Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти SevenX New Trends Summit Hong Kong Station

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

7 квітня в JW Marriott Hong Kong офіційно відбувся «Саміт нових тенденцій», організований SevenX Ventures і організований YGG, Immutable і Beam. З темою «Web3 Game: The Next Big Thing» цей саміт включає багатьох практиків із провідних проектів у всіх аспектах індустрії, включаючи ігровий контент, розповсюдження, трафік, сервер, платформу та інфраструктуру. Гості з інституцій венчурного капіталу, китайських KOL, ігрових профспілок та інших організацій, які багато років працюють у ігровій індустрії, з ентузіазмом поділилися багатьма спостереженнями та думками про індустрію та проекти, а також спільно обговорили багато актуальних питань, які зараз актуальні. привертає велику увагу в ігровій індустрії.

Будучи ексклюзивним співорганізатором цього саміту, Odaily Planet Daily допоможе кожному зрозуміти ідеї та чудові виступи гостей цього саміту.

Минуле, теперішнє та майбутнє ігор Web3

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

У вступній промові Eraser, партнер-засновник SevenX Ventures, спочатку коротко розповів про SevenX і минулі портфоліо, а потім підтвердив роль ігор у соціальному житті та довгий життєвий цикл цієї індустрії має великий вплив на Вся ІТ-індустрія відіграє величезну роль у просуванні та може взаємодіяти з розбудовою інфраструктури, і обидва доповнюють один одного. Нарешті, Eraser поділився своїми думками щодо багаторівневої структури ігрової індустрії, яка в основному включає: базову мережу блокчейнів, децентралізоване сховище, крос-ланцюгові рішення та рішення для абстракції ланцюгів, інструменти розробника, платформи каналів розподілу, контент і трафік, ігрові сегменти, фінанси та послуги. Серед них фінанси та послуги включають 4 сектори: послуги даних, фінанси, пов’язані з іграми, кіберспорт і прогнозні ринки. Насамкінець він зазначив, що в найближчі 2-3 роки повнофункціональні ігри, інтегровані в ігри соціальні платформи, сервіси, керовані даними, «гра + AI» і «ігра AI +» стануть центром розвитку галузі.

Круглий стіл: минуле, сьогодення та майбутнє ігор Web3·Розділ 1

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

На круглому столі, організованому інвестором SevenX Yinghao, четверо практиків ігрової індустрії Web3 поглиблено обмінялися досвідом щодо підприємницької діяльності в ігрових проектах Web3 і пов’язаним досвідом.

Рей Чжао, співзасновник MATR1X, інноваційної культурно-розважальної платформи, вважає, що ринок ігор Web3 має широкі перспективи. Виходячи з поточного доходу світової ігрової індустрії в 150 мільярдів доларів США, очікується, що 5% джерел доходу буде. Перехід від ігрового реквізиту до ігрових NFT. Крім того, глобальні операції, економіка творців і сильний ефект заробітку є вирішальними для подальшого розвитку ігор Web3.

Алан Тан, засновник MMO-платформи MetaCene, сказав на основі власного досвіду, що високоякісні або Web3-ігри з більшою кількістю атрибутів Web2.5 поступово визнаються гравцями, а бізнес-модель «грати, щоб заробити» частково замінить базу предметів бізнес-модель і буде зміцнюватися в майбутньому. Розуміти потреби гравців Web3 і потреби оцінки активів, а також залучити більше користувачів до приєднання на основі підтвердження прав власності на віртуальні активи.

Нікі Лі, співзасновник стратегічної гри BLOCKLORDS, також резонансно зазначив, що постійний розвиток раннього тестування спонукав до безперервної ітерації гри та надихнув команду думати та практикувати NFT-тизацію ігрового контенту та ігрових активів у мережі. Крім того, вирішальне значення мають грати To own (досягнення мети) і fun conquer (зручність гри).

Джефф Лі, генеральний директор CASTILE, карткової гри ARPG рівня 3A, висловив тверду впевненість у майбутньому розвитку ігрової індустрії Web3. Він зазначив, що, з одного боку, із зрілістю різних інфраструктур вийшла на трек гри Web3 нова ера. У цю еру ключем є відкриття нових каналів трафіку або користувачів; операції в майбутньому. Властивості поділу активів ігор Web3 і створення моделі доданої вартості гри заслуговують на тривалу увагу.

Круглий стіл: минуле, сьогодення та майбутнє ігор Web3 · Розділ 2

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

Під час другого круглого столу Роджер, інвестиційний директор Xterio, ігрової екосистеми та інфраструктурної платформи Web3, виступав модератором і обговорював зміни в індустрії ігор Web3 та інші пов’язані теми з групою гостей.

Генеральний директор Space Nation Джером Ву зазначив, що в минулому ігри GameFi були більше схожі на продукти DeFi, замасковані під ігри, а тепер вони вважають за краще називати свої проекти іграми Web3. Будучи MMORPG космічної опери Web3, Space Nation використовує технології та інструменти Web3 для покращення ігрового досвіду, а не наголошує на всьому, що пов’язано з активами чи доходом.

Грунтуючись на своєму власному досвіді роботи в галузі, директор Mantle Game Geezee зазначив, що, озираючись на індустрію мобільних ігор і індустрію великомасштабних онлайн-ігор, коли з’явиться нова та справді стійка бізнес-модель, настане золотий вік ігрової індустрії. прийти. Базуючись на появі та постійному розвитку минулих успішних проектів, Web3-ігри зараз перебувають у перехідному періоді між третім і четвертим етапами багатьох проб і помилок, і їх власний золотий вік настає.

Нік, керівник відділу придбання активів у YGG, зазначив, що однією з найбільших змін у всій галузі є зміна точки зору споживача: від «грай, щоб заробити» до «грай і заробляй» і «грай і володій», люди платять більше. і більше уваги до самої гри. Таким чином, YGG поступово перетворився з об’єднання в екосистему, а потім використовує протоколи даних для обслуговування гравців і тих, хто додає дані.

Керівник проекту DAR Open Network Манфред Пак дійшов висновку, що від зосередження на доходах до зосередження на самій грі, ігрова індустрія Web3 поступово перейшла від початкового технічного ентузіазму та спекулятивної імітації до більш раціонального та глибокого обговорення інфраструктура, Більше інноваційних експериментів у ігровому дизайні та геймплеї також варто очікувати.

Круглий стіл: Розшифровка повноланцюжкових ігор

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

Під час цього круглого столу, організованого Гінк Ченом, головним науковим співробітником AW Research, відповідні практики обмінялися та обговорили поточний стан, тенденції розвитку та майбутні напрямки повноланцюжкових ігор.

Майк Лін, засновник Gabby World, вважає, що ігри в широкому і вузькому розумінні містять теорію ігор у вузькому сенсі освітню цінність, стратегічне мислення та соціальну взаємодію, а також забезпечує тривалий спосіб запуску децентралізованих ігор. Технологія штучного інтелекту також відкриває нові можливості для покращення занурення та залучення гравців, а також дизайну ігор.

Генеральний директор ARPA Network Фелікс Сю зазначив, що ми намагаємося створити щось відмінне від традиційних ігор, наприклад, автономний світ. Щоб зробити це, ми повинні мати глибоке розуміння смарт-контрактів і використовувати інструменти, а потім створювати такі інструменти, як MUD v2, який буде поєднанням торгівлі активами, теорії ігор і просто чогось побудованого з чисел. .

Сінка Гао, засновник Delphinus Lab, сказав, що при переході від ігор Web2 до ігор Web3 нам потрібно чітко розуміти, хто є аудиторією, а потім використовувати надійні обчислювальні методи Web3, щоб забезпечити надійну та справедливішу систему цінностей для виробництва високоякісних продуктів. .контент і якісні ігри.

Ерік, основний учасник Cellula, узагальнив багато думок з історії розвитку DeFi. Він вважає, що поточний стан повноцінної гри дуже схожий на початковий стан DeFi у 2019 році. Книга замовлень у минулому була простою. поетапний стан, як і Uniswap пізніше, поява MakerDAO замінила його, тому повноцінні ігри можуть піти зовсім іншим шляхом у майбутньому.

Генеральний директор Curio Їцзя Чен погодився, сказавши, що фінансіалізація, ймовірно, є однією з найважливіших інновацій, яку має прийняти вертикаль, оскільки вона дозволяє внутрішньоігровим активам і транзакціям мати реальну економічну цінність. Ця економічна цінність не тільки збільшує глибину та складність гри, але й надає гравцям нові способи участі та взаємодії. Крім того, ще є багато можливостей для розвитку в поєднанні соціальних мереж та ігор, наприклад у Friend.tech, де люди можуть спекулювати на найкращих гравцях екосистеми.

Круглий стіл: Дослідження та уява програм AI+Web3

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

У цьому круглому столі, присвяченому додаткам AI + Web3, FD, партнер-засновник Gam 3 Girl Ventures, як модератор, підняв багато цікавих питань практикам в галузі додатків AI + Web3, наприклад, чи вірить він, що поточний ринок AI і ринок Web3 Чи забагато галасу? Яка справжня користь штучного інтелекту в світі блокчейнів? Що таке структура оцінки для проекту ШІ? Послухаємо відповіді гостей.

Співавтор MyShell Ітан Сан вважає, що штучний інтелект і Web3 справді надмірно розкручені. Але технологія генеративного штучного інтелекту справді знизила для творців поріг створення інтерактивних високоцінних додатків, і як гнучкий фінансовий ринок індустрія шифрування може допомогти творцям збирати кошти та запускати ринкові стратегії. Традиційна оцінка продуктів і компаній на основі капіталу може поступово переходити до механізмів на основі токенів.

Засновник Delysium Xiankun Wu висунув іншу точку зору. Наприклад, його консультант Cece вважав, що штучний інтелект не розкручений, а недооцінений. Він погодився і сказав, що ми ще не усвідомили потенціал технології ШІ, яка може стати важливим інструментом для взаємодії та транзакцій у процесі розробки ШІ.

Генеральний директор EvilPlan Джейкоб Рапопорт налаштований оптимістично, зазначаючи, що більшість поточних інвестицій спрямовується на високоякісні послуги, і лише деякі компанії справді контролюють навчальні дані. З іншого боку, створений штучним інтелектом контент має свої переваги відкритість матиме далекосяжні наслідки, і майбутній ринок буде набагато ширшим, ніж поточна початкова ситуація.

Калантія Мей, співзасновник Masa, висловила свої погляди на рівні даних. Вона зазначила, що штучний інтелект, особливо токени штучного інтелекту, можуть бути надмірно розкрученими в короткостроковій перспективі, але в довгостроковій перспективі він серйозно недооцінений. З одного боку, станом на кінець лютого загальна ринкова вартість токенів ШІ становила приблизно 39 мільярдів доларів США, з іншого боку, глобальні надходження венчурного капіталу в ШІ у 2022 році становили лише 4 мільярди доларів США, але ця цифра зросла на п’ять; разів у 2023 році ШІ докорінно змінює кожен куточок нашого життя.

Йорн Вісман, керівник відділу маркетингу Chain of Alliance, вважає, що штучний інтелект — це не просто технічний інструмент, він також може покращити доступність, покращити досвід користувачів і надати нові можливості для створення контенту, щоб створити більше цінності для різних проектів і контенту.

Круглий стіл: зростання користувачів і використання трафіку ігор Web3

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

На цьому круглому столі, організованому інвестором SevenX Ventures Лавенджером, багато старших спеціалістів-практиків висловили власні думки та поділилися такими темами, як зростання кількості користувачів і робота трафіку ігор Web3.

GuildFi Lianchuang Jarindr сказав, що найпотужнішим інструментом маркетингу в Web3 є токени + хороші продукти використовуються для мотивації та залучення участі користувачів, завдяки чому вся група користувачів має сильну узгодженість із самим продуктом.

Шуо Сан, засновник UXLINK, поєднав свій власний досвід і дав відповіді з багатьох аспектів, включаючи систему зростання користувачів, яка базується на розподілі для побудови довіри; вибір Telegram, найбільшої соціальної мережі в Web3, як каналу; легкі методи створення продукту забезпечити досвід користувача.

Директор з маркетингу Hooked Protocol Джесс Ло відповів, що ключові моменти: по-перше, зменшити перешкоди для входу та дати користувачам ранню мотивацію, по-друге, забезпечити правильні стимули в потрібний час; системи балів, користувачі мають ланцюжок записів і можуть розблокувати докази іншого досвіду. Ця ініціатива поєднує економічну систему токенів із децентралізованим миттєвим розподілом винагород, щоб стати чудовим інструментом розвитку спільноти.

Круглий стіл: Ігри Web3 з точки зору гравців, спільнот і KOL

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

Пізніше, під організацією ведучого Джейсона Чена Цзяня, гості з гравців, ігрової спільноти та поля KOL обговорили погляди різних ролей на ігри Web3.

Партнер Nothing Research, засновник Ebunker Аллен Дінг, висловив свої погляди на сферу GameFi. Він вважав, що порівняно з іншими напрямками інвестування (такими як NFT, Memecoin тощо), GameFi вимагає від користувачів часу, енергії та розумових здібностей. відносно Співвідношення ціна/ефективність є низьким, особливо на «бичачому» ринку.

Гуа Ге, представник W Labs (Gua Tian Laboratory), найбільшої китайської ігрової спільноти, відповів одним реченням на питання про те, який аспект ігор Web3 є більш важливим всім грати. Крім того, незалежно від того, спочатку Game, а потім Fi, або Fi, а потім Game, це має невеликий вплив, оскільки це добре, наприклад, ця хвиля мережевих ігор, очевидно, краща, ніж попередня хвиля, яка показує, що вся індустрія рухається в напрямку Walking up.

Crypto KOL Гоку Кул підкреслив, що ігри Web3 дійсно мають реальних користувачів і геймерів. Він вважає, що Web3 — це, по суті, логіка випуску активів і реконструкції багатства, тому теоретично це не проблема якості гри, головна проблема — це гра. відсутність консенсусу та реальної можливості гри .

Круглий стіл: Зростання та еволюція публічних мереж ігор

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

У 2024 році публічний ланцюжок ігор також є підсферою, на яку звертають увагу багато людей. Під егідою Даніеля Ромеро, аналітика з інвестицій та співпраці з Beam, троє гостей також обговорили перші проблеми, методи подолання та довгострокові операції. ігрового публічного обміну та обговорення.

Yeou Jie, голова Chromia Asia Pacific, поділився, що через різницю в технічній архітектурі нам довелося створювати все з нуля, наш гаманець, наш міжланцюговий міст, блокування браузера тощо. Ось чому анонс займе деякий час , і все, що існує, розробляється власними силами.

Менеджер Immutable BD Джо Чен вважає, що наразі Immutable стикається з двома проблемами: одна — проблема на стороні C, яку вона намагається вирішити, інша — проблема B2B, тобто роздрібна торгівля різними іграми на стороні B. Серед них ліквідність і частка ринку є головними пріоритетами, а універсальна доступність ігор, кросплатформна підтримка, підтримка різних ігрових движків і підтримка ігрових студій – все це необхідно вирішити терміново.

Кріс, співзасновник Mirror World & Sonic, зазначив, що для ключових технологічних партнерів зазвичай є три важливі питання: по-перше, скільки часу знадобиться для виходу на ринок відповідних технічних рішень і фреймворків. ? Друге – підтримка бізнесу, тобто скільки готівкових і жетонних субсидій можуть отримати партнери? Як мотивувати вирівнювання? По-третє, як стати публічним? Як отримати ліквідність? Як запустити актив? Час для розгляду цих питань є хвилюючим, але водночас і великим викликом.

Круглий стіл: Ігри Web3 та передова інфраструктура

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

Кілька гостей круглого столу, організованого інвестором SevenX Ventures Артуром, обговорили стан розробки ігор Web3 та поточну інфраструктуру.

Співзасновник Manta Network Віктор Джі сказав, що він дуже стурбований стабільністю щоденних активних користувачів (DAU) в іграх Web3 і тим, як такі ігри можуть принести більше активності в мережі.

Директор AltLayer Growth Дороті досягла консенсусу після спілкування із засновником ігрової платформи Assets, але гравці будуть насолоджуватися лише самою грою, або це гра з повним ланцюжком, усе токенізовано, і всі операції гравців виконуються в ланцюжку. На додаток до цього, необхідно переконатися, що гравці можуть заробляти гроші на грі, що також є основною метою користувачів Web3, але це не обов’язково має відношення до ігрового процесу.

HC Xie, керівник Aptos Asia, сказав, що минулого року команда спілкувалася з понад 200 різними ігровими проектами Web3 з Китаю, Південної Кореї, Японії, Південно-Східної Азії та Заходу, зосереджуючись на трьох речах: по-перше, якість гри, наприклад, чи є в минулому успішні випадки, друге – це публікація гри чи залучення користувачів, третє – це елементи гри Web3, тобто вам потрібно подумати про те, яка додаткова цінність елементи Web3 надають розробникам ігор, видавцям ігор або самим кінцевим користувачам.

Раян Де Соуза, менеджер із партнерства Offchain Labs Asia Pacific, зазначив, що в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні є багато захоплюючих ігор, особливо тих, що створені на Arbitrum, і найважливішою особливістю гри є користувацький досвід, який має бути цікавим забезпечити постійність користувача; це також має відповідати духу Web3, тобто власності на активи, незалежно від того, чи це внутрішньоігровий актив, чи певний токен.

Круглий стіл: Web3 Games from the VC Perspective

Як першокласні практики бачать можливості в ігровій індустрії Web3? |Основні моменти станції SevenX New Trends Summit Hong Kong

Нарешті, під егідою Eraser, партнера-засновника SevenX Ventures, гості з відомих інвестиційних установ поділилися багатьма галузевими знаннями та інвестиційним досвідом щодо ігор Web3.

FD, партнер-засновник Gam 3 Girl Ventures, сказав, що можливі причини, чому деякі традиційні інвестиційні установи зосереджуються на ігровому треку, включають логіку категорій, регіональну логіку, логіку натовпу, а також багатосторонній аналіз і багатовимірну оцінку. У процесі зміни парадигми інвестицій у ігри Web3 можна відзначити такі ключові моменти: 1) Виявлення записів шляхів, тобто роздуми про те, як Web3 може краще розширити можливості Web2? Тобто вирішувати деякі проблеми, які не були вирішені в Web2 у минулому; 2) Шукати команди Web3 Native, такі як MiHoYo та Riot Games, створюють ігри з точки зору геймерів.

Томмі Чанг, виконавчий директор Spartan, також відповів на труднощі інвестування в ігри Web3. Він вважає, що нинішня конкуренція в ігровій індустрії Web2 є надзвичайно жорсткою, а фінансові прибутки не є стабільними Для багатьох ігрових студій це нелегко сказати, включаючи вибір правильної екосистеми в ланцюжку, пошук правильного кооперативного союзу та забезпечення загальної інтеграції гри та токена. Це також питання, які потрібно враховувати в грі інвестиції.

Джейсон Кам, засновник Folius Ventures, висловив свої особисті погляди на основі свого попереднього інвестиційного досвіду. Він вважає, що як розважальні продукти, які забирають у людей час, багато ігор ставлять дослідження та розробки на перше місце, але в той же час вартість реклами та. Витрати на просування або інтелектуальні витрати є величезними, особливо для ігор високого класу, таких як ігри зі шутером від першої особи та азартні ігри, можуть витрачати гроші на витрати на просування, тоді як ключ до ігор Web3 полягає в розповсюдженні ігор і фінансових важелях необхідно використовувати для посилення гри.

Віце-президент Animoca Investment Дженні вважає, що інновації на першому місці. Вона вважає, що інвестиції в ігри Web3 повинні уникати залежності від шляху та ігор, які викликають велику кількість імітаційних випадків. Інвестиції в ігри Web3 зосереджені на категорії та використанні можливостей.

Партнер Dragonfly GM зазначив, що для команди Web2, яка щойно увійшла в індустрію Web3, рекомендується повністю використовувати токени, оскільки токени є відмінною рисою між галузями Web2 і Web3, а також є найкращою зброєю, яку можуть використовувати ігри Web3. З іншого боку, ігрові проекти Web3 повинні дізнатися більше про передовий досвід від ігрових студій або виробників Web2 і зрозуміти, як потрібно створювати справжні ігри. У цій сфері все ще є багато ринку.

Висновок

На цьому саміті відбувся не лише обмін досвідом і розмови про досвід практиків галузі, а й зіткнення думок і когнітивних обмінів між інвесторами з різних регіонів та установ, а також обмін точками зору між ігровими союзами, крипто KOL та Дослідники галузі та особиста практика, я вважаю, що завдяки постійному дослідженню геймерів Web3, інвесторів і багатьох гравців і користувачів, які люблять ігри Web3, ігри Web3 продовжуватимуть розвиватися та рухатися до наступного піку.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
IAmHaifengvip
· 2024-04-13 04:21
Я хотів грати в ігри, але не знав багато про те, як вони працюють
Переглянути оригіналвідповісти на0
HeartHiddenInTheSoutvip
· 2024-04-13 04:06
Стократні монети 📈 із засідки
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити