Хомяк Комбат: От Взрыва до Отражения

Hamster Kombat, когда-то вирусная игра на Telegram с заработком на нажатиях, теперь сталкивается с падением токена, усталостью игроков и вопросами о устойчивой экономике Web3.

Игра привлекла 300 млн пользователей с простыми вознаграждениями и социальными петлями, но инфляция, слабый спрос и низкие доходы угрожают долгосрочной стабильности.

Несмотря на обновления сети и 3,5 млн активных игроков, Hamster Kombat сталкивается с проблемами регулирования, конкуренции и скептицизмом по поводу своей модели, похожей на Понци.

В начале сентября 2025 года Hamster Kombat продолжает оставаться активным с ежедневными заданиями. 5 сентября ответы на карты Daily Combo были обновлены для повышения эффективности майнинга и вовлеченности. 4 сентября Daily Cipher использовал азбуку Морзе для разблокировки дополнительных наград, привлекая миллионы игроков. Обратная связь от сообщества показывает, что около 3,5 миллиона активных игроков все еще обсуждают 2 сезон и сравнивают его с такими играми, как Notcoin и Union.

Ежедневное количество активных кошельков в TON остается на уровне от 100,000 до 200,000, что демонстрирует стабильный рост после того, как первоначальный ажиотаж вокруг tap-to-earn утих. Недавние обновления сети (, такие как обновление сети Hamster 16 июля ) и корректировки системы карт ( 4 августа ), направлены на улучшение скорости и пользовательского опыта. Эти шаги показывают переход к более зрелой интеграции Web3 в 2025 году, но также выявляют волатильность рынка и некоторое разочарование игроков.

ИСТОЧНИКИ И РОСТ: ВИРУСНЫЙ РОСТ В TELEGRAM

Hamster Kombat запустился в марте 2024 года и быстро стал хитом в экосистеме Telegram. Как игра с заработком по нажатию, она сочетает в себе простое нажатие и криптовалютные вознаграждения. Игроки нажимают на хомяка, чтобы зарабатывать токены HMSTR и управлять виртуальной биржей. Основное преимущество - это низкий барьер для входа: вам нужно только приложение Telegram.

Это способствовало быстрому росту в таких регионах, как Африка и Азия, привлекнув более 300 миллионов пользователей. Встроенные социальные функции, такие как приглашения и задания сообщества, усилили вирусный эффект. В отличие от ранних игр Web3, таких как Axie Infinity, Hamster Kombat сосредоточен на мгновенной обратной связи «играй, чтобы зарабатывать» и избегает высоких стартовых затрат.

Это стал «троянским конем» для Web3, вовлекая миллионы в блокчейн TON. Однако, год спустя, многие игроки шутят, что их «обманули», поскольку ранние высокие надежды не соответствовали реальным доходам.

ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ: МЕХАНИКА ТОКЕНОВ — ВОЗМОЖНОСТИ И ЛОВУШКИ

HMSTR находится в центре экономики. Игроки зарабатывают токены, выполняя ежедневные задания, обменяя улучшения и играя в мини-игры. Токен можно торговать на реальных рынках, таких как Binance. Дизайн сочетает в себе мемные монеты и GameFi. Инфляция стимулирует непрерывную игру, но может вызвать избыток предложения. Оптимисты говорят, что интеграции TON DeFi (, такие как Tonstakers и EVAA Protocol), добавляют полезность, позволяя пользователям ставить TON или занимать в игре.

Медведи указывают на то, что токен упал на 65% до исторического минимума, пострадав от продаж китов и разочарования от аирдропов, и может упасть еще ниже до $0.000497. Основная проблема заключается в инфляции и слабом спросе. Многие игроки пришли для спекуляций. Когда ажиотаж утихает, стоимость может рухнуть. Это отражает распространенную проблему игр Web3 — устойчивые экономики должны балансировать между вознаграждениями и дефицитом.

ПОЧЕМУ ЭТО СТАЛО ПОПУЛЯРНЫМ: СОЦИАЛЬНЫЕ И ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ФАКТОРЫ

Бум не был случайным. Hamster Kombat хорошо использовал социальную графику Telegram, превращая игровой процесс в общественную деятельность. Игроки делились кодами и формировали команды, создавая вирусную петлю. Психологически, механизм «нажми, чтобы заработать» вызывает дофамин, как в азартных играх, но под ярлыком «заработка», что снижает барьер для многих.

Это сработало в неопределенной экономике 2024 года, так как многие воспринимали это как побочный заработок; даже студенты играли между занятиями. Как и Notcoin, это снизило барьер входа в Web3 и помогло продвинуть TON к мейнстриму, с 100,000 до 200,000 активных кошельков, стабильно удерживающихся в 2025 году. Но за этим последовали споры. Критики называют это «похоже на Понци», полагаясь на новых пользователей, а не на глубокие инновации.

ПРОБЛЕМЫ И РИСКИ: ОТ ПУЗЫРЯ К РЕАЛЬНЫМ ИСПЫТАНИЯМ

Несмотря на успех, Hamster Kombat сталкивается со многими рисками. Регулирование — один из них. Как криптоигра, она подвержена изменениям в политике, включая внимание со стороны США к мем-криптовалютам. Усталость игроков — еще одна проблема. Многие вспоминают «мучения» прошлого года и жалуются на слабые награды заairdrop, что разделило сообщество. Колебания на рынке усугубляют ситуацию.

200-дневная скользящая средняя для HMSTR продолжает падать, что свидетельствует о слабом тренде. Конкуренция растет. Новые тайтлы, такие как Union или Irys XYZ, отвлекают игроков. Более глубокая проблема заключается в устойчивости. Hamster Kombat привлек пользователей, но долгосрочное удержание зависит от реальной полезности, а не от хайпа.

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 эта статья была впервые опубликована в «CoinRank».

HMSTR2.38%
BOOM22.68%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить