Co., Ltd.
  • 2
05:36
Відповідно до звіту Ради з наукових і технологічних інновацій Daily від 7 жовтня, популярна пекінська компанія Qitian International Cultural Technology Development Group Co., Ltd. завершила фінансування сотень мільйонів юанів серії C, що фінансується фондом Huakong, «China Vision Valley». Industrial Fund, NetEase і Guoke BOE, CITIC Centennial Assets, Jiahesheng Capital і Yecao Venture Capital інвестували спільно. Кілька сторін спільно сприятимуть створенню комплексних рішень для пов’язаних із метавсесвітом технологій, продуктів і сценаріїв застосування, таких як XR та AI.
  • 2
09:06
За даними Sina Finance, Unilumin Technology заявила, що поточні віртуальні цифрові людські продукти та рішення компанії були визнані деякими провідними клієнтами галузі та будуть запускатися та випускатися один за одним. У той же час компанія використовує потужну ефективність і продуктивність штучного інтелекту, щоб розширити роботу від створення персоналізованого контенту для клієнтів до створення різноманітного цифрового контенту різних типів і сценаріїв.Вона активно розгортає бізнес цифрових активів, який можна широко використовувати в XR віртуальна зйомка, неозброєним оком 3D та інші нові продукти відображення.
  • 2
05:21
Golden Finance повідомило, що Baidu та Qualcomm China підписали необов’язковий меморандум про стратегічне співробітництво для початку всебічного стратегічного співробітництва у сфері XR (розширена реальність, розширена реальність). Обидві сторони в майбутньому здійснюватимуть поглиблене технологічне, ринкове та екологічне співробітництво, включно з технологіями XR, генеративним штучним інтелектом, цифровими людьми, співробітництвом у галузі вгору та вниз по течії тощо, зосереджуючись на «Metaverse + Ecology + Industry Application» щоб спільно створити нове покоління платформи Metaverse Infrastructure.
02:13
За даними China Electronics News, нещодавно на Всесвітній конференції індустрії дисплеїв у 2023 році, організованій Народним урядом провінції Сичуань і Міністерством промисловості та інформаційних технологій, Ван Цунцін, глобальний віце-президент HTC, розповідав про те, чому VR насправді не увійшов у життя людей. корпоративного розвитку, вважав, що: «Оскільки у нього недостатньо контенту та програм, але за підтримки штучного інтелекту протягом наступних кількох років витрати на виробництво контенту скоротяться до дуже низького рівня, і цього робити не потрібно. Професіонали. У той час ми можемо використовувати штучний інтелект для створення віртуального світу". Він також згадав, що поєднання штучного інтелекту та VR/XR може відкрити для людей новий світ. Як метод візуального представлення, VR/XR може продемонструвати ефекти програм AI; AI може реалізувати та збагатити 3D-контент і сприяти розвитку індустрії VR/XR. AI та VR/XR — це різні технічні галузі, і інтеграція та розвиток між ними також є важливою тенденцією в сучасній науково-технологічній сфері, яка робить наше життя більш розумним, зручним і барвистим.
01:27
Голден Фінанс повідомив, що Головне управління Міністерства промисловості та інформаційних технологій, Головне управління Міністерства освіти, Головне управління Міністерства культури і туризму, Головне управління Комісії з нагляду та управління державними активами Державна рада та Головне управління державного управління радіо, кіно та телебачення випустили «Трирічний план дій промислових інновацій та розвитку Yuanverse (2023-2025)». Пропонується збагатити продуктову пропозицію Metaverse. Розширте доступ до Metaverse, прискоріть широкомасштабне просування імерсивних дисплеїв, таких як гарнітури XR і 3D для перегляду неозброєним оком, розширте додатки Metaverse на основі мобільних телефонів, комп’ютерів, телевізорів та інших терміналів, а також підтримуйте дослідження та розробки різання. передові продукти, такі як інтерфейси мозок-комп’ютер. Впроваджуйте інновації в цифрові люди та компоненти інструментів розробки віртуального простору, сприяйте зручності, витонченості та інтелектуальності створення цифрових людей, а також рекламуйте такі продукти, як віртуальні конференц-зали, виставкові зали, бізнес-зали та соціальні простори. Культивуйте продукти для створення інтелектуального контенту, такі як написання, малювання та аранжування. Розробляйте продукти з надвисоким ефектом занурення, такі як голографічний зв’язок у реальному часі та 3D-карти реального життя.
