ゲームは最初に非代替性トークンをリリースしていませんが、Ubisoftはどのようにそれを行いましたか?

脚本:ムームー

編集:ウェンダオ

寒い冬に、Web3サークルは突然「ゲームの夏」のコールサインを鳴らし、回復の兆候の1つは、伝統的なトリプルAゲームの巨人であるUbisoftがWeb3ゲームを作っており、ゲーム内の非代替性トークンが最初に市場に出回っていることです。

12月19日、『Champions Tactics: Grimoria Chronicles』のノンファンジブルトークンシリーズであるThe Warlords of Champions Tactics(以下「The Warlords」)は、発売と同時に完全にミントされ、数時間で200万ドルを突破しました。

Non-fungible Token取引市場のOpenseaデータによると、The Warlords Non-fungible TokenFloor価格は現在0.18 ETH(約2,800元に相当)で取引されています。 現在、9,999個の非代替性トークンのうち、販売されているのはわずか8%であり、流通市場に流入する数は多くありません。 これは、Non-fungible Tokenを鋳造したほとんどのアドレスが、販売ではなく保有していたことを示唆しています。

Champions Tacticsはまだ正式にローンチされておらず、主に情報の公式リリースにより、潜在的な熱意が潜んでおり、このゲームのゲームプレイと制作は伝統的なチェーンゲームになる傾向があり、チェーンゲーム界でも有名な「金鉱コミューン」であるWeb3ゲームギルドであるYield Guild Gamesとの協力にも達しています。

これは、ゲームがユーザーに娯楽価値を提供するだけでなく、Play To Earnの「Earn」である経済的価値も持っている可能性があることを示す強力なシグナルです。

鋳造された9999個の非代替性トークンのうち、市場に出回ったのはわずか8%でした

Ubisoft独自のオンチェーンゲーム「Champions Tactics: Grimoria Chronicles」は、今年7月に公開され、ゲームの予告編を公開し、Web3ゲームとして位置付けました。

一時期、Web3ゲーム界は、従来のトリプルAゲームの巨人であるUbisoftを逆転させ始めました。

12月18日、Champions Tactics: Grimoria Chronicles(以下「Champions Tactics」)ゲームのノンファンジブルトークンシリーズ「The Warlords」が優先リスト作成の第1ラウンドに入り、資格のない人が増えて翌日を待ちました。

12月19日、The Warlordsは一般公開され、20分ですべて完了しました。 その後間もなく、この一連の非代替性トークンがマーケットプレイスOpenseaに登場し、1時間以内に200万ドルの売上を生み出し、すぐに市場の「24時間ホットリスト」のトップに立ちました。

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公式情報によると、合計9,999個のWarlords Non-fungible Tokenが発行されており、一連のNon-fungible Tokensの発行チェーンはEthereumですが、ゲーム「Champions Tactics」自体はEthereumネットワークと互換性のあるOasys Blockchain上に展開されており、そのうち8,000個のNon-fungible Tokenがユーザーによって鋳造され、Ethereumの手数料(ETH)を消費するだけで鋳造され、さらに1,000個がOasysコミュニティに提供され、999個の非代替性トークンが将来のマーケティングのためにUbisoftによって予約されています。

言い換えれば、非代替性トークンの20%のみが「チーム」属性を持つグループの手に残り、より多くの非代替性トークンがマスマーケットに向けられています。

非代替性トークン流通市場Opensea、このピクセルアートの非代替性トークンフロア価格は現在0.18 ETHで取引されており、総供給量のわずか8%の非代替性トークンが販売されており、約800のWarlords非代替性トークンがミンターによって市場に上場されており、ほとんどのミントは非代替性トークンを維持したいようです。

「コインを保有して上昇するのを待つ」という可能性に加えて、利用を待っている人もおり、ゲームユーザーであることも排除できません。

公式声明によると、Warlords Non-fungible Tokenを保有することは、ゲーム「Foundry」を訪問するためのチケットを入手し、後日発表される「Champions Tactics」ゲームの5人のキャラクターを無料で鋳造することと同等であるためです。 さらに、これらの「Genesis Non-fungible Tokens」には、「Airdrop」、「Casting Allowlist」、その他の権利も付随しています。

ゲームの仕組みを見てみましょう。

「Champions Tactics」の公式位置付けはPVPタクティカルロールプレイングゲームであり、「Honor of Kings」をプレイしたことがあるユーザーはそれに精通しているはずです。 このゲームでは、プレイヤーは戦闘戦略を持ち、キャラクターの「チャンピオン」チームバトルを呼び出す必要があります。 「戦士」から「魔法使い」まで、各チャンピオンには独自の能力ポイントがあり、これらの役割を担うプレイヤーは戦術と地形を使用して勝利を達成することができます。

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Champions Tacticsの開発者は、ゲームのタイトルの後半から判断すると、豊かな物語体験を提供することを約束します 「グリモリアクロニクル」を意味する「グリモリアクロニクル」、ゲームは壮大なストーリーを与え、非代替性トークンはゲームのキャラクターになります。

オープンパブリックチェーンのイーサリアムで発行されたノンファンジブルトークンとOasysブロックチェーンで展開されたゲームにより、Ubisoftの「Champion」は真のフルチェーンゲームであり、フランスのゲーム大手のトリプルA生産能力により、市場が熱くなるのは当然のことです。

