Оригинальное название: «Отчет о состоянии отрасли BGA за 2023 год»
Автор оригинала: BGA
Компиляция: Zen, PANews
Отчет BGA State of the Industry Report, запущенный третий год подряд, был запущен Blockchain Blockchain Game Alliance и подготовлен консалтинговой фирмой Emfarsis Web3 с опросом 526 профессионалов в области блокчейн-игр. Он предоставляет комплексный ресурс для заинтересованных сторон отрасли, предоставляя важную информацию о текущем состоянии отрасли, потенциальном росте и новых тенденциях.
Вся игровая активность Web3 значительно упала по сравнению с пиком бычьего рынка в 2021 году, но проекты сместили фокус на повышение заполняемости и удержания игроков, в то время как блокчейн разрабатывает инфраструктуру для безопасных, масштабируемых и более плавных транзакций. Собирая данные с помощью онлайн-опроса, отчет направлен на оценку восприятия профессионалами блокчейн-игр текущего состояния отрасли, отражая коллективный взгляд отрасли после последних двух лет текущей зимы криптоактивов, определяя проблемы и возможности, стоящие перед 2024 годом.
В опросе 2023 года 76,2% респондентов считают, что владение активами игроков является самым большим преимуществом, которое блокчейн может принести игрокам. И с тех пор, как опрос начался в 2021 году, это также было общим консенсусом профессионалов отрасли.
В Web2-играх, хотя игроки также могут владеть игровыми предметами и торговать ими на специализированных торговых площадках, правила и технические условия этих игр всегда запрещали обменивать их на реальную ценность вне игры. С появлением технологии блокчейн игроки могут по-настоящему владеть, торговать и собирать внутриигровые ресурсы, скины и другие цифровые предметы вместо того, чтобы арендовать их у разработчиков или издателей игр. Это предоставляет игрокам реальные права собственности и право собственности, область, традиционно контролируемую разработчиками и издателями игр, что открывает множество возможностей для взаимодействия между играми, компонуемости игр, новых бизнес-моделей и стратегий монетизации, среди прочего.
После владения активами новая модель дохода и модель вознаграждения игроков были определены в опросе как второе и третье по величине преимущества игр на блокчейне соответственно. В трех опросах, проведенных с 2021 года, эти две сильные стороны неизменно занимали второе или третье место. Между регионами существуют тонкие различия в восприятии этих двух сильных сторон. Респонденты из США, Европы и Океании считают, что новая модель получения дохода должна стать вторым по значимости преимуществом, в то время как респонденты в Азии и Латинской Америке уделяют больше внимания моделям вознаграждения игроков. Более половины (52,1%) респондентов считают, что в течение 12 месяцев не менее 20% игровой индустрии, вероятно, будут так или иначе использовать технологию блокчейн.
Более половины респондентов заявили, что привлечение новых пользователей остается самой большой проблемой, стоящей перед отраслью. Несмотря на принятие модели free-to-own и free-to-play (F2P) и доступность элементов блокчейна в качестве опции, улучшения в доступности по-прежнему препятствуют развитию отрасли.
Плохой игровой процесс — еще одна важная проблема, поскольку игры Web3, как правило, тусклые с точки зрения функциональности и геймплея по сравнению с играми Web2. Однако в 2023 году некоторые Web3-игры начинают ломать лед и это восприятие. Такие игры, как My Pet Hooligan и Illuvium, привлекают много внимания из-за их высокого качества. Star Atlas, которая в настоящее время находится в разработке, также является долгожданной игрой, использующей движок Unreal Engine 5 и потенциально конкурирующей с играми мирового класса, такими как Star Citizen и EVE Online. Другие игры Web3, получившие признание критиков, включают карточную игру (ККИ) Cross the Ages, которая включает в себя сюжетный режим и режим «игрок против игрока», похожий на ККИ Web2, такие как Hearthstone, и игру-симулятор Upland, где игроки могут покупать и торговать виртуальной собственностью, представляющей достопримечательности реального мира.
В 2023 году регулирование вновь стало ключевой проблемой для отрасли, поднявшись с 10-го на 5-е место в 2022 году. Учитывая частые разговоры и споры между пространством криптоактивов и регулирующими органами в течение последнего года, неудивительно, что мы вновь сосредоточились на этом аспекте. Однако в первом отраслевом опросе, проведенном в 2021 году, регулирование было названо проблемой номер один, стоящей перед отраслью, и были опасения, что темпы принятия криптоактивов замедлятся, если страны начнут внедрять более строгие политики или меры соответствия. Кроме того, основатели Web3 изо всех сил пытались сохранить ясность или уверенность в неопределенной нормативно-правовой среде, что было нормальной реакцией той эпохи, поскольку самые ранние блокчейн-игры были сильно финансиализированы.
В ходе опроса, проводимого два года подряд, респонденты опроса единогласно согласились с тем, что «Зима криптоактивов» оказывает наибольшее негативное влияние на блокчейн-игры. С приходом медвежьего рынка и потерей интереса к Web3 со стороны масс и СМИ даже те, кто продолжает активно играть в игру, возможно, испытали некоторую усталость из-за стагнации рынка. По данным DappRadar, количество активных игроков в Web3-играх в 2023 году немного снизилось по сравнению с 2022 годом: в среднем 2,2 миллиона активных пользователей в месяц (MAU) в 2023 году, что на 15,4% меньше по сравнению со среднемесячным активным пользователем (MAU) в 2022 году в 2,6 миллиона. Тем не менее, компании используют это время для создания решений, которые улучшают игровой опыт и способствуют лучшей доступности для игроков. Ситуация начинает улучшаться, поскольку ежемесячные активные пользователи начинают увеличиваться до 2,6 миллиона в октябре 2023 года, что является хорошим предзнаменованием на предстоящий год.
Далее, больше всего респондентов беспокоят макроэкономические события. Глобальные макроэкономические события, такие как рецессии, создали условия финансовой нестабильности, которые ограничивают доступ к капиталу, усугубляя проблемы. Кроме того, геополитическая напряженность еще больше усугубила сложность, затруднив для развивающихся компаний ориентацию и процветание на мировом рынке. Зима криптоактивов и глобальная макроэкономика являются внешними факторами, влияющими на отрасль. В совокупности они являются самой сильной силой, оказывающей давление на блокчейн-игры: в 2022 и 2023 годах эти два фактора упомянули 51,3% и 45,2% респондентов соответственно. Это показывает, что профессионалы в индустрии блокчейн-игр считают, что как только рынок улучшится, их компании и проекты сильно вырастут.
Единственная проблема в пространстве Web3, которая считается внутренней проблемой, — это запрет на невзаимозаменяемые токены традиционными игровыми студиями. В 2022 и 2023 годах он занимает третье место, составляя 8,7% и 11,0% соответственно. Заметные запреты за последний год включают запреты разработчика Minecraft Mojang Studios, который обеспокоен тем, что невзаимозаменяемые токены могут повлиять на инклюзивный опыт сообщества игры, потому что не все игроки смогут использовать невзаимозаменяемые токены; Разработчик Grand Theft Auto Rockstar Games запретил невзаимозаменяемые токены и Crypto Assets, так как опасаются, что права на игру будут распространяться и монетизироваться без явного согласия издателя. Из-за спекулятивного характера игр с невзаимозаменяемыми токенами, Южная Корея также прямо запретила игры с невзаимозаменяемыми токенами.
С 2021 года респонденты считают, что самое большое заблуждение, связанное с игрой на блокчейне, заключается в том, что люди думают, что это мошенничество или схема Понци. В 2023 году 70,0% респондентов считают, что это по-прежнему самое большое заблуждение об отрасли. В 2022 году он составлял 69,5%, а в 2021 году — 59,0%, что говорит о том, что профессионалы блокчейн-игр уделяют больше внимания этому заблуждению.
Несмотря на то, что в этой сфере было несколько мошеннических проектов, эти злоумышленники не являются репрезентативными для всей игровой экосистемы блокчейна. К сожалению, их злонамеренные действия повлияли на общую репутацию отрасли. Как и в случае с любыми инвестициями или новыми технологиями, люди должны проявлять осторожность, проводить тщательные исследования и понимать потенциальные риски, прежде чем участвовать. Также крайне важно, чтобы отрасль внедряла передовой опыт и нормативные меры для укрепления доверия среди пользователей.
Еще одно заблуждение, упомянутое 46,4% респондентов в 2023 году, заключается в том, что между криптоактивами и глубокой паутиной всегда есть связь. Это, похоже, вызывает растущую озабоченность у профессионалов блокчейн-игр, поскольку 38,0% респондентов указали на эту проблему в 2022 году и 38,2% в 2021 году. Сообщения основных СМИ о том, что криптоактивы используются для совершения преступлений и финансирования террористической деятельности, возможно, подпитывают это восприятие. Отрасли необходимо проводить больше образования, демонстрировать прозрачность блокчейна и отслеживать транзакции, связанные с преступностью, для правоохранительных органов, а также делать больше для дальнейшего информирования широкой аудитории о преимуществах блокчейна.
Плохой игровой процесс считается второй по величине проблемой, стоящей перед отраслью в 2023 году, и 36,7% респондентов поддерживают эту точку зрения. Возможно, главная причина такого восприятия заключается в сравнении недавно инвестированных Web3-игр с работой Web2-студий, которые разрабатывают игры десятилетиями. Отвечая на вопрос о наибольшем положительном влиянии на игровую индустрию в 2023 году, 19,8% респондентов считают, что традиционные игровые студии запускают игры на невзаимозаменяемых токенах, а 15,2% считают, что Web2 (или традиционные) игры переходят в Web3. Взятые вместе, эти данные показывают, что 35,0% респондентов считают, что положительное влияние поворота игровых студий Web2 к пространству Web3 исходит от таланта, опыта, узнаваемости бренда и огромной основной аудитории, которую приносят студии Web2.
Крупные игровые студии изучают и экспериментируют в этой области, и многие из них видят потенциал блокчейн-игр для развития всей игровой индустрии. Некоторые Web2-студии работают над Web3-версиями популярных IP-адресов или разрабатывают новые Web3-игры под своими студиями. Это включает, помимо прочего, традиционных игровых гигантов, таких как CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco и т. д. Более трети (37,8%) профессионалов в области блокчейн-игр считают, что внедрение блокчейна крупными игровыми студиями Web2 может стать движущей силой отрасли.
В дополнение к принятию Web3 крупными игровыми студиями Web2, улучшения игр являются еще одним важным фактором, на который приходится почти треть опросов. Эти два фактора находятся в верхней части списка с 2021 года, и они идут рука об руку - крупные традиционные студии могут привнести опыт и таланты, чтобы вывести на рынок больше игр Web3 и поднять больше игр Web3 на тот же уровень, что и игры Web2.
За пределами первой тройки наблюдался значительный всплеск рассмотрения вопросов улучшения адаптации и доступности, заняв четвертое место с 27,8% от общего числа ответов. А в 2022 году он находится лишь на 10-м месте, а это значит, что индустрия все больше фокусируется на том, чтобы сделать блокчейн-игры более доступными. Еще одна заметная тенденция заключается в том, что респонденты рассматривают выпуск большего количества блокчейн-игр как важный драйвер для отрасли, поднявшись с 12-го места в 2021 году на 6-е место в 2023 году. В целом, каждый четвертый респондент (25,7%) заявил, что, по их мнению, выпуск большего количества онлайн-игр поможет стимулировать индустрию, и что большее количество игр означает более богатое разнообразие, которое удовлетворяет более широкий спектр предпочтений.
Механизм P2E утратил свою важную роль в качестве движущей силы отрасли, опустившись в 2023 году на восьмое место по сравнению с первым и пятым местами в 2021 и 2022 годах соответственно. В 2021 году миллионы новых игроков присоединились к Web3 через игры play-to-earn, которые они делали так, как будто работали, потому что в этих играх они могли получать вознаграждения в токенах, которые можно обменять на криптоактивы и фиатные валюты. Тем не менее, устойчивость этих виртуальных экономик скоро будет подвергнута испытанию, поскольку цены на токены упадут, и финансово мотивированные игроки будут первыми, кто уйдет.
Тем не менее, интерес к «P2E» все еще есть, особенно в Азии, где игровая культура более открыта для финансиализации игр. Тем не менее, все еще есть сомнения относительно того, как сбалансировать экономику токенов «P2E» с колебаниями рынка криптоактивов. Разработчики должны понять, как сделать свои игры устойчивыми в долгосрочной перспективе.
Когда дело доходит до того, что движет отраслью, стоимость dropTransaction и снижение стоимости невзаимозаменяемых токенов имеют более низкий приоритет. Они занимают 12-е и 15-е места соответственно. Одной из возможных причин этого является улучшенная масштабируемость L1 и L2. Одним из примеров этого является переход Polygon на zkEVM-роллапы, которые значительно снижают задержки транзакций и снижают затраты за счет агрегирования нескольких транзакций в одну. В 2021 году многие блокчейн-игры требуют, чтобы игроки приобрели хотя бы один невзаимозаменяемый токен, чтобы играть. Особенно по мере того, как цены на невзаимозаменяемые токены восстанавливаются после бычьего рынка, новым игрокам становится все дороже и дороже покупать невзаимозаменяемые токены на вторичном рынке. В настоящее время большинство игр имеют модель free-to-play, и игрокам не нужно предварительно покупать невзаимозаменяемые токены, чтобы начать играть. Таким образом, стоимость невзаимозаменяемых токенов больше не является проблемой, поскольку большинство браузерных игр больше не требуют от игроков покупки невзаимозаменяемых токенов или невзаимозаменяемых токенов, чтобы начать играть.
Жизнь и смерть игры зависит от двух метрик: привлечения пользователей (UA) и удержания пользователей. На протяжении десятилетий игры Web2 полагались на централизованную модель сбора персональных данных, таких как возраст, пол и геолокация. Благодаря рекламе в Facebook, Twitter, YouTube и Twitch, а также рекомендациям в приложениях и рекламным акциям по электронной почте игры Web2 используют солидный набор способов запуска и масштабирования продуктов и привлечения новых игроков.
Напротив, игры Web3 отдают приоритет конфиденциальности пользователей и работают на децентрализованных платформах, что затрудняет сбор всех рутинных данных, необходимых для традиционной пользовательской аналитики. Однако, в отличие от традиционных стратегий профилирования пользователей, нативные подходы Web3 обычно делают упор на доказуемое участие сообщества, управление децентрализацией и стимулирование токенов. Пользователи рассматриваются не только как потребители, но и как активные участники, которые вносят свой вклад в развитие и устойчивость сети. Этот подход направлен на создание более инклюзивной и справедливой цифровой экосистемы путем перераспределения ценностей и полномочий по принятию решений между участниками, поощрения чувства сопричастности и сотрудничества.
В 2022 году привлечение новых пользователей и доступность были самыми большими проблемами, стоящими перед отраслью: 51,0% респондентов назвали их главными проблемами. Эта тенденция сохранится и в 2023 году: 55,1% респондентов вновь назвали ее главной проблемой. Есть еще много препятствий, которые мешают блокчейн-играм войти в мейнстрим. Например, Steam, крупнейшая платформа для распространения видеоигр в игровом пространстве ПК, запрещает любую форму торговли криптоактивами или невзаимозаменяемыми токенами. Игры Web3 должны перенаправлять любые транзакции за пределы Steam или использовать сторонние программы, что делает процесс транзакций более громоздким. Запрет не был постоянным, но он нанес ущерб индустрии в целом, поскольку закрыл канал Web3-гиганта Web2.
Магазины приложений также вводят ограничения. Apple App Store относится ко всем проектам Web3 и невзаимозаменяемых токенов так же, как и к традиционным приложениям, взимая комиссию в размере 30% со всех транзакций, совершенных с помощью своего маркетплейса. С другой стороны, Google Play не спешит поддерживать игры Web3. Сам Google всегда поддерживал технологию блокчейн и недавно изменил свою политику, чтобы разрешить приложениям блокчейна работать в Google Play. Однако это изменение произошло только в середине 2023 года, а это означает, что многие разработчики только начинают разрабатывать блокчейн-игры для телефонов Android.
