Hamster Kombat, uma vez um jogo viral de ganhar dinheiro ao tocar no Telegram, agora enfrenta a queda do token, fadiga dos jogadores e questões sobre a economia sustentável do Web3.
O jogo atraiu 300M de utilizadores com recompensas simples e ciclos sociais, mas a inflação, a fraca procura e os baixos retornos ameaçam a estabilidade a longo prazo.
Apesar das atualizações na rede e de 3,5 milhões de jogadores ativos, o Hamster Kombat enfrenta dificuldades com a regulamentação, a concorrência e o ceticismo em relação ao seu modelo semelhante a um esquema Ponzi.
No início de setembro de 2025, o Hamster Kombat continua ativo com tarefas diárias. No dia 5 de setembro, as respostas dos cartões Daily Combo foram atualizadas para aumentar a eficiência de mineração e o engajamento. No dia 4 de setembro, o Daily Cipher usou código Morse para desbloquear recompensas extras, atraindo milhões de jogadores. O feedback da comunidade mostra que cerca de 3,5 milhões de jogadores ativos ainda estão discutindo a Temporada 2 e comparando-a com jogos como Notcoin e Union.
As carteiras ativas diárias na TON permanecem entre 100.000 e 200.000, mostrando um crescimento constante após o entusiasmo inicial pelo tap-to-earn esfriar. Atualizações recentes da rede (, como a Atualização da Rede Hamster em julho de 16) e ajustes no sistema de cartões ( em agosto de 4), visam melhorar a velocidade e a experiência do usuário. Essas ações mostram uma mudança para uma integração Web3 mais madura em 2025, mas também revelam a volatilidade do mercado e alguma frustração dos jogadores.
ORIGENS E ASCENSO: CRESCIMENTO VIRAL NO TELEGRAM
Hamster Kombat foi lançado em março de 2024 e rapidamente se tornou um sucesso no ecossistema do Telegram. Como um jogo de tap-to-earn, mistura toques simples com recompensas em criptomoedas. Os jogadores tocam no hamster para ganhar tokens HMSTR e gerenciar uma bolsa virtual. O principal atrativo é a baixa barreira de entrada: você só precisa do aplicativo Telegram.
Isto impulsionou um rápido crescimento em regiões como África e Ásia, atraindo mais de 300 milhões de utilizadores. As funcionalidades sociais integradas, como convites e tarefas comunitárias, amplificaram o ciclo viral. Comparado com jogos Web3 iniciais como Axie Infinity, Hamster Kombat foca em feedback instantâneo de "jogar para ganhar" e evita altos custos de entrada.
Tornou-se um "cavalo de Tróia" para o Web3, integrando milhões na blockchain TON. No entanto, um ano depois, muitos jogadores brincam que foram "enganados", já que as altas expectativas iniciais não corresponderam aos retornos reais.
MODELO ECONÓMICO: MECÂNICA DO TOKEN—OPORTUNIDADES E ARMADILHAS
HMSTR está no núcleo da economia. Os jogadores ganham tokens através de tarefas diárias, upgrades de troca e mini-jogos. O token pode ser negociado em mercados reais como a Binance. O design mistura moedas meme e GameFi. A inflação incentiva o jogo contínuo, mas pode causar excesso de oferta. Os otimistas dizem que as integrações DeFi do TON (, como Tonstakers e EVAA Protocol ), adicionam utilidade, permitindo que os usuários façam staking de TON ou peguem empréstimos no jogo.
Os ursos apontam que o token caiu 65% para um mínimo histórico, prejudicado pela venda de baleias e pela decepção com os airdrops, e pode cair ainda mais para $0.000497. O problema central é a inflação e a fraca demanda. Muitos jogadores vieram para especulação. Quando o entusiasmo diminui, o valor pode colapsar. Isso espelha um problema comum dos jogos Web3—economias sustentáveis devem equilibrar recompensas e escassez.
POR QUE SE TORNOU POPULAR: MOTIVOS SOCIAIS E PSICOLÓGICOS
O boom não foi aleatório. Hamster Kombat utilizou bem o gráfico social do Telegram, transformando o jogo numa atividade comunitária. Os jogadores partilharam códigos e formaram equipas, criando um ciclo viral. Psicologicamente, o tap-to-earn desencadeia dopamina, como o jogo, mas sob o rótulo de "ganhar", o que diminui a barreira para muitos.
Isso funcionou na economia incerta de 2024, já que muitos trataram como um trabalho adicional; até estudantes jogavam entre as aulas. Como o Notcoin, diminuiu a barreira de entrada do Web3 e ajudou a levar o TON para o mainstream, com 100.000 a 200.000 carteiras ativas mantendo-se estáveis em 2025. Mas a controvérsia seguiu. Críticos o chamam de "semelhante a um esquema Ponzi", dependendo de novos usuários em vez de inovação profunda.
DESAFIOS E RISCOS: DA BOLHA A TESTES REAIS
Apesar do sucesso, Hamster Kombat enfrenta muitos riscos. A regulação é um deles. Como um jogo de criptomoeda, está exposto a mudanças de políticas, incluindo a fiscalização dos EUA sobre moedas meme. O cansaço dos jogadores é outro. Muitos olham para o "grind" do ano passado e reclamam das fracas recompensas de airdrop, que dividiram a comunidade. As flutuações do mercado agravam a situação.
A média móvel de 200 dias para HMSTR continua a cair, mostrando uma tendência fraca. A concorrência está a aumentar. Novos títulos como Union ou Irys XYZ estão a afastar os jogadores. O problema mais profundo é a sustentabilidade. Hamster Kombat atraiu utilizadores, mas a retenção a longo prazo depende de utilidade real, não de hype.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 este artigo foi publicado pela primeira vez na《CoinRank》.
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Hamster Kombat: Do Boom à Reflexão
Hamster Kombat, uma vez um jogo viral de ganhar dinheiro ao tocar no Telegram, agora enfrenta a queda do token, fadiga dos jogadores e questões sobre a economia sustentável do Web3.
O jogo atraiu 300M de utilizadores com recompensas simples e ciclos sociais, mas a inflação, a fraca procura e os baixos retornos ameaçam a estabilidade a longo prazo.
Apesar das atualizações na rede e de 3,5 milhões de jogadores ativos, o Hamster Kombat enfrenta dificuldades com a regulamentação, a concorrência e o ceticismo em relação ao seu modelo semelhante a um esquema Ponzi.
No início de setembro de 2025, o Hamster Kombat continua ativo com tarefas diárias. No dia 5 de setembro, as respostas dos cartões Daily Combo foram atualizadas para aumentar a eficiência de mineração e o engajamento. No dia 4 de setembro, o Daily Cipher usou código Morse para desbloquear recompensas extras, atraindo milhões de jogadores. O feedback da comunidade mostra que cerca de 3,5 milhões de jogadores ativos ainda estão discutindo a Temporada 2 e comparando-a com jogos como Notcoin e Union.
As carteiras ativas diárias na TON permanecem entre 100.000 e 200.000, mostrando um crescimento constante após o entusiasmo inicial pelo tap-to-earn esfriar. Atualizações recentes da rede (, como a Atualização da Rede Hamster em julho de 16) e ajustes no sistema de cartões ( em agosto de 4), visam melhorar a velocidade e a experiência do usuário. Essas ações mostram uma mudança para uma integração Web3 mais madura em 2025, mas também revelam a volatilidade do mercado e alguma frustração dos jogadores.
ORIGENS E ASCENSO: CRESCIMENTO VIRAL NO TELEGRAM
Hamster Kombat foi lançado em março de 2024 e rapidamente se tornou um sucesso no ecossistema do Telegram. Como um jogo de tap-to-earn, mistura toques simples com recompensas em criptomoedas. Os jogadores tocam no hamster para ganhar tokens HMSTR e gerenciar uma bolsa virtual. O principal atrativo é a baixa barreira de entrada: você só precisa do aplicativo Telegram.
Isto impulsionou um rápido crescimento em regiões como África e Ásia, atraindo mais de 300 milhões de utilizadores. As funcionalidades sociais integradas, como convites e tarefas comunitárias, amplificaram o ciclo viral. Comparado com jogos Web3 iniciais como Axie Infinity, Hamster Kombat foca em feedback instantâneo de "jogar para ganhar" e evita altos custos de entrada.
Tornou-se um "cavalo de Tróia" para o Web3, integrando milhões na blockchain TON. No entanto, um ano depois, muitos jogadores brincam que foram "enganados", já que as altas expectativas iniciais não corresponderam aos retornos reais.
MODELO ECONÓMICO: MECÂNICA DO TOKEN—OPORTUNIDADES E ARMADILHAS
HMSTR está no núcleo da economia. Os jogadores ganham tokens através de tarefas diárias, upgrades de troca e mini-jogos. O token pode ser negociado em mercados reais como a Binance. O design mistura moedas meme e GameFi. A inflação incentiva o jogo contínuo, mas pode causar excesso de oferta. Os otimistas dizem que as integrações DeFi do TON (, como Tonstakers e EVAA Protocol ), adicionam utilidade, permitindo que os usuários façam staking de TON ou peguem empréstimos no jogo.
Os ursos apontam que o token caiu 65% para um mínimo histórico, prejudicado pela venda de baleias e pela decepção com os airdrops, e pode cair ainda mais para $0.000497. O problema central é a inflação e a fraca demanda. Muitos jogadores vieram para especulação. Quando o entusiasmo diminui, o valor pode colapsar. Isso espelha um problema comum dos jogos Web3—economias sustentáveis devem equilibrar recompensas e escassez.
POR QUE SE TORNOU POPULAR: MOTIVOS SOCIAIS E PSICOLÓGICOS
O boom não foi aleatório. Hamster Kombat utilizou bem o gráfico social do Telegram, transformando o jogo numa atividade comunitária. Os jogadores partilharam códigos e formaram equipas, criando um ciclo viral. Psicologicamente, o tap-to-earn desencadeia dopamina, como o jogo, mas sob o rótulo de "ganhar", o que diminui a barreira para muitos.
Isso funcionou na economia incerta de 2024, já que muitos trataram como um trabalho adicional; até estudantes jogavam entre as aulas. Como o Notcoin, diminuiu a barreira de entrada do Web3 e ajudou a levar o TON para o mainstream, com 100.000 a 200.000 carteiras ativas mantendo-se estáveis em 2025. Mas a controvérsia seguiu. Críticos o chamam de "semelhante a um esquema Ponzi", dependendo de novos usuários em vez de inovação profunda.
DESAFIOS E RISCOS: DA BOLHA A TESTES REAIS
Apesar do sucesso, Hamster Kombat enfrenta muitos riscos. A regulação é um deles. Como um jogo de criptomoeda, está exposto a mudanças de políticas, incluindo a fiscalização dos EUA sobre moedas meme. O cansaço dos jogadores é outro. Muitos olham para o "grind" do ano passado e reclamam das fracas recompensas de airdrop, que dividiram a comunidade. As flutuações do mercado agravam a situação.
A média móvel de 200 dias para HMSTR continua a cair, mostrando uma tendência fraca. A concorrência está a aumentar. Novos títulos como Union ou Irys XYZ estão a afastar os jogadores. O problema mais profundo é a sustentabilidade. Hamster Kombat atraiu utilizadores, mas a retenção a longo prazo depende de utilidade real, não de hype.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 este artigo foi publicado pela primeira vez na《CoinRank》.