GTC 2026:NVIDIA OpenUSD (Mô hình mô tả cảnh quan chung) thúc đẩy hợp tác liên phần mềm, tăng tốc quy trình sản xuất phim ảnh, bằng cách tích hợp nội dung do AI tạo ra (AIGC) vào cơ sở dữ liệu ứng dụng NVIDIA Omniverse. Đội ngũ làm phim sử dụng AI để mở rộng từ phát triển kịch bản sơ bộ đến quay phim ảo và hậu kỳ, hình thành hệ sinh thái giải trí và phim ảnh dựa trên AI.
Cụm máy tính GPU của NVIDIA cung cấp sức mạnh tính toán cao
Trong quá trình chuyển đổi số của ngành công nghiệp phim ảnh, nhu cầu về tài nguyên tính toán đã chuyển từ đơn thuần là render hình ảnh sang xử lý phức tạp của các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và mô hình khuếch tán (Diffusion Models). Cụm GPU tính toán AI do NVIDIA xây dựng, trung tâm là các cụm GPU hiệu quả cao, cung cấp cơ chế phân phối tài nguyên đa thuê bao linh hoạt, hỗ trợ nhiều nhóm làm phim cùng lúc phát triển song song. Để đảm bảo các tài sản siêu lớn như 4K và 8K không gây trễ trong quá trình xử lý, hệ thống sử dụng công nghệ InfiniBand và mạng Ethernet tốc độ cao, giúp truyền dữ liệu giữa các đơn vị tính toán với tốc độ cực nhanh, tích hợp chính xác hiệu năng tính toán vào từng giai đoạn sáng tạo, giao hàng và vận hành phim ảnh.
OpenUSD kết nối hợp tác liên phần mềm
Trong quá trình chuyển đổi số của ngành công nghiệp phim ảnh, OpenUSD (Universal Scene Description - Mô tả cảnh quan chung) trở thành kiến trúc trung tâm kết nối các quy trình làm phim. Hệ thống này biến cảnh phim, nhân vật và đạo cụ từ các tệp đơn thành các “tài sản nội dung” có thể tái sử dụng, phá vỡ rào cản tương thích giữa các phần mềm truyền thống. Các nghệ sĩ có thể làm việc liền mạch trong Maya, Blender, Unreal Engine và Houdini mà không mất dữ liệu do chuyển đổi định dạng lặp lại. Nhờ lưu trữ có cấu trúc và kiểm soát phiên bản, tài sản kỹ thuật số được truy xuất và quản lý chính xác, giảm thiểu chi phí mô hình lại. Kết hợp NVIDIA Omniverse, OpenUSD cung cấp kế hoạch quản lý tài sản có khả năng kiểm toán và mô-đun, tối đa hóa giá trị của tài sản kỹ thuật số trong ngành phim.
NVIDIA Omniverse thực hiện quay phim ảo AI
NVIDIA Omniverse cho phép quay phim ảo 3D cao cấp, sử dụng công nghệ 3dgrut để chuyển đổi video thực tế thành mô hình Gaussian 3D, xuất ra định dạng USDZ rồi nhập trực tiếp vào Omniverse để render chất lượng cao, tiết kiệm chi phí xây dựng cảnh thực và tái tạo cảnh chân thực. Kết hợp công nghệ quay phim ảo, diễn viên có thể hòa nhập liền mạch vào cảnh 3D, tạo ra hiệu ứng hình ảnh chân thực. Nhờ các công nghệ này, các cảnh phim và đạo cụ có thể tái sử dụng nhiều lần, giảm chi phí.
Điểm đặc biệt của NVIDIA Omniverse là gì?
NVIDIA Omniverse xây dựng môi trường Single Source of Truth (SSOT - Nguồn sự thật duy nhất), cho phép nhiều ứng dụng đồng bộ theo thời gian thực. Đổi mới này giải quyết triệt để vấn đề trong quy trình làm phim truyền thống, nơi các nhà mô hình, hoạt hình và ánh sáng giữ các bản sao riêng, thường xuyên nhập/xuất dữ liệu gây ra nhầm lẫn phiên bản và dư thừa thông tin.
Giải pháp dựa trên máy chủ Nucleus và kiến trúc OpenUSD. Tất cả dữ liệu cảnh đều lưu trữ dưới dạng OpenUSD trong Nucleus, giúp nhóm phát triển không cần truyền tải các tệp lớn, chỉ đồng bộ các thay đổi. Nhờ đó, các nhóm sản xuất toàn cầu có thể cùng kết nối tới cùng một SSOT, loại bỏ các bản sao dư thừa, đảm bảo mọi người đều xem được phiên bản mới nhất, chính xác nhất, tạo ra quy trình sáng tạo song song, không trễ.
AIGC ứng dụng trong phát triển kịch bản và quay phim ảo
Nội dung do AI tạo ra (AIGC) rút ngắn thời gian phát triển phim từ vài tháng xuống còn vài tuần. Trong giai đoạn đầu, AI phân tích các chương của kịch bản, tổng hợp điểm chính và mối quan hệ nhân vật, tự động tạo ra phác thảo câu chuyện và tiểu sử nhân vật. Công nghệ tạo storyboard (Text-to-Image) chuyển mô tả bằng văn bản thành hình ảnh tham khảo, nâng cao hiệu quả giao tiếp. Trong quá trình quay, nhờ công nghệ theo dõi ánh sáng và bóng tối thời gian thực của NVIDIA RTX, tạo ra “quay phim ảo” với cảnh nền và camera liên động. Đội ngũ phát triển dùng AI để nâng cấp khuôn mặt nhân vật (Consistent Character Creator), đảm bảo tính nhất quán hình ảnh trong các môi trường ánh sáng khác nhau, và thực hiện mô phỏng đo sáng trong môi trường ảo để giảm thời gian điều chỉnh kỹ thuật khi quay thực tế.
AI đã thay đổi cách làm phim, chuyển từ quy trình tuyến tính sang mô hình hợp tác liên phần mềm, nhờ hỗ trợ của NVIDIA OpenUSD và đám mây tính toán, cho phép chỉnh sửa, hiệu ứng và thử nghiệm đồng bộ với quay phim thực, không còn bị giới hạn bởi thời gian chờ hậu kỳ.