Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
TOP TOY вражає IPO на Гонконгській біржі, Тіматсі як акціонер, найбільший у Китаї бренд колекційних іграшок з найшвидшим зростанням
Згідно з розкриттям Гонконгської біржі 31 березня, компанія潮玩國際集團有限公司(TOP TOY) подала заявку на первинне публічне розміщення на головному ринку Гонконгської біржі, співзасновниками є JPMorgan Chase та UBS Group, а CITIC Securities виступає загальним координатором.
Загальне | Похвальна документація Редактор | Arti
Цей матеріал призначений лише для обміну інформацією і не є торговою рекомендацією
Згідно з похвальною документацією, TOP TOY є найбільшим за масштабом та найшвидше зростаючим брендом колекційних іграшок у Китаї.
До 2025 року компанія досягне GMV у Китаї у розмірі 4,2 мільярда юанів, з яких понад 55% припадає на дохід від власних продуктів, за даними Frost & Sullivan, що є найвищим показником серед брендів колекційних іграшок у Китаї. З 2023 по 2025 рік, складний середньорічний темп зростання GMV компанії перевищить 50%, за даними Frost & Sullivan, компанія є найшвидше зростаючим брендом колекційних іграшок у Китаї.
З моменту відкриття першого магазину у грудні 2020 року, TOP TOY створила інтегровану платформу для всього ланцюга виробництва колекційних іграшок. Завдяки глибокому розумінню прихильників колекційних іграшок, компанія сформувала провідні в галузі, орієнтовані на споживача, можливості дизайну продуктів та управління IP.
Компанія успішно побудувала багаторівневу та постійно розширювану матрицю IP, що складається з власних IP, ліцензованих IP та сторонніх IP, а також світ колекційних іграшок із різноманітною продуктовою матрицею. Продуктова матриця компанії включає фігурки, 3D-пазли та силіконові плюшеві іграшки, що дозволяє задовольняти різноманітні потреби споживачів і постійно розширювати клієнтську базу.
TOP TOY орієнтується на максимізацію цінності IP, створюючи інтегровану платформу, що охоплює всі ключові етапи ланцюга створення цінності в галузі, формуючи конкурентні переваги компанії.
Завдяки диверсифікованій стратегії IP, компанія створила багатий та високоякісний пул IP-ресурсів, формуючи багаторівневу та постійно розширювану матрицю IP, що включає власні IP, ліцензовані IP та сторонні IP. Постійно випускаючи власні IP та співпрацюючи з відомими правовласниками, такими як Sanrio, Disney та Crayon Shin-chan, TOP TOY забезпечує привабливий асортимент продуктів і швидко реагує на ринкові тенденції, що дозволяє компанії гнучко задовольняти різноманітні потреби всіх споживачів.
Компанія створила широку мережу каналів для безпосереднього зв’язку з споживачами. Мережа офлайн-магазинів TOP TOY є основним місцем взаємодії з клієнтами, пропонуючи захоплюючий досвід та формуючи позитивний імідж бренду. Це дозволяє збирати оперативний зворотний зв’язок, який використовується для вдосконалення дизайну продуктів і стратегії підбору каналів.
Крім власних флагманських магазинів на Tmall і мініпрограм, продукція компанії продається через інші основні китайські платформи електронної комерції, нові контентні платформи, магазини Sam’s Club, Don Don Donki та інші великі роздрібні мережі та різноманітні канали роздрібної торгівлі. Компанія також використовує гнучкі бізнес-моделі для виходу на нові зарубіжні ринки.
За даними Frost & Sullivan, TOP TOY є однією з небагатьох компаній у галузі, яка забезпечує повне покриття ланцюга створення колекційних іграшок — від інкубації IP, його управління до безпосередньої взаємодії з кінцевими споживачами, і займає провідні позиції у всьому ланцюгу. Як платформа для всього ланцюга виробництва колекційних іграшок, компанія створила міцну екосистему партнерів, що забезпечує взаємовигідний цикл, максимізує цінність IP і сприяє розвитку культури колекційних іграшок.
Термін «колекційна іграшка» є галузевим терміном і позначає іграшки з високою колекційною цінністю, які мають п’ять основних характеристик: (1) високий додатковий вартісний потенціал через унікальний дизайн і двійкову обробку IP; (2) висока увага до підбору матеріалів, модних кольорів і художніх інновацій; (3) поєднання естетики та розваги; (4) активне реагування на швидкі зміни трендів; та (5) основне розповсюдження через спеціалізовані канали колекційних іграшок.
Китайський ринок колекційних іграшок швидко зростає. За даними Frost & Sullivan, обсяг ринку колекційних іграшок у Китаї з 2020 року зріс з 24,9 мільярда юанів до 87,5 мільярда юанів у 2025 році, з середньорічним темпом зростання 28,6%, і прогнозується, що до 2030 року він досягне 331 мільярда юанів при середньорічному темпі зростання 27,2%.
У майбутньому очікується, що колекційні іграшки стануть більш різноманітними за асортиментом, а досвід споживачів — більш багатогранним, що створить високий рівень занурення та інтерактивних сценічних взаємодій.
Комбінація IP TOP TOY базується на здатності розробляти власні IP та залучати до співпраці відомі IP. На дату останньої фактичної дії компанія володіє 24 власними IP та 42 ліцензованими IP.
Основою продуктів компанії є власні розробки — продукти, створені шляхом активної участі у процесі дизайну, базуються на власних IP та ліцензованих відомих IP. Крім того, компанія закуповує продукти безпосередньо за договором із постачальниками для розширення асортименту. Такі продукти продаються безпосередньо або у співпраці з постачальниками, що мають ліцензії на необхідні IP.
TOP TOY постійно збагачує свою колекцію власних IP через придбання та внутрішню інкубацію дизайнерських IP (таких як Нінімо, FoFo та Mochi). Кількість власних IP компанії зросла з 21 станом на 31 грудня 2025 року до 24 на останню дату фактичної дії. Також компанія прискорює вихід на міжнародні ринки і посилює глобальний вплив бренду. З 31 грудня 2025 року до останньої дати фактичної дії кількість закордонних магазинів компанії зросла на дев’ять.
Фінансово, доходи TOP TOY зросли з 1,461 мільярда юанів у 2023 році до 3,587 мільярда юанів у 2025 році, з середньорічним темпом зростання 56,7%.
Компанія отримує доходи переважно через прямі магазини, магазини-партнери TOP TOY, офлайн-дистриб’юторів та онлайн-канали. Інші джерела доходу включають ліцензійні платежі від партнерів TOP TOY, роялті з продажу та плату за управлінські й консультаційні послуги, що базуються на продажах.
Валовий прибуток компанії зріс з 31,4% у 2023 році до 32,1% у 2025 році. Дохід від власних продуктів становить від 53,6% у 2023 році до 56,7% у 2025 році від загального обсягу продажів колекційних іграшок.
Чистий прибуток компанії зріс з 212 мільйонів юанів у 2023 році до 294 мільйонів юанів у 2024 році, а потім знизився до 101 мільйона юанів у 2025 році.
Згідно з розкриттям, акціонерами TOP TOY є MINISO, Temasek, Raffles Capital, Chairman Xie Guohua.
Згідно з планом залучення коштів для Hong Kong IPO, компанія планує використовувати отримані кошти для подальшого розширення багатогалузевої матриці IP, посилення управління IP, поглиблення глобальної багатоканальної стратегії, розвитку бренду, взаємодії з споживачами та маркетингових заходів, підвищення потужностей ланцюга постачання та цифровізації всього процесу, а також для операційних коштів і загальних корпоративних цілей.
Автор заявляє: зміст взято з зовнішніх медіа.