Epic Games Store уже выпустил десятки игр Web3 на своей платформе, и в будущем планирует выпустить еще больше. К таким играм относятся Illuvium, GRIT и My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming заключила партнерское соглашение с игровой студией WAX и игрой Brawlers, чтобы предложить эксклюзивные внутриигровые предметы и физические призы. Игра Mojo Melee также сотрудничает с Amazon Prime Gaming в течение шести месяцев, и призы предлагаются каждый месяц.
Технология блокчейн предлагает уникальные возможности для пользовательского опыта. Одной из самых ранних попыток стал режим «P2 E», ставший популярным в 2021 году. Игроки могут зарабатывать призовые жетоны и аирдропы, продолжая играть в игру. В 2021 году 67,9% респондентов считали, что «P2 E» является самым большим драйвером отрасли. Эта модель была уникальной, когда игровая индустрия только зарождалась, и это побудило многих геймеров окунуться в нее.
Несмотря на то, что принцип «играй, чтобы заработать» больше не рассматривается как основной драйвер отрасли, он открывает возможности для новых стратегий привлечения пользователей. Многие члены BGA изучают следующие нативные Web3 подходы к привлечению, распространению и аналитике пользователей:
Многие Web2-студии экспериментируют с технологией блокчейн. Есть компании, которые экспериментируют более открыто, такие как Square Enix и Ubisoft, в то время как другие занимают выжидательную позицию. По мере того, как эти студии начинают думать об итерациях технологий, они могут постепенно баловаться Web3. По мнению респондентов опроса, мобильные игры и многопользовательские игры с наибольшей вероятностью будут приняты. Студии Web2 могут привлечь таланты и опыт, что может улучшить такие важные аспекты, как адаптация и пользовательский опыт. Некоторые студии могут экспериментировать с ончейн-активами, и, поскольку все еще существует негативное отношение к невзаимозаменяемым токенам и блокчейну, некоторые разработчики могут применять их в качестве технологий, а не явно рекламировать их как невзаимозаменяемые токены, блокчейн, криптоактивы или Web3.
В этом году искусственный интеллект доминировал во многих отраслях, включая блокчейн-игры. С ростом популярности генеративного ИИ и больших языковых моделей, таких как ChatGPT, некоторые респонденты считают, что блокчейн-игры уже тестируют ИИ для игр Web3. Например, поведенческий ИИ может сделать разговоры NPC более насыщенными и увлекательными, а также улучшить их навыки принятия решений. Тем не менее, некоторые обеспокоены тем, что возможность создавать игры с использованием ИИ может привести к шоку предложения некачественных активов и предметов коллекционирования. Но, с другой стороны, ИИ может раскрыть творческий потенциал, как никогда раньше.
За последние два года непрерывного развития вполне возможно, что в 2024 году появится массовый игровой хит на блокчейне, который вызовет волновой эффект, привлечет миллионы новых игроков в Web3 и изменит восприятие большинства людей. Судя по историческим тенденциям, такие игры могут быть первоначально приняты и пропагандированы в восточном мире, прежде чем будут приняты на Западе. Это похоже на широкое распространение free-to-play игр, таких как League of Legends, в Азии в начале 21-го века, когда модель была широко распространена до того, как она была принята в других странах мира.
В настоящее время существует разделение между играми Web2 и Web3, но ожидается, что это изменится. По мере того, как все больше студий Web2 изучают технологию блокчейна, они могут стремиться включить технологию блокчейн в существующие игровые элементы, делая ее практически незаметной для игроков, делая ее частью игры, а не дополнительной функцией, чтобы гарантировать, что общий опыт игры привлекателен для существующей базы игроков.
Бесплатные игры произвели революцию в игровой индустрии, устранив барьеры для входа. Тем не менее, это также привело к тому, что некоторые разработчики впадают в хищническую практику в попытке извлечь больше прибыли из игроков, будь то за счет ценообразования игровых функций или навязывания ограниченных по времени предложений, чтобы вызвать страх пропустить игру. По мере того, как все больше и больше игр используют технологию блокчейн, 2024 год знаменует собой переход к среде, ориентированной на транзакции, от которой могут извлечь выгоду как разработчики, так и игроки. С этим новым режимом мы увидим конец хищнических практик в игре.