03:11
Jinse Finance повідомила, що 31 серпня China Mobile випустила першу в світі готову до метавсесвіту супермережу 5G на Пекінській конференції з екологічного розвитку інновацій Internet 3.0. Щоб задовольнити вимоги щодо високої пропускної здатності, низької затримки та високої обчислювальної потужності, необхідні для бізнесу Metaverse, China Mobile розробила такі технології, як функції сприйняття послуг базової станції 5G, інтелектуальна технологія розвантаження даних, можливості гнучкого керування ресурсами та кінцеві функції. -кінець спільних рішень візуалізації. Супермережа 5G успішно реалізувала 100 млн досвіду в режимі реального часу для мобільних користувачів у існуючій мережі 5G і затримку передачі мережі на рівні кадру менше 20 мс, що повністю відповідає потребам захоплюючих та високоінтерактивних XR-сервісів із роздільною здатністю 4K. і кадрів 90. Вимоги до можливостей передачі по мережі. Крім того, мережа також надає центр досвіду GTVerse Gongti Yuanverse, користувачі можуть входити в цифровий простір Gongti Yuanverse через свої мобільні телефони 5G і насолоджуватися різними видами діяльності, включаючи цифровий футбол Yuanverse, пряму трансляцію Yuanverse, соціальну мережу Metaverse та офіційний цифровий Yuanverse. Люди та багато інших сервісів і програм Metaverse.
02:49
Згідно з новинами від PANews 1 вересня, згідно з Fast Technology, на конференції з екологічного розвитку інновацій у Пекіні Internet 3.0 China Mobile випустила першу в світі супермережу 5G, готову до метавсесвіту. У відповідь на вимоги до великої пропускної спроможності, низької затримки та високої обчислювальної потужності, які вимагають служби Metaverse, China Mobile розробила такі рішення, як функції сприйняття послуг базової станції 5G, інтелектуальна технологія розвантаження даних, гнучкі можливості керування ресурсами та наскрізні функції. рішення для спільної візуалізації для покращення середовища «Metaverse Business». China Mobile досягла мобільних користувачів мережі 5G у режимі реального часу зі швидкістю 100 МБ на місці, у якій, як стверджується, затримка передачі мережі «досягає досвіду на рівні кадру менше 20 мс», таким чином «повністю задовольняючи ефект занурення в 4K». роздільна здатність і частота кадрів 90". "Вимоги до можливостей мережевої передачі XR-сервісів з високою взаємодією". Супермережа 5G розташована на Beijing Workers' Stadium. Перший у світі метавсесвітній додаток мережевої індустрії було запущено на основі цієї мережі. GTVerse Experience Center Metaverse Workers' Stadium відкриється для внутрішнього тестування в жовтні. Індивідуальні споживачі можуть увійти в цифровий простір Gongti Metaverse через мобільні телефони 5G і скористатися багатьма сервісами та додатками Metaverse, такими як цифровий футбол Metaverse, пряма трансляція Metaverse, соціальна мережа Metaverse та офіційні цифрові люди Metaverse.
  • 1
10:58
Щоденні новини Odaily Planet Сьогодні відбулася конференція Beijing Internet 3.0 Innovation Ecological Development Conference. На зустрічі було офіційно представлено «Індустріальний парк Інтернет 3.0 Чжунгуаньцунь», який є першою промисловою базою міста Інтернет 3.0. Індустріальний парк Zhongguancun Internet 3.0 є важливим центром промислового планування. Парк зосереджується на розробці ключових технологій і допоміжних платформ, таких як штучний інтелект, XR, блокчейн та Інтернет речей. Район Чаоян надасть 50% субсидій на орендну плату для підприємств, розташованих у парку, і підтримає парк для створення спільної платформи технічного обслуговування. У майбутньому парк запровадить екологічні підприємства додатків Інтернет 3.0, такі як цифровий контент та цифрові інтерактивні розваги.Очікується, що за три роки буде запроваджено та інкубовано 100 високоякісних підприємств, а накопичена вартість продукції становитиме не менше 10 мільярдів юань. (Beijing News)
10:23
Згідно з новинами від 23 серпня, Пекінська конференція з екологічного розвитку Інтернет 3.0 відбудеться 24 серпня на промисловій базі Інтернет 3.0 (Star Center) у районі Чаоян. Організатором є Комітет з управління парком Чаоян (Окружне бюро науки та інформації), NetEase, Shuzhi Yunke, Fushi Investment, зосереджуючись на елементах промислових інновацій, таких як характерні парки, сценарії застосування та загальні технологічні платформи, а також запуск цифрової індустрії Інтернету 3.0 у Пекіні та Гонконзі. Спільно створювати та співпрацювати для просування інновацій та розвитку галузі Інтернет 3.0 в Пекіні та САР Гонконг. На конференції також буде офіційно опубліковано «Звіт про дослідження сценаріїв застосування Інтернету 3.0», який включає інноваційні застосування нових технологій, таких як Metaverse, XR, AIGC і цифрові близнюки, що охоплює споживання, освіту, розваги, туризм, промислові послуги, інтелектуальне виробництво. , цифрові міста тощо. Кілька сценаріїв додатків у багатьох сферах, а також оприлюднив «Індустріальний парк Zhongguancun Internet 3.0 (Chaoyang)», зміцнюючи зв’язок із Hong Kong Web3 Association, Hong Kong Cyberport, Web3hub та іншими організаціями, конференція буде офіційно запуск цифрової індустрії Пекін-Гонконг Інтернет 3.0 Церемонія спільного будівництва та співпраці відкрила завісу співпраці та спільного будівництва Пекіна та Гонконгу в галузі Інтернет 3.0.
20:18
Jinse Finance повідомила, що нещодавно Kunlun Wanwei оголосила, що досягла ділової співпраці з Metaverse, світовим лідером, і підписала угоду про розробку продуктів обладнання XR. Репортер подзвонив на гарячу лінію компанії для інвесторів як інвестор.Співробітники сказали, що поточна бізнес-співпраця компанії з Meta включає ігровий бізнес, музичний соціальний бізнес, розповсюдження інформації, метавсесвіт тощо. Цього разу про співпрацю було оголошено про музичний соціальний бізнес StarMaker VR, який є музичною соціальною платформою для зарубіжних країн, подібною до вітчизняних K-пісень для всіх людей. Що стосується впливу на доходи, співробітники сказали, що обидві сторони тільки почали співпрацювати, і немає розрахунку впливу на доходи та частку продуктивності. Інвестори можуть звернути увагу на зростання та зміни закордонних соціальних мереж. сектор у наступних фінансових звітах компанії. (одна доля)
  • 1
01:53
Згідно зі звітом Financial Associated Press від 11 серпня, сектор ChatGPT коливався вище, Kunlun Wanwei зріс на 7%, Wondershare Technology, Digital China зріс більш ніж на 4%, China Taiyue, Chinese Online, BlueFocus, HKUST Xunfei тощо. слідував підйом. У новинах Tiangong Technology, холдингова дочірня компанія Kunlun Wanwei, нещодавно підписала угоду з Meta щодо розробки обладнання XR. Tiangong Technology відповідає за розробку версії StarMaker VR, яка підходить для Meta Quest 2 та її ітераційного обладнання. Meta буде оцінити. Відповідно до досягнутих етапів розвитку компанії Tiangong Technology буде виплачено винагороду за стратегічне співробітництво.
Завантажити більше