Suatu hari, tidak ada yang akan menyebutnya sebagai game Web3, itu hanya akan menjadi game.
**Ditulis oleh:**The Write Dude
Kompilasi: Riset GWEI
Jika menurut Anda judul posting ini seharusnya “Bagaimana game akan mendorong adopsi Web3 global” seolah-olah ini adalah masa depan, saya di sini untuk memberi tahu Anda: game mendorong adopsi teknologi web3, saat ini. Tapi apa sebenarnya artinya itu? Apakah gamer berspekulasi dalam token di bursa terpusat? Ya, beberapa.
Namun, kemungkinan besar, gamer menggunakan koleksi digital dalam game dan memperdagangkannya di pasar sekunder, mendapatkan mata uang dalam game yang secara efektif merupakan token ERC-20, dan menyimpan semua aset dalam kustodian mandiri di dompet.
Seseorang dapat memperdebatkan apa yang akan membawa miliaran pengguna berikutnya ke dalam mata uang kripto, ke blockchain, dan menjauh dari institusi terpusat tradisional. Berdasarkan data saat ini, saya berani bertaruh bahwa pilar utama adopsi global adalah game.
Kami dapat berbicara tentang studio game AAA yang mengumpulkan ratusan juta dolar, bermitra dengan streamer ternama, dan mengembangkan game berkualitas tinggi – dan kami akan segera melakukannya.
Namun pemimpin sebenarnya dalam game web3 adalah studio game seluler yang menciptakan pengalaman onboarding yang mulus, memberikan dompet dan aset kepada pemain tanpa mereka sadari.
Saat kami melihat 40 studio game seluler teratas, setiap studio menghasilkan pendapatan lebih dari $1 miliar. Pada kuartal pertama tahun 2022, game seluler menghasilkan pendapatan lebih dari $21 miliar (ini turun). Secara total, sekitar 2 miliar pengguna memainkan game seluler ini. Studio seperti ini:
Terlebih lagi, game berbasis seluler menarik basis pemain yang sangat beragam.
Studio besar yang saya sebutkan di atas telah pindah ke web3. Niantic sedang menjelajahi NFT dengan pakar web3, dan eksekutif Activision/Blizzard tidak asing dengan komunitas web3 seperti Wolves DAO atau Real Third Web.
Game-game ini, setelah bertransisi ke web3, siap untuk menggabungkan berbagai kelompok pengguna ke dalam teknologi blockchain: tua dan muda, cypherpunks dan tradisional.
Nyatanya, jarang sekali gamer yang peduli dengan teknologi di balik game yang mereka mainkan.
Oke? Apakah menyenangkan? Bisakah saya bermain dengan teman-teman saya? Mari kita pergi. NF - apa? Apa sebenarnya yang dimaksud dengan ‘membela diri’? Saya bahkan tidak tahu apa itu blockchain Polygon.
Baru-baru ini, sebuah game AAA populer dengan aset milik pemain dibuka untuk umum, dan Deaddrop serta streamer web3 - Jonah Blake - secara pribadi mewawancarai para pemain yang ditemuinya. Dia bertanya-tanya apakah hanya gamer web3 yang bermain, atau apakah gamer tradisional yang tertarik.
Gamer tidak peduli jika ada NFT. Mereka peduli apakah permainan itu menyenangkan. Mereka tidak peduli tentang interoperabilitas. Mereka peduli jika game menyediakan waktu bermain selama berjam-jam. Jika Anda membangunnya, gamer akan datang.
Gamer tradisional telah terjun ke game web3 dan mereka mengalami otonomi, kemandirian, dan kontrol yang menyertainya.
Jika tren ini berlanjut, game mungkin menjadi komunitas pertama yang meninggalkan web3 dan hanya menyebut game blockchain yang baru dan inovatif sebagai… juga… game. Gamer terbiasa memisahkan game seluler dari game biasa; mereka memisahkan game online dari game biasa; mereka memisahkan game multipemain dari game biasa.
Semua jenis ini sekarang dianggap sebagai permainan biasa.
Cepat atau lambat tidak ada yang akan menyebutnya sebagai game web3. Ini hanya permainan.
Ada banyak gamer di luar sana. Ada miliaran pemain game di seluruh dunia, mulai dari pemain kasual hingga pro hardcore.
Banyak studio web2 mengincar teknologi web3, dan game web3 sudah menarik penonton yang bersaing dengan game tradisional populer.