Quais são os destaques da plataforma de jogos Blockchain Balance, que recebeu investimentos duas vezes da a16z?

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Geração de resumo em curso

Autor: Haotian

Recentemente, @Balance_Fun realizou uma venda de nós-chave para o próximo TGE, os detentores de Nó desfrutam de direitos, retornos de investimento e a necessidade de participação, sobre os quais não entrarei em detalhes. O que eu realmente quero discutir é o que exatamente o projeto Balance faz? Por que a a16z investiu pesadamente duas vezes? Como conectar a plataforma web2 de ‘jogar junto’ com a grande indústria de jogos web3, etc.?

  1. O Balance é uma plataforma de experiência de jogo Bloco da E-PAL. No mundo web2, o acompanhamento de jogos se tornou um mercado enorme, onde os usuários procuram pessoas para melhorar suas habilidades de jogo, buscar companhia social para melhorar a experiência de jogo, entre outros. No final, essas pessoas se reúnem e geram efeitos de escala na plataforma, tornando-se potenciais audiências e amplificadores de reputação de marca para outros desenvolvedores e operadores de jogos, mostrando assim um maior valor econômico e comercial.

Em outras palavras, os usuários do mercado de acompanhamento são naturalmente um grupo de pessoas que ganham dinheiro na internet, familiarizados com várias formas de pontos, incentivos de crescimento e outros modos de jogo, podem se tornar naturalmente usuários potenciais de jogos web3 e tokenomics, e podem ser considerados como tendo a propriedade de Mass Adoption.

O saldo é a armadilha de serviços de jogos nativos da web3 da E-PAL, que atravessa a lacuna entre web2 e web3, projetada sob medida para blockchain. Com a base de usuários de milhões de usuários da plataforma de ‘acompanhantes’ da E-PAL, qualquer jogo ou serviço vinculado a esta plataforma de serviços de jogos pode encontrar um bom valor comercial, incluindo o cultivo de usuários fiéis iniciais, a construção de uma comunidade de jogos inicial e a criação de um mercado de negociação de jogadores livre e aberto, entre outros.

  1. YGG (Yield Guild Games), como uma organização de guilda de jogos DAO, é lembrado por todos pela febre de GameFi que foi causada durante o último ciclo, em que os jogadores podiam ganhar dinheiro enquanto jogavam. O brilho e o desempenho de mercado anterior do YGG também foram amplamente reconhecidos.

A lógica de funcionamento do YGG também é simples, com base no banco de dados de jogadores de guildas de jogos para investir em NFTs e outros ativos relacionados a jogos web3, e depois gerar um ciclo de negócios positivo através de aluguel de ativos principais, incentivos em tokens YGG, entre outros, e, por fim, tornar-se uma plataforma de entrada de tráfego para jogos web3 cheia de espaço para imaginação e um incubador de comunidades de jogos iniciais.

Pessoalmente, acho que o mercado e a marca da Balance são muito semelhantes aos da YGG, e em certa medida até melhores do que a YGG, em termos de escala global de usuários, cobertura de serviços e espaço para imaginação comercial. A diferença é que a YGG aproveitou a grande tendência dos Tokens não Fungíveis, GameFI e Metaverso, enquanto a Balance está apenas esperando o vento chegar. Além disso, o a16z, que investiu na YGG no início, colheu bons frutos e agora está investindo pesadamente na Balance duas vezes, o que mostra suas intenções e ambições.

Embora a pista de jogos seja em grande parte comum na maior parte do tempo, talvez haja um jogo fenomenal que exploda o mercado a qualquer momento, e este é o momento de destaque que plataformas como a Balance estão esperando.

3)Segundo o meu entendimento, muitas plataformas, incluindo @Orbiter_Finance pontes de cadeia cruzada, @carv_official plataforma de protocolo de dados de identidade de jogos, @sophon plataforma de serviço Nó RPC, entre outras, adotaram a estratégia de venda de Nó. A venda de Nó em si é o resultado da perspectiva comercial da web3 plataforma Tokenomics.

Com base nisso, pode-se alcançar rapidamente objetivos como financiamento rápido, atração de usuários principais, formação de uma comunidade de interesses comuns, etc., pode ser entendido como uma ‘oferta pública interna’ antes da TGE, adequada para projetos com caminhos de ciclo de negócios claros, acumulação de potenciais usuários, recursos de mercado, etc.

O Balance já acumulou $30M em financiamento, com investidores como a16z, Galaxy Interactive e outros de topo do setor. A plataforma possui 12 milhões de usuários registrados, mais de dois milhões de usuários ativos diários e já estabeleceu parcerias com mais de 80 empresas de jogos web3, suportando mais de 180 jogos, entre outros.

Obviamente, são esses sólidos dados de operação e a situação de crescimento que impulsionaram o plano de venda do Nó e o TGE subsequente. Quanto aos resultados alcançados e qual o nível que o Mercado secundário pode atingir, isso dependerá de quando o setor de jogos chamar a atenção e o Mercado em alta atingir a Principal onda ascendente?

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