文:ハオティアン
最近、@Balance_Funは、間もなくTGEが行われるためにKey Nodeの販売活動を行いました。ノード保有者が享受する権利、投資収益、および参加の必要性については詳細には触れません。主に、Balanceプロジェクトが何をしているのか、a16zが2回も大規模な投資をする理由、そしてweb2の「遊び相手」プラットフォームとweb3ゲーム産業をどのように連動させるかについて話したいと思います。
1)Balanceは、E-PALゲーム陪玩プラットフォームが提供するブロックチェーンゲーム体験プラットフォームです。Web2の世界では、ゲーム陪玩は既に巨大な市場となっており、ユーザーはゲームスキルを向上させるために人を見つけ、ゲーム体験を向上させるためにSocial陪伴を見つけます。最終的に、これらの人々が集まり、プラットフォームの規模効果を生み出し、他のゲーム開発者や運営者の潜在的な受け手層やブランドの評判増大器となり、より大きな経済的および商業的価値属性が現れます。
言い換えると、遊び相手市場のユーザーは自然と「ウェブ収入」の一員であり、様々なポイントや成長の動機付けなどに精通しているため、web3ゲームやトークノミクスの潜在的な増加ユーザーとなり得ると言えます。これはまさにMass Adoptionの特徴を持っています。
Balance は、E-PAL が web2 と web3 のギャップを超え、ブロックチェーンに基づいてデザインされた web3 ネイティブのゲームサービスプラットフォームです。E-PALの「お相手」プラットフォームに数百万人のユーザーベースがあるため、このゲームサービスプラットフォームに接続するゲームアプリやサービスは、早期の忠実なユーザーを育成し、早期のゲームコミュニティを構築し、自由でオープンなプレーヤートレードマーケットを構築するなど、それらに良いビジネス価値を見出すことができます。
2)YGG(Yield Guild Games)は、DAOゲームギルド組織として、前のサイクルでPlay-to-Earnのモデルを活用して引き起こしたGameFiブームはまだ記憶に新しいです。YGGの以前の栄光と市場パフォーマンスは誰もが目にしているでしょう。
YGGの運営ロジックも非常にシンプルで、ゲームギルドのプレイヤーのプールをベースに、Web3ゲームのNFTなどの関連資産に投資し、その後、コアアセットのリース、$YGG トークンインセンティブなどの手段を通じて、前向きなビジネスのフライホイールを生み出し、最終的には想像力に満ちたWeb3ゲームのトラフィック入口プラットフォームおよび初期のゲームコミュニティインキュベーターとなるように育成されます。
個人的には、Balanceの市場とブランドのポジショニングはYGGに非常に似ており、ある意味でYGGよりも優れているとさえ言えます。グローバルなユーザー規模、製品サービスのカバレッジ、商業的なイマジネーションなど、すべてにおいて優れているからです。ただし、YGGは代替トークン、GameFI、メタバースなどの大きなトレンドに乗っており、Balanceはまだ風を待っている状況です。さらに、a16zは以前YGGに投資してかなりの利益を上げましたが、現在は2回もBalanceに再投資しており、その意図や野心は明らかです。
ゲームトラックはほとんどの時間平凡ですが、いつも市場を爆発させるような現象的なゲームがあるかもしれません。これが、Balanceなどのプラットフォームが待っているハイライトの時です。
3)私の理解によれば、@Orbiter_Financeクロスチェーンブリッジ、@carv_officialゲーム身份データプロトコルプラットフォーム、@sophon RPCノードサービスプラットフォームなど、多くのプラットフォームがノードセール戦略を採用しています。ノードセール自体も、web3プラットフォームが自身のビジネス化の可能性にTokenomicsを組み合わせた結果です。
これに基づいて、迅速な資金調達、コアユーザーのバインディング、利益共同体の形成などの目標を達成できます。これはTGE前の「内部販売」に相当し、ビジネスクローズドループのパスが明確で、潜在的なユーザーおよび市場リソースなどが一定の蓄積を持つプロジェクトに適しています。
Balanceはすでに3000万ドルの資金調達を積み上げており、投資家はa16z、Galaxy Interactiveなどの業界トップクラスです。プラットフォームには1200万人の登録ユーザーがおり、200万人以上が日々活動しており、80以上のWeb3ゲーム会社と提携し、180以上のゲームをサポートしています。
明らかに、これらのしっかりした運用データと上昇状況が、今回のノード販売計画およびその後のTGEを生み出しました。流通市場がどのような高さに到達できるか、そしてゲームのトラックがいつ注目を集めるブル・マーケットの主な上昇波に到達するかは、どのような成績を上げるかにかかっています。
7.46K 人気度
11.49K 人気度
27.23K 人気度
12.31K 人気度
149.23K 人気度
a16zが2回投資したブロックチェーンゲームプラットフォーム「Balance」の見どころは?
