Цього разу знову бачу, як пулі ігрових ланцюгів руйнуються, це зовсім не через «недостатню цікавість до геймплею», по суті — це інфляція + виробництво, яке висмоктує себе: ти щодня випускаєш стільки монет, щоб платити зарплату, тиск на продажі як у ранковий час пік заблокований у мемпулі, а ця невелика ліквідність пулу не витримує, спред зростає, і всі хочуть втекти, починається цикл. Іноді я можу зловити шматок прибутку, дивлячись на мемпул, але частіше — просто дивлюся, як інші швидко продають, і я стою в ступорі… Ну гаразд.



Зараз знову хвалять модульність, рівень DA, розробники радіють, наче знайшли нову іграшку, а користувачі — здивовані: чи можна спершу зробити так, щоб «люди, які заходять грати, не залежали від продажу монет для життя». Для мене це просто тренування торгової психології: коли бачиш, що крива доходів піднімається, не поспішай продавати, спершу подумай, хто платить за цей вироблений прибуток.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити