Феномен поєднання фітнесу та криптовалют вже кілька років циркулює, але Move-to-Earn (M2E) ігри нарешті виправдовують свої обіцянки. На відміну від традиційних моделей Play-to-Earn, які затримують вас у віртуальних світах, ці проєкти буквально платять вам за рух. Ходіть, бігайте, тренуйтеся — і спостерігайте, як криптовалюта накопичується у вашому гаманці. Але з десятками платформ M2E, що змагаються за ваші кроки, розрізнення сталих проєктів від pump-and-dump ніколи не було важливішим.
Розуміння Move-to-Earn: Механізм за рухом
У своїй основі, M2E працює за досить простою формулою: ваш смартфон або фітнес-носій відстежує вашу фізичну активність через GPS і дані акселерометра, це рух записується у блокчейн, і ви отримуєте токени пропорційно вашим зусиллям. Красота полягає в доступності — не потрібні складні ігрові навички, немає віртуальних світів для освоєння. Просто справжня фізична активність, перетворена у цифрові активи.
Інфраструктура базується на верифікації через блокчейн, що гарантує незмінність і прозорість кожного записаного кроку. Смарт-контракти автоматично розподіляють нагороди, усуваючи посередників і мінімізуючи транзакційні витрати. Саме тут технологія блокчейн справді додає цінності, а не просто слугує модним словом.
За даними CoinGecko, у середині 2024 року сектор M2E мав сумарну ринкову капіталізацію близько $700 мільйонів, з понад 30 проєктами, що були зареєстровані на основних платформах для відстеження. Сьогоднішній ландшафт значно більш консолідований, з провідними гравцями, що демонструють різке зменшення активної бази користувачів, але з більшою залученістю.
Основні гравці: Поточна ситуація на ринку
STEPN (GMT) - Лідер ринку (Все ще)
STEPN залишається важковаговиком у секторі M2E, незважаючи на суттєву корекцію користувачів. Платформа досягла піку понад 700 000 активних користувачів щомісяця під час бичого циклу 2021 року, але з тих пір стабілізувалася навколо ядра з 35 000-50 000 активних гравців.
Останні дані ринку показують, що GMT торгується з ринковою капіталізацією $45.33М — значне зниження порівняно з попередніми оцінками, але відображає більш реалістичне розуміння корисності проєкту. Двокомпонентна система (GST для внутрішньоігрового використання, GMT для управління) забезпечує економічну сегрегацію, хоча також створює потенційні можливості арбітражу та інфляційні вектори.
Іноваційний потенціал STEPN залишається високим: режим фонової роботи дозволяє пасивно накопичувати кроки навіть при закритому додатку, а нещодавні оновлення NFT-кросівок пропонують додаткові механізми залучення. Фонд блокчейну Solana забезпечує ефективність транзакцій, що критично важливо для миттєвих мікроплатежів.
Sweat Economy (SWEAT) - Модель доступності
Sweat Economy вирізняється моделлю з нульовим бар’єром входу — ви починаєте заробляти одразу після завантаження без необхідності купувати NFT. Працюючи на протоколі NEAR, платформа використовує передові алгоритми для виявлення шахрайських схем руху, зберігаючи низькі транзакційні витрати.
Поточна ринкова капіталізація становить $10.62М, значно знизилася з попередніх пікових оцінок. Однак платформа зберегла свою базу з понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3, що робить її, можливо, най"казуально-дружньою" платформою M2E. Токеноміка передбачає контрольований випуск для боротьби з інфляцією, автоматично регулюючи складність при зростанні пропозиції токенів.
Такий підхід демократизує доступ — великий плюс для залучення не крипто-спеціалістів у блокчейн-екосистему через щоденні тренування.
Step App (FITFI) - Новий претендент
Step App займає цікаву проміжну позицію, вимагаючи деяких інвестицій (SNEAKs NFT), при цьому маючи нижчий бар’єр входу порівняно з цінами на кросівки STEPN. Механізм винагороди токеном KCAL у поєднанні з управлінськими токенами FITFI створює двовекторну систему стимулів.
З понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL, Step App демонструє стабільну утримуваність. Поточна ринкова капіталізація $2.32М відображає меншу, але активну спільноту. Платформа працює на блокчейні Avalanche, що забезпечує швидкий фінал і екологічно чисті механізми валідації.
Genopets (GENE) - Шар гейміфікації
Genopets додає нарративну глибину, якої бракує більшості M2E-платформ. Ваші кроки безпосередньо перетворюються у Енергію, яка розвиває вашого цифрового компаньйона — Genopet. Це створює психологічну прив’язаність понад просте накопичення токенів. Колекція Genesis вже зафіксувала понад 146 000 SOL у торгівлі, що свідчить про здоровий вторинний ринок.
Побудована на Solana, Genopets керує складною екосистемою токенів (GENE + KI), що створює кілька шляхів заробітку через бої, управління середовищем і торгівлю NFT. Ринкова капіталізація у $11 мільйонів позиціонує її як нішевого, але спеціалізованого гравця.
dotmoovs (MOOV) - Інновація з штучним інтелектом
Тут стає цікаво: dotmoovs використовує штучний інтелект для оцінки спортивної техніки, креативності та ритму у пірінгових змаганнях. Це перетворює M2E із пасивного відстеження руху у активне змагання на основі навичок. Метрики вашої продуктивності визначають нагороди, а не просто кількість кроків.
Розгортання на Polygon забезпечує економічність транзакцій і сумісність із ширшим DeFi-екосистемою. Поточна ринкова капіталізація $501.70К свідчить про ранню стадію розвитку. З понад 80 000 гравців у 190 країнах, що аналізують понад 41 000 спортивних відео, платформа створює справжню інфраструктуру поведінкових даних.
Walken (WLKN) - Модель двох активностей
Walken поєднує фізичну активність (кроки) з віртуальним змаганням (CAThlete battles). Ваші кроки живлять вашого персонажа у трьох спортивних дисциплінах — спринт, міський режим і марафон — створюючи різноманітні цикли залучення. Винагороди у GEM зростають із активністю, а WLKN виконує функції управління.
Більше мільйона завантажень у Google Play свідчать про значний масовий інтерес. Ринкова капіталізація WLKN близько $3.3 мільйонів, що свідчить про недооцінку відносно бази користувачів, хоча питання сталості залишається відкритим.
Rebase GG (IRL) - Експеримент з геолокацією
Rebase GG змінює формулу M2E у бік геолокаційних викликів і взаємодії з навколишнім середовищем. Замість простого підрахунку кроків, гравці виконують реальні завдання, прив’язані до конкретних локацій, створюючи гібридний режим дослідження + фітнесу.
З понад 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією IRL близько $4 мільйонів, це експериментальний підхід, який може або започаткувати нову хвилю M2E, або стати попередженням про надмірну спеціалізацію.
Play-to-Earn проти Move-to-Earn: Основний розподіл
Це розрізнення важливе для інвестиційної стратегії:
Play-to-Earn прив’язує нагороди до ігрових навичок і стратегічних рішень у віртуальних середовищах. Проєкти, як Axie Infinity, процвітають під час бичих циклів, але зазнають труднощів у ведмежих, коли нові гравці не входять.
Move-to-Earn прив’язує нагороди до щоденної необхідної активності — ви будете ходити незалежно від ринкових умов. Це створює більш стабільний рівень попиту, хоча й викликає проблеми з довгостроковою сталістю через постійне створення токенів.
Гра P2E ризикує швидким насиченням, оскільки нові конкуренти заповнюють ринок. M2E стикається з проблемами токеноміки, якщо проєкти не зможуть керувати інфляцією через механізми спалювання і розширення корисності.
Важливі проблеми, про які ніхто не говорить достатньо
Інфляція без меж: більшість M2E-проєктів мають нативні токени з необмеженим або дуже високим максимумом. GST у STEPN ідеально це демонструє — необмежений запас знецінює токен, оскільки нові нагороди перевищують попит. Якщо проєкти не впроваджують агресивні механізми спалювання або не розвивають справжню корисність понад розподіл нагород, дефляція стане неминучою.
Пастка входу: вимога купівлі NFT створює платний бар’єр, що суперечить обіцянці демократизації M2E. Початкові ціни на кросівки у STEPN понад $1 000 блокували звичайних ентузіастів фітнесу, обмежуючи цільову аудиторію криптоінвесторами.
Динаміка піраміди: ранні користувачі отримують значно більше, ніж пізні. Це створює постійний тиск на зростання кількості користувачів — модель, яка рано чи пізно досягає насичення. Коли нові гравці перестають приєднуватися, економіка руйнується.
Масштабованість блокчейну: популярні платформи генерують постійні запити на транзакції. Навіть оптимізовані блокчейни можуть стикатися з заторами під час пікових навантажень, що погіршує досвід користувачів саме тоді, коли залученість найважливіша.
Криза утримання користувачів: новизна вже зійшла. Зниження MAU у STEPN з 700 000 до 35 000 ілюструє цю проблему. Без постійних інновацій понад “заробляй токени за прогулянки” швидкість відтоку користувачів зростає.
Що дійсно працює (І що ні)
Вижили у секторі M2E мають спільні риси:
Дисципліна токеноміки: контрольований випуск, рівневі ускладнення та справжні механізми спалювання відрізняють сталий проєкт від провального
Безперешкодне входження: платформи, що дозволяють почати заробляти одразу (Sweatcoin модель), перевершують ті, що вимагають попередніх інвестицій у NFT
Інтеграція екосистеми: проєкти, що забезпечують корисність токенів поза межами тренажерів — стейкінг, управління, DeFi — підтримують залученість користувачів
Реалістичні очікування: чесність щодо потенціалу заробітку і ризиків приваблює серйозних учасників, а не спекулянтів, що шукають швидкий зиск
Майбутній шлях: куди рухається M2E
Еволюція сектору залежить від кількох технологічних і ринкових факторів:
Інтеграція доповненої реальності: уявіть накладання у реальному світі, що гейміфікує ваш маршрут бігу або пропонує AR-змагання. Це перетворює пасивний рух у захоплюючий досвід.
Передова аналітика здоров’я: проєкти рухаються від простого підрахунку кроків до аналізу варіабельності серцевого ритму, VO2 max, показників відновлення — даних із справжньою цінністю для фітнесу, що виправдовує нагороди токенами.
Багатоблокчейнова архітектура: міжланцюгове розгортання зменшує залежність від однієї платформи і відкриває M2E для спільнот різних екосистем.
Сталий токеномікс 2.0: нові проєкти, ймовірно, відокремлять “гральні” токени (спекулятивні) від “користувацьких” токенів (функціональні). Це запобігатиме знеціненню нагородних токенів і збереженню основних механік.
Історія M2E ще не завершена — вона входить у підлітковий вік. Хвиля хайпу минула, нереалістичні проєкти зникли, і те, що залишилось, — це справжні інновації у дизайні криптовалютних стимулів. Чи досягнуть ці платформи широкого визнання, залежить не так від технологій, скільки від здатності зберегти економічні моделі під час тривалих ведмежих ринків.
Для інвесторів і гравців, що оцінюють можливості M2E у 2025 році, питання due diligence залишаються незмінними: чи зможе цей проєкт підтримувати цінність токена при безперервному створенні нагород? Чи має він корисність понад фінансові стимули? Наскільки команда залучена під час спадів?
Ці відповіді відрізняють проєкти, що будують справжню інфраструктуру, від тих, що просто капіталізуються на трендах фітнесу.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Революція Move 2 Earn: Які проєкти M2E дійсно заслуговують вашої уваги?
Феномен поєднання фітнесу та криптовалют вже кілька років циркулює, але Move-to-Earn (M2E) ігри нарешті виправдовують свої обіцянки. На відміну від традиційних моделей Play-to-Earn, які затримують вас у віртуальних світах, ці проєкти буквально платять вам за рух. Ходіть, бігайте, тренуйтеся — і спостерігайте, як криптовалюта накопичується у вашому гаманці. Але з десятками платформ M2E, що змагаються за ваші кроки, розрізнення сталих проєктів від pump-and-dump ніколи не було важливішим.
Розуміння Move-to-Earn: Механізм за рухом
У своїй основі, M2E працює за досить простою формулою: ваш смартфон або фітнес-носій відстежує вашу фізичну активність через GPS і дані акселерометра, це рух записується у блокчейн, і ви отримуєте токени пропорційно вашим зусиллям. Красота полягає в доступності — не потрібні складні ігрові навички, немає віртуальних світів для освоєння. Просто справжня фізична активність, перетворена у цифрові активи.
Інфраструктура базується на верифікації через блокчейн, що гарантує незмінність і прозорість кожного записаного кроку. Смарт-контракти автоматично розподіляють нагороди, усуваючи посередників і мінімізуючи транзакційні витрати. Саме тут технологія блокчейн справді додає цінності, а не просто слугує модним словом.
За даними CoinGecko, у середині 2024 року сектор M2E мав сумарну ринкову капіталізацію близько $700 мільйонів, з понад 30 проєктами, що були зареєстровані на основних платформах для відстеження. Сьогоднішній ландшафт значно більш консолідований, з провідними гравцями, що демонструють різке зменшення активної бази користувачів, але з більшою залученістю.
Основні гравці: Поточна ситуація на ринку
STEPN (GMT) - Лідер ринку (Все ще)
STEPN залишається важковаговиком у секторі M2E, незважаючи на суттєву корекцію користувачів. Платформа досягла піку понад 700 000 активних користувачів щомісяця під час бичого циклу 2021 року, але з тих пір стабілізувалася навколо ядра з 35 000-50 000 активних гравців.
Останні дані ринку показують, що GMT торгується з ринковою капіталізацією $45.33М — значне зниження порівняно з попередніми оцінками, але відображає більш реалістичне розуміння корисності проєкту. Двокомпонентна система (GST для внутрішньоігрового використання, GMT для управління) забезпечує економічну сегрегацію, хоча також створює потенційні можливості арбітражу та інфляційні вектори.
Іноваційний потенціал STEPN залишається високим: режим фонової роботи дозволяє пасивно накопичувати кроки навіть при закритому додатку, а нещодавні оновлення NFT-кросівок пропонують додаткові механізми залучення. Фонд блокчейну Solana забезпечує ефективність транзакцій, що критично важливо для миттєвих мікроплатежів.
Sweat Economy (SWEAT) - Модель доступності
Sweat Economy вирізняється моделлю з нульовим бар’єром входу — ви починаєте заробляти одразу після завантаження без необхідності купувати NFT. Працюючи на протоколі NEAR, платформа використовує передові алгоритми для виявлення шахрайських схем руху, зберігаючи низькі транзакційні витрати.
Поточна ринкова капіталізація становить $10.62М, значно знизилася з попередніх пікових оцінок. Однак платформа зберегла свою базу з понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3, що робить її, можливо, най"казуально-дружньою" платформою M2E. Токеноміка передбачає контрольований випуск для боротьби з інфляцією, автоматично регулюючи складність при зростанні пропозиції токенів.
Такий підхід демократизує доступ — великий плюс для залучення не крипто-спеціалістів у блокчейн-екосистему через щоденні тренування.
Step App (FITFI) - Новий претендент
Step App займає цікаву проміжну позицію, вимагаючи деяких інвестицій (SNEAKs NFT), при цьому маючи нижчий бар’єр входу порівняно з цінами на кросівки STEPN. Механізм винагороди токеном KCAL у поєднанні з управлінськими токенами FITFI створює двовекторну систему стимулів.
З понад 300 000 користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL, Step App демонструє стабільну утримуваність. Поточна ринкова капіталізація $2.32М відображає меншу, але активну спільноту. Платформа працює на блокчейні Avalanche, що забезпечує швидкий фінал і екологічно чисті механізми валідації.
Genopets (GENE) - Шар гейміфікації
Genopets додає нарративну глибину, якої бракує більшості M2E-платформ. Ваші кроки безпосередньо перетворюються у Енергію, яка розвиває вашого цифрового компаньйона — Genopet. Це створює психологічну прив’язаність понад просте накопичення токенів. Колекція Genesis вже зафіксувала понад 146 000 SOL у торгівлі, що свідчить про здоровий вторинний ринок.
Побудована на Solana, Genopets керує складною екосистемою токенів (GENE + KI), що створює кілька шляхів заробітку через бої, управління середовищем і торгівлю NFT. Ринкова капіталізація у $11 мільйонів позиціонує її як нішевого, але спеціалізованого гравця.
dotmoovs (MOOV) - Інновація з штучним інтелектом
Тут стає цікаво: dotmoovs використовує штучний інтелект для оцінки спортивної техніки, креативності та ритму у пірінгових змаганнях. Це перетворює M2E із пасивного відстеження руху у активне змагання на основі навичок. Метрики вашої продуктивності визначають нагороди, а не просто кількість кроків.
Розгортання на Polygon забезпечує економічність транзакцій і сумісність із ширшим DeFi-екосистемою. Поточна ринкова капіталізація $501.70К свідчить про ранню стадію розвитку. З понад 80 000 гравців у 190 країнах, що аналізують понад 41 000 спортивних відео, платформа створює справжню інфраструктуру поведінкових даних.
Walken (WLKN) - Модель двох активностей
Walken поєднує фізичну активність (кроки) з віртуальним змаганням (CAThlete battles). Ваші кроки живлять вашого персонажа у трьох спортивних дисциплінах — спринт, міський режим і марафон — створюючи різноманітні цикли залучення. Винагороди у GEM зростають із активністю, а WLKN виконує функції управління.
Більше мільйона завантажень у Google Play свідчать про значний масовий інтерес. Ринкова капіталізація WLKN близько $3.3 мільйонів, що свідчить про недооцінку відносно бази користувачів, хоча питання сталості залишається відкритим.
Rebase GG (IRL) - Експеримент з геолокацією
Rebase GG змінює формулу M2E у бік геолокаційних викликів і взаємодії з навколишнім середовищем. Замість простого підрахунку кроків, гравці виконують реальні завдання, прив’язані до конкретних локацій, створюючи гібридний режим дослідження + фітнесу.
З понад 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією IRL близько $4 мільйонів, це експериментальний підхід, який може або започаткувати нову хвилю M2E, або стати попередженням про надмірну спеціалізацію.
Play-to-Earn проти Move-to-Earn: Основний розподіл
Це розрізнення важливе для інвестиційної стратегії:
Play-to-Earn прив’язує нагороди до ігрових навичок і стратегічних рішень у віртуальних середовищах. Проєкти, як Axie Infinity, процвітають під час бичих циклів, але зазнають труднощів у ведмежих, коли нові гравці не входять.
Move-to-Earn прив’язує нагороди до щоденної необхідної активності — ви будете ходити незалежно від ринкових умов. Це створює більш стабільний рівень попиту, хоча й викликає проблеми з довгостроковою сталістю через постійне створення токенів.
Гра P2E ризикує швидким насиченням, оскільки нові конкуренти заповнюють ринок. M2E стикається з проблемами токеноміки, якщо проєкти не зможуть керувати інфляцією через механізми спалювання і розширення корисності.
Важливі проблеми, про які ніхто не говорить достатньо
Інфляція без меж: більшість M2E-проєктів мають нативні токени з необмеженим або дуже високим максимумом. GST у STEPN ідеально це демонструє — необмежений запас знецінює токен, оскільки нові нагороди перевищують попит. Якщо проєкти не впроваджують агресивні механізми спалювання або не розвивають справжню корисність понад розподіл нагород, дефляція стане неминучою.
Пастка входу: вимога купівлі NFT створює платний бар’єр, що суперечить обіцянці демократизації M2E. Початкові ціни на кросівки у STEPN понад $1 000 блокували звичайних ентузіастів фітнесу, обмежуючи цільову аудиторію криптоінвесторами.
Динаміка піраміди: ранні користувачі отримують значно більше, ніж пізні. Це створює постійний тиск на зростання кількості користувачів — модель, яка рано чи пізно досягає насичення. Коли нові гравці перестають приєднуватися, економіка руйнується.
Масштабованість блокчейну: популярні платформи генерують постійні запити на транзакції. Навіть оптимізовані блокчейни можуть стикатися з заторами під час пікових навантажень, що погіршує досвід користувачів саме тоді, коли залученість найважливіша.
Криза утримання користувачів: новизна вже зійшла. Зниження MAU у STEPN з 700 000 до 35 000 ілюструє цю проблему. Без постійних інновацій понад “заробляй токени за прогулянки” швидкість відтоку користувачів зростає.
Що дійсно працює (І що ні)
Вижили у секторі M2E мають спільні риси:
Майбутній шлях: куди рухається M2E
Еволюція сектору залежить від кількох технологічних і ринкових факторів:
Інтеграція доповненої реальності: уявіть накладання у реальному світі, що гейміфікує ваш маршрут бігу або пропонує AR-змагання. Це перетворює пасивний рух у захоплюючий досвід.
Передова аналітика здоров’я: проєкти рухаються від простого підрахунку кроків до аналізу варіабельності серцевого ритму, VO2 max, показників відновлення — даних із справжньою цінністю для фітнесу, що виправдовує нагороди токенами.
Багатоблокчейнова архітектура: міжланцюгове розгортання зменшує залежність від однієї платформи і відкриває M2E для спільнот різних екосистем.
Сталий токеномікс 2.0: нові проєкти, ймовірно, відокремлять “гральні” токени (спекулятивні) від “користувацьких” токенів (функціональні). Це запобігатиме знеціненню нагородних токенів і збереженню основних механік.
Історія M2E ще не завершена — вона входить у підлітковий вік. Хвиля хайпу минула, нереалістичні проєкти зникли, і те, що залишилось, — це справжні інновації у дизайні криптовалютних стимулів. Чи досягнуть ці платформи широкого визнання, залежить не так від технологій, скільки від здатності зберегти економічні моделі під час тривалих ведмежих ринків.
Для інвесторів і гравців, що оцінюють можливості M2E у 2025 році, питання due diligence залишаються незмінними: чи зможе цей проєкт підтримувати цінність токена при безперервному створенні нагород? Чи має він корисність понад фінансові стимули? Наскільки команда залучена під час спадів?
Ці відповіді відрізняють проєкти, що будують справжню інфраструктуру, від тих, що просто капіталізуються на трендах фітнесу.