Recentemente, @Balance_Fun realizou uma venda de Key Node para o próximo TGE. Não vou falar muito sobre os direitos dos detentores de Nó, o retorno do investimento e a necessidade de participação. Quero falar principalmente sobre o que é o projeto Balance. Por que a a16z investiu pesadamente duas vezes? Como conectar a plataforma de ‘jogos de acompanhamento’ da web2 com a grande indústria de jogos da web3, entre outras coisas?
Balance is a Blockchain gaming experience platform launched by E-PAL gaming platform. In the web2 world, gaming companionship has become a huge market, where users find people to improve their gaming skills, find people for social companionship to enhance gaming experience, etc. Eventually, these people gather together and create platform scale effects, becoming potential audiences and brand amplifiers for other game developers and operators, thereby demonstrating greater economic and commercial value attributes.
Em outras palavras, os usuários no mercado de jogos são naturalmente “ganhadores online”, familiarizados com vários pontos, incentivos de crescimento e outras jogabilidades, e podem naturalmente se tornar usuários incrementais potenciais de jogos web3 e Tokenomics, que podem ser considerados como tendo seus próprios atributos de adoção em massa.
Balance é uma plataforma de serviços de jogos web3 nativa, projetada com base na tecnologia blockchain, que atravessa a lacuna entre web2 e web3. Com a base de usuários da plataforma de acompanhamento de jogos E-PAL de milhões de pessoas, qualquer jogo ou serviço conectado a esta plataforma de serviços de jogos pode encontrar um bom valor comercial, incluindo a construção de um mercado de jogadores livre e aberto, cultivando usuários fiéis no início e estabelecendo uma comunidade de jogos no início.
A lógica de operação da YGG também é simples, com base no banco de dados de jogadores de guilda de jogos para investir em alguns ativos relacionados a jogos web3, como NFTs, e então estimular um ciclo comercial positivo por meio de leasing de ativos principais, incentivos de tokens $YGG, etc., e finalmente torná-lo uma plataforma de entrada de tráfego de jogos web3 cheia de imaginação e um incubadora de comunidades de jogos iniciais.
Eu pessoalmente acho que o mercado e a marca de Balance são muito semelhantes ao YGG, em certa medida, até mesmo melhores do que o YGG, em termos de escala global de usuários, cobertura de serviços de produtos e espaço de imaginação comercial são mais destacados. No entanto, o YGG está aproveitando a grande tendência de Token não fungível, GameFI e Metaverso, enquanto o Balance está apenas esperando pelo vento. Além disso, a a16z que investiu no YGG colheu bons frutos e agora investiu pesado no Balance duas vezes, mostrando sua intenção e ambição.
Embora a pista de corrida do jogo seja comum na maior parte do tempo, nunca se sabe quando um jogo fenomenal irá explodir no mercado, e é exatamente esse o momento de destaque aguardado por plataformas como a Balance.
De acordo com o meu entendimento, muitas plataformas, incluindo as pontes de cadeia cruzada @Orbiter_Finance, a plataforma de dados de identidade de jogos @carv_official e a plataforma de serviços de Nó RPC @sophon, adotaram a estratégia de venda de Nós. A venda de Nós em si é um resultado da Tokenomics prospectiva da plataforma web3.
Com base nisso, pode-se atingir objetivos como financiamento rápido, vinculação de usuários principais e formação de uma comunidade de interesses. Pode ser entendido como uma ‘venda pública interna’ antes do TGE, adequado para projetos com um caminho de ciclo fechado claro, acumulando certa base de usuários potenciais e recursos de mercado.
O saldo já acumulou $30M em financiamento, com investidores como a16z, Galaxy Interactive e outros de topo do setor. A plataforma tem 12 milhões de usuários registrados, mais de dois milhões de usuários ativos diários, e já estabeleceu parcerias com mais de 80 empresas de jogos web3, suportando mais de 180 jogos, etc.
Claramente, são esses dados operacionais sólidos e a situação de subir que impulsionaram o plano de venda Nó e o TGE subsequente. Quanto ao tipo de desempenho que pode ser alcançado e a que altura o Mercado secundário pode chegar, tudo depende de quando o jogo chamar a atenção do Mercado em alta e da principal onda ascendente.