実際、Champions Tactics以前から、Ubisoftは長い間Web3ゲームに注目していましたが、あまり成功しませんでした

3Aとマークされていないが、「金」の期待が注入されている

2021年は、UbisoftのWeb3進出の「終わりの年」であり、非代替性トークンUbisoft Quartzをサポートできるプラットフォームの構築や、トリプルAゲーム「ゴーストリコン:ブレイクポイント」で使用できる「プレイアビリティ非代替性トークン」をプラットフォーム上のPCプレーヤーに発売するなど、水域+投資をテストするだけでした。 さらに、Ubisoftはブロックチェーンゲーム会社Animoca Brandsへの投資に6,500万ドルを費やしました。

投資対効果は不明ですが、「Breakpoint」でユーザーに無料で付与されたNon-fungible TokensはPCプレイヤーに感銘を与えず、一部のユーザーからは「このNon-fungible Tokenが何のために送られてくるのかわからない」という批判も寄せられました。 2022年4月、「Breakpoint」のフォローアップ開発が中止され、すでにホットではなかったNon-fungible Tokenがなくなりました。

しかし、UbisoftはWeb3ゲーム市場をあきらめるつもりはありません。

同社のブロックチェーン製品担当ディレクターであるBaptiste Chardon氏は当時、長期的には、ゲームとブロックチェーンの融合には「ゲーム間の相互運用性など、新しい機会がある」と信じていました。 ブロックチェーンは、クリエイターがゲームを通じて生み出した価値をプレイヤーの手に還元する方法であると信じています。 "

Ubisoftは、ゲームの傑作における物語力と制作力で常に知られており、Web3ゲームの水域をテストし始めて以来、ブロックチェーンゲーマーは、3A品質とチェーンゲームの特徴の両方を備えたビッグゲーム、つまり、優れたグラフィック、強力なプレイアビリティ、そして「ゴールド」を備えたチェーンゲームを楽しみにしていました。

しかし、現在のブロックチェーンネットワークは従来のインターネットの底よりもはるかに絹っぽくなく、「活発に奇跡を生み出す」という3Aゲームをサポートできないため、この要件を達成するのは簡単ではありません。

日本のゲームメーカーが提示する3Aの制作コンセプトは、視覚的なインパクトとゲーム体験をお金で燃やしてきましたが、元のコストに戻れるかどうかは市場の反応にかかっています。 近年、UbisoftはトリプルAの傑作「アサシンクリード」の人気を再現することができず、時価総額は縮小し続けており、一度は古典的なIPを使用して「冷たいご飯を炒める」必要がありました。

このような背景から、UbisoftのWeb3ゲームは、Champions Tacticsのノンファンジブルトークンの販売でついに日の目を見ました。 お気づきかもしれませんが、Champions Tacticsにも「AAA」というラベルが付いていません。 そして、2年前からWeb3ゲームに深く根ざしてきたUbisoftは、ゲーム内のノンファンジブルトークンであろうと、ゲームに必要なチェーンであろうと、独自のプラットフォーム上に構築することはできず、トラフィックと資金の巨大なプールである、より広いオープンブロックチェーンを使用する必要があるという、この市場をついに把握しました。

これは2年前に発売された「Champions Tactics」と「Breakpoint」の最大の違いで、後者はゲームがオンラインであること、Non-fungible Tokenがチェーン上にあること、「2つのスキン」の結果、双方のユーザーが購入しないこと、PCプレイヤーがNon-fungible Tokenを理解できないこと、Non-fungible Tokenのプレイヤーがゲームに行き、釣りをする「油と水」がないことです。

また、Ubisoftは、従来のゲームと同じくらい「良い」Web3ゲームをデザインすることだけにこだわっているのであれば、ブロックチェーンの弱点と従来のゲームの長所を比較して、「スイカのゴマ狩り」を失っていることに気づいたことがわかります。

Web3ゲーム界といえば、確かにデベロッパーは「ビッグプロダクション」を控えていますが、市場の反応から判断すると、トリプルAレベルの優れた絵は、プレイヤーの神経を刺激する絶対的な「万能薬」ではありません。 今年最もホットなWeb3ゲーム「BigTime」は、グラフィックや効果音の面で確かに他のチェーンゲームとは大きく異なり、1週間で265%上昇したTokenBIGTIMEは、市場の熱狂に直接火をつける導火線です。

優れた生産は、Web3チェーンゲームにとってケーキの上のアイシングですが、さらに重要なことは、ゲーム内の経済システムの設計が資本流入を呼び込むことができるということです。 BigTimeは20以上のゲームギルドを惹きつけ、2,100万ドル以上がゲームに投資されています。

Web3ゲームの最も顕著な特徴は価値の循環であり、それがPlay To Earnと呼ばれる理由であり、ゲームに費やした時間はさまざまな非代替性トークンやトークンによって実現できるため、プレイヤーはチェーン上でゲームをプレイしに行きます。

Warlords Non-fungible Tokenはキャラクターコレクションの前奏曲を開始し、Champions Tacticsは、驚異的なWeb3ゲームAxie Infinityで月間1億ドル以上の収益を生み出した有名なブロックチェーンゲームギルドであるYield Guild Games(YGG)と提携したゲームギルドを引き付けました。

YGGのような組織と提携することで、Champions Tacticsは間違いなくWeb3プレーヤー市場の開放を加速させることができます。

どれだけ早く足場を固められるかは、ゲームが正式に発売される時期によって異なります。 Redditのあるユーザーは、このゲームが新しいゲーム体験を提供し、多くのフォロワーやアクティブプレイヤーを惹きつけることができれば、Web3ゲームの発展における重要なマイルストーンになると考えています。

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