Matr1x: 適切な人々が、正しい軌道で正しいチェーンゲームを行いました

出典:ABCDE

以前に終了したETCCCなどのブロックチェーン会議から、ブロックチェーン業界が再び物語の「氷期」に入ったことは難しくなく(ビットコインの「繁栄」の碑文生態学を除く)、資金とプロジェクトは現在、パブリックチェーンのモジュール化、Mev、AAウォレット、ZKなどのインフラストラクチャレベルに集中しており、物語、特に大規模なユーザーの採用と変換の物語に新たな成長点がありません。

数年前に「ブロックチェーンの着地点は金融とゲームが先になる」と言ったVゴッドであれ、Web2の30億人の巨大プレイヤー+2000億米ドルの巨大な産業市場価値であれ、Web3 Gameはブロックチェーンが円を打破し、現段階で次の物語の成長点となることに大きな期待を寄せています。 過去2年間で最初の試みであるAxieとStepNに代表されるPlay(Move)to Earnは、Earnのプレイゲームプレイの欠如を強調しすぎたPonzian経済モデルのために短期間の爆発の後に失敗しましたが、何百ものチームが前任者の肩に乗って新世代の「Gamefi 2.0」を積極的に模索しています。 Web3ゲームトラック全体で過去1年間に数十億ドルの資金が投入されたことも、このトラックに対する開発者の好意と資本を反映しています。

ここ数ヶ月で、よりプレイアビリティを重視したトリプルAのRPGゲームや、NFTのFree to OwnをベースにしたNFT+ゲーム、NFTに力を与え続けるNFT+ゲーム、Bet to Earn/Skill to Earnなど、ある程度のベッティングと競争性が加わったゲームが増えています。 新しいアイデアは次々と生まれますが、根幹に立ち返ると、現在のWeb3ゲーム(またはGamefi 2.0)の方向性は基本的に2つのカテゴリーに分かれています。

最初のタイプは、Web 2.5 スタイルと呼ぶことができます。 Play & Earnを強調し、Earnの構成要素を弱め、Playの割合を増やす。 ハンマーで釘を刺し、様々な用途が「連鎖改革」された2018年とは異なり、ブロックチェーンは「チェーン上の資産」という単純な概念だけでなく、ゲームとブロックチェーンの組み合わせの文化的・ストーリー的背景、NFTベースのプレイヤーのWeb3コミュニティ、オンチェーンとオフチェーンのガバナンスなど、Web2.5スタイルとWeb2ゲームに異なる体験を与えています。

2つ目のカテゴリーは、より独創的な「純粋なWeb3ゲーム」であるCrypto Native、Fully On-chain Gameで、現在はDark Forest、OpCraft、Curio、Topology、Influenceなどに代表されるAutonomous Worldという新しい用語が最前線にあり、このトラックの物語はより野心的で、よりブロックチェーンネイティブですが、まだ非常に初期段階にあります。 あまり適切でない例えを使うなら、2018年のDefiや20年のZKに少し似ていますが、反復と開発にはまだ数年かかります。

この伏線を張った後、ようやく本題に戻りますが、なぜMatr1xに投資する必要があるのでしょうか?

Matr1xは今のマーケットで見かけるものなので、最初のタイプのWeb2.5スタイルのゲームトラックで極端に進んだプロジェクトで、今のところ誰もいません。

これには4つの理由があります。

  • トラックセレクション — 長年にわたって実証されたWeb2ゲーム

長年のゲーム経験を持つベテランプレイヤーであれば、5、6年前に発売されたPUBG(チキン)は、ほぼ最後の非スタンドアローンの「驚異的なゲーム」と見なすことができ、ゲーム業界はその後何年もの間、大きなエキサイティングなゲームプレイの革新がなかったことに気づいているに違いありません。 「World of Warcraft」に代表されるMMORPGの漸進的な衰退に伴い、現在のゲーム市場で最も成熟した2つのゲームトラックであり、現在のペースの速い断片化された生活に最も沿うのは、シューティングとMOBAです。

シューティングのジャンルは、基本的にCSGOジャンル(Valorantを含む)とPUBGジャンル(Call of Duty、War Zone、Fortniteを含む)です。

