Explorando os Diversos Caminhos do Web3 Social - Uma Tendência Passageira ou a Próxima Adoção em Massa?

Avançado1/11/2024, 2:28:50 PM
Este artigo compara vários projetos sociais Web3 e discute o impacto revolucionário potencial do social Web3 nas plataformas sociais tradicionais da Web 2.

Introdução: O que é Web3 Social?

Nos últimos meses, a popularidade do friend.tech reacendeu o interesse na Web3 social. Este interesse foi despertado pela abordagem inovadora de vincular a influência dos Key Opinion Leaders (KOLs) aos preços, levando a uma atenção significativa e FOMO (Fear of Missing out). Depois disso, o surgimento de Bodhi também ganhou considerável notoriedade ao atribuir valor ao conteúdo, percebendo assim o retorno do valor dos dados. No domínio das redes sociais, a Web3 social parece estar a sofrer algumas novas transformações e explorações. Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain, está a redefinir a nossa perceção das redes sociais e a oferecer uma gama de soluções inovadoras. Quer se trate de Social Finance (SocialFi) ou Decentralized Social (Desoc), Web3 social está explorando ativamente as possibilidades futuras das redes sociais. Olhando para a evolução dos produtos sociais, as plataformas sociais Web2 como Facebook, X (anteriormente Twitter), Instagram, WeChat, etc., proporcionaram uma conveniência sem precedentes na partilha, interação e comunicação. No entanto, esta conveniência mascara certos dilemas. As plataformas sociais Web2 muitas vezes centralizam o controle dos dados dos usuários, faltando transparência e proteção de privacidade, e a governança da plataforma e a tomada de decisões são normalmente controladas por algumas entidades centralizadas. Além disso, a questão dos incentivos aos criadores tem sido um aspeto controverso dos produtos sociais Web2. Enquanto isso, a Web3 social está redefinindo as redes sociais de uma maneira inovadora, enfatizando a descentralização, a privacidade e o controle dos dados dos usuários e os mecanismos de incentivo da economia das criptomoedas. Protocolos e produtos emergentes como Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech e conceitos como SocialFi estão integrando finanças e redes sociais, remodelando o cenário das redes sociais. Desoc, por outro lado, concentra-se em estabelecer ecossistemas sociais descentralizados para eliminar muitos dos problemas presentes nas redes sociais Web2. Embora se espere há muito tempo que o sector social seja a próxima adoção em massa, ainda não produziu aplicações em larga escala desde a sua criação. O que o futuro reserva para a Web3 social? A miríade de produtos sociais emergentes são apenas uma tendência passageira ou o precursor da próxima adoção em massa? Este relatório de pesquisa irá aprofundar os principais conceitos e soluções da Web3 social, analisar o seu estado atual, vantagens e desafios. Voltaremos à essência da interação social, examinaremos o campo social da Web3, revelaremos seus pontos fortes e desafios e exploraremos seu papel na redefinição das redes sociais.

Por que precisamos de Social na Web3?

  1. A Essência da Interação Social Mantém-se Inalterada ao Longo da História

Como Tom Standage menciona em "A Breve História das Redes Sociais", muitas vezes percebemos as redes sociais como um conceito contemporâneo, nascido juntamente com o desenvolvimento da internet e das tecnologias digitais. No entanto, na realidade, os seres humanos sempre se envolveram em socialização e disseminação de informações através de várias formas. Das cartas antigas e das casas de café às redes sociais modernas, a essência das redes sociais não mudou, mas sim a sua forma e as ferramentas tecnológicas evoluíram continuamente. As redes sociais são uma extensão da natureza humana, uma manifestação da nossa busca incessante por conexão e comunicação.

Examinando diferentes fases históricas, a tecnologia tem influenciado significativamente o desenvolvimento e transformação das redes sociais, atuando como um motor crucial de mudança.

  • Era dos Meios de Comunicação Antigos e Tradicionais: Na antiguidade, as cartas e os sistemas postais eram os principais meios de interação social. Com a invenção da imprensa, os livros e os jornais tornaram-se ferramentas importantes para a disseminação de informações, mas o alcance da interação social era limitado pela geografia e pela velocidade de comunicação.

  • Era do Telégrafo e do Telefone: Do final do século XIX ao início do século XX, a chegada do telégrafo encurtou o tempo de disseminação da informação, e a ampla utilização do telefone mudou a forma de comunicação de longa distância, permitindo que as pessoas trocassem informações de forma mais rápida.

  • Era do Rádio e da Televisão: No século XX, os meios de comunicação de rádio e televisão revolucionaram a comunicação em massa, permitindo que a informação fosse divulgada de forma mais ampla, moldando percepções culturais, políticas e sociais.

  • Era da Internet e da Web1.0: Dos anos 1990 ao início dos anos 2000, a emergência da internet permitiu uma disseminação de informação mais ampla e imediata. A era da Web1.0 foi principalmente caracterizada por páginas web estáticas, com o conteúdo sendo uma transmissão unidirecional de fontes oficiais para usuários, oferecendo pouco espaço para a participação ativa do usuário e interação social.

  • Web2.0 e o Surgimento das Redes Sociais: Desde meados da década de 2000 até o presente, com o surgimento do Web2.0, surgiram mais plataformas de redes sociais interativas e envolventes para o utilizador, como o Facebook, o Twitter e o YouTube. Estas plataformas proporcionaram mais conteúdo gerado pelo utilizador e funções sociais, tornando-se as principais ferramentas para comunicação, partilha e interação diárias.

  • Web3.0 e Social Descentralizado: Recentemente, com o desenvolvimento das tecnologias de blockchain e criptomoeda, houve uma mudança para plataformas sociais Web3.0 mais descentralizadas, focadas na privacidade e controladas pelo utilizador. Estas plataformas visam resolver problemas presentes nas redes sociais Web2.0, como a privacidade dos dados, filtragem algorítmica e autenticidade da informação, oferecendo uma experiência social mais segura e transparente.

É evidente que a necessidade humana de interação social tem sido uma constante ao longo da história. No entanto, a sua essência não mudou significativamente ao longo do tempo. As necessidades essenciais de interação social podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Manter conexões e um sentimento de pertença: socializar satisfaz necessidades emocionais, ajuda a estabelecer relacionamentos íntimos e fornece apoio, fazendo as pessoas sentirem um senso de pertença.

  • Aprendizagem e Troca de Informações: A interação social permite a partilha de experiências, conhecimento e informações, promovendo a aprendizagem, o desenvolvimento e o crescimento pessoal.

  • Cooperação e Assistência Mútua: A socialização ajuda na colaboração e cooperação, ajudando as pessoas a resolver problemas e alcançar objetivos comuns.

  • Identificação Social e Autoexpressão: A interação social é uma forma para os indivíduos se expressarem, estabelecerem identidade e obterem reconhecimento.

  1. Web2 Social Media: Abordando as Necessidades de Velocidade, Qualidade e Eficiência

Desde meados dos anos 2000, as redes sociais da Web2 testemunharam um crescimento significativo. O Facebook surgiu como um pioneiro, oferecendo aos utilizadores a capacidade de partilhar informações, fotos, vídeos e atualizações de estado, construindo assim redes sociais. Posteriormente, surgiram várias plataformas sociais como o Twitter, o YouTube e o LinkedIn.

Cada plataforma tem as suas características e funcionalidades únicas. O Twitter, com o seu estilo distinto de mensagens instantâneas e interação social, tornou-se uma plataforma significativa para a disseminação de informações e discussão. O seu limite de 140 caracteres facilitou a rápida difusão de notícias e tópicos quentes. O YouTube, como plataforma de partilha de vídeos, revolucionou a forma como as pessoas veem e partilham vídeos, tornando-se uma plataforma popular para a criação e partilha de conteúdos. O LinkedIn, focado em networking profissional, forneceu uma plataforma para os utilizadores estabelecerem relações profissionais, partilharem experiências de trabalho e expandirem as suas redes. O Instagram, com as suas poderosas capacidades de partilha de imagens e interatividade social, atraiu um vasto número de utilizadores, tornando-se uma das principais plataformas para partilha de fotos e vídeos.

Na era Web2, houve uma ênfase na participação do usuário, interação e criação de conteúdo. Os sites passaram de exibições de informações estáticas para plataformas sociais mais dinâmicas e interativas, permitindo que os usuários criem e compartilhem conteúdo, que varia de texto simples e imagens a formatos mais ricos como vídeos, blogs e perfis pessoais. O avanço da internet móvel e a proliferação de smartphones tornaram possível para as pessoas acessarem plataformas de mídia social a qualquer momento e em qualquer lugar, facilitando interações sociais convenientes e frequentes.

Além disso, à medida que a base de usuários se expandiu, as redes sociais gradualmente se tornaram uma plataforma principal para atividades comerciais e publicidade. Empresas e marcas alavancaram as redes sociais para atrair usuários e promover produtos, levando a um aumento significativo no valor de mercado de projetos sociais. A principal empresa nesse domínio, Meta (anteriormente Facebook), viu seu valor de mercado disparar desde seu IPO em 2012, ultrapassando 1 trilhão de dólares em 2021.

Olhando para a evolução das redes sociais da Web2, a essência das necessidades sociais manteve-se inalterada, com a mudança central sendo a oferta de serviços mais rápidos, convenientes e acessíveis. O Facebook permitiu a criação de amizades mais rápida e a partilha de informações, o Twitter possibilitou um acesso mais rápido a notícias de última hora e discussões interativas (em comparação com jornais e TV), o LinkedIn transformou a rede profissional no local de trabalho de apresentações exclusivamente offline para conexões profissionais rápidas online... Essencialmente, os produtos sociais da Web2 abordaram as necessidades de 'velocidade, qualidade e eficiência' nas interações sociais.

3. Desafios na Indústria Tradicional de Redes Sociais

No entanto, as redes sociais na Web2 também trazem um conjunto de problemas, que podem ser principalmente resumidos em dois aspectos: propriedade de dados e centralização:

1) Propriedade dos Dados: Nos produtos de redes sociais Web2, os dados do utilizador não pertencem aos próprios utilizadores, mas sim à plataforma, o que leva a inúmeros problemas.

  • Vazamento de Privacidade: A extensa coleta e uso de dados do usuário levam a riscos de violações de privacidade pessoal. As plataformas podem usar indevidamente os dados do usuário ou vendê-los a terceiros, resultando em violações de privacidade e uso indevido de dados.

  • Sem Reciprocidade de Valor para os Utilizadores: Os dados fornecidos pelos utilizadores permitem que as plataformas de redes sociais realizem marketing direcionado e outras atividades publicitárias. No entanto, os utilizadores não beneficiam das receitas geradas, o que leva a uma situação em que as plataformas exploram os dados do utilizador sem compensação.

  • Sem capacidade multiplataforma: Uma vez que os dados dos utilizadores pertencem à plataforma e não aos utilizadores, registar-se em diferentes redes sociais significa muitas vezes começar do zero. Elementos essenciais como perfis de redes sociais e outras informações não podem ser transferidos através de várias plataformas, transformando cada site de mídia social em uma ilha isolada.

No ambiente social da Web2, muitos criadores relataram que, após criarem a maior parte do valor, não conseguem receber uma compensação apropriada ou recebem apenas uma pequena parte. Embora seja possível construir a sua PI em plataformas de redes sociais, falta-lhes a propriedade e o controlo sobre os dados e o valor do conteúdo criado. Uma vez que plataformas como X e YouTube eliminam perfis pessoais, todos os dados de conteúdo acumulados são perdidos.

2) Centralização: Nos produtos de redes sociais da Web2, as plataformas possuem direitos ilimitados para usar o conteúdo.

  • Fraca Resistência à Censura: Uma vez que a informação da Web2 é armazenada em servidores centralizados, esta está sujeita a influências políticas e culturais, o que leva a uma liberdade de expressão restrita em muitas aplicações de países. Seja a alteração arbitrária de regras e proibições de contas no X, ou restrições em plataformas como Facebook, TikTok e WeChat, as plataformas centralizadas impõem demasiadas restrições, limitando os utilizadores a 'dançar acorrentados'.

Embora aplicações como o Mastodon façam esforços em direção à descentralização, muitos problemas inevitáveis ainda existem. Mesmo que seja descentralizado no geral, os utilizadores ainda correm o risco de serem sujeitos a autoritarismo, abandono ou proibições por parte de fornecedores de servidores específicos.

Análise dos Produtos da Indústria Social Web3

Enfrentando várias questões nas plataformas sociais da Web2, os produtos no espaço Web3 estão explorando múltiplas dimensões, desde a camada de protocolo até a camada de aplicação. Os projetos sociais da Web3 estão florescendo, com o objetivo de abordar diferentes pontos problemáticos encontrados nas redes sociais da Web2.

Quando olhamos para toda a indústria social Web3, ela pode ser amplamente dividida em quatro partes: a camada de aplicação, a camada de protocolo, a camada de blockchain e a camada de armazenamento. Especificamente, blockchains específicos para redes sociais fornecem soluções personalizadas de Camada 1 (L1) para melhor atender às necessidades de aplicativos sociais. Isso ocorre porque os aplicativos sociais requerem mais troca de informações em comparação com Dapps financeiros, exigindo assim taxas de transação por segundo (TPS) mais altas e funcionalidades aprimoradas para armazenamento e indexação. A camada de armazenamento é utilizada para armazenar dados relacionados a interações sociais. A camada de protocolo oferece componentes públicos de desenvolvimento para ajudar equipes a construir produtos. A camada de aplicação concentra-se em entrar em mercados de nicho específicos com base em necessidades particulares.

Uma vez que a totalidade da via social Web3 ainda está na fase de verificação de valor, este estudo opta por começar a partir de diferentes necessidades sociais e analisar projetos sociais Web3 para dissecar abrangente o estado atual de desenvolvimento de vários projetos.