文:ハオティアン
最近、@Balance_Funは、間もなくTGEが行われるためにKey Nodeの販売活動を行いました。ノード保有者が享受する権利、投資収益、および参加の必要性については詳細には触れません。主に、Balanceプロジェクトが何をしているのか、a16zが2回も大規模な投資をする理由、そしてweb2の「遊び相手」プラットフォームとweb3ゲーム産業をどのように連動させるかについて話したいと思います。
1)Balanceは、E-PALゲーム陪玩プラットフォームが提供するブロックチェーンゲーム体験プラットフォームです。Web2の世界では、ゲーム陪玩は既に巨大な市場となっており、ユーザーはゲームスキルを向上させるために人を見つけ、ゲーム体験を向上させるためにSocial陪伴を見つけます。最終的に、これらの人々が集まり、プラットフォームの規模効果を生み出し、他のゲーム開発者や運営者の潜在的な受け手層やブランドの評判増大器となり、より大きな経済的および商業的価値属性が現れます。
言い換えると、遊び相手市場のユーザーは自然と「ウェブ収入」の一員であり、様々なポイントや成長の動機付けなどに精通しているため、web3ゲームやトークノミクスの潜在的な増加ユーザーとなり得ると言えます。これはまさにMass Adoptionの特徴を持っています。
Balance は、E-PAL が web2 と web3 のギャップを超え、ブロックチェーンに基づいてデザインされた web3 ネイティブのゲームサービスプラットフォームです。E-PALの「お相手」プラットフォームに数百万人のユーザーベースがあるため、このゲームサービスプラットフォームに接続するゲームアプリやサービスは、早期の忠実なユーザーを育成し、早期のゲームコミュニティを構築し、自由でオープンなプレーヤートレードマーケットを構築するなど、それらに良いビジネス価値を見出すことができます。
2)YGG(Yield Guild Games)は、DAOゲームギルド組織として、前のサイクルでPlay-to-Earnのモデルを活用して引き起こしたGameFiブームはまだ記憶に新しいです。YGGの以前の栄光と市場パフォーマンスは誰もが目にしているでしょう。
YGGの運営ロジックも非常にシンプルで、ゲームギルドのプレイヤーのプールをベースに、Web3ゲームのNFTなどの関連資産に投資し、その後、コアアセットのリース、$YGG トークンインセンティブなどの手段を通じて、前向きなビジネスのフライホイールを生み出し、最終的には想像力に満ちたWeb3ゲームのトラフィック入口プラットフォームおよび初期のゲームコミュニティインキュベーターとなるように育成されます。
個人的には、Balanceの市場とブランドのポジショニングはYGGに非常に似ており、ある意味でYGGよりも優れているとさえ言えます。グローバルなユーザー規模、製品サービスのカバレッジ、商業的なイマジネーションなど、すべてにおいて優れているからです。ただし、YGGは代替トークン、GameFI、メタバースなどの大きなトレンドに乗っており、Balanceはまだ風を待っている状況です。さらに、a16zは以前YGGに投資してかなりの利益を上げましたが、現在は2回もBalanceに再投資しており、その意図や野心は明らかです。
ゲームトラックはほとんどの時間平凡ですが、いつも市場を爆発させるような現象的なゲームがあるかもしれません。これが、Balanceなどのプラットフォームが待っているハイライトの時です。
3)私の理解によれば、@Orbiter_Financeクロスチェーンブリッジ、@carv_officialゲーム身份データプロトコルプラットフォーム、@sophon RPCノードサービスプラットフォームなど、多くのプラットフォームがノードセール戦略を採用しています。ノードセール自体も、web3プラットフォームが自身のビジネス化の可能性にTokenomicsを組み合わせた結果です。
これに基づいて、迅速な資金調達、コアユーザーのバインディング、利益共同体の形成などの目標を達成できます。これはTGE前の「内部販売」に相当し、ビジネスクローズドループのパスが明確で、潜在的なユーザーおよび市場リソースなどが一定の蓄積を持つプロジェクトに適しています。
Balanceはすでに3000万ドルの資金調達を積み上げており、投資家はa16z、Galaxy Interactiveなどの業界トップクラスです。プラットフォームには1200万人の登録ユーザーがおり、200万人以上が日々活動しており、80以上のWeb3ゲーム会社と提携し、180以上のゲームをサポートしています。
明らかに、これらのしっかりした運用データと上昇状況が、今回のノード販売計画およびその後のTGEを生み出しました。流通市場がどのような高さに到達できるか、そしてゲームのトラックがいつ注目を集めるブル・マーケットの主な上昇波に到達するかは、どのような成績を上げるかにかかっています。