MOBA、DOTA、LOL、農薬など、誰もがより身近な存在です。

Matr1xは、このシューティングを完全に検証された非常に成熟したトラックとして直接選択し、最初のゲームはCSGOに対して直接ベンチマークされ、開発中の2番目のゲームプレイはチキンイーティングクラスです(CSGOは最近、シューティングが最終的にチーム対決とサバイバルの2つの主要なモードから逃れられないことを確認するためにチキンモードも開始しました)、Web2.5ゲームであるため、Fully Onchainのようなイノベーションを求める必要はなく、最もホットで最も成熟したシューティングトラックを直接選択します。

撮影を選択するより重要な理由、つまり競技とライブ放送があり、自分自身がチキンをプレイしていない多くの視聴者は、ストリーマーがHuyaやTwitchでチキンをプレイするのを見るのが好きです。 「競争感」や「住みやすさ」を兼ね備えたゲームがトラフィックにとっていかに重要かがわかります。 私たちは常にGamefiを通じて「大量採用」に行きたいと思っていましたが、それは一種の非金的で持続可能なモデルであり、ゲームとライブ放送がゲームを壊す方法になる可能性が非常に高く、これらすべての前提は、このゲームのジャンルが試合やライブ放送に適しており、品質が人々を「プレイするのが好き」と「見るのが好き」にすることです。 Matr1xが8月に元プロeスポーツプレイヤーを招いて行った生放送で、視聴者数は11万人に達しました。

ちなみに、過去数か月間のTwitchで最もホットなゲームストリームは、ValorantとCSGOの両方によって支配されています。

  • ゲーム品質 — Web2ヘッダーと同等

Web2.5は稼ぐよりも遊ぶことを重視、Axieは明らかに10年以上前にWeb2に位置付けられています 画像とプレイアビリティは間違いなく標準に達しておらず、次世代のWeb3ゲームは少なくとも「プレイ」レベルで十分な魅力を持っている必要があります。 この「十分」の天井はどこにあるのでしょうか? 当然のことながら、それは同じ軌道上のWeb2のヘッドゲームです。

Matr1xの場合、プレイアビリティの上限はCSGOとValorantです。

これまでに公開されたベータ動画やベータプレイヤーからのフィードバックを見る限り、Matr1xの1作目であるMatr1x Fireは、ゲームレベルではグラフィックやプレイアビリティなどの面でValorantと基本的に同じで、つまりWeb3ゲームでなくても、シューティング分野で多くのプレイヤーを惹きつけるほどの競争力はWeb2に残っています。 今、それはチェーンゲームの円の中に置かれています 絶対的な天井レベルです。

もう一つ特筆すべきは、CSGOとValorantにはモバイルゲーム版がないため、この2つのゲームを体験したい多くのプレイヤーが気が遠くなり、モバイルゲームは現在、端末ゲームの3倍の市場であり、Matr1x Fireは、この機会を直接つかんでモバイルゲーム版を直接開発すると同時に、PC側でゲームを体験したいプレイヤーにも、使用するための特別なエミュレーターがあり、非常に親密であると言えます

8月に行われた20日間のアルファテストでは、20万人以上の登録プレイヤー、100,000以上のダウンロード、平均15,000人のデイリーアクティブプレイヤー、最大4,000人の同時接続ユーザー、平均2時間のゲーム時間があり、テストプレイヤーベースには、従来のシューティングプロおよびセミプロのeスポーツプレーヤーがかなりの数含まれていたことを強調する価値があります。 このデータは、Web2ゲームのテストネット上ですでに非常に良い結果であり、Web3側の埃を叩くためのゲームであり、Matr1xがWeb2の頭にマッチするゲームの品質を改めて検証しています。

  • ゲームプレイと文化 — Web2 体験 + Web3 文化

前述したように、Web2.5のハイブリッドスタイルに焦点を当てたWeb3ゲームは、単にWeb2のゲームプレイ+トークンとNFT資産をチェーン上に乗せただけであれば、2018年に登場した「チェーン改革」と何ら変わりはなく、長期間の運用が難しく、Legend 4はその最たる例です。

Web2.5のハイブリッドスタイルは、Web3専用のゲームプレイが必要であり、第二に、Web2とは異なる物語と文化が必要です。 Matr1xがクローズドベータで最初にテストされたとき、一部のプレイヤーは、ゲームをプレイしたいのになぜCSGOやValorantをプレイしないのか疑問に思いました。

その答えは文化によるもので、このサークルの人々がロレックスやパテック フィリップを身に着けているかどうかを見ないのと同じように、パンクやサルでなければアバターを見ているのです。

ゲームをプレイする時も同じで、プレイアビリティが一貫しているなら、私たちのサークルの文化に合ったゲームをプレイしてみてはいかがでしょうか?

Matr1xはゲームプレイとカルチャーに多大な努力を払っており、ゲーム全体の舞台は、将来地球の資源が枯渇し、人間のデータ主権が天王星(ブラックミラーシーズン6、エピソード1、ビジョン)などの超巨大組織によって独占され、Matr1X Allianceはデータ主権を取り戻すために天王星と正面から対立しています(Web3のRead、Write、Ownなどを考えてください)。 )。 現在、物語の背景を持つ小説は10万語以上あり、全体の構造は統一された世界観の三部作に分かれており、最初のCSGO+チキンモードは地球で行われます、2番目のシューティング+ MMORPGゲームは火星で行われるプロットの最初の世代を継続し、3番目のゲームは星間時代であり、ゲームの種類は決定されます。

ゲームプレイのレベルについては、実際、ほとんどのユーザーは通常の状況ではこれをWeb3ゲームとして認識しておらず、公式プロモーションがモバイルゲーム側でCSGOのようなゲームとしての地位を確立することだけである場合、よりまばゆいばかりのキャラクター、よりクールなガンスキン、同様のCSGOガンスキン市場を見つけたい場合にのみ、これらのNFTとマーケットプレイスの要素に気付くでしょう。

要するに、Play to Earnの要素はゲーム全体で非常に軽く弱められており、NFTのいくつかのユニークな遺伝学、インキュベーション、その他の特性は、Web2プレイヤーにいくつかの異なる体験をもたらします。 現時点では限定的なベータ段階に過ぎず、同社が発行するNFT2061は7,000E以上の取引量を蓄積しており、最低価格は2.1Eで、わずか数ヶ月で10倍以上に上昇しています。

  • 優秀で「物事を成し遂げる」チーム

Web3プロジェクトを行う上でチームは非常に重要であり、その輪を壊したいのであれば、チームへの要求はさらに指数関数的です。 ゲームトラックでは、強力なゲーム制作能力を持ち、ゲーム市場やWeb3を深く理解し、「何かをする」ことができる必要があります。 上記の条件を単独で引き出すことは難しくないかもしれませんが、組み合わせると非常に少なくなります。

Matr1xチームは上記の条件をすべて満たしている数少ないチームの1つで、大手ゲームメーカーのシニアプロデューサーと、長年ブロックチェーンに没頭してきたOGが在籍しており、現在の市場を熟知している「ワインの匂いも深い路地が怖い」とのこと。

  • KOLライブ — 上記;
  • 10,000 Uの賞金を持つコミュニティ主導の競争大会。 *キャラクターデザイン—非常にサイバーパンクスタイルで、一部のキャラクターはマーベルのブラックウィドウ、サイバーパンクのキャラクターなどの要素を見つけることができます。 *有名なコーザーコスプレ - 以前から大人気だった Friend.Tech が、TwitterのKOLの入り口を見つけ、SocialFiブームに火をつけました。 Matr1xは、Twiの有名なCoserとも協力しており、サークルの内外のトラフィックも見逃せません。 ※チームによると、今後はプレイヤー数が増え、ゲームIPの人気が高まり、ショート動画や動画化も予定されているとのこと。 プロジェクト自体も、当時のSteamやHalf-Lifeのモデルを模倣し、Matr1xをヒットさせた後、徐々にWeb3ゲームパブリッシングプラットフォームのルートに傾倒することを検討しています。

要約すると、Matr1xは将来的にWeb3ゲームトラックの先頭に立つ可能性を秘めており、次の強気相場では、Web3のブレークスルーと大量採用を促進する役割を果たし、次のAxie/StepNレベルの驚異的なGamefi作品になると考えています。

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