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Quais são os destaques da plataforma de jogos Blockchain Balance, que recebeu investimento duas vezes da a16z?
Escrito por: Haotian
Recentemente, @Balance_Fun realizou uma venda de Key Node para o próximo TGE. Não vou falar muito sobre os direitos dos detentores de Nó, o retorno do investimento e a necessidade de participação. Quero falar principalmente sobre o que é o projeto Balance. Por que a a16z investiu pesadamente duas vezes? Como conectar a plataforma de ‘jogos de acompanhamento’ da web2 com a grande indústria de jogos da web3, entre outras coisas?
Em outras palavras, os usuários no mercado de jogos são naturalmente “ganhadores online”, familiarizados com vários pontos, incentivos de crescimento e outras jogabilidades, e podem naturalmente se tornar usuários incrementais potenciais de jogos web3 e Tokenomics, que podem ser considerados como tendo seus próprios atributos de adoção em massa.
Balance é uma plataforma de serviços de jogos web3 nativa, projetada com base na tecnologia blockchain, que atravessa a lacuna entre web2 e web3. Com a base de usuários da plataforma de acompanhamento de jogos E-PAL de milhões de pessoas, qualquer jogo ou serviço conectado a esta plataforma de serviços de jogos pode encontrar um bom valor comercial, incluindo a construção de um mercado de jogadores livre e aberto, cultivando usuários fiéis no início e estabelecendo uma comunidade de jogos no início.
2) YGG(Yield Guild Games)作为一个 DAO 游戏公会组织,在上一周期依托 Play-to-Earn 边玩边赚模式掀起的 GameFi 热潮大家都记忆犹新,YGG 曾经的辉煌和市场表现大家也都有目共睹。
A lógica de operação da YGG também é simples, com base no banco de dados de jogadores de guilda de jogos para investir em alguns ativos relacionados a jogos web3, como NFTs, e então estimular um ciclo comercial positivo por meio de leasing de ativos principais, incentivos de tokens $YGG, etc., e finalmente torná-lo uma plataforma de entrada de tráfego de jogos web3 cheia de imaginação e um incubadora de comunidades de jogos iniciais.
Eu pessoalmente acho que o mercado e a marca de Balance são muito semelhantes ao YGG, em certa medida, até mesmo melhores do que o YGG, em termos de escala global de usuários, cobertura de serviços de produtos e espaço de imaginação comercial são mais destacados. No entanto, o YGG está aproveitando a grande tendência de Token não fungível, GameFI e Metaverso, enquanto o Balance está apenas esperando pelo vento. Além disso, a a16z que investiu no YGG colheu bons frutos e agora investiu pesado no Balance duas vezes, mostrando sua intenção e ambição.
Embora a pista de corrida do jogo seja comum na maior parte do tempo, nunca se sabe quando um jogo fenomenal irá explodir no mercado, e é exatamente esse o momento de destaque aguardado por plataformas como a Balance.
Com base nisso, pode-se atingir objetivos como financiamento rápido, vinculação de usuários principais e formação de uma comunidade de interesses. Pode ser entendido como uma ‘venda pública interna’ antes do TGE, adequado para projetos com um caminho de ciclo fechado claro, acumulando certa base de usuários potenciais e recursos de mercado.
O saldo já acumulou $30M em financiamento, com investidores como a16z, Galaxy Interactive e outros de topo do setor. A plataforma tem 12 milhões de usuários registrados, mais de dois milhões de usuários ativos diários, e já estabeleceu parcerias com mais de 80 empresas de jogos web3, suportando mais de 180 jogos, etc.
Claramente, são esses dados operacionais sólidos e a situação de subir que impulsionaram o plano de venda Nó e o TGE subsequente. Quanto ao tipo de desempenho que pode ser alcançado e a que altura o Mercado secundário pode chegar, tudo depende de quando o jogo chamar a atenção do Mercado em alta e da principal onda ascendente.