Финансовый аргумент в пользу игр с зарабатыванием: почему проекты M2E меняют систему криптонаград

Пересечение здоровья и создания богатства никогда не было таким доступным. Игры Move-to-Earn (M2E) представляют собой одну из наиболее прагматичных областей применения блокчейн-технологий — превращая ежедневную физическую активность в ощутимый доход в криптовалюте. В отличие от традиционных игр, ограничивающих вас экраном, проекты M2E вознаграждают за реальные движения, делая каждый шаг потенциальной инвестицией в ваше финансовое будущее.

Понимание революции Move-to-Earn

Move-to-Earn стал трансформирующим сектором в рамках GameFi, принципиально отличаясь от своих аналогов play-to-earn. Вместо того чтобы требовать от игроков часов виртуальной игры, платформы M2E используют датчики смартфонов и носимые устройства для количественной оценки физической активности и распределения криптовалютных вознаграждений.

Экосистема значительно выросла. На начало 2024 года рыночная капитализация токенов M2E достигла примерно $700 миллионов долларов по более чем 30 проектам, отслеживаемым на крупных крипто-платформах. Этот рост отражает реальный спрос со стороны пользователей, желающих монетизировать фитнес-рутины и участвовать в блокчейн-инновациях.

Механизм работы прост и элегантен: акселерометры и GPS-устройства подтверждают ваши движения, которые затем неизменно записываются в блокчейн. Этот распределённый реестр обеспечивает подлинность вознаграждений и исключает необходимость централизованных посредников. В зависимости от архитектуры проекта, заработок осуществляется в виде нативных токенов — некоторые ориентированы на доход, другие — на управление, — которые имеют торговую ценность на криптовалютных биржах.

Топ платформ Move-to-Earn, доминирующих на рынке

STEPN (GMT): Лидер категории

STEPN стал пионером в области M2E и сохраняет доминирование на рынке. Платформа работает на блокчейне Solana, выбранном за его пропускную способность и минимальные транзакционные издержки — критичные для микротранзакций, характерных для вознаграждений за активность.

Механика игры основана на NFT-кроссовках, которые служат вашим двигателем дохода. Ходьба, бег или пробежка генерируют Green Satoshi Tokens (GST), внутренний utility-токен. Функция Background Mode позволяет пассивно накапливать шаги даже при неактивном приложении, что увеличивает потенциал заработка.

Двухтокеновая архитектура обеспечивает экономическую глубину: GST используется для внутриигровых транзакций и улучшений кроссовок, а GMT управляет экосистемой и открывает доступ к премиум-функциям. Механизм сжигания с дефляционным эффектом уменьшает предложение GST со временем, теоретически поддерживая стабильность стоимости токена.

Текущая позиция на рынке: Несмотря на снижение с более чем 700 000 активных пользователей в месяц до менее 35 000 к середине 2024 года, токен GMT платформы STEPN сохраняет рыночную оценку в $45.55М, что делает его крупнейшим проектом M2E по капитализации. Апрельский аирдроп 100 миллионов GMT в 2024 году продемонстрировал приверженность руководства удержанию пользователей несмотря на рыночные трудности.

Sweat Economy (SWEAT): Масштаб через доступность

Sweat Economy демократизировал M2E, устранив барьеры входа — пользователи начинают зарабатывать сразу после скачивания приложения, без первоначальных инвестиций. Эта стратегия обеспечила регистрацию более 150 миллионов пользователей как среди криптоэнтузиастов, так и среди обычных.

Платформа, построенная на блокчейне NEAR, использует сложные алгоритмы антифрода для подтверждения подлинности движений. Модель токеномики включает контролируемое создание токенов, регулируя параметры сложности, чтобы предотвратить инфляцию предложения, которая преследовала другие проекты.

Токен SWEAT был запущен в 2023 году и стал самым скачиваемым приложением для здоровья в 2022 году — что подчеркнуло его популярность за пределами крипто-сообщества. Упрощённая структура вознаграждений — пользователи зарабатывают пропорционально сделанным шагам — создала предсказуемые модели дохода, привлекательные для казуальных участников.

Текущая позиция на рынке: SWEAT имеет $10.61М циркулирующей рыночной капитализации, что свидетельствует о способности платформы удерживать массовую аудиторию несмотря на волатильность рынка 2023–2024 годов.

Step App (FITFI): Геймифицированная фитнес-экономика

Step App выделился благодаря комплексной геймификации фитнеса. Помимо простого отслеживания шагов, пользователи взаимодействуют с NFT-кроссовками (SNEAKs), которые открывают новые уровни игры и множители дохода. Система токенов KCAL создает изолированную экономику, где интенсивность тренировки напрямую влияет на ускорение заработка.

Работая на блокчейне Avalanche, Step App внедрил двухтокеновую модель: KCAL для вознаграждений за активность и FITFI для управления и стейкинга. Такое разделение обеспечивает устойчивые экономические стимулы при сохранении децентрализованного управления.

К апрелю 2024 года база пользователей достигла более 300 000 участников из 100+ стран, которые вместе совершили 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда токенов KCAL. Эти показатели демонстрируют устойчивое вовлечение пользователей несмотря на рыночные условия.

Текущая позиция на рынке: Токен FITFI имеет $2.31М циркулирующей рыночной капитализации, что отражает меньшую, но преданную аудиторию проекта.

Genopets (GENE): Эволюция NFT и движение

Genopets представил игровой процесс с нарративом, где физическая активность способствует развитию в игре. Пользователи конвертируют накопленные шаги в Energy, которая развивает цифровых спутников (Genopets), участвующих в боях и системах управления средой.

Двухтокеновая система GENE/KI разделяет управление и игровые вознаграждения, позволяя игрокам накапливать награды за активность и одновременно участвовать в управлении.

Будучи проектом NFT на базе Solana, Genopets выигрывает за счет скорости блокчейна. Коллекция Genesis Genopets собрала более 146 000 SOL торгового объема к апрелю 2024 года, что свидетельствует о высокой активности на вторичном рынке и доверии пользователей к сохранению стоимости NFT.

dotmoovs (MOOV): Экономика соревновательного спорта

dotmoovs внедрил соревновательные игры с искусственным интеллектом, где поединки между участниками оцениваются ИИ по технике, ритму и креативности. Такой подход привлекает не только фитнес-следящих, но и любителей спорта.

Работая на сети Polygon по стандартам ERC-20/BEP-20, dotmoovs обеспечивает эффективную торговлю, аренду и стейкинг NFT — множество способов монетизации для активных участников. Спортивные NFT служат ключами к турнирам и ускорителями прогресса.

За платформой следит более 80 000 игроков из 190 стран, проанализировано свыше 41 000 видео, что составляет более 340 часов данных о соревнованиях, демонстрируя зрелость платформы и международное распространение.

Текущая позиция на рынке: MOOV имеет рыночную капитализацию около $501.70К, хотя уникальные функции ИИ дают потенциал для роста стоимости по мере расширения популярности.

Walken (WLKN) & Rebase GG (IRL): Новички на подъеме

Walken использует скорость Solana для проведения боёв CAThlete в различных спортивных дисциплинах. Двухтокеновая модель (WLKN управление, награды за активность GEM) позволяет зарабатывать в турнирах и за базовую активность. К апрелю 2024 года платформа скачала более 1 миллиона раз в Google Play.

Rebase GG вводит механики гео-заданий, требующие смены местоположения для разблокировки наград. Этот географический компонент отличает M2E от простого подсчёта шагов и привлекает пользователей, ориентированных на исследование.

Сравнение Move-to-Earn и Play-to-Earn: структурный анализ

Хотя обе модели используют вознаграждения в блокчейне, их архитектуры служат принципиально разным мотивациям пользователей:

Play-to-Earn сосредоточен на виртуальных достижениях — пользователи участвуют в сложных игровых экосистемах (Axie Infinity, The Sandbox), где стратегическая игра, накопление ресурсов и соревновательный прогресс приносят доход. Вознаграждения зависят от навыков игрока и рыночных условий, что может привести к высоким заработкам, но требует значительных временных затрат и обучения.

Move-to-Earn измеряет физическую активность — вознаграждения предсказуемо растут с интенсивностью и продолжительностью движений, что доступно казуальным участникам и тем, кто мотивирован фитнесом. Вход не требует игровых навыков, но лимитируется уровнем активности, а не стратегической оптимизацией.

Ключевое отличие: P2E вознаграждает за когнитивную игру; M2E — за метаболические затраты. Это создает противоположные профили рисков — P2E сталкивается с насыщением рынка и волатильностью вовлеченности, тогда как M2E — с инфляцией токенов и проблемами устойчивости.

Основные риски роста сектора M2E

Устойчивость токеномики

Самая острая проблема сектора — неограниченное предложение токенов. Токен GST платформы STEPN — яркий пример: бесконечное создание токенов создает дефляционное давление, если спрос не растет быстрее, чем выпуск. Когда набор новых пользователей замедляется, стоимость токенов падает, что подрывает экономику вознаграждений и вызывает уход пользователей.

Это создает математическую реальность: проекты M2E функционируют как дефляционные валютные системы, где только постоянный рост пользователей предотвращает коллапс стоимости. Снижение активных пользователей STEPN с 700 000 до 35 000 в 2024 году — яркое подтверждение этой динамики.

Барьер входа и экономика

Проекты, требующие покупки NFT — например, кроссовки (STEPN, хабы) — исключают чувствительных к цене пользователей. Хотя платформы, такие как Sweat Economy, решают эту проблему, проекты с высокой степенью фрикционности создают участие преимущественно у богатых, что ограничивает рынок и замедляет рост.

Масштабируемость и лимиты сети

По мере роста платформ блокчейн-сети должны справляться с увеличением транзакционного объема. Несмотря на преимущества Solana по пропускной способности, в периоды пиковых нагрузок возникают задержки, что сдерживает рост и качество пользовательского опыта во время бычьих рынков.

Пирамидальные схемы и устойчивость

Преимущество ранних участников создает проблемные стимулы. Первые пользователи получают более выгодные коэффициенты заработка; новые — сталкиваются с уменьшением вознаграждений из-за увеличения числа участников и снижения дефицита токенов. Эта математическая несправедливость напоминает пирамидальные схемы, хотя активность оправдывает вознаграждения.

Пути развития

Игры Move-to-Earn находятся на переломном этапе. Ближайшие вызовы — управление инфляцией токеномики, удержание вовлеченности и масштабирование инфраструктуры — решаемы с помощью технологических инноваций и экономического переосмысления.

Появляются возможности — интеграция дополненной реальности для локальных соревнований, более точное биометрическое отслеживание для получения детальных данных о здоровье, мульти-блокчейн-совместимость для снижения зависимости от конкретных сетей. Проекты, внедряющие устойчивую токеномику — с механизмами обратного выкупа, многоуровневыми схемами вознаграждений и сжиганием активностей — демонстрируют пути к долгосрочной жизнеспособности.

Слияние фитнеса и финтеха — это не спекулятивная фантастика, а реальная польза. Успех проектов M2E в массовом внедрении зависит от решения экономических задач, а не технологических. Балансируя между устойчивостью вознаграждений и доступностью для пользователей, они смогут захватить долю рынка, тогда как проекты, обещающие экспоненциальные награды, столкнутся с неизбежным сокращением.

Для участников — расчет прост: зарабатывайте криптовалюту за движения, которые вы, скорее всего, делаете уже, принимая рыночную волатильность и риски конкретных проектов. Для инвесторов — M2E представляет собой субрынок с существенным потенциалом роста, при условии достижения равновесия в экономике.

MOVE0,71%
WHY-0,13%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить