Останні два тижні дані про роздачу аірдропів трохи болять. Порог балів постійно зростає — з початку лютого з 230-240 до середини місяця 240-242, минулого вікенду навіть прямо до 251. Але дивно, що реальний дохід, який отримують, постійно зменшується. Дані перед очима, що ж насправді відбувається?
Бали зросли, гроші — ні — чотири дані, що все пояснюють
Тенденція зростання балів очевидна. Візьмемо проект TRUTH: 18 лютого він стартував з 180 балів, 19 лютого вже другий раунд — 251 бал. Така сама історія з Velvet — минулого тижня запустили, цього тижня знову. Але виникає питання: якщо бали такі високі, то де сума аірдропу?
Крім NAORIS, що ще дає 51U, інші проекти дають приблизно по 30U. RNBW — лише 9U, WARD — ще менше — 4U. Такі обсяги аірдропів значно менше за попередні, і навіть не покривають торгові витрати. TRIA залучив 12 мільйонів доларів, але дав лише 41U, а WARD з залученням 4 мільйонів — всього 4U. Обсяг залучень і щедрість аірдропів зовсім не пов’язані, що свідчить про різні наміри проектних команд.
Чому старі токени роздають знову і знову, а нові зникають?
Переглядаючи останній список аірдропів, помітна одна особливість: старі проекти з’являються знову і знову, а нових майже не видно. 11 лютого запускали одразу три проекти — всі знайомі. Це не випадковість, за цим стоїть ретельне планування команд.
Нові токени потребують повного маркетингового запуску, окремого дизайну порогів, системного тестування — це вимагає часу і ресурсів. А старі токени — просто пакують у «сюрприз-мішки», і користувачі масово їх беруть. Velvet за 24U розібрали за мить, TRUTH з 251 балом — теж миттєво. Команди дивляться на цю картину і думають: «Чому б і ні? Це ж добре. Навіщо витрачати зусилля на нові токени?»
Куди ж поділися нові токени? Є дві основні версії: або команда чекає покращення ринку і тоді запустить новий проект, або готує щось на кшталт SPACE — великий проект на сотні U. Але до того моменту, старі токени будуть повторно розподілятися — зростають бали, а гроші все менше.
Логіка проектних команд: чому вони повторюють роздачу?
З точки зору проектних команд, це цілком логічне рішення. Нові токени — це ризик: можливо, вони не зростуть у ціні або впадуть у ціновий обвал. Замість цього краще використовувати вже перевірені ринком старі токени. Вони мають чітку базу користувачів, глибоку торгівлю і передбачувану реакцію ринку. Це значно знижує операційні витрати.
З іншого боку, повторна роздача старих токенів — це економічна «лінивість»: не потрібно повторно запускати маркетинг, не потрібно переоцінювати, не потрібно тестувати систему заново. З 251 балу за 34U до 242 балів за 24U — порівняння ефективності і витрат очевидне. Хто ж добровільно обере складний шлях?
Що робити, якщо аірдропи «застрягли»?
Коли поріг балів продовжує зростати, а дохід зменшується, багато користувачів задумуються: чи варто ще брати участь? Дані говорять самі за себе: якщо вкласти час і зусилля в інше, можливо, отримати кращий результат.
Наприклад, у другому сезоні Flames — FOGO — триває розподіл пулу з 200 мільйонами $FOGO. Швидкість блокування — 40 мілісекунд, технологія розроблена командою Pyth. Це не якась випадкова проєкт. Хоча з одного аірдропу не вдасться отримати великий дохід, довгострокова стабільна участь у низькозатратних майнінгах може принести більше, ніж швидкий заробіток на високих балах.
Планувати потрібно розумно: не лише чекати швидких виграшів за 251 бал і 34U, а й вкладати кошти у інші напрямки. Коли аірдропи «охолонуть», такий підхід стане більш розумним.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Доля зросла до 251, але прибуток від роздачі зменшується — "комерційна стратегія" проекту
Останні два тижні дані про роздачу аірдропів трохи болять. Порог балів постійно зростає — з початку лютого з 230-240 до середини місяця 240-242, минулого вікенду навіть прямо до 251. Але дивно, що реальний дохід, який отримують, постійно зменшується. Дані перед очима, що ж насправді відбувається?
Бали зросли, гроші — ні — чотири дані, що все пояснюють
Тенденція зростання балів очевидна. Візьмемо проект TRUTH: 18 лютого він стартував з 180 балів, 19 лютого вже другий раунд — 251 бал. Така сама історія з Velvet — минулого тижня запустили, цього тижня знову. Але виникає питання: якщо бали такі високі, то де сума аірдропу?
Крім NAORIS, що ще дає 51U, інші проекти дають приблизно по 30U. RNBW — лише 9U, WARD — ще менше — 4U. Такі обсяги аірдропів значно менше за попередні, і навіть не покривають торгові витрати. TRIA залучив 12 мільйонів доларів, але дав лише 41U, а WARD з залученням 4 мільйонів — всього 4U. Обсяг залучень і щедрість аірдропів зовсім не пов’язані, що свідчить про різні наміри проектних команд.
Чому старі токени роздають знову і знову, а нові зникають?
Переглядаючи останній список аірдропів, помітна одна особливість: старі проекти з’являються знову і знову, а нових майже не видно. 11 лютого запускали одразу три проекти — всі знайомі. Це не випадковість, за цим стоїть ретельне планування команд.
Нові токени потребують повного маркетингового запуску, окремого дизайну порогів, системного тестування — це вимагає часу і ресурсів. А старі токени — просто пакують у «сюрприз-мішки», і користувачі масово їх беруть. Velvet за 24U розібрали за мить, TRUTH з 251 балом — теж миттєво. Команди дивляться на цю картину і думають: «Чому б і ні? Це ж добре. Навіщо витрачати зусилля на нові токени?»
Куди ж поділися нові токени? Є дві основні версії: або команда чекає покращення ринку і тоді запустить новий проект, або готує щось на кшталт SPACE — великий проект на сотні U. Але до того моменту, старі токени будуть повторно розподілятися — зростають бали, а гроші все менше.
Логіка проектних команд: чому вони повторюють роздачу?
З точки зору проектних команд, це цілком логічне рішення. Нові токени — це ризик: можливо, вони не зростуть у ціні або впадуть у ціновий обвал. Замість цього краще використовувати вже перевірені ринком старі токени. Вони мають чітку базу користувачів, глибоку торгівлю і передбачувану реакцію ринку. Це значно знижує операційні витрати.
З іншого боку, повторна роздача старих токенів — це економічна «лінивість»: не потрібно повторно запускати маркетинг, не потрібно переоцінювати, не потрібно тестувати систему заново. З 251 балу за 34U до 242 балів за 24U — порівняння ефективності і витрат очевидне. Хто ж добровільно обере складний шлях?
Що робити, якщо аірдропи «застрягли»?
Коли поріг балів продовжує зростати, а дохід зменшується, багато користувачів задумуються: чи варто ще брати участь? Дані говорять самі за себе: якщо вкласти час і зусилля в інше, можливо, отримати кращий результат.
Наприклад, у другому сезоні Flames — FOGO — триває розподіл пулу з 200 мільйонами $FOGO. Швидкість блокування — 40 мілісекунд, технологія розроблена командою Pyth. Це не якась випадкова проєкт. Хоча з одного аірдропу не вдасться отримати великий дохід, довгострокова стабільна участь у низькозатратних майнінгах може принести більше, ніж швидкий заробіток на високих балах.
Планувати потрібно розумно: не лише чекати швидких виграшів за 251 бал і 34U, а й вкладати кошти у інші напрямки. Коли аірдропи «охолонуть», такий підхід стане більш розумним.