
MOBOXは本日、ドラゴンバースネオのエアドロップを開始することを発表しました。 Dragonverse Neoは、コミュニティが共同で作成および管理するオープンワールドゲームであり、コミュニティにコンテンツを作成し、その開発を決定する権限を与えます。 Dragonverse Neoは、オープンで持続可能で繁栄した経済システムの構築に焦点を当てた、コミュニティが構築し、管理された分散型ゲーム制作へのMOBOXの重要なシフトを示しています。 これは、MOBOXが従来のGameFiインフレモデルから脱却し、反脆弱性と自主規制を備えた経済モデルを模索していることを示しています。
Dragonverse Neoは、ゲームのコア要素としてユーザー生成コンテンツ(UGC)を導入し、ゲームの新鮮さを保ち、ゲーム内経済の安定性を維持します。 UGCは、プレイヤーがインパクトを与えるコンテンツを作成し、ゲームの世界にレイヤーと複雑さを加える、より多様なアセットのユースケースを提供します。 プレイヤーが創造できるようにするこのデザインは、より深いゲームとのつながりを育み、ゲームアセットにより多くの本質的な本質的な価値を与えます。 アップグレードされた3Dゲームエンジンにより、すべてのMOBOXプレーヤーは、以下を含むがこれらに限定されない、ゲームのあらゆる側面の形成に参加する機会があります。
*ゲーム内アイテム、キャラクター、マップを作成およびカスタマイズします。 *魅力的なプロットと革新的なゲームの仕組みを織り交ぜます。 *ミクロ経済と開かれた市場でミニゲームを開発します。
Dragonverse Neoのもう一つの核となるアイデアは、分散化ガバナンスです。 MOBOXプレイヤーがゲーム開発の方向性を支配できるようにすることは、従来の中央集権的なゲーム制作モデルとの最も本質的な違いです。 MOBOXプレイヤー、および$ MBOX / veMBOX / MODragon / MOMOの保有者は、以下を含むがこれらに限定されないゲームのあらゆる側面を決定します。
ゲーム コンテンツの公開: 新しい要素を追加するための提案を行います。 マップ上の新しい場所(POI)、記憶に残る新しいNPCの導入、さらには特別なアクセスを必要とするミニゲームのアイデアなど。 ゲームの仕組みを改善する: ゲームの内部構造について意見を述べてください。 例えば、アウトプットに対する資産消費の比率を調整したり、ゲーム内経済によりよく適応するためにゲーム内市場での手数料を微調整したりします。 コミュニティリワードの最適化: リワードの分配方法の決定に参加します。 例えば、ミニゲーム間の報酬分配率を再配分して、プラットフォームの収益をコミュニティに分配する方法を決定します。 エコシステムパートナーの立ち上げ:Dragonverse Neoエコシステムの拡大に参加します。 例えば、知財協力、ブランド連携、共同イベントなど。
Dragonverse Neoは、従来のPlay-to-Earnモデルを超えて、経済モデルを改善して、MOBOX資産(MBOX、veMBOX、MoDragons、MOMO)のユースケースを拡大します。 これらの資産は、プレイヤーの創設と共同統治において、以下を含むがこれらに限定されない役割を果たします。
MOBOXは、アニメスタイルのアートとビジュアルのアップグレード、映画グレードのゲームグラフィックスなど、ゲームエンジンのアップグレードを通じてゲーム体験を大幅に向上させました。 オープンワールドの枠組みの中で、各プレイヤーの発見の旅はユニークで、それぞれの選択によって織り込まれます。
削除されたドラゴンバースネオのクローズドベータは元旦に開始され、クローズドベータの資格はMOBOXコミュニティのコアコントリビューターにエアドロップされると報告されています。 ドラゴンバースの公式ウェブサイトでドラゴンキー(6桁のコード)を今すぐ請求して、クローズドベータの資格を得ることができます。