Издатель видеоигр Square Enix подтвердил сокращения в США и Европе на этой неделе.
Создатель Final Fantasy заявил, что намерен использовать генеративный ИИ для выполнения 70% работы по контролю качества и отладке к концу 2027 года.
Использование генеративного ИИ растет в индустрии видеоигр на фоне массовых увольнений.
Хаб Искусства, Моды и Развлечений Decrypt.
Откройте SCENE
Square Enix, гигант игровой индустрии, стоящий за франшизами Final Fantasy и Dragon Quest, подтвердил сокращения в четверг в своих подразделениях в США и Европе — в тот же день, когда компания заявила, что увеличивает использование генеративного ИИ для оптимизации разработки игр.
“Мы реорганизуем нашу деятельность в Северной Америке и Европе, чтобы укрепить нашу структуру разработки и продвигать глобально интегрированную маркетинговую стратегию,” сказал представитель IGN. “Это было чрезвычайно трудное решение, принятое после тщательного рассмотрения и анализа нашим руководством, чтобы лучше позиционировать долгосрочный рост группы.”
В презентации, опубликованной в четверг, издатель игр заявил, что он возвращает большую часть разработки обратно в Японию, где была основана Square Enix. Компания постепенно сокращает свои операции после периода глобальной экспансии, и в 2022 году она продала три студии и ряд франшиз, включая Tomb Raider, чтобы помочь финансировать разработку AI и блокчейн-игр.
Square Enix не подтвердил, сколько человек пострадало от сокращений, но источник сообщил IGN, что 137 рабочих мест были “под угрозой” только в лондонском офисе, при этом ожидаются другие сокращения и в США.
В презентации компания Square Enix заявила, что она намерена использовать инструменты генеративного ИИ для “автоматизации 70% задач по контролю качества и отладке в разработке игр к концу 2027 года.” Этот план возник в результате совместной инициативы с Лабораторией Мацуо Токийского университета по разработке технологий генеративного ИИ для создания игр.
В последние годы Square Enix приняла передовые технологии, экспериментируя с NFT и даже запустив игру на Ethereum с поддержкой NFT под названием Symbiogenesis, которая была закрыта после финальной сюжетной главы этим летом.
В начале 2024 года президент Square Enix Такаши Кирю заявил, что компания будет “агрессивно” использовать генеративный ИИ для преобразования процесса разработки игр, ссылаясь на потенциальные улучшения производительности. Ранее компания представила демонстрацию игры на базе ИИ и даже использовала Midjourney для создания некоторых художественных работ для своей игры 2024 года, Foamstars.
Square Enix не единственная крупная игровая компания, которая делает ставку на ИИ, такие как Ubisoft, Electronic Arts и Krafton также делают значительные шаги в этом направлении. Но это происходит в период смятения для игровой индустрии, с увольнениями, потрясающими студии как крупные, так и мелкие за последние пару лет.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
'Финальная Фантазия' Мейкер Square Enix подтверждает увольнения на фоне того, как ИИ захватывает разработку игр
Вкратце
Хаб Искусства, Моды и Развлечений Decrypt.
Откройте SCENE
Square Enix, гигант игровой индустрии, стоящий за франшизами Final Fantasy и Dragon Quest, подтвердил сокращения в четверг в своих подразделениях в США и Европе — в тот же день, когда компания заявила, что увеличивает использование генеративного ИИ для оптимизации разработки игр.
“Мы реорганизуем нашу деятельность в Северной Америке и Европе, чтобы укрепить нашу структуру разработки и продвигать глобально интегрированную маркетинговую стратегию,” сказал представитель IGN. “Это было чрезвычайно трудное решение, принятое после тщательного рассмотрения и анализа нашим руководством, чтобы лучше позиционировать долгосрочный рост группы.”
В презентации, опубликованной в четверг, издатель игр заявил, что он возвращает большую часть разработки обратно в Японию, где была основана Square Enix. Компания постепенно сокращает свои операции после периода глобальной экспансии, и в 2022 году она продала три студии и ряд франшиз, включая Tomb Raider, чтобы помочь финансировать разработку AI и блокчейн-игр.
Square Enix не подтвердил, сколько человек пострадало от сокращений, но источник сообщил IGN, что 137 рабочих мест были “под угрозой” только в лондонском офисе, при этом ожидаются другие сокращения и в США.
В презентации компания Square Enix заявила, что она намерена использовать инструменты генеративного ИИ для “автоматизации 70% задач по контролю качества и отладке в разработке игр к концу 2027 года.” Этот план возник в результате совместной инициативы с Лабораторией Мацуо Токийского университета по разработке технологий генеративного ИИ для создания игр.
В последние годы Square Enix приняла передовые технологии, экспериментируя с NFT и даже запустив игру на Ethereum с поддержкой NFT под названием Symbiogenesis, которая была закрыта после финальной сюжетной главы этим летом.
В начале 2024 года президент Square Enix Такаши Кирю заявил, что компания будет “агрессивно” использовать генеративный ИИ для преобразования процесса разработки игр, ссылаясь на потенциальные улучшения производительности. Ранее компания представила демонстрацию игры на базе ИИ и даже использовала Midjourney для создания некоторых художественных работ для своей игры 2024 года, Foamstars.
Square Enix не единственная крупная игровая компания, которая делает ставку на ИИ, такие как Ubisoft, Electronic Arts и Krafton также делают значительные шаги в этом направлении. Но это происходит в период смятения для игровой индустрии, с увольнениями, потрясающими студии как крупные, так и мелкие за последние пару лет.
Decrypt связался с Square Enix для комментариев.