a16zが2回投資したブロックチェーンゲームプラットフォーム「Balance」の見どころは?

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執筆:ハオティアン

最近、@Balance_Funは、近日開催されるTGEに向けてKey Nodeの販売イベントを行っています。ノードの所有者が享受する権利、投資リターン、および参加の必要性については詳しくは述べません。私が主に話したいのは、Balanceプロジェクトが具体的に何をしているのか、a16zがなぜ2度も積極的に投資したのか、そしてweb2の「遊び相手」プラットフォームとweb3のゲーム産業をどのように連携させるのかなどです。

1)Balance はE-PALゲーム付きプレイプラットフォームによって導入されたブロックチェーンゲーム体験プラットフォームです。web2の世界では、プレイには既に大規模な市場となり、ユーザーはゲームスキルを向上させる人を探したり、ソーシャルな付き合いを求めてゲーム体験を向上させたりします。最終的に、これらの人々が一堂に会し、プラットフォームの規模効果を生み出し、他のゲーム開発者やオペレーターの潜在的な受け手層やブランドの評判を拡大することになり、それによってより大きな経済的および商業的な価値をもたらすことが明らかになります。

言い換えれば、付き合い市場のユーザーは「ホームメイド」の一族であると言えます。さまざまなポイントや成長刺激などのプレイ方法に精通しており、自然とweb3ゲームとトークノミクスの潜在的な増加ユーザーとなることができます。まさにMass Adoptionの特性を持っています。

Balance は、E-PAL が web2 と web3 の隔たりを超え、ブロックチェーンに基づいてデザインされた web3 ネイティブのゲームサービスプラットフォームです。E-PALの「陪玩」プラットフォームに数百万人のユーザーベースがあるため、そのゲームサービスプラットフォームに接続されているゲームアプリやサービスは、早期の忠実なユーザーを育成し、早期のゲームコミュニティを構築し、自由でオープンなプレイヤートレーディングマーケットを構築するなど、良いビジネス価値を見出すことができます。

2)YGG(Yield Guild Games)は、DAOゲームギルド組織として、前サイクルでPlay-to-Earnのモードを利用して引き起こしたGameFiブームを思い出します。 YGGの以前の栄光と市場パフォーマンスは、誰もが目撃しています。

YGG の運営ロジックも非常にシンプルで、ゲームギルドのプレイヤーベースを活用して、いくつかのweb3ゲームのNFTなどの関連資産に投資し、そしてコアアセットのリース、$YGG トークンインセンティブなどの方法を通じて、ポジティブなビジネスサイクルを促進し、最終的にはweb3ゲームのトラフィック入口プラットフォームおよび初期ゲームコミュニティの育成者となるようにする。

個人的な感じでは、Balanceの市場とブランドのポジショニングはYGGに非常に似ており、一部ではYGGよりも優れているとさえ言えます。グローバルなユーザー規模、製品のサービス範囲、ビジネスの想像力など、すべてにおいて優れています。ただし、YGGは非代替トークン、GameFI、メタバースなどの大きなトレンドを追いかけており、Balanceはまだその風が来るのを待っている状況です。また、a16zはYGGへの投資で大いに利益を上げたばかりでなく、現在もBalanceへの2回の追加投資を行っており、その意図や野心は明白です。

ゲームトラックはほとんどの時間が平凡ですが、いつか市場を爆発させる現象的なゲームが登場するかもしれません。これが、Balanceなどのプラットフォームが待ち望む輝かしい瞬間です。

3)私の知る限り、@Orbiter_Finance クロスチェーンブリッジ、 @carv_official ゲームアイデンティティデータプロトコルプラットフォーム、 @sophon RPC ノードサービスプラットフォームなど、多くのプラットフォームがノードセール戦略を採用しており、ノードセール自体もweb3プラットフォームが自らのビジネス展開のトークノミクスの結果です。

このようにして、迅速な資金調達やコアユーザーの獲得、利益共同体の形成などの目標を達成することができ、TGEの前の一種の「内部公開販売」と見なすことができます。このようなビジネスクローズドループが明確なプロジェクトで、潜在的なユーザーと市場リソースなどが一定の蓄積を持っている場合に適しています。

Balanceはすでに$30Mの資金調達を積み上げ、a16z、Galaxy Interactiveなどの業界トップクラスの投資機関が支援しています。同プラットフォームは1200万の登録ユーザーを抱え、200万を超える日間アクティブユーザーを有しており、80以上のWeb3ゲーム企業と協力しており、180を超えるゲームをサポートしています。

明らかに、これらの堅実な運用データと上昇状況が、このノード販売計画とその後のTGEを生み出しました。流通市場がどのような高さに達し、ゲームの競争がいつブル・マーケットの主な上昇波に注目されるかは、どのような成果を出すかにかかっています。

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