Hamster Kombat: Patlamadan Yansımaya

Hamster Kombat, bir zamanlar viral bir Telegram dokunarak kazanma oyunu, şimdi token düşüşü, oyuncu yorgunluğu ve sürdürülebilir Web3 ekonomisiyle ilgili sorularla karşı karşıya.

Oyun, basit ödüller ve sosyal döngülerle 300M kullanıcı çekti, ancak enflasyon, zayıf talep ve düşük getiri uzun vadeli istikrarı tehdit ediyor.

Ağ geçişlerine ve 3.5M aktif oyuncuya rağmen, Hamster Kombat düzenlemeler, rekabet ve Ponzi benzeri modeliyle ilgili şüphelerle mücadele ediyor.

Eylül 2025'in başlarında, Hamster Kombat günlük görevlerle aktif kalmaya devam ediyor. 5 Eylül'de, Günlük Kombinasyon kartı cevapları madencilik verimliliğini ve katılımı artırmak için güncellendi. 4 Eylül'de, Günlük Şifre ek ödülleri açmak için Morse kodu kullandı ve milyonlarca oyuncuyu çekti. Topluluk geri bildirimi, yaklaşık 3.5 milyon aktif oyuncunun hala Sezon 2'yi tartıştığını ve bunu Notcoin ve Union gibi oyunlarla karşılaştırdığını gösteriyor.

TON üzerindeki günlük aktif cüzdan sayısı 100.000 ile 200.000 civarında kalmaya devam ediyor ve erken kazan-kazan heyecanı sönümlendikten sonra istikrarlı bir büyüme gösteriyor. ( Hamster Ağ Yükseltmesi gibi son ağ güncellemeleri 16 Temmuz ) ve 4 Ağustos ( tarihli kart sistemi ayarlamaları, hız ve kullanıcı deneyimini geliştirmeyi hedefliyor. Bu adımlar, 2025'te daha olgun bir Web3 entegrasyonuna doğru bir kaymayı gösteriyor, ancak aynı zamanda piyasa dalgalanmasını ve bazı oyuncuların hayal kırıklığını da ortaya koyuyor.

KÖKENLER VE YÜKSELİŞ: TELEGRAM'DA VİRÜS SALGINI BÜYÜMESİ

Hamster Kombat, Mart 2024'te piyasaya sürüldü ve Telegram ekosisteminde hızla popüler hale geldi. Bir dokunarak kazanma oyunu olarak, basit dokunmayı kripto ödülleri ile harmanlıyor. Oyuncular, HMSTR token'ları kazanmak için hamstere dokunuyor ve sanal bir borsa yönetiyor. Ana çekici nokta ise düşük giriş engeli: sadece Telegram uygulamasına ihtiyacınız var.

Bu, Afrika ve Asya gibi bölgelerde hızlı bir büyümeye yol açtı ve 300 milyondan fazla kullanıcı kazandırdı. Davetler ve topluluk görevleri gibi yerleşik sosyal özellikler, viral döngüyü artırdı. Axie Infinity gibi erken Web3 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Hamster Kombat anlık "oyna ve kazan" geri bildirimine odaklanıyor ve yüksek giriş maliyetlerinden kaçınıyor.

Web3 için bir "Truva atı" haline geldi, TON blockchain'ine milyonlarca kullanıcı kazandırdı. Ancak bir yıl sonra, birçok oyuncu erken büyük umutların gerçek getirilerle örtüşmediği için "kandırıldık" diye şaka yapıyor.

EKONOMİK MODEL: TOKEN MEKANİKLERİ—FIRSATLAR VE TUZAKLAR

HMSTR ekonominin merkezinde yer alıyor. Oyuncular günlük görevler, değişim yükseltmeleri ve mini oyunlar aracılığıyla token kazanıyor. Token, Binance gibi gerçek piyasalarda işlem görebilir. Tasarım, meme coin'leri ve GameFi'yi harmanlıyor. Enflasyon sürekli oynamayı teşvik ediyor ancak aşırı arz yaratabilir. İyimserler, TON DeFi entegrasyonlarının ) Tonstakers ve EVAA Protokolü ( gibi araçlar ekleyerek kullanıcıların TON stake etmesine veya oyunda borç almasına olanak tanıdığını söylüyor.

Ayıların belirttiğine göre, token %65 düşerek tüm zamanların en düşük seviyesine geriledi. Bu durum, balina satışları ve airdrop hayal kırıklığı nedeniyle yaşandı ve daha da düşerek $0.000497'ye inebilir. Temel sorun enflasyon ve zayıf talep. Birçok oyuncu spekülasyon yapmak için geldi. Hype azaldığında, değer çökebilir. Bu, yaygın bir Web3 oyunu sorunu ile benzerlik gösteriyor - sürdürülebilir ekonomiler ödülleri ve kıtlığı dengelemelidir.

NEDEN POPÜLER HALE GELDİ: SOSYAL VE PSİKOLOJİK SÜRÜCÜLER

Patlama rastgele değildi. Hamster Kombat, Telegram'ın sosyal grafiğini iyi kullandı ve oyunu bir topluluk etkinliğine dönüştürdü. Oyuncular kodlar paylaştı ve takımlar kurdu, viral bir döngü oluşturdu. Psikolojik olarak, kazanmak için dokunmak dopamin tetikler, kumar gibi, ancak "kazanma" etiketi altında, bu da birçok kişi için engeli düşürüyor.

Bu, 2024'ün belirsiz ekonomisinde işe yaradı, çünkü birçok kişi bunu bir yan iş olarak gördü; hatta öğrenciler dersler arasında oynadı. Notcoin gibi, Web3 giriş engelini düşürdü ve TON'u ana akıma doğru itmeye yardımcı oldu, 2025'te 100.000 ile 200.000 aktif cüzdan istikrarlı bir şekilde bulundu. Ancak tartışmalar peşini bırakmadı. Eleştirmenler, bunu "Ponzi benzeri" olarak nitelendiriyor ve derin bir yenilik yerine yeni kullanıcılara bağımlı olduğunu savunuyor.

ZORLUKLAR VE RİSKLER: BALONDAKİ GERÇEK SINAVLARA

Başarıya rağmen, Hamster Kombat birçok riskle karşı karşıya. Bunların başında düzenleme geliyor. Bir kripto oyunu olarak, meme coin'lere yönelik ABD denetimi gibi politika değişikliklerine maruz kalıyor. Oyuncu yorgunluğu da başka bir risk. Birçok kişi geçen yılki "grind" dönemine dönüp, topluluğu bölen zayıf airdrop ödüllerinden şikayet ediyor. Piyasa dalgalanmaları durumu daha da kötüleştiriyor.

HMSTR için 200 günlük hareketli ortalama düşmeye devam ediyor ve zayıf bir trend gösteriyor. Rekabet artıyor. Union veya Irys XYZ gibi yeni başlıklar oyuncuları çekiyor. Daha derin bir sorun ise sürdürülebilirlik. Hamster Kombat kullanıcıları çekti, ancak uzun vadeli tutma, heyecan yerine gerçek faydaya bağlı.

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 bu makale ilk olarak 《CoinRank》da yayımlandı.

HMSTR2.22%
BOOM36.36%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)