1. Retroalimentação do valor de dados para os usuários

Nos produtos tradicionais de redes sociais, os dados dos utilizadores são frequentemente tratados como um ativo da plataforma, em vez de propriedade dos próprios utilizadores. Neste cenário, as plataformas sociais utilizam os dados fornecidos pelos utilizadores para publicidade direcionada e marketing personalizado. Lamentavelmente, o valor gerado a partir destes dados não se traduz em feedback ou recompensas razoáveis para os utilizadores. Essencialmente, a contribuição dos dados dos utilizadores é vista como um fornecimento não remunerado, livremente utilizado pela plataforma, levando a uma situação em que os dados são explorados sem compensar os utilizadores.

Sob este modelo, os lucros gerados tanto a partir do valor do conteúdo criado pelos utilizadores como dos seus dados pessoais são largamente monopolizados pelas plataformas sociais. Este controlo centralizado resulta em benefícios mínimos para os utilizadores e criadores em termos de partilha do valor dos seus dados.

Pelo contrário, novos produtos sociais Web3 pretendem reverter este paradigma. Eles tentam resolver este dilema através de vários meios, como incentivos de token e a tokenização de dados em NFTs (Tokens Não Fungíveis). Estas abordagens procuram redistribuir o valor gerado a partir dos dados do utilizador, garantindo que os utilizadores e criadores sejam adequadamente compensados pelas suas contribuições.

1) Protocolo da Lente

O Protocolo Lens é um protocolo de gráfico social descentralizado fundado pela equipa por trás do projeto de empréstimo DeFi Aave em 8 de fevereiro de 2022, operando na blockchain Polygon. Sua característica mais distintiva é que todos os dados do gráfico social de propriedade do usuário, incluindo perfis pessoais, publicação de conteúdo, compartilhamento, comentários e relacionamentos sociais, são armazenados como NFTs (Tokens Não Fungíveis).

Como protocolo representativo no espaço social Web3, mais de 200 aplicações foram construídas na Lens, com uma base de utilizadores total de 370.000. O pico de utilizadores ativos mensais em março deste ano ultrapassou os 60.000 e os utilizadores ativos mensais atuais rondam os 3.000.

(Fonte: Dune)

O Protocolo Lens tem três características principais:

  1. Valor de Dados Negociáveis: Nas redes sociais tradicionais, o conteúdo e os relacionamentos sociais criados pelos usuários têm valor, mas frequentemente carecem de incentivos apropriados. Por exemplo, muitos KOLs (Key Opinion Leaders) na plataforma X não podem ganhar diretamente com seu conteúdo de alta qualidade, mas devem recorrer a anúncios e endossos, o que pode afetar sua reputação. A Lens aborda isso ao transformar os dados do usuário em NFTs. Cada conta se torna um NFT que pode ser livremente negociado no mercado. No entanto, como a maioria das pessoas está fortemente ligada às suas contas de redes sociais no mundo real, a demanda real e o valor da negociação dessas contas permanecem questionáveis.

  2. Liquidez de Dados: Ao integrar na camada de protocolo, a Lens fornece componentes modulares para os programadores criarem novas Dapps sociais (Aplicações Descentralizadas). Os perfis de utilizador e todos os dados de conteúdo, tratados como NFTs, são controlados via DID (Identidade Descentralizada). Quando um utilizador inicia sessão numa aplicação no protocolo Lens, pode sincronizar todos os seus dados entre diferentes aplicações, facilitando assim a liquidez de dados. Por exemplo, uma versão Lens do Twitter ou YouTube poderia utilizar um único NFT para interoperabilidade de dados.

  3. Alto grau de descentralização: No protocolo Lens, o conteúdo, interações sociais e identidades são todos registados na blockchain, tornando-o um protocolo social muito nativo de criptografia.

Com base no Protocolo Lens, surgiram muitos produtos interessantes, como Lenster e Phaver. Lenster, em termos de funcionalidade e experiência do usuário, é semelhante à plataforma X e pode ser entendido como uma versão descentralizada dela.

Por outro lado, o modelo do Phaver, designado como "gostar de ganhar", utiliza tokens para apostar em conteúdo de qualidade. Se mais pessoas apostarem no conteúdo mais tarde, recebem recompensas. As recompensas são também partilhadas com o criador de conteúdo. Para evitar que os utilizadores apostem apenas em conteúdo popular, as recompensas por apostar em artigos já populares são reduzidas, incentivando assim os utilizadores a descobrir conteúdo de qualidade cedo, de forma semelhante aos capitalistas de risco que identificam investimentos promissores numa fase inicial. No geral, este modelo aborda a questão dos incentivos para os criadores, uma vez que o valor do conteúdo depende do reconhecimento dos utilizadores, e também motiva os utilizadores a procurar continuamente alvos de bom conteúdo.

2) O projeto friend.tech, que recentemente incendiou o mercado, é um projeto SocialFi que ganhou força significativa. A partir de agora, seu volume acumulado de negociação atingiu 12,48 milhões, com o maior volume de negociação em um único dia registrado em 13 de setembro atingindo 530.000.

(Fonte: Duna)

A essência do projeto friend.tech é a tokenização da influência de um indivíduo para realizar uma economia baseada em fãs:

Do ponto de vista dos fãs, por um lado, os seguidores de um Líder de Opinião Chave (KOL) podem comprar a chave do KOL na friend.tech, permitindo-lhes juntar-se a grupos de chat privados com o KOL e participar em conversas. Por outro lado, à medida que mais pessoas compram o token de um determinado KOL, o valor da chave aumenta, permitindo aos fãs vendê-la com lucro.

Do ponto de vista do KOL, eles recebem uma taxa de 10% em cada transação feita pelos seus seguidores. Metade desta taxa vai para o KOL, proporcionando assim um incentivo monetário para eles expandirem a sua influência e incentivarem mais pessoas a comprar os seus tokens, ganhando assim mais taxas.

Em termos simples, a friend.tech realizou a monetização da influência de um KOL. Quanto mais respeitável for um KOL, mais usuários comprarão suas ações, aumentando seu valor, preço de compra e preço de venda.

O aumento de friend.tech em agosto e setembro também provocou discussões acaloradas nas comunidades cripto domésticas e internacionais, com muitos podcasts, vídeos e comunidades discutindo tópicos relacionados. A popularidade explosiva do friend.tech pode ser atribuída a vários fatores:

  • Modelo Inovador: O método de usar tokens para comprar chaves KOL para facilitar a economia dos fãs é bastante inovador. Embora o modelo econômico ainda seja semelhante a um esquema Ponzi, o ciclo de KOLs atraindo pessoas para se juntarem, fãs comprando, KOLs atraindo mais pessoas e fãs comprando novamente pode formar um ciclo positivo suave. KOLs e seus fãs tornam-se uma comunidade de interesses partilhados, alcançando uma situação de ganha-ganha.

  • Impulso de Capital: Em 19 de agosto, a friend.tech anunciou oficialmente a receção de um financiamento de $50 milhões da Paradigm. O volume de negociação quadruplicou no dia seguinte ao anúncio, utilizando o endosso de um VC de primeira linha para impulsionar o calor do mercado.

  • Abordagem PWA: Em vez de um aplicativo móvel, a friend.tech utiliza Progressive Web Apps (PWA), proporcionando uma experiência semelhante à de um aplicativo por meio de navegadores da web em dispositivos móveis. Esta abordagem evita eficazmente a necessidade de os usuários baixarem aplicativos da App Store ou do Google Play e as taxas associadas, tornando-a uma estratégia viável para aplicações mais simples.

Além disso, estratégias como a escassez de códigos de convite e métodos de login Web2 amigáveis ao usuário contribuíram para o rápido início do friend.tech.

Embora o friend.tech tenha mostrado uma tendência descendente após o pico, suas tentativas inovadoras na economia de fãs e feedback de valor para os usuários têm sido inspiradoras para muitos praticantes e equipes de projeto.

3)Bodhi

Bodhi é um projeto SocialFi lançado recentemente que gerou grande entusiasmo na comunidade de língua chinesa. Num dia após o seu lançamento, viu-se um aumento dramático no volume de negociação e participação. O Valor Total Bloqueado (TVL) disparou para 165 ETH nas primeiras horas do segundo dia após o lançamento. É de salientar que o primeiro artigo escrito pelo seu autor (que também serve como whitepaper do produto) foi negociado por mais de 4000+ USD, e tem-se mantido acima de 2000+ USD recentemente.

(Fonte: Dune)


(Fonte: Principais Ativos da Bodhi)

No seu âmago, Bodhi representa a assetização de conteúdo, semelhante à assetização de reputação em friend.tech. A diferença chave é que friend.tech assetiza toda a reputação de um criador, com cada compra sendo uma transação da chave do criador. Em contraste, Bodhi foca na transação de peças individuais de conteúdo de um criador, ampliando assim o escopo de transações e focando mais em conteúdo específico. Além disso, o conteúdo do Bodhi é armazenado na Arweave, alcançando armazenamento descentralizado.

Conforme mencionado no whitepaper da Bodhi, o desafio da incentivação de conteúdo na Web3 gira fundamentalmente em torno do financiamento de bens públicos. Se o conteúdo for armazenado em servidores centralizados, ele enfrenta o risco potencial de desaparecimento.

Armazenar conteúdo na cadeia e definir permissões de acesso através de pagamento de conteúdo requer criptografia e descriptografia. No entanto, a maioria dos processos de descriptografia ainda ocorre em servidores centralizados, o que não difere fundamentalmente da hospedagem de conteúdo em servidores centralizados. A descriptografia através de mecanismos blockchain essencialmente permanece pública.

Uma exploração mais profunda revela que duas características-chave do conteúdo on-chain o definem como um bem público: é acessível a qualquer pessoa e o acesso de uma pessoa não impede o de outra. Estas características de não exclusividade e não competitividade alinham-se com a definição de bens públicos. Embora Bodhi não pudesse manter sua popularidade inicial devido ao seu modelo econômico e outras razões, sua exploração e tentativas de incentivo de conteúdo trouxeram novas inovações para o domínio social.

4)Resumo da Análise do Estado Atual

Em resumo, em termos de valor de dados beneficiando os utilizadores, vários projetos como o Protocolo Lens a nível do protocolo, e projetos baseados em aplicações como friend.tech e Bodhi, estão a tentar abordar esta necessidade a partir de diferentes perspetivas.

O Lens Protocol usa um método de NFT-izing de dados de gráficos sociais do usuário, permitindo que dados pessoais e de conteúdo sejam controlados por DID (Identificador Descentralizado) e negociados livremente no mercado, criando assim oportunidades de negociação para contas de alto valor. Além disso, os componentes modulares do Lens oferecem aos desenvolvedores sociais Dapp maior liquidez de dados, permitindo que os dados do usuário sejam sincronizados e circulem entre diferentes aplicativos. Enquanto isso, friend.tech tokeniza a reputação dos KOLs, permitindo que os fãs participem de grupos de bate-papo privados comprando a "chave" do KOL e, assim, ganhando influência e incentivos monetários trazidos pelo KOL. Esses projetos, por meio de seus mecanismos de monetização de valor, permitem que usuários e criadores compartilhem de forma mais justa o valor de seus dados e conteúdo.

Este novo tipo de produto social devolve o valor dos dados do utilizador aos próprios utilizadores e implementa mecanismos para a liquidez e negociabilidade do valor dos dados. Embora projetos como Bodhi possam ter enfrentado alguns desafios na exploração de incentivos de conteúdo, eles forneceram novas vias de exploração e tentativas no domínio do feedback de valor dos dados em domínios sociais. Isso está a encaminhar plataformas sociais para uma direção mais equitativa, amigável ao utilizador e inovadora. No futuro, à medida que a tecnologia e as comunidades evoluem, juntamente com o surgimento de novos modelos de incentivo, os produtos sociais da Web3 continuarão a influenciar a forma como interagimos socialmente, trazendo mais oportunidades e recompensas para os utilizadores e criadores.

2, Anti-Censura em Projetos Web3

Para além da valorização dos dados, a anti-censura é outro foco crucial nos projetos atuais da Web3. As plataformas sociais tradicionais da Web2 sofrem frequentemente de controlo centralizado, o que leva a várias restrições na moderação de conteúdo e liberdade de expressão. Isto aumentou a consciencialização pública sobre a importância da anti-censura. As plataformas sociais da Web3 tendem a ser descentralizadas, reduzindo a dependência de qualquer plataforma única, diminuindo os riscos de censura e proibição, e promovendo uma maior liberdade de expressão aberta. Dois projetos notáveis nesta área são Farcaster e Nostr.

1)Farcaster

Farcaster é um protocolo social descentralizado, permitindo aos desenvolvedores criar aplicações sociais centradas no utilizador. Os fundadores do projeto, Dan e Varun, eram anteriormente executivos de alto nível na Coinbase, e o projeto tem recebido consistentemente o apoio de Vitalik Buterin. Além do protocolo Farcaster, o produto oficial de front-end, Warpcast, foi lançado, mantendo atualmente cerca de 2000 utilizadores diários ativos e mais de 40.000 utilizadores no total.


(Fonte: Dune)

As duas principais características do Farcaster são:

  • Identidade Descentralizada: O Farcaster armazena informações de identidade do usuário na blockchain, garantindo a descentralização das identidades dos usuários. Semelhante ao Lens, os dados estão ligados à identidade do usuário, facilitando a troca entre várias aplicações dentro do ecossistema Farcaster.

  • Combinação de On-Chain e Off-Chain para Melhorar a Experiência do Utilizador: Para além das informações de identidade, o Farcaster armazena dados de alta frequência, como publicações de utilizadores e interações, no Farcaster Hub off-chain. Isso permite uma transmissão de dados mais rápida e uma melhor experiência do utilizador, sacrificando em certa medida um grau de descentralização em troca de uma usabilidade melhorada.

Em termos de dados, embora Farcaster fique atrás de Lens em utilizadores diários ativos e totais, ultrapassa Lens em publicações diárias (7.000) e interações (19.000+), indicando maior envolvimento dos utilizadores. No entanto, tanto Farcaster como Lens ainda estão numa fase inicial em comparação com as plataformas sociais Web2 em termos de base de utilizadores. Além disso, o produto oficial da Gate.io, Warpcast, adota um modelo de subscrição, exigindo uma taxa de $1 para utilização. Isto pode representar um custo de migração para os utilizadores Web2 habituados a produtos gratuitos, especialmente quando a validação de valor em grande escala ainda não foi alcançada.

2)Nostr

Nostr é um protocolo social descentralizado de código aberto desenvolvido por uma equipe anônima, com o objetivo principal de combater a censura. Seu fundador, Fiatjaf, é um desenvolvedor conhecido por seu trabalho no Bitcoin e na Lightning Network.

Nostr emprega um quadro de serviço único composto por clientes e “relays”. Qualquer pessoa pode tornar-se um relay, e estes relays operam de forma independente, comunicando apenas com os utilizadores. Cada utilizador tem uma chave pública e privada, análoga a um endereço de caixa de correio e a chave para abrir a caixa de correio, respetivamente. Uma vez que alguém conhece o endereço de outra pessoa, pode enviar mensagens. A assinatura única da chave privada autentica a identidade do remetente, e a chave privada do destinatário, que representa a “chave da caixa de correio”, garante que este pode receber mensagens.

Um projeto principal do protocolo Nostr é Damus, que se tornou sinônimo de Nostr para muitos. No início deste ano, o ex-CEO da X, Jack Dorsey, anunciou o lançamento do Damus na App Store, levando à sua disseminação global.

A Damus opera muito semelhante ao X, sendo a principal diferença a sua natureza descentralizada. Construído sobre o protocolo Nostr, cada utilizador do Damus atua como cliente, formando uma rede de comunicação através de inúmeros relés. Como mencionado anteriormente, qualquer pessoa pode executar um relé sem permissão, o que significa que o bloqueio oficial de publicações de utilizadores no X é improvável de ocorrer no Damus. Os utilizadores têm a liberdade de escolher qualquer relé ou seu próprio para publicar conteúdo, maximizando assim a resistência à censura. Embora a jogabilidade geral ainda seja bastante rudimentar, satisfaz o desejo das pessoas por liberdade.

Embora Nostr e Damus tenham se acalmado recentemente, sempre que Musk se envolve em proibições ou outras ações caóticas no X, alguns defensores do Web3 voltam ao abraço das redes sociais anti-censura. A popularidade de Damus fez com que os desenvolvedores do Nostr percebessem que a demanda por anti-censura continua a ser uma preocupação significativa para os utilizadores.

Atualmente, nem Farcaster nem o protocolo Nostr geraram aplicações continuamente ativas. No entanto, se considerarmos Farcaster e Nostr como a Camada 1 do domínio social, seja Farcaster semelhante ao Ethereum ou Nostr semelhante ao Bitcoin, ambos estão aguardando o próximo aplicativo assassino.

3)Resumo da Análise da Situação Atual

Nas plataformas sociais tradicionais da Web2, a gestão centralizada frequentemente leva à censura de conteúdos e restrições de discurso. As suspensões frequentes de contas e a censura de conteúdos em plataformas como X têm chamado cada vez mais a atenção para a necessidade de funcionalidades anti-censura. Mesmo antes da Web3, produtos como Mastodon visavam quebrar essas barreiras de censura. Com a evolução da tecnologia blockchain, mais projetos da Web3 aspiram a criar projetos sociais e protocolos anti-censura como X e Facebook.

Tanto Farcaster quanto Nostr são tentativas dignas de nota. Embora nenhum protocolo tenha ainda gerado aplicativos continuamente ativos, e a base de usuários da Farcaster permaneça pequena em comparação com as plataformas sociais Web2, suas altas taxas de postagem e interação demonstram a aderência do usuário. No entanto, seu modelo de cobrança pode dissuadir alguns usuários, especialmente aqueles acostumados a produtos Web2 gratuitos, devido aos custos de migração mais altos. Após o aumento da popularidade de Damus, os usuários não se acomodaram significativamente na plataforma.

O amplo interesse em Damus e o burburinho que criou nos círculos sociais mostraram uma curiosidade natural e um desejo por um produto social anti-censura Web3. Esses projetos trazem novas possibilidades para a rede social Web3 em sua exploração e tentativas anti-censura, fornecendo experiência valiosa e esperança para o surgimento da próxima aplicação inovadora.

3, Web3 e Seus Cenários Sociais Nativos

Para além dos pontos centrais de entrada de dados de valor para os utilizadores e anti-censura, a tecnologia blockchain também introduziu algumas necessidades sociais nativas específicas do Web3. Alguns projetos estão a focar-se em cenários de nicho para explorar estas demandas sociais nativas. Uma aplicação proeminente no campo social que gostaria de apresentar é DeBox.

DeBox

O problema central que o DeBox aborda é o "chat baseado em holdings." Em chats de grupo tradicionais, quer seja para detentores de tokens ou NFTs e entusiastas, é frequentemente desafiante impedir a inclusão de estranhos, o que pode levar à presença potencial de golpistas e daqueles com segundas intenções que possam manipular as discussões. A funcionalidade de chat em grupo do DeBox permite a criação de comunidades onde apenas membros que detêm NFTs ou Tokens específicos em determinada quantidade podem participar, estabelecendo assim uma comunidade baseada em consenso.

De acordo com dados oficiais divulgados em agosto deste ano, DeBox ultrapassou 1,1 milhão de usuários registrados, com instâncias de login superiores a 13 milhões. Desfruta de considerável popularidade entre projetos Web3, e seu recente token BOX tem suscitado uma discussão significativa.

Nas suas fases iniciais, a DeBox usou vários conjuntos de NFTs para um arranque a frio, atraindo um grande número de utilizadores. Utilizou a retenção como consenso para unir membros da comunidade com visões e ideias semelhantes, promovendo assim um mecanismo de governação da comunidade organizado espontaneamente e reduzindo o ruído informativo. Uma vez que o armazenamento de conteúdo e a lógica estão fora da cadeia, a experiência do utilizador é relativamente suave, semelhante à dos produtos sociais Web2.

A abordagem adotada pela DeBox exemplifica como a Web3 pode aproveitar a tecnologia blockchain para criar experiências sociais únicas e orientadas pela comunidade. Essas experiências se distinguem pela capacidade de formar comunidades mais coesas e focadas com base em interesses ou investimentos compartilhados (como NFTs ou tokens), melhorando assim a relevância e a qualidade das interações dentro dessas comunidades.

Ao explorar o campo social da Web3, a tecnologia blockchain introduziu uma série de demandas sociais inatas além do feedback de valor de dados e medidas anti-censura. Abordar essas necessidades tornou-se um ponto focal para muitos projetos. Por exemplo, o DeBox, que mencionei anteriormente, dedica-se a resolver a questão do 'chat baseado na posse'. Ele estabeleceu um mecanismo de consenso onde os membros que possuem NFTs ou Tokens específicos podem ingressar em uma comunidade. Graças ao seu foco em mecanismos de governança comunitária, o Debox atraiu uma base significativa de usuários, formando comunidades espontâneas. O uso de posses como mecanismo de consenso promove a coesão entre membros da comunidade com visões e filosofias semelhantes, proporcionando um melhor framework para a governança da comunidade e reduzindo o ruído informacional.

Para além do DeBox, muitos projetos estão a entrar no domínio social a partir de ângulos diferentes. Por exemplo, o protocolo Cyberconnect foca na construção de gráficos sociais de utilizadores. O seu projeto oficial, Link3, agrega os dados dos utilizadores on-chain e off-chain, permitindo que as atividades off-chain dos utilizadores sejam autenticadas on-chain, enriquecendo assim o seu perfil social. A Mast Network, após lançar o seu plugin X, também introduziu o agregador firefly, que combina conteúdo de Lens, Farcaster, X e outros projetos para se tornar numa plataforma social Web3 de paragem única.

A emergência desses projetos reflete a diversidade e inovação na esfera social da Web3. Juntamente com os cenários nativos da Web3, eles estão tentando atender a várias necessidades sociais e construir um ambiente social mais diversificado e inclusivo.

Por que o Web3 Social é relativamente mais silencioso em comparação com outros setores?

Como mencionado anteriormente, muitos projetos sociais Web3, aproveitando o desenvolvimento da tecnologia blockchain, estão tentando criar novas soluções. Eles concentram-se em recompensar os utilizadores pelos seus dados, oferecendo resistência à censura e abordando cenários sociais específicos. No entanto, a maioria dos projetos permanece num estado submisso, com mesmo os poucos bem-sucedidos a desvanecer rapidamente. Os desafios e limitações por trás da falta de aplicações em larga escala na Web3 social podem ser resumidos nos seguintes pontos:

  1. Trade-off Entre Descentralização e Experiência do Utilizador: Um dos maiores desafios para os projetos sociais atuais da Web3 é a experiência do utilizador. A maioria das plataformas sociais da Web3 tem interfaces de utilizador mais complexas e operações comparadas às plataformas tradicionais da Web2. Muitas vezes exigem logins de carteira, o que é desconhecido para utilizadores da Web2 sem carteiras, dificultando a entrada de utilizadores comuns nos produtos sociais da Web3 e limitando o seu desenvolvimento e popularização. Os conceitos de blockchain e criptomoeda ainda são relativamente estranhos para muitos, exigindo mais educação e popularização. Consequentemente, alguns produtos sociais da Web3 adotaram métodos de login de conta da Web2 para baixar a barreira de entrada. Existe também uma contradição natural entre descentralização e eficiência. Se todas as ações e dados precisarem de ser registados em blockchain, alongam o caminho da operação e experiência do utilizador. Diferentes projetos sociais adotaram várias abordagens, como a Lens, que blockchainiza totalmente conteúdo, relações sociais e identidades, e Farcaster, que opta por blockchainizar apenas identidades. Outros como Debox e friend.tech mantêm tudo fora da cadeia, exceto os NFTs ou tokens. Estes projetos estão a explorar um equilíbrio entre a experiência do utilizador e a blockchainização parcial para atender a necessidades sociais específicas.

  2. Altos Custos de Substituição de Produtos Sociais : Produtos sociais comuns como Facebook, X, Instagram e WeChat têm altos custos de migração, incluindo tempo, esforço, aprendizagem, transferência de dados e reconstrução de redes sociais. Uma vez que relacionamentos sociais estáveis são estabelecidos em uma plataforma, os usuários tendem a permanecer em vez de mudar. Se os projetos sociais da Web3 simplesmente copiarem os projetos da Web2 com um toque de descentralização, é desafiador atrair usuários para mudar, especialmente quando a percepção dos usuários sobre armazenamento descentralizado é fraca em comparação com a conscientização sobre a experiência do usuário e os custos diretos de migração. Portanto, os produtos sociais da Web3 precisam de mais inovação em novas experiências e ofertas diferenciadas em comparação com os produtos existentes para atrair usuários ou se tornar aplicações em grande escala.

  3. Sustentabilidade do Feedback de Valor de Dados para os Utilizadores: Devido à natureza financeira da indústria Web3, muitos projetos sociais Web3 ou SocialFi começaram a integrar vários modelos econômicos para acumular influência ou conteúdo do utilizador. No entanto, a maioria dos projetos ainda está numa fase semelhante a um esquema Ponzi, dependendo de novos participantes para pagar aos anteriores, faltando-lhes desenvolvimento sustentável e evoluindo frequentemente para empreendimentos puramente especulativos. Encontrar um modelo económico de token razoável e uma curva de função para equilibrar os atributos financeiros com o desenvolvimento sustentável é crucial para produtos sociais que visam resolver questões de feedback de valor de dados.

  4. Baixa sobreposição entre usuários alvo sociais e demografia de usuários Web3: De acordo com dados de Messari, no 3º trimestre de 2023, o financiamento para projetos da categoria Social foi de cerca de 10 milhões de dólares, significativamente menor do que os 200 milhões para projetos DeFi e 150 milhões para projetos de jogos. A razão por trás disso é a baixa sobreposição entre os usuários alvo social e o perfil de usuário Web3. Muitos usuários entram no campo cripto atraídos pelo efeito de criação de riqueza, muitas vezes com motivos especulativos e de geração de riqueza. Os produtos sociais, no entanto, exigem usuários genuínos para interação social. Ao contrário de outros setores que podem atrair usuários com airdrops ou TVL inflado, os projetos sociais precisam atrair e reter usuários com necessidades sociais reais, não usuários especulativos de uma só vez. Em comparação com o perfil de usuário social, muitos jogadores que amam jogos também têm características como natureza de jogo e competitividade, tornando mais fácil para GameFi e projetos de jogos converter usuários de várias plataformas Web3 em usuários de jogos. Da mesma forma, os projetos DeFi facilmente atraem usuários com necessidades especulativas e de investimento. O recente aumento nas inscrições BRC20 também está ligado ao seu efeito significativo de criação de riqueza. A diferença natural nas necessidades entre os usuários sociais e os usuários da Web3 pode ser uma razão pela qual o setor social é mais silencioso em comparação com jogos e DeFi.

Em resumo, em comparação com DeFi e Gaming, os usuários-alvo para social estão mais longe do dinheiro, jogos de azar e competitividade, resultando em uma menor sobreposição com o perfil de usuário Web3. Como atrair usuários-alvo é uma jornada de longo prazo que os projetos sociais precisam explorar.

Modelos de negócios em redes sociais

Finalmente, vamos discutir os modelos de negócios no contexto de jogos blockchain abrangentes e produtos sociais.
A evolução dos modelos de negócios em produtos sociais pode ser categorizada em várias etapas-chave:

  1. Início da Era da Web 1.0 (Finais dos anos 90 a início dos anos 2000): Durante esta fase, os produtos sociais existiam principalmente na forma de fóruns e salas de chat. Os modelos de negócio eram em grande parte baseados em publicidade e taxas de associação. Os fóruns geravam receitas através de exibições de anúncios, enquanto as salas de chat cobravam taxas de associação aos utilizadores. Por exemplo, a America Online (AOL) funcionava com base em taxas de associação, onde os utilizadores tinham de pagar para aceder aos seus serviços. Os Grupos do Yahoo geravam receitas através de publicidade.

  2. Era dos produtos sociais da Web 2.0 (meados a finais dos anos 2000 a 2010): Com o avanço das tecnologias da Internet, começaram a surgir plataformas de mídia social e redes. Os modelos de negócios desta fase giravam em torno de exibições de publicidade e recolha de dados do utilizador. Plataformas de mídia social como o Facebook, X e TikTok obtiveram receitas principalmente através de publicidade e publicidade direcionada, utilizando os dados do utilizador como um ativo valioso para anúncios e marketing personalizados.

  3. Ascensão da Web3 (final da década de 2010): O advento da Web3 trouxe consigo a tecnologia blockchain e o pensamento descentralizado. Os produtos sociais começaram a explorar novos modelos de negócios, como feedback de valor de dados, economia de tokens e NFTização de ativos de dados. Os usuários ganharam mais controle sobre seus dados e puderam ganhar recompensas participando da governança ou compartilhando seus dados. Por exemplo, o Lens NFTizou ativos de dados, enquanto projetos como friend.tech e Bodhi perceberam o retorno do valor dos dados para os usuários por influência de preços/conteúdo. Farcaster, no entanto, ainda adota o modelo tradicional de assinaturas de membros pagos.

Em conclusão, os modelos de negócios em redes sociais evoluíram significativamente, desde os modelos básicos baseados em anúncios e taxas de associação da era da Web 1.0 até os modelos descentralizados sofisticados da Web3, que enfatizam o empoderamento do usuário e a propriedade de dados. Essa evolução reflete a mudança no cenário da tecnologia da internet e nas expectativas dos usuários.

Para além das características inerentes dos produtos sociais, as diferenças de mercado regional também desempenham um papel crucial. Por exemplo, um aspecto significativo no domínio das redes sociais é abordar os desafios económicos enfrentados pelos criadores de conteúdo.

O principal modelo de receita para criadores de conteúdo atualmente inclina-se para ToB (Business-to-Business), com ToC (Business-to-Consumer) desempenhando um papel secundário. Devido aos baixos incentivos para visualizações e cliques em conteúdo fornecidos por muitas plataformas, tanto domesticamente quanto internacionalmente, a maioria dos criadores é compelida a acumular tráfego massivo para ganhar dinheiro com publicidade (ToB). Alguns começaram a explorar vendas diretas aos consumidores (ToC), mas ambos os modelos de receita podem impactar negativamente a marca e a reputação de um criador. Portanto, muitos projetos sociais da Web3 têm como objetivo começar com um modelo ToC, permitindo que os criadores ganhem diretamente com seu conteúdo de qualidade. Esta abordagem é vista em projetos como friend.tech e Bodhi, que se concentram em incentivar através da influência e do conteúdo.

No entanto, existe uma diferença distinta no mercado interno da China. O tráfego das plataformas sociais e de criadores de conteúdo é altamente monopolizado por gigantes como o WeChat, o Douyin e o Kuaishou, onde as plataformas dominam e os criadores têm poder de negociação limitado e recebem ganhos escassos. Os criadores frequentemente lutam para ganhar a vida com os incentivos de tráfego das plataformas e são forçados a optar por modelos ToB, incluindo publicidade incorporada e vendas de transmissão ao vivo. Devido ao domínio das plataformas, é desafiador desviar o tráfego para domínios privados. Consequentemente, os criadores locais tendem a se concentrar em compreender os algoritmos de recomendação das plataformas para criar tipos de conteúdo de alto tráfego para monetização comercial.

Pelo contrário, o monopólio das plataformas sociais nos mercados internacionais é menos severo. Os criadores em plataformas como Instagram e YouTube podem desviar seguidores com mais facilidade para os seus sites independentes ou páginas web para se sustentarem. Esta flexibilidade permite a muitos criadores internacionais produzir conteúdo de nicho que apreciam e direcionar com sucesso o tráfego para domínios privados.

Dadas essas diferenças regionais no cenário competitivo dos produtos sociais tradicionais, os projetos sociais Web3 podem considerar estratégias variadas para a entrada no mercado. No geral, os modelos de negócio dos atuais projetos sociais Web3 ainda são diversos e estão em fase exploratória e de validação. Olhando para a história dos produtos sociais, a evolução dos modelos de negócios progrediu de um foco singular na receita de publicidade, na renda dos membros, para a segmentação precisa de anúncios após o monopólio de dados e, agora, para a tendência de retribuir o valor do usuário por meio de tokens/NFTs. O desenvolvimento futuro provavelmente enfatizará mais o valor dos dados do usuário, o envolvimento do usuário, a governança da comunidade e modelos de negócios diversificados.

Futuras Explorações das Redes Sociais: A Interseção entre as Redes Sociais Web3 e a IA

Na recente onda de desenvolvimentos tecnológicos, Web3 e IA emergiram como dois campos estelares atraindo atenção significativa. Esta tendência estende-se à exploração das redes sociais, onde, juntamente com os projetos sociais Web3/Crypto, surgiram muitas iniciativas de IA, incluindo as das equipas tradicionais da Web2 que estão a combinar as redes sociais com a IA. Essa integração levou a inúmeras aplicações em correspondência, tradução e personas virtuais.

Por exemplo, no mercado chinês, a Soul introduziu um robô de conversação inteligente, "AI Gou Dan", para interagir com os usuários em um nível personalizado. Da mesma forma, o Baidu lançou um aplicativo social de IA "Skyclub", para reentrar na corrida das redes sociais usando IA. Internacionalmente, a Meta aumentou o envolvimento dos usuários ao combinar IA com feeds de mídia social. No ano passado, as melhorias no algoritmo aumentaram o tempo de retenção de usuários no Facebook em 7% e no Instagram em 6%. Estes desenvolvimentos indicam que a integração de produtos sociais com a IA é uma tendência significativa.

A IA, como uma ferramenta para aumentar a produtividade, tem potenciado o domínio social, especialmente na combinação de redes sociais e agentes de IA. Isso inclui a criação de namoradas virtuais, namorados e companheiros para satisfazer as necessidades humanas de companhia e apoio emocional. Por exemplo, a Character.AI, investida pela A16Z, gera respostas textuais semelhantes às humanas e participa em conversas contextuais, permitindo que os chatbots inteligentes interajam com os utilizadores.

Como mencionado anteriormente, uma das necessidades humanas centrais nas interações sociais é satisfazer as necessidades emocionais e afetivas, estabelecer relacionamentos íntimos e receber apoio. Os projetos atuais de IA+social focam principalmente em atender as necessidades emocionais humanas, explorando novas possibilidades para satisfazer as necessidades de companheirismo que pessoas reais nem sempre conseguem satisfazer em tempo real. No entanto, se os seres virtuais de IA devem atender a essas necessidades emocionais de companheirismo ainda está em uma fase de validação de mercado e valor.

No desenvolvimento de produtos sociais, descobrimos que a Web3 e a IA têm o potencial de se complementarem em aspectos sociais. Ao contrário do reforço da produtividade pela IA, as características da Web3 nas relações de produção e incentivos financeiros também podem capacitar produtos sociais. Por exemplo, a Myshell, incubada pela Binance, combina a IA com a Web3, permitindo aos usuários criar seus próprios robôs de IA. Também lançou um chatbot de voz, Samantha, baseado no Telegram, atendendo às necessidades humanas de companhia emocional. O token shell é usado para incentivar o ecossistema do produto, incluindo pagamentos de funções por consumidores de conteúdo e uso de tokens pelos criadores para aumentar a exposição.

Além disso, a Siya.AI no ecossistema Solana tem como objetivo construir uma plataforma de companhia social com Inteligência Artificial e pessoas reais. Pretende tornar os Agentes de IA numa gateway de tráfego para utilizadores da internet e da Web3. Além disso, integrando a SDK da Realy, introduz mecanismos de incentivo para a economia criativa e companheiros de IA. Esta combinação de IA e Web3 aborda a necessidade de companhia emocional nas interações sociais. Os utilizadores podem envolver-se em mineração de chat e incubação de NFT através de conversas com namorados e namoradas virtuais.

Em resumo, como novas forças na era, a IA e o Web3 estão a exercer a sua influência no domínio social a partir de diferentes ângulos: a IA foca-se no apoio emocional, enquanto o Web3 se concentra no feedback de valor de dados para os utilizadores e na luta contra a censura. Ambos ainda estão numa fase inicial de desenvolvimento. Quer abordando necessidades emocionais ou outras necessidades sociais, ambos procuram melhor satisfazer a necessidade humana fundamental de interação social. Na jornada de explorar produtos sociais, há uma cooperação e complementaridade emergentes entre a IA e o Web3. É emocionante antecipar o nascimento da próxima grande aplicação social sob novas tecnologias e modelos. Talvez a IA e o Web3 desencadeiem novas inovações no domínio social, atendendo melhor às diversas necessidades sociais da humanidade.

Conclusão

A interação social, uma necessidade fundamental para todos, independentemente da idade, sexo ou contexto, ocupa um lugar significativo na indústria Web2 em termos de tráfego e possui alguns dos maiores usuários ativos diários (DAU). Assim, desde a sua criação, Web3 social tem sido carregado com as esperanças de adoção em massa por profissionais do setor Web3.

De uma perspectiva positiva, a Web3 social trouxe mudanças revolucionárias em termos de valor de dados e feedback do usuário. Ao contrário dos produtos sociais tradicionais da Web2, a Web3 considera os dados do usuário como um ativo valioso. Através de incentivos de tokens e NFTização, a Web3 reflete o valor dos dados de volta para os usuários, estabelecendo uma base para o compartilhamento de dados do usuário, incentivos para criadores e consenso da comunidade.

Além disso, a natureza anti-censura dos produtos sociais Web3 proporciona aos utilizadores uma maior liberdade e proteção da privacidade. Aproveitando a tecnologia blockchain e a descentralização, esses produtos reduzem os riscos de censura e proibição, defendendo a liberdade de expressão aberta. Isso cria um ambiente social mais seguro e aberto, tornando as interações sociais mais autênticas e livres.

No entanto, as redes sociais Web3 enfrentam vários desafios e ainda não surgiram aplicações em grande escala. Os elevados custos de substituição e os efeitos de rede são obstáculos significativos. Os produtos sociais tradicionais estabeleceram fortes efeitos de rede entre os utilizadores, e os seus hábitos, investimento de recursos e dependência da plataforma tornam difícil a migração para novas plataformas sociais Web3. Isto dificulta a expansão da base de utilizadores e o crescimento de novos produtos que replicam os modelos Web2. Outro desafio reside no equilíbrio entre sustentabilidade e experiência do utilizador. Alguns produtos sociais Web3, ao enfatizarem a descentralização e o controlo de dados, sacrificaram a experiência do utilizador e a conveniência. Manter a usabilidade e a atratividade enquanto se busca a inovação é crucial para a retenção e a atratividade do utilizador.

Como Tom Standage menciona no seu livro “A Internet Vitoriana,” os humanos sempre tiveram necessidades sociais, independentemente da evolução tecnológica. Desde cartas de papiro usadas por políticos romanos antigos para trocar informações, até panfletos durante as revoluções Americana e Francesa, desde jornais, rádio e televisão até a internet e a tecnologia blockchain, a humanidade sempre esteve em transformação em meio à tensão entre eficiência, liberdade de expressão e censura.

Comparativamente aos métodos tradicionais de comunicação como chamadas telefónicas, mensagens de texto e jornais, os produtos sociais Web2 como Facebook, X e WeChat permitiram às pessoas comunicar e disseminar informações de forma mais rápida, melhor e mais acessível. No entanto, o foco central do Web3 reside na resistência à censura e no retorno do valor dos dados aos utilizadores. Embora ainda não exista uma aplicação em larga escala como as do Web2, a procura por anti-censura e retorno de valor dos dados ainda reside nos corações dos utilizadores, aguardando um momento de avanço.

Para desenvolvimentos futuros, uma área potencial de foco é o aspeto da comunidade. A interação social não é meramente radiodifusão; oscila entre centralização e descentralização. A comunidade é uma característica crucial das redes sociais Web3. As suas características de soberania e abertura de dados alinham-se bem com a dinâmica da comunidade. As comunidades permitem a socialização multidirecional e interativa e podem ser uma das principais direções para futuros produtos sociais Web3. Além disso, a intersecção com outras áreas, como jogos, pode desencadear inovações únicas.

Como mencionado nos desafios e limitações das redes sociais Web3, a dificuldade na criação de perfis de utilizadores tornou a vertente social Web3 um pouco mais silenciosa em comparação com a vertente BRC20. No entanto, as perspetivas para o desenvolvimento das redes sociais Web3 continuam a carregar as esperanças de muitas pessoas. Projetos e tecnologias emergentes continuam a impulsionar este campo. Paralelamente aos avanços tecnológicos, estamos a assistir a mais explorações e melhorias focadas na sustentabilidade e na experiência do utilizador. Este domínio está a amadurecer, a encontrar o seu caminho de desenvolvimento, a trazer experiências inovadoras aos utilizadores e a influenciar profundamente todo o setor de redes sociais.

Finalmente, um sincero agradecimento aos parceiros como Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity e outros pela sua ajuda, e a todos os que partilharam os seus conhecimentos e paciência durante as discussões. Sinceramente espero que todos os construtores nesta área continuem a prosperar!

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Explorando os Diversos Caminhos do Web3 Social - Uma Tendência Passageira ou a Próxima Adoção em Massa?

Avançado1/11/2024, 2:28:50 PM
Este artigo compara vários projetos sociais Web3 e discute o impacto revolucionário potencial do social Web3 nas plataformas sociais tradicionais da Web 2.

Introdução: O que é Web3 Social?

Nos últimos meses, a popularidade do friend.tech reacendeu o interesse na Web3 social. Este interesse foi despertado pela abordagem inovadora de vincular a influência dos Key Opinion Leaders (KOLs) aos preços, levando a uma atenção significativa e FOMO (Fear of Missing out). Depois disso, o surgimento de Bodhi também ganhou considerável notoriedade ao atribuir valor ao conteúdo, percebendo assim o retorno do valor dos dados. No domínio das redes sociais, a Web3 social parece estar a sofrer algumas novas transformações e explorações. Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain, está a redefinir a nossa perceção das redes sociais e a oferecer uma gama de soluções inovadoras. Quer se trate de Social Finance (SocialFi) ou Decentralized Social (Desoc), Web3 social está explorando ativamente as possibilidades futuras das redes sociais. Olhando para a evolução dos produtos sociais, as plataformas sociais Web2 como Facebook, X (anteriormente Twitter), Instagram, WeChat, etc., proporcionaram uma conveniência sem precedentes na partilha, interação e comunicação. No entanto, esta conveniência mascara certos dilemas. As plataformas sociais Web2 muitas vezes centralizam o controle dos dados dos usuários, faltando transparência e proteção de privacidade, e a governança da plataforma e a tomada de decisões são normalmente controladas por algumas entidades centralizadas. Além disso, a questão dos incentivos aos criadores tem sido um aspeto controverso dos produtos sociais Web2. Enquanto isso, a Web3 social está redefinindo as redes sociais de uma maneira inovadora, enfatizando a descentralização, a privacidade e o controle dos dados dos usuários e os mecanismos de incentivo da economia das criptomoedas. Protocolos e produtos emergentes como Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech e conceitos como SocialFi estão integrando finanças e redes sociais, remodelando o cenário das redes sociais. Desoc, por outro lado, concentra-se em estabelecer ecossistemas sociais descentralizados para eliminar muitos dos problemas presentes nas redes sociais Web2. Embora se espere há muito tempo que o sector social seja a próxima adoção em massa, ainda não produziu aplicações em larga escala desde a sua criação. O que o futuro reserva para a Web3 social? A miríade de produtos sociais emergentes são apenas uma tendência passageira ou o precursor da próxima adoção em massa? Este relatório de pesquisa irá aprofundar os principais conceitos e soluções da Web3 social, analisar o seu estado atual, vantagens e desafios. Voltaremos à essência da interação social, examinaremos o campo social da Web3, revelaremos seus pontos fortes e desafios e exploraremos seu papel na redefinição das redes sociais.

Por que precisamos de Social na Web3?

  1. A Essência da Interação Social Mantém-se Inalterada ao Longo da História

Como Tom Standage menciona em "A Breve História das Redes Sociais", muitas vezes percebemos as redes sociais como um conceito contemporâneo, nascido juntamente com o desenvolvimento da internet e das tecnologias digitais. No entanto, na realidade, os seres humanos sempre se envolveram em socialização e disseminação de informações através de várias formas. Das cartas antigas e das casas de café às redes sociais modernas, a essência das redes sociais não mudou, mas sim a sua forma e as ferramentas tecnológicas evoluíram continuamente. As redes sociais são uma extensão da natureza humana, uma manifestação da nossa busca incessante por conexão e comunicação.

Examinando diferentes fases históricas, a tecnologia tem influenciado significativamente o desenvolvimento e transformação das redes sociais, atuando como um motor crucial de mudança.

  • Era dos Meios de Comunicação Antigos e Tradicionais: Na antiguidade, as cartas e os sistemas postais eram os principais meios de interação social. Com a invenção da imprensa, os livros e os jornais tornaram-se ferramentas importantes para a disseminação de informações, mas o alcance da interação social era limitado pela geografia e pela velocidade de comunicação.

  • Era do Telégrafo e do Telefone: Do final do século XIX ao início do século XX, a chegada do telégrafo encurtou o tempo de disseminação da informação, e a ampla utilização do telefone mudou a forma de comunicação de longa distância, permitindo que as pessoas trocassem informações de forma mais rápida.

  • Era do Rádio e da Televisão: No século XX, os meios de comunicação de rádio e televisão revolucionaram a comunicação em massa, permitindo que a informação fosse divulgada de forma mais ampla, moldando percepções culturais, políticas e sociais.

  • Era da Internet e da Web1.0: Dos anos 1990 ao início dos anos 2000, a emergência da internet permitiu uma disseminação de informação mais ampla e imediata. A era da Web1.0 foi principalmente caracterizada por páginas web estáticas, com o conteúdo sendo uma transmissão unidirecional de fontes oficiais para usuários, oferecendo pouco espaço para a participação ativa do usuário e interação social.

  • Web2.0 e o Surgimento das Redes Sociais: Desde meados da década de 2000 até o presente, com o surgimento do Web2.0, surgiram mais plataformas de redes sociais interativas e envolventes para o utilizador, como o Facebook, o Twitter e o YouTube. Estas plataformas proporcionaram mais conteúdo gerado pelo utilizador e funções sociais, tornando-se as principais ferramentas para comunicação, partilha e interação diárias.

  • Web3.0 e Social Descentralizado: Recentemente, com o desenvolvimento das tecnologias de blockchain e criptomoeda, houve uma mudança para plataformas sociais Web3.0 mais descentralizadas, focadas na privacidade e controladas pelo utilizador. Estas plataformas visam resolver problemas presentes nas redes sociais Web2.0, como a privacidade dos dados, filtragem algorítmica e autenticidade da informação, oferecendo uma experiência social mais segura e transparente.

É evidente que a necessidade humana de interação social tem sido uma constante ao longo da história. No entanto, a sua essência não mudou significativamente ao longo do tempo. As necessidades essenciais de interação social podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Manter conexões e um sentimento de pertença: socializar satisfaz necessidades emocionais, ajuda a estabelecer relacionamentos íntimos e fornece apoio, fazendo as pessoas sentirem um senso de pertença.

  • Aprendizagem e Troca de Informações: A interação social permite a partilha de experiências, conhecimento e informações, promovendo a aprendizagem, o desenvolvimento e o crescimento pessoal.

  • Cooperação e Assistência Mútua: A socialização ajuda na colaboração e cooperação, ajudando as pessoas a resolver problemas e alcançar objetivos comuns.

  • Identificação Social e Autoexpressão: A interação social é uma forma para os indivíduos se expressarem, estabelecerem identidade e obterem reconhecimento.

  1. Web2 Social Media: Abordando as Necessidades de Velocidade, Qualidade e Eficiência

Desde meados dos anos 2000, as redes sociais da Web2 testemunharam um crescimento significativo. O Facebook surgiu como um pioneiro, oferecendo aos utilizadores a capacidade de partilhar informações, fotos, vídeos e atualizações de estado, construindo assim redes sociais. Posteriormente, surgiram várias plataformas sociais como o Twitter, o YouTube e o LinkedIn.

Cada plataforma tem as suas características e funcionalidades únicas. O Twitter, com o seu estilo distinto de mensagens instantâneas e interação social, tornou-se uma plataforma significativa para a disseminação de informações e discussão. O seu limite de 140 caracteres facilitou a rápida difusão de notícias e tópicos quentes. O YouTube, como plataforma de partilha de vídeos, revolucionou a forma como as pessoas veem e partilham vídeos, tornando-se uma plataforma popular para a criação e partilha de conteúdos. O LinkedIn, focado em networking profissional, forneceu uma plataforma para os utilizadores estabelecerem relações profissionais, partilharem experiências de trabalho e expandirem as suas redes. O Instagram, com as suas poderosas capacidades de partilha de imagens e interatividade social, atraiu um vasto número de utilizadores, tornando-se uma das principais plataformas para partilha de fotos e vídeos.

Na era Web2, houve uma ênfase na participação do usuário, interação e criação de conteúdo. Os sites passaram de exibições de informações estáticas para plataformas sociais mais dinâmicas e interativas, permitindo que os usuários criem e compartilhem conteúdo, que varia de texto simples e imagens a formatos mais ricos como vídeos, blogs e perfis pessoais. O avanço da internet móvel e a proliferação de smartphones tornaram possível para as pessoas acessarem plataformas de mídia social a qualquer momento e em qualquer lugar, facilitando interações sociais convenientes e frequentes.

Além disso, à medida que a base de usuários se expandiu, as redes sociais gradualmente se tornaram uma plataforma principal para atividades comerciais e publicidade. Empresas e marcas alavancaram as redes sociais para atrair usuários e promover produtos, levando a um aumento significativo no valor de mercado de projetos sociais. A principal empresa nesse domínio, Meta (anteriormente Facebook), viu seu valor de mercado disparar desde seu IPO em 2012, ultrapassando 1 trilhão de dólares em 2021.

Olhando para a evolução das redes sociais da Web2, a essência das necessidades sociais manteve-se inalterada, com a mudança central sendo a oferta de serviços mais rápidos, convenientes e acessíveis. O Facebook permitiu a criação de amizades mais rápida e a partilha de informações, o Twitter possibilitou um acesso mais rápido a notícias de última hora e discussões interativas (em comparação com jornais e TV), o LinkedIn transformou a rede profissional no local de trabalho de apresentações exclusivamente offline para conexões profissionais rápidas online... Essencialmente, os produtos sociais da Web2 abordaram as necessidades de 'velocidade, qualidade e eficiência' nas interações sociais.

3. Desafios na Indústria Tradicional de Redes Sociais

No entanto, as redes sociais na Web2 também trazem um conjunto de problemas, que podem ser principalmente resumidos em dois aspectos: propriedade de dados e centralização:

1) Propriedade dos Dados: Nos produtos de redes sociais Web2, os dados do utilizador não pertencem aos próprios utilizadores, mas sim à plataforma, o que leva a inúmeros problemas.

  • Vazamento de Privacidade: A extensa coleta e uso de dados do usuário levam a riscos de violações de privacidade pessoal. As plataformas podem usar indevidamente os dados do usuário ou vendê-los a terceiros, resultando em violações de privacidade e uso indevido de dados.

  • Sem Reciprocidade de Valor para os Utilizadores: Os dados fornecidos pelos utilizadores permitem que as plataformas de redes sociais realizem marketing direcionado e outras atividades publicitárias. No entanto, os utilizadores não beneficiam das receitas geradas, o que leva a uma situação em que as plataformas exploram os dados do utilizador sem compensação.

  • Sem capacidade multiplataforma: Uma vez que os dados dos utilizadores pertencem à plataforma e não aos utilizadores, registar-se em diferentes redes sociais significa muitas vezes começar do zero. Elementos essenciais como perfis de redes sociais e outras informações não podem ser transferidos através de várias plataformas, transformando cada site de mídia social em uma ilha isolada.

No ambiente social da Web2, muitos criadores relataram que, após criarem a maior parte do valor, não conseguem receber uma compensação apropriada ou recebem apenas uma pequena parte. Embora seja possível construir a sua PI em plataformas de redes sociais, falta-lhes a propriedade e o controlo sobre os dados e o valor do conteúdo criado. Uma vez que plataformas como X e YouTube eliminam perfis pessoais, todos os dados de conteúdo acumulados são perdidos.

2) Centralização: Nos produtos de redes sociais da Web2, as plataformas possuem direitos ilimitados para usar o conteúdo.

  • Fraca Resistência à Censura: Uma vez que a informação da Web2 é armazenada em servidores centralizados, esta está sujeita a influências políticas e culturais, o que leva a uma liberdade de expressão restrita em muitas aplicações de países. Seja a alteração arbitrária de regras e proibições de contas no X, ou restrições em plataformas como Facebook, TikTok e WeChat, as plataformas centralizadas impõem demasiadas restrições, limitando os utilizadores a 'dançar acorrentados'.

Embora aplicações como o Mastodon façam esforços em direção à descentralização, muitos problemas inevitáveis ainda existem. Mesmo que seja descentralizado no geral, os utilizadores ainda correm o risco de serem sujeitos a autoritarismo, abandono ou proibições por parte de fornecedores de servidores específicos.

Análise dos Produtos da Indústria Social Web3

Enfrentando várias questões nas plataformas sociais da Web2, os produtos no espaço Web3 estão explorando múltiplas dimensões, desde a camada de protocolo até a camada de aplicação. Os projetos sociais da Web3 estão florescendo, com o objetivo de abordar diferentes pontos problemáticos encontrados nas redes sociais da Web2.

Quando olhamos para toda a indústria social Web3, ela pode ser amplamente dividida em quatro partes: a camada de aplicação, a camada de protocolo, a camada de blockchain e a camada de armazenamento. Especificamente, blockchains específicos para redes sociais fornecem soluções personalizadas de Camada 1 (L1) para melhor atender às necessidades de aplicativos sociais. Isso ocorre porque os aplicativos sociais requerem mais troca de informações em comparação com Dapps financeiros, exigindo assim taxas de transação por segundo (TPS) mais altas e funcionalidades aprimoradas para armazenamento e indexação. A camada de armazenamento é utilizada para armazenar dados relacionados a interações sociais. A camada de protocolo oferece componentes públicos de desenvolvimento para ajudar equipes a construir produtos. A camada de aplicação concentra-se em entrar em mercados de nicho específicos com base em necessidades particulares.

Uma vez que a totalidade da via social Web3 ainda está na fase de verificação de valor, este estudo opta por começar a partir de diferentes necessidades sociais e analisar projetos sociais Web3 para dissecar abrangente o estado atual de desenvolvimento de vários projetos.

1. Retroalimentação do valor de dados para os usuários

Nos produtos tradicionais de redes sociais, os dados dos utilizadores são frequentemente tratados como um ativo da plataforma, em vez de propriedade dos próprios utilizadores. Neste cenário, as plataformas sociais utilizam os dados fornecidos pelos utilizadores para publicidade direcionada e marketing personalizado. Lamentavelmente, o valor gerado a partir destes dados não se traduz em feedback ou recompensas razoáveis para os utilizadores. Essencialmente, a contribuição dos dados dos utilizadores é vista como um fornecimento não remunerado, livremente utilizado pela plataforma, levando a uma situação em que os dados são explorados sem compensar os utilizadores.

Sob este modelo, os lucros gerados tanto a partir do valor do conteúdo criado pelos utilizadores como dos seus dados pessoais são largamente monopolizados pelas plataformas sociais. Este controlo centralizado resulta em benefícios mínimos para os utilizadores e criadores em termos de partilha do valor dos seus dados.

Pelo contrário, novos produtos sociais Web3 pretendem reverter este paradigma. Eles tentam resolver este dilema através de vários meios, como incentivos de token e a tokenização de dados em NFTs (Tokens Não Fungíveis). Estas abordagens procuram redistribuir o valor gerado a partir dos dados do utilizador, garantindo que os utilizadores e criadores sejam adequadamente compensados pelas suas contribuições.

1) Protocolo da Lente

O Protocolo Lens é um protocolo de gráfico social descentralizado fundado pela equipa por trás do projeto de empréstimo DeFi Aave em 8 de fevereiro de 2022, operando na blockchain Polygon. Sua característica mais distintiva é que todos os dados do gráfico social de propriedade do usuário, incluindo perfis pessoais, publicação de conteúdo, compartilhamento, comentários e relacionamentos sociais, são armazenados como NFTs (Tokens Não Fungíveis).

Como protocolo representativo no espaço social Web3, mais de 200 aplicações foram construídas na Lens, com uma base de utilizadores total de 370.000. O pico de utilizadores ativos mensais em março deste ano ultrapassou os 60.000 e os utilizadores ativos mensais atuais rondam os 3.000.

(Fonte: Dune)

O Protocolo Lens tem três características principais:

  1. Valor de Dados Negociáveis: Nas redes sociais tradicionais, o conteúdo e os relacionamentos sociais criados pelos usuários têm valor, mas frequentemente carecem de incentivos apropriados. Por exemplo, muitos KOLs (Key Opinion Leaders) na plataforma X não podem ganhar diretamente com seu conteúdo de alta qualidade, mas devem recorrer a anúncios e endossos, o que pode afetar sua reputação. A Lens aborda isso ao transformar os dados do usuário em NFTs. Cada conta se torna um NFT que pode ser livremente negociado no mercado. No entanto, como a maioria das pessoas está fortemente ligada às suas contas de redes sociais no mundo real, a demanda real e o valor da negociação dessas contas permanecem questionáveis.

  2. Liquidez de Dados: Ao integrar na camada de protocolo, a Lens fornece componentes modulares para os programadores criarem novas Dapps sociais (Aplicações Descentralizadas). Os perfis de utilizador e todos os dados de conteúdo, tratados como NFTs, são controlados via DID (Identidade Descentralizada). Quando um utilizador inicia sessão numa aplicação no protocolo Lens, pode sincronizar todos os seus dados entre diferentes aplicações, facilitando assim a liquidez de dados. Por exemplo, uma versão Lens do Twitter ou YouTube poderia utilizar um único NFT para interoperabilidade de dados.

  3. Alto grau de descentralização: No protocolo Lens, o conteúdo, interações sociais e identidades são todos registados na blockchain, tornando-o um protocolo social muito nativo de criptografia.

Com base no Protocolo Lens, surgiram muitos produtos interessantes, como Lenster e Phaver. Lenster, em termos de funcionalidade e experiência do usuário, é semelhante à plataforma X e pode ser entendido como uma versão descentralizada dela.

Por outro lado, o modelo do Phaver, designado como "gostar de ganhar", utiliza tokens para apostar em conteúdo de qualidade. Se mais pessoas apostarem no conteúdo mais tarde, recebem recompensas. As recompensas são também partilhadas com o criador de conteúdo. Para evitar que os utilizadores apostem apenas em conteúdo popular, as recompensas por apostar em artigos já populares são reduzidas, incentivando assim os utilizadores a descobrir conteúdo de qualidade cedo, de forma semelhante aos capitalistas de risco que identificam investimentos promissores numa fase inicial. No geral, este modelo aborda a questão dos incentivos para os criadores, uma vez que o valor do conteúdo depende do reconhecimento dos utilizadores, e também motiva os utilizadores a procurar continuamente alvos de bom conteúdo.

2) O projeto friend.tech, que recentemente incendiou o mercado, é um projeto SocialFi que ganhou força significativa. A partir de agora, seu volume acumulado de negociação atingiu 12,48 milhões, com o maior volume de negociação em um único dia registrado em 13 de setembro atingindo 530.000.

(Fonte: Duna)

A essência do projeto friend.tech é a tokenização da influência de um indivíduo para realizar uma economia baseada em fãs:

Do ponto de vista dos fãs, por um lado, os seguidores de um Líder de Opinião Chave (KOL) podem comprar a chave do KOL na friend.tech, permitindo-lhes juntar-se a grupos de chat privados com o KOL e participar em conversas. Por outro lado, à medida que mais pessoas compram o token de um determinado KOL, o valor da chave aumenta, permitindo aos fãs vendê-la com lucro.

Do ponto de vista do KOL, eles recebem uma taxa de 10% em cada transação feita pelos seus seguidores. Metade desta taxa vai para o KOL, proporcionando assim um incentivo monetário para eles expandirem a sua influência e incentivarem mais pessoas a comprar os seus tokens, ganhando assim mais taxas.

Em termos simples, a friend.tech realizou a monetização da influência de um KOL. Quanto mais respeitável for um KOL, mais usuários comprarão suas ações, aumentando seu valor, preço de compra e preço de venda.

O aumento de friend.tech em agosto e setembro também provocou discussões acaloradas nas comunidades cripto domésticas e internacionais, com muitos podcasts, vídeos e comunidades discutindo tópicos relacionados. A popularidade explosiva do friend.tech pode ser atribuída a vários fatores:

  • Modelo Inovador: O método de usar tokens para comprar chaves KOL para facilitar a economia dos fãs é bastante inovador. Embora o modelo econômico ainda seja semelhante a um esquema Ponzi, o ciclo de KOLs atraindo pessoas para se juntarem, fãs comprando, KOLs atraindo mais pessoas e fãs comprando novamente pode formar um ciclo positivo suave. KOLs e seus fãs tornam-se uma comunidade de interesses partilhados, alcançando uma situação de ganha-ganha.

  • Impulso de Capital: Em 19 de agosto, a friend.tech anunciou oficialmente a receção de um financiamento de $50 milhões da Paradigm. O volume de negociação quadruplicou no dia seguinte ao anúncio, utilizando o endosso de um VC de primeira linha para impulsionar o calor do mercado.

  • Abordagem PWA: Em vez de um aplicativo móvel, a friend.tech utiliza Progressive Web Apps (PWA), proporcionando uma experiência semelhante à de um aplicativo por meio de navegadores da web em dispositivos móveis. Esta abordagem evita eficazmente a necessidade de os usuários baixarem aplicativos da App Store ou do Google Play e as taxas associadas, tornando-a uma estratégia viável para aplicações mais simples.

Além disso, estratégias como a escassez de códigos de convite e métodos de login Web2 amigáveis ao usuário contribuíram para o rápido início do friend.tech.

Embora o friend.tech tenha mostrado uma tendência descendente após o pico, suas tentativas inovadoras na economia de fãs e feedback de valor para os usuários têm sido inspiradoras para muitos praticantes e equipes de projeto.

3)Bodhi

Bodhi é um projeto SocialFi lançado recentemente que gerou grande entusiasmo na comunidade de língua chinesa. Num dia após o seu lançamento, viu-se um aumento dramático no volume de negociação e participação. O Valor Total Bloqueado (TVL) disparou para 165 ETH nas primeiras horas do segundo dia após o lançamento. É de salientar que o primeiro artigo escrito pelo seu autor (que também serve como whitepaper do produto) foi negociado por mais de 4000+ USD, e tem-se mantido acima de 2000+ USD recentemente.

(Fonte: Dune)


(Fonte: Principais Ativos da Bodhi)

No seu âmago, Bodhi representa a assetização de conteúdo, semelhante à assetização de reputação em friend.tech. A diferença chave é que friend.tech assetiza toda a reputação de um criador, com cada compra sendo uma transação da chave do criador. Em contraste, Bodhi foca na transação de peças individuais de conteúdo de um criador, ampliando assim o escopo de transações e focando mais em conteúdo específico. Além disso, o conteúdo do Bodhi é armazenado na Arweave, alcançando armazenamento descentralizado.

Conforme mencionado no whitepaper da Bodhi, o desafio da incentivação de conteúdo na Web3 gira fundamentalmente em torno do financiamento de bens públicos. Se o conteúdo for armazenado em servidores centralizados, ele enfrenta o risco potencial de desaparecimento.

Armazenar conteúdo na cadeia e definir permissões de acesso através de pagamento de conteúdo requer criptografia e descriptografia. No entanto, a maioria dos processos de descriptografia ainda ocorre em servidores centralizados, o que não difere fundamentalmente da hospedagem de conteúdo em servidores centralizados. A descriptografia através de mecanismos blockchain essencialmente permanece pública.

Uma exploração mais profunda revela que duas características-chave do conteúdo on-chain o definem como um bem público: é acessível a qualquer pessoa e o acesso de uma pessoa não impede o de outra. Estas características de não exclusividade e não competitividade alinham-se com a definição de bens públicos. Embora Bodhi não pudesse manter sua popularidade inicial devido ao seu modelo econômico e outras razões, sua exploração e tentativas de incentivo de conteúdo trouxeram novas inovações para o domínio social.

4)Resumo da Análise do Estado Atual

Em resumo, em termos de valor de dados beneficiando os utilizadores, vários projetos como o Protocolo Lens a nível do protocolo, e projetos baseados em aplicações como friend.tech e Bodhi, estão a tentar abordar esta necessidade a partir de diferentes perspetivas.

O Lens Protocol usa um método de NFT-izing de dados de gráficos sociais do usuário, permitindo que dados pessoais e de conteúdo sejam controlados por DID (Identificador Descentralizado) e negociados livremente no mercado, criando assim oportunidades de negociação para contas de alto valor. Além disso, os componentes modulares do Lens oferecem aos desenvolvedores sociais Dapp maior liquidez de dados, permitindo que os dados do usuário sejam sincronizados e circulem entre diferentes aplicativos. Enquanto isso, friend.tech tokeniza a reputação dos KOLs, permitindo que os fãs participem de grupos de bate-papo privados comprando a "chave" do KOL e, assim, ganhando influência e incentivos monetários trazidos pelo KOL. Esses projetos, por meio de seus mecanismos de monetização de valor, permitem que usuários e criadores compartilhem de forma mais justa o valor de seus dados e conteúdo.

Este novo tipo de produto social devolve o valor dos dados do utilizador aos próprios utilizadores e implementa mecanismos para a liquidez e negociabilidade do valor dos dados. Embora projetos como Bodhi possam ter enfrentado alguns desafios na exploração de incentivos de conteúdo, eles forneceram novas vias de exploração e tentativas no domínio do feedback de valor dos dados em domínios sociais. Isso está a encaminhar plataformas sociais para uma direção mais equitativa, amigável ao utilizador e inovadora. No futuro, à medida que a tecnologia e as comunidades evoluem, juntamente com o surgimento de novos modelos de incentivo, os produtos sociais da Web3 continuarão a influenciar a forma como interagimos socialmente, trazendo mais oportunidades e recompensas para os utilizadores e criadores.

2, Anti-Censura em Projetos Web3

Para além da valorização dos dados, a anti-censura é outro foco crucial nos projetos atuais da Web3. As plataformas sociais tradicionais da Web2 sofrem frequentemente de controlo centralizado, o que leva a várias restrições na moderação de conteúdo e liberdade de expressão. Isto aumentou a consciencialização pública sobre a importância da anti-censura. As plataformas sociais da Web3 tendem a ser descentralizadas, reduzindo a dependência de qualquer plataforma única, diminuindo os riscos de censura e proibição, e promovendo uma maior liberdade de expressão aberta. Dois projetos notáveis nesta área são Farcaster e Nostr.

1)Farcaster

Farcaster é um protocolo social descentralizado, permitindo aos desenvolvedores criar aplicações sociais centradas no utilizador. Os fundadores do projeto, Dan e Varun, eram anteriormente executivos de alto nível na Coinbase, e o projeto tem recebido consistentemente o apoio de Vitalik Buterin. Além do protocolo Farcaster, o produto oficial de front-end, Warpcast, foi lançado, mantendo atualmente cerca de 2000 utilizadores diários ativos e mais de 40.000 utilizadores no total.


(Fonte: Dune)

As duas principais características do Farcaster são:

  • Identidade Descentralizada: O Farcaster armazena informações de identidade do usuário na blockchain, garantindo a descentralização das identidades dos usuários. Semelhante ao Lens, os dados estão ligados à identidade do usuário, facilitando a troca entre várias aplicações dentro do ecossistema Farcaster.

  • Combinação de On-Chain e Off-Chain para Melhorar a Experiência do Utilizador: Para além das informações de identidade, o Farcaster armazena dados de alta frequência, como publicações de utilizadores e interações, no Farcaster Hub off-chain. Isso permite uma transmissão de dados mais rápida e uma melhor experiência do utilizador, sacrificando em certa medida um grau de descentralização em troca de uma usabilidade melhorada.

Em termos de dados, embora Farcaster fique atrás de Lens em utilizadores diários ativos e totais, ultrapassa Lens em publicações diárias (7.000) e interações (19.000+), indicando maior envolvimento dos utilizadores. No entanto, tanto Farcaster como Lens ainda estão numa fase inicial em comparação com as plataformas sociais Web2 em termos de base de utilizadores. Além disso, o produto oficial da Gate.io, Warpcast, adota um modelo de subscrição, exigindo uma taxa de $1 para utilização. Isto pode representar um custo de migração para os utilizadores Web2 habituados a produtos gratuitos, especialmente quando a validação de valor em grande escala ainda não foi alcançada.

2)Nostr

Nostr é um protocolo social descentralizado de código aberto desenvolvido por uma equipe anônima, com o objetivo principal de combater a censura. Seu fundador, Fiatjaf, é um desenvolvedor conhecido por seu trabalho no Bitcoin e na Lightning Network.

Nostr emprega um quadro de serviço único composto por clientes e “relays”. Qualquer pessoa pode tornar-se um relay, e estes relays operam de forma independente, comunicando apenas com os utilizadores. Cada utilizador tem uma chave pública e privada, análoga a um endereço de caixa de correio e a chave para abrir a caixa de correio, respetivamente. Uma vez que alguém conhece o endereço de outra pessoa, pode enviar mensagens. A assinatura única da chave privada autentica a identidade do remetente, e a chave privada do destinatário, que representa a “chave da caixa de correio”, garante que este pode receber mensagens.

Um projeto principal do protocolo Nostr é Damus, que se tornou sinônimo de Nostr para muitos. No início deste ano, o ex-CEO da X, Jack Dorsey, anunciou o lançamento do Damus na App Store, levando à sua disseminação global.

A Damus opera muito semelhante ao X, sendo a principal diferença a sua natureza descentralizada. Construído sobre o protocolo Nostr, cada utilizador do Damus atua como cliente, formando uma rede de comunicação através de inúmeros relés. Como mencionado anteriormente, qualquer pessoa pode executar um relé sem permissão, o que significa que o bloqueio oficial de publicações de utilizadores no X é improvável de ocorrer no Damus. Os utilizadores têm a liberdade de escolher qualquer relé ou seu próprio para publicar conteúdo, maximizando assim a resistência à censura. Embora a jogabilidade geral ainda seja bastante rudimentar, satisfaz o desejo das pessoas por liberdade.

Embora Nostr e Damus tenham se acalmado recentemente, sempre que Musk se envolve em proibições ou outras ações caóticas no X, alguns defensores do Web3 voltam ao abraço das redes sociais anti-censura. A popularidade de Damus fez com que os desenvolvedores do Nostr percebessem que a demanda por anti-censura continua a ser uma preocupação significativa para os utilizadores.

Atualmente, nem Farcaster nem o protocolo Nostr geraram aplicações continuamente ativas. No entanto, se considerarmos Farcaster e Nostr como a Camada 1 do domínio social, seja Farcaster semelhante ao Ethereum ou Nostr semelhante ao Bitcoin, ambos estão aguardando o próximo aplicativo assassino.

3)Resumo da Análise da Situação Atual

Nas plataformas sociais tradicionais da Web2, a gestão centralizada frequentemente leva à censura de conteúdos e restrições de discurso. As suspensões frequentes de contas e a censura de conteúdos em plataformas como X têm chamado cada vez mais a atenção para a necessidade de funcionalidades anti-censura. Mesmo antes da Web3, produtos como Mastodon visavam quebrar essas barreiras de censura. Com a evolução da tecnologia blockchain, mais projetos da Web3 aspiram a criar projetos sociais e protocolos anti-censura como X e Facebook.

Tanto Farcaster quanto Nostr são tentativas dignas de nota. Embora nenhum protocolo tenha ainda gerado aplicativos continuamente ativos, e a base de usuários da Farcaster permaneça pequena em comparação com as plataformas sociais Web2, suas altas taxas de postagem e interação demonstram a aderência do usuário. No entanto, seu modelo de cobrança pode dissuadir alguns usuários, especialmente aqueles acostumados a produtos Web2 gratuitos, devido aos custos de migração mais altos. Após o aumento da popularidade de Damus, os usuários não se acomodaram significativamente na plataforma.

O amplo interesse em Damus e o burburinho que criou nos círculos sociais mostraram uma curiosidade natural e um desejo por um produto social anti-censura Web3. Esses projetos trazem novas possibilidades para a rede social Web3 em sua exploração e tentativas anti-censura, fornecendo experiência valiosa e esperança para o surgimento da próxima aplicação inovadora.

3, Web3 e Seus Cenários Sociais Nativos

Para além dos pontos centrais de entrada de dados de valor para os utilizadores e anti-censura, a tecnologia blockchain também introduziu algumas necessidades sociais nativas específicas do Web3. Alguns projetos estão a focar-se em cenários de nicho para explorar estas demandas sociais nativas. Uma aplicação proeminente no campo social que gostaria de apresentar é DeBox.

DeBox

O problema central que o DeBox aborda é o "chat baseado em holdings." Em chats de grupo tradicionais, quer seja para detentores de tokens ou NFTs e entusiastas, é frequentemente desafiante impedir a inclusão de estranhos, o que pode levar à presença potencial de golpistas e daqueles com segundas intenções que possam manipular as discussões. A funcionalidade de chat em grupo do DeBox permite a criação de comunidades onde apenas membros que detêm NFTs ou Tokens específicos em determinada quantidade podem participar, estabelecendo assim uma comunidade baseada em consenso.

De acordo com dados oficiais divulgados em agosto deste ano, DeBox ultrapassou 1,1 milhão de usuários registrados, com instâncias de login superiores a 13 milhões. Desfruta de considerável popularidade entre projetos Web3, e seu recente token BOX tem suscitado uma discussão significativa.

Nas suas fases iniciais, a DeBox usou vários conjuntos de NFTs para um arranque a frio, atraindo um grande número de utilizadores. Utilizou a retenção como consenso para unir membros da comunidade com visões e ideias semelhantes, promovendo assim um mecanismo de governação da comunidade organizado espontaneamente e reduzindo o ruído informativo. Uma vez que o armazenamento de conteúdo e a lógica estão fora da cadeia, a experiência do utilizador é relativamente suave, semelhante à dos produtos sociais Web2.

A abordagem adotada pela DeBox exemplifica como a Web3 pode aproveitar a tecnologia blockchain para criar experiências sociais únicas e orientadas pela comunidade. Essas experiências se distinguem pela capacidade de formar comunidades mais coesas e focadas com base em interesses ou investimentos compartilhados (como NFTs ou tokens), melhorando assim a relevância e a qualidade das interações dentro dessas comunidades.

Ao explorar o campo social da Web3, a tecnologia blockchain introduziu uma série de demandas sociais inatas além do feedback de valor de dados e medidas anti-censura. Abordar essas necessidades tornou-se um ponto focal para muitos projetos. Por exemplo, o DeBox, que mencionei anteriormente, dedica-se a resolver a questão do 'chat baseado na posse'. Ele estabeleceu um mecanismo de consenso onde os membros que possuem NFTs ou Tokens específicos podem ingressar em uma comunidade. Graças ao seu foco em mecanismos de governança comunitária, o Debox atraiu uma base significativa de usuários, formando comunidades espontâneas. O uso de posses como mecanismo de consenso promove a coesão entre membros da comunidade com visões e filosofias semelhantes, proporcionando um melhor framework para a governança da comunidade e reduzindo o ruído informacional.

Para além do DeBox, muitos projetos estão a entrar no domínio social a partir de ângulos diferentes. Por exemplo, o protocolo Cyberconnect foca na construção de gráficos sociais de utilizadores. O seu projeto oficial, Link3, agrega os dados dos utilizadores on-chain e off-chain, permitindo que as atividades off-chain dos utilizadores sejam autenticadas on-chain, enriquecendo assim o seu perfil social. A Mast Network, após lançar o seu plugin X, também introduziu o agregador firefly, que combina conteúdo de Lens, Farcaster, X e outros projetos para se tornar numa plataforma social Web3 de paragem única.

A emergência desses projetos reflete a diversidade e inovação na esfera social da Web3. Juntamente com os cenários nativos da Web3, eles estão tentando atender a várias necessidades sociais e construir um ambiente social mais diversificado e inclusivo.

Por que o Web3 Social é relativamente mais silencioso em comparação com outros setores?

Como mencionado anteriormente, muitos projetos sociais Web3, aproveitando o desenvolvimento da tecnologia blockchain, estão tentando criar novas soluções. Eles concentram-se em recompensar os utilizadores pelos seus dados, oferecendo resistência à censura e abordando cenários sociais específicos. No entanto, a maioria dos projetos permanece num estado submisso, com mesmo os poucos bem-sucedidos a desvanecer rapidamente. Os desafios e limitações por trás da falta de aplicações em larga escala na Web3 social podem ser resumidos nos seguintes pontos:

  1. Trade-off Entre Descentralização e Experiência do Utilizador: Um dos maiores desafios para os projetos sociais atuais da Web3 é a experiência do utilizador. A maioria das plataformas sociais da Web3 tem interfaces de utilizador mais complexas e operações comparadas às plataformas tradicionais da Web2. Muitas vezes exigem logins de carteira, o que é desconhecido para utilizadores da Web2 sem carteiras, dificultando a entrada de utilizadores comuns nos produtos sociais da Web3 e limitando o seu desenvolvimento e popularização. Os conceitos de blockchain e criptomoeda ainda são relativamente estranhos para muitos, exigindo mais educação e popularização. Consequentemente, alguns produtos sociais da Web3 adotaram métodos de login de conta da Web2 para baixar a barreira de entrada. Existe também uma contradição natural entre descentralização e eficiência. Se todas as ações e dados precisarem de ser registados em blockchain, alongam o caminho da operação e experiência do utilizador. Diferentes projetos sociais adotaram várias abordagens, como a Lens, que blockchainiza totalmente conteúdo, relações sociais e identidades, e Farcaster, que opta por blockchainizar apenas identidades. Outros como Debox e friend.tech mantêm tudo fora da cadeia, exceto os NFTs ou tokens. Estes projetos estão a explorar um equilíbrio entre a experiência do utilizador e a blockchainização parcial para atender a necessidades sociais específicas.

  2. Altos Custos de Substituição de Produtos Sociais : Produtos sociais comuns como Facebook, X, Instagram e WeChat têm altos custos de migração, incluindo tempo, esforço, aprendizagem, transferência de dados e reconstrução de redes sociais. Uma vez que relacionamentos sociais estáveis são estabelecidos em uma plataforma, os usuários tendem a permanecer em vez de mudar. Se os projetos sociais da Web3 simplesmente copiarem os projetos da Web2 com um toque de descentralização, é desafiador atrair usuários para mudar, especialmente quando a percepção dos usuários sobre armazenamento descentralizado é fraca em comparação com a conscientização sobre a experiência do usuário e os custos diretos de migração. Portanto, os produtos sociais da Web3 precisam de mais inovação em novas experiências e ofertas diferenciadas em comparação com os produtos existentes para atrair usuários ou se tornar aplicações em grande escala.

  3. Sustentabilidade do Feedback de Valor de Dados para os Utilizadores: Devido à natureza financeira da indústria Web3, muitos projetos sociais Web3 ou SocialFi começaram a integrar vários modelos econômicos para acumular influência ou conteúdo do utilizador. No entanto, a maioria dos projetos ainda está numa fase semelhante a um esquema Ponzi, dependendo de novos participantes para pagar aos anteriores, faltando-lhes desenvolvimento sustentável e evoluindo frequentemente para empreendimentos puramente especulativos. Encontrar um modelo económico de token razoável e uma curva de função para equilibrar os atributos financeiros com o desenvolvimento sustentável é crucial para produtos sociais que visam resolver questões de feedback de valor de dados.

  4. Baixa sobreposição entre usuários alvo sociais e demografia de usuários Web3: De acordo com dados de Messari, no 3º trimestre de 2023, o financiamento para projetos da categoria Social foi de cerca de 10 milhões de dólares, significativamente menor do que os 200 milhões para projetos DeFi e 150 milhões para projetos de jogos. A razão por trás disso é a baixa sobreposição entre os usuários alvo social e o perfil de usuário Web3. Muitos usuários entram no campo cripto atraídos pelo efeito de criação de riqueza, muitas vezes com motivos especulativos e de geração de riqueza. Os produtos sociais, no entanto, exigem usuários genuínos para interação social. Ao contrário de outros setores que podem atrair usuários com airdrops ou TVL inflado, os projetos sociais precisam atrair e reter usuários com necessidades sociais reais, não usuários especulativos de uma só vez. Em comparação com o perfil de usuário social, muitos jogadores que amam jogos também têm características como natureza de jogo e competitividade, tornando mais fácil para GameFi e projetos de jogos converter usuários de várias plataformas Web3 em usuários de jogos. Da mesma forma, os projetos DeFi facilmente atraem usuários com necessidades especulativas e de investimento. O recente aumento nas inscrições BRC20 também está ligado ao seu efeito significativo de criação de riqueza. A diferença natural nas necessidades entre os usuários sociais e os usuários da Web3 pode ser uma razão pela qual o setor social é mais silencioso em comparação com jogos e DeFi.

Em resumo, em comparação com DeFi e Gaming, os usuários-alvo para social estão mais longe do dinheiro, jogos de azar e competitividade, resultando em uma menor sobreposição com o perfil de usuário Web3. Como atrair usuários-alvo é uma jornada de longo prazo que os projetos sociais precisam explorar.

Modelos de negócios em redes sociais

Finalmente, vamos discutir os modelos de negócios no contexto de jogos blockchain abrangentes e produtos sociais.
A evolução dos modelos de negócios em produtos sociais pode ser categorizada em várias etapas-chave:

  1. Início da Era da Web 1.0 (Finais dos anos 90 a início dos anos 2000): Durante esta fase, os produtos sociais existiam principalmente na forma de fóruns e salas de chat. Os modelos de negócio eram em grande parte baseados em publicidade e taxas de associação. Os fóruns geravam receitas através de exibições de anúncios, enquanto as salas de chat cobravam taxas de associação aos utilizadores. Por exemplo, a America Online (AOL) funcionava com base em taxas de associação, onde os utilizadores tinham de pagar para aceder aos seus serviços. Os Grupos do Yahoo geravam receitas através de publicidade.

  2. Era dos produtos sociais da Web 2.0 (meados a finais dos anos 2000 a 2010): Com o avanço das tecnologias da Internet, começaram a surgir plataformas de mídia social e redes. Os modelos de negócios desta fase giravam em torno de exibições de publicidade e recolha de dados do utilizador. Plataformas de mídia social como o Facebook, X e TikTok obtiveram receitas principalmente através de publicidade e publicidade direcionada, utilizando os dados do utilizador como um ativo valioso para anúncios e marketing personalizados.

  3. Ascensão da Web3 (final da década de 2010): O advento da Web3 trouxe consigo a tecnologia blockchain e o pensamento descentralizado. Os produtos sociais começaram a explorar novos modelos de negócios, como feedback de valor de dados, economia de tokens e NFTização de ativos de dados. Os usuários ganharam mais controle sobre seus dados e puderam ganhar recompensas participando da governança ou compartilhando seus dados. Por exemplo, o Lens NFTizou ativos de dados, enquanto projetos como friend.tech e Bodhi perceberam o retorno do valor dos dados para os usuários por influência de preços/conteúdo. Farcaster, no entanto, ainda adota o modelo tradicional de assinaturas de membros pagos.

Em conclusão, os modelos de negócios em redes sociais evoluíram significativamente, desde os modelos básicos baseados em anúncios e taxas de associação da era da Web 1.0 até os modelos descentralizados sofisticados da Web3, que enfatizam o empoderamento do usuário e a propriedade de dados. Essa evolução reflete a mudança no cenário da tecnologia da internet e nas expectativas dos usuários.

Para além das características inerentes dos produtos sociais, as diferenças de mercado regional também desempenham um papel crucial. Por exemplo, um aspecto significativo no domínio das redes sociais é abordar os desafios económicos enfrentados pelos criadores de conteúdo.

O principal modelo de receita para criadores de conteúdo atualmente inclina-se para ToB (Business-to-Business), com ToC (Business-to-Consumer) desempenhando um papel secundário. Devido aos baixos incentivos para visualizações e cliques em conteúdo fornecidos por muitas plataformas, tanto domesticamente quanto internacionalmente, a maioria dos criadores é compelida a acumular tráfego massivo para ganhar dinheiro com publicidade (ToB). Alguns começaram a explorar vendas diretas aos consumidores (ToC), mas ambos os modelos de receita podem impactar negativamente a marca e a reputação de um criador. Portanto, muitos projetos sociais da Web3 têm como objetivo começar com um modelo ToC, permitindo que os criadores ganhem diretamente com seu conteúdo de qualidade. Esta abordagem é vista em projetos como friend.tech e Bodhi, que se concentram em incentivar através da influência e do conteúdo.

No entanto, existe uma diferença distinta no mercado interno da China. O tráfego das plataformas sociais e de criadores de conteúdo é altamente monopolizado por gigantes como o WeChat, o Douyin e o Kuaishou, onde as plataformas dominam e os criadores têm poder de negociação limitado e recebem ganhos escassos. Os criadores frequentemente lutam para ganhar a vida com os incentivos de tráfego das plataformas e são forçados a optar por modelos ToB, incluindo publicidade incorporada e vendas de transmissão ao vivo. Devido ao domínio das plataformas, é desafiador desviar o tráfego para domínios privados. Consequentemente, os criadores locais tendem a se concentrar em compreender os algoritmos de recomendação das plataformas para criar tipos de conteúdo de alto tráfego para monetização comercial.

Pelo contrário, o monopólio das plataformas sociais nos mercados internacionais é menos severo. Os criadores em plataformas como Instagram e YouTube podem desviar seguidores com mais facilidade para os seus sites independentes ou páginas web para se sustentarem. Esta flexibilidade permite a muitos criadores internacionais produzir conteúdo de nicho que apreciam e direcionar com sucesso o tráfego para domínios privados.

Dadas essas diferenças regionais no cenário competitivo dos produtos sociais tradicionais, os projetos sociais Web3 podem considerar estratégias variadas para a entrada no mercado. No geral, os modelos de negócio dos atuais projetos sociais Web3 ainda são diversos e estão em fase exploratória e de validação. Olhando para a história dos produtos sociais, a evolução dos modelos de negócios progrediu de um foco singular na receita de publicidade, na renda dos membros, para a segmentação precisa de anúncios após o monopólio de dados e, agora, para a tendência de retribuir o valor do usuário por meio de tokens/NFTs. O desenvolvimento futuro provavelmente enfatizará mais o valor dos dados do usuário, o envolvimento do usuário, a governança da comunidade e modelos de negócios diversificados.

Futuras Explorações das Redes Sociais: A Interseção entre as Redes Sociais Web3 e a IA

Na recente onda de desenvolvimentos tecnológicos, Web3 e IA emergiram como dois campos estelares atraindo atenção significativa. Esta tendência estende-se à exploração das redes sociais, onde, juntamente com os projetos sociais Web3/Crypto, surgiram muitas iniciativas de IA, incluindo as das equipas tradicionais da Web2 que estão a combinar as redes sociais com a IA. Essa integração levou a inúmeras aplicações em correspondência, tradução e personas virtuais.

Por exemplo, no mercado chinês, a Soul introduziu um robô de conversação inteligente, "AI Gou Dan", para interagir com os usuários em um nível personalizado. Da mesma forma, o Baidu lançou um aplicativo social de IA "Skyclub", para reentrar na corrida das redes sociais usando IA. Internacionalmente, a Meta aumentou o envolvimento dos usuários ao combinar IA com feeds de mídia social. No ano passado, as melhorias no algoritmo aumentaram o tempo de retenção de usuários no Facebook em 7% e no Instagram em 6%. Estes desenvolvimentos indicam que a integração de produtos sociais com a IA é uma tendência significativa.

A IA, como uma ferramenta para aumentar a produtividade, tem potenciado o domínio social, especialmente na combinação de redes sociais e agentes de IA. Isso inclui a criação de namoradas virtuais, namorados e companheiros para satisfazer as necessidades humanas de companhia e apoio emocional. Por exemplo, a Character.AI, investida pela A16Z, gera respostas textuais semelhantes às humanas e participa em conversas contextuais, permitindo que os chatbots inteligentes interajam com os utilizadores.

Como mencionado anteriormente, uma das necessidades humanas centrais nas interações sociais é satisfazer as necessidades emocionais e afetivas, estabelecer relacionamentos íntimos e receber apoio. Os projetos atuais de IA+social focam principalmente em atender as necessidades emocionais humanas, explorando novas possibilidades para satisfazer as necessidades de companheirismo que pessoas reais nem sempre conseguem satisfazer em tempo real. No entanto, se os seres virtuais de IA devem atender a essas necessidades emocionais de companheirismo ainda está em uma fase de validação de mercado e valor.

No desenvolvimento de produtos sociais, descobrimos que a Web3 e a IA têm o potencial de se complementarem em aspectos sociais. Ao contrário do reforço da produtividade pela IA, as características da Web3 nas relações de produção e incentivos financeiros também podem capacitar produtos sociais. Por exemplo, a Myshell, incubada pela Binance, combina a IA com a Web3, permitindo aos usuários criar seus próprios robôs de IA. Também lançou um chatbot de voz, Samantha, baseado no Telegram, atendendo às necessidades humanas de companhia emocional. O token shell é usado para incentivar o ecossistema do produto, incluindo pagamentos de funções por consumidores de conteúdo e uso de tokens pelos criadores para aumentar a exposição.

Além disso, a Siya.AI no ecossistema Solana tem como objetivo construir uma plataforma de companhia social com Inteligência Artificial e pessoas reais. Pretende tornar os Agentes de IA numa gateway de tráfego para utilizadores da internet e da Web3. Além disso, integrando a SDK da Realy, introduz mecanismos de incentivo para a economia criativa e companheiros de IA. Esta combinação de IA e Web3 aborda a necessidade de companhia emocional nas interações sociais. Os utilizadores podem envolver-se em mineração de chat e incubação de NFT através de conversas com namorados e namoradas virtuais.

Em resumo, como novas forças na era, a IA e o Web3 estão a exercer a sua influência no domínio social a partir de diferentes ângulos: a IA foca-se no apoio emocional, enquanto o Web3 se concentra no feedback de valor de dados para os utilizadores e na luta contra a censura. Ambos ainda estão numa fase inicial de desenvolvimento. Quer abordando necessidades emocionais ou outras necessidades sociais, ambos procuram melhor satisfazer a necessidade humana fundamental de interação social. Na jornada de explorar produtos sociais, há uma cooperação e complementaridade emergentes entre a IA e o Web3. É emocionante antecipar o nascimento da próxima grande aplicação social sob novas tecnologias e modelos. Talvez a IA e o Web3 desencadeiem novas inovações no domínio social, atendendo melhor às diversas necessidades sociais da humanidade.

Conclusão

A interação social, uma necessidade fundamental para todos, independentemente da idade, sexo ou contexto, ocupa um lugar significativo na indústria Web2 em termos de tráfego e possui alguns dos maiores usuários ativos diários (DAU). Assim, desde a sua criação, Web3 social tem sido carregado com as esperanças de adoção em massa por profissionais do setor Web3.

De uma perspectiva positiva, a Web3 social trouxe mudanças revolucionárias em termos de valor de dados e feedback do usuário. Ao contrário dos produtos sociais tradicionais da Web2, a Web3 considera os dados do usuário como um ativo valioso. Através de incentivos de tokens e NFTização, a Web3 reflete o valor dos dados de volta para os usuários, estabelecendo uma base para o compartilhamento de dados do usuário, incentivos para criadores e consenso da comunidade.

Além disso, a natureza anti-censura dos produtos sociais Web3 proporciona aos utilizadores uma maior liberdade e proteção da privacidade. Aproveitando a tecnologia blockchain e a descentralização, esses produtos reduzem os riscos de censura e proibição, defendendo a liberdade de expressão aberta. Isso cria um ambiente social mais seguro e aberto, tornando as interações sociais mais autênticas e livres.

No entanto, as redes sociais Web3 enfrentam vários desafios e ainda não surgiram aplicações em grande escala. Os elevados custos de substituição e os efeitos de rede são obstáculos significativos. Os produtos sociais tradicionais estabeleceram fortes efeitos de rede entre os utilizadores, e os seus hábitos, investimento de recursos e dependência da plataforma tornam difícil a migração para novas plataformas sociais Web3. Isto dificulta a expansão da base de utilizadores e o crescimento de novos produtos que replicam os modelos Web2. Outro desafio reside no equilíbrio entre sustentabilidade e experiência do utilizador. Alguns produtos sociais Web3, ao enfatizarem a descentralização e o controlo de dados, sacrificaram a experiência do utilizador e a conveniência. Manter a usabilidade e a atratividade enquanto se busca a inovação é crucial para a retenção e a atratividade do utilizador.

Como Tom Standage menciona no seu livro “A Internet Vitoriana,” os humanos sempre tiveram necessidades sociais, independentemente da evolução tecnológica. Desde cartas de papiro usadas por políticos romanos antigos para trocar informações, até panfletos durante as revoluções Americana e Francesa, desde jornais, rádio e televisão até a internet e a tecnologia blockchain, a humanidade sempre esteve em transformação em meio à tensão entre eficiência, liberdade de expressão e censura.

Comparativamente aos métodos tradicionais de comunicação como chamadas telefónicas, mensagens de texto e jornais, os produtos sociais Web2 como Facebook, X e WeChat permitiram às pessoas comunicar e disseminar informações de forma mais rápida, melhor e mais acessível. No entanto, o foco central do Web3 reside na resistência à censura e no retorno do valor dos dados aos utilizadores. Embora ainda não exista uma aplicação em larga escala como as do Web2, a procura por anti-censura e retorno de valor dos dados ainda reside nos corações dos utilizadores, aguardando um momento de avanço.

Para desenvolvimentos futuros, uma área potencial de foco é o aspeto da comunidade. A interação social não é meramente radiodifusão; oscila entre centralização e descentralização. A comunidade é uma característica crucial das redes sociais Web3. As suas características de soberania e abertura de dados alinham-se bem com a dinâmica da comunidade. As comunidades permitem a socialização multidirecional e interativa e podem ser uma das principais direções para futuros produtos sociais Web3. Além disso, a intersecção com outras áreas, como jogos, pode desencadear inovações únicas.

Como mencionado nos desafios e limitações das redes sociais Web3, a dificuldade na criação de perfis de utilizadores tornou a vertente social Web3 um pouco mais silenciosa em comparação com a vertente BRC20. No entanto, as perspetivas para o desenvolvimento das redes sociais Web3 continuam a carregar as esperanças de muitas pessoas. Projetos e tecnologias emergentes continuam a impulsionar este campo. Paralelamente aos avanços tecnológicos, estamos a assistir a mais explorações e melhorias focadas na sustentabilidade e na experiência do utilizador. Este domínio está a amadurecer, a encontrar o seu caminho de desenvolvimento, a trazer experiências inovadoras aos utilizadores e a influenciar profundamente todo o setor de redes sociais.

Finalmente, um sincero agradecimento aos parceiros como Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity e outros pela sua ajuda, e a todos os que partilharam os seus conhecimentos e paciência durante as discussões. Sinceramente espero que todos os construtores nesta área continuem a prosperar!

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