Axie Infinity後のRoninの可能性は何ですか?

著者: stella@footprint.network

ソース: Ronin Dashboard

Web3の人気ゲームであるPixelsは、2023年10月下旬にPolygonからゲーム用に設計されたブロックチェーンであるRoninに移行しました。 以前はPolygonで最もアクティブなユーザー(ウォレット)を持つWeb3ゲームとして機能していたRonin for Pixelへの移行は、2022年3月のハッキング後のPixelの回復を強力に後押ししています。

移行以来、Roninのオンチェーン活動は11月に大幅に増加しました。 Roninは以前、プレイして稼ぐゲーム「Axie Infinity」に大きく依存していましたが、最近の復活は異なるようです。 Roninの最近のデータパフォーマンスを見て、現在の開発を探ります。

Roninについて

ETH Workshopのアーキテクチャは革新的ですが、高速かつ低コストのゲームトランザクションには最適化されていません。 2021年、この制限はAxie Infinityの成長とプレイヤー維持のボトルネックになりました。 これらの課題に対処するために、Axie Infinityを立ち上げたベトナムのスタジオであるSky Mavisは、2021年2月に決定的な一歩を踏み出し、Roninを立ち上げました。

Roninは、ゲーム業界のニーズに特化して慎重に設計されたETHサイドチェーンです。 その目標は、ゲームアプリケーションの開発を促進するための強力で高速かつ費用対効果の高いプラットフォームを提供することです。 この戦略的な動きは、かつてAxie Infinityのゲーム体験と取引の流れに影響を与えていた障壁を取り除くことを目的としています。

Sky Mavisは、Web3ゲーム分野で大きな力を発揮しており、Web3ゲームの大量導入を真に達成した数少ないチームの1つです。 Footprint Analyticsによると、2023年11月現在、Axie Infinityは驚異的な988万人のユーザーを獲得しており、そのうち922万人(93.3%)がRoninに帰属しています。 このフラッグシップゲームの成功により、Sky MavisはWeb3ゲームの開発と運用の分野で深い洞察と貴重な経験を得ることができました。

ローンチから約3年が経ち、RoninはWeb3ゲーム分野でニッチな市場を切り開いてきました。 しかし、それがWeb3ゲームに選ばれるブロックチェーンになったかどうかは、まだわかりません。

浪人アドバンテージ

Roninは、何百万人ものユーザー向けにAxie Infinityをサポートするなど、個々のゲームを拡張する能力を実証しています。 Axie Infinityを通じて、Sky Mavisは製品開発、コミュニティエンゲージメント、市場拡大において貴重な経験を積んできました。 この経験は、Roninネットワークでプロジェクトを立ち上げようとしているパートナーにとって非常に役立ちます。

Roninは、非常に低い手数料でほぼ瞬時の取引をサポートでき、多数のゲーム内取引を効率的かつシームレスにサポートできます。

2022 年 3 月、Ronin は大規模なセキュリティ侵害に見舞われ、ハッカーは 173,600 ETHと 2,550 万USDCを盗みました。 それ以来、Sky Mavisはセキュリティ対策を強化し、ゼロトラストフレームワークを採用しています。 当初、Roninはプルーフ・オブ・オーソリティ(PoA)コンセンサスメカニズムを使用しており、信頼できるバリデーターの厳選されたグループに依存してトランザクションを検証していましたが、これは比較的効率的でしたが、分散化されていませんでした。 分散化を強化するために、Roninは、トークン保有者がバリデータの選出を委任できるようにするDelegated Proof-of-Stake(DPoS)システムに目を向け、ネットワーク制御のより公平な分散化を可能にしました。

浪人の生態

ゲーム業界は、Roninエコシステムにおいて最も重要な位置を占めています。 現在、Roninには、Axie Infinity、The Machines Arena、Bowled、Battle Bears Heroes、Wild Forest、Apeiron、そして最近追加されたPixelsとZoids Wild Arenaの8つのゲームがあります。 さらに、Axie Champions と Tribesters の 2 つのゲームがまもなく Ronin で利用できるようになります。

11月の時点で、Axie InfinityとPixelsの2つのゲームだけで、Roninのデイリー取引量の半分以上、デイリーアクティブユーザー(DAU)の90%近くを占めています。 このようにユーザーエンゲージメントが一握りのゲームに集中していることは、Roninエコシステムの潜在的な脆弱性を浮き彫りにしています。

パブリックブロックチェーンゲームにおけるRoninの取引量シェアは現在21.2%です。 これは、Roninがゲームに焦点を当てているにもかかわらず、市場での存在感にはまだ改善の余地があることを示唆しています。 パブリックチェーン分野で競争上の優位性を獲得するために、Roninはマルチドメイン開発とゲームエコシステムのさらなる開発の戦略を採用する必要があります。

Axie Infinity 之后,Ronin的潜力何在?

出典:月次ボリュームディストリビューション

これを踏まえて、Sky MavisはRoninの魅力を拡大し、ゲームエコシステムをさらに発展させるための戦略を積極的に追求しています。 11月2日、Sky Mavisは韓国のゲームスタジオACT Gamesとの戦略的パートナーシップを発表し、その方向への重要な一歩を踏み出しました。 このパートナーシップにより、ブロックチェーンカードゲーム「ゾイドワイルドアリーナ」をはじめ、ACTのすべてのゲームがRoninシステムに導入されます。 この動きにより、Roninゲームの数の増加が加速し、プラットフォームに対する開発者とユーザーの関心が高まることが期待されています。

ゲームに加えて、Roninは現在、プラットフォーム上で23の分散型アプリケーション(dApps)を実行しています。 これらには、Katana(RononのネイティブDEX)、Ronin Wallet、Mavis Market(NFT取引マーケットプレイス)が含まれます。 11月30日現在、KatanaのTVLは9,280万ドルに達していますが、他のdAppsでは、ユーザー獲得とエンゲージメントにはまだ改善の余地があります。

Ronin Domain Name Service (RNS) は、2023 年 11 月 15 日に一般販売を開始し、ユーザーが Ronin チェーンとやり取りする方法を変更しました。 RNSは、複雑なウォレットアドレスを直感的で読みやすい名前に置き換え、取引をより簡単かつ正確にします。 さらに、RNSは、App.Axie、Mavis Market、および将来のプラットフォームを含むSky Mavisエコシステム全体に統合され、ネットワーク全体のユーザーエクスペリエンスが最適化されます。

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ソース: Ronin Name Service (RNS)

浪人の能力値

データを通じて、Roninエコシステムの最新動向を探ってみましょう。

デイリーアクティブユーザー(DAU)

2023年7月から10月にかけて、Roninのデイリーアクティブユーザー数(DAU、ユニークウォレット数)は安定しており、平均約17,400人でした。 しかし、PixelsがPolygonからRoninに移行したことで、2023年11月にはRoninのDAUが大幅に成長しました。 その数は17,400人から88,400人に急増し、11月22日には152,800人でピークに達しました。 注目すべきは、RononのDAUが11月16日に100,000のしきい値を超え、それ以来上昇し続けていることです。

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ソース: Ronin Chain Daily Users

  • 1日あたりのトランザクション数

2023 年 7 月から 10 月まで、Ronin の 1 日の取引量は比較的安定したレベルを維持し、1 日あたり平均約 95,200 トランザクションでした。 10月中旬以降、ロノンの取引活動は顕著に増加しました。 11月30日までに、1日当たりの感染者数は約23万2600人に急増した。

取引数が増えるにつれて、Roninの平均取引手数料は下がっています。 2023年7月から10月までの平均取引手数料は0.0022 RONです。 11月の平均取引手数料は0.0019 RONに低下し、11.7%減少しました。

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出典:Ronin Chain Daily Transactions & Avg. Transaction Fee

ロックされた合計値 (TVL)

今年の初めから、暗号市場では弱気相場のセンチメントが優勢になっています。 RononのTVLは1月以降、減少傾向にあります。 しかし、10月中旬以降、RoninのTVLは、暗号通貨市場全体の好調な傾向とゲーム分野でのユーザー活動の増加を受けて、11月30日時点で86.3%増の4,900万ドルから9,280万ドルへと大幅に成長しました。

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出典:Ronin DeFi Data

しかし、RoninのネイティブDEXであるKatanaは、チェーンのTVLのほぼすべてを占めています。 ゲーム分野は繁栄していますが、Roninにはエコシステムの他の分野でまだ改善と成長の余地があります。

ゲーム統計

デイリーアクティブユーザー(DAU)

Footprint Analyticsのデータによると、2023年7月以降、RoninのDAUの80%以上がゲーム分野から来ています。

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Source: デイリーアクティブユーザー数 - Ronin Chain & Game

ゲーム分野におけるRoninのDAUは、その一般的な傾向に沿っています。 11月にPixelsが加わったことで、DAUが大幅に増加しました。 7月から10月にかけて、DAUは平均14,300でしたが、11月には79,800に跳ね上がり、458.0%増加しました。

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ソース: Ronin Chain Key Stats

  • 1日あたりのトランザクション数

8月から11月にかけて、ゲーム部門はRoninの総取引の80%以上を占め、7月の74.7%から増加しました。

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ソース: Daily Transactions - Ronin Chain & Game

Roninゲームスペースの毎日の取引傾向は、その全体的な毎日の取引量の傾向を反映しています。 10月中旬以降、毎日の取引数は増加傾向にあります。 1日当たりの取引件数は40,100件から100,000件以上に増加し、11月22日には226,000件でピークに達しました。

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ソース: Ronin Chain Key Stats

キーゲーム

  • アクシーインフィニティ

2023年7月から10月にかけて、Roninの主力ゲームであるAxie Infinityは、プラットフォームのDAUの80%以上を一貫して貢献しています。 しかし、RoninにPixelが加わったことで、Axie Infinityのユーザーの割合は11月18日に過去最低の9.12%にまで低下しました。 減少にもかかわらず、Axie InfinityのDAUは約15,000で安定しています。

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ソース: デイリーアクティブユーザー - Ronin Chain & Axie Infinity

*ピクセル

PixelsはRoninに上陸し、すぐに別のフラッグシップゲームとしての地位を確立し、70%以上のDAUを獲得しました。 11月6日以降、PixelsのDAUは順調に成長し始めました。 ゲームDAUは11月19日にピークを迎え、RoninのDAU全体の83.6%を占める112,000人となった。

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Source: Daily Active Users - Ronin Chain & Pixels

ゲームスペースは、Axie Infinityを基盤とするRoninエコシステムの中心であり、Pixelsの追加により、チェーンの多様性が豊かになり、その魅力が高まります。 Pixelsの急速な拡大は、Web3ゲームの最良の選択としてのRoninの強さを開発者に示しました。

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出典:GameFi Project Summary - Pixels on Ronin

全体として、Rononの最新データは着実な成長傾向を示しており、ゲーム開発者やゲーマーに選ばれるブロックチェーンプラットフォームになる準備ができていることを示しています。 Roninは、ゲーム空間のスケーラビリティとWeb3アプリケーションの最適化に取り組んでおり、最高のゲーム体験とAxie Infinityの成功を超えた新しいマイルストーンを備えたエコシステムの構築に向けて動いています。

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