За даними Nadanews 2 березня, JPYC оголосила про підписання меморандуму про взаєморозуміння (MOU) з Sony Bank для спільного розробки сервісів на основі стейблкоїна єни JPYC. BlockBloom, дочірня компанія Web3-бізнесу Sony Bank, також візьме участь у співпраці, і три сторони працюватимуть над створенням нових механізмів безперервного підключення в банківській інфраструктурі, стейблкоїнах та розвагах.
Співпраця зосереджена на наданні можливості переказів банківських рахунків у реальному часі на платформі JPYC EX, дозволяючи користувачам купувати JPYC безпосередньо через свої банківські рахунки Sony у майбутньому без необхідності додаткових переказів. Обидві сторони також досліджуватимуть інтеграцію інтелектуальної власності розваг, такої як музика та ігри, з метою створення нових досвідів, які поєднують оплату та взаємодію з користувачами, наприклад, купівлю цифрового контенту та розповсюдження фанатських привілеїв.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Sony Bank та JPYC уклали стратегічне партнерство, яке дозволить купувати йєнські стабільні монети безпосередньо через банківські рахунки
За даними Nadanews 2 березня, JPYC оголосила про підписання меморандуму про взаєморозуміння (MOU) з Sony Bank для спільного розробки сервісів на основі стейблкоїна єни JPYC. BlockBloom, дочірня компанія Web3-бізнесу Sony Bank, також візьме участь у співпраці, і три сторони працюватимуть над створенням нових механізмів безперервного підключення в банківській інфраструктурі, стейблкоїнах та розвагах.
Співпраця зосереджена на наданні можливості переказів банківських рахунків у реальному часі на платформі JPYC EX, дозволяючи користувачам купувати JPYC безпосередньо через свої банківські рахунки Sony у майбутньому без необхідності додаткових переказів. Обидві сторони також досліджуватимуть інтеграцію інтелектуальної власності розваг, такої як музика та ігри, з метою створення нових досвідів, які поєднують оплату та взаємодію з користувачами, наприклад, купівлю цифрового контенту та розповсюдження фанатських привілеїв.