原作者: dt, DODOResearch
フルチェーンゲームは、金融を主体とし、資産以外の情報をゲームに持たないスマッシュホットなGameFiとは異なり、クリプトネイティブコミュニティが楽しみにしているブロックチェーンの次の主要なアプリケーションであり、FOCG(Fully on-chain game)はゲームプレイをより重要視し、ゲームのすべてのコアロジックと状態はブロックチェーン上に展開され、中央集権的なサーバーなしでブロックチェーンによって完全に駆動されます。 分散化と永続化。
フルチェーンゲームの最終的な目標は、「自律的な世界」とも呼ばれる、完全に自律的でオープンなゲーム世界を作成することです。 このような世界では、ゲームは永遠に存在し、中央集権的なオペレーターに依存せず、すべてのルールロジックと参加は分散型ブロックチェーンを介して実行および検証されます。 同時に、これらの自律的なゲーム世界はシームレスに相互運用可能であり、異なるゲームのキャラクター/アセットを別のゲームで使用することもできるため、真にオープンで相互接続された「ゲームメタバース」が構築されます。
今週は、Dr.DODOがFOCGゲームの分野で長い間懸命に取り組んできた、注目に値する最高のプロジェクトをいくつか紹介します。
最近、通貨の普及により多くの議論を巻き起こしているL2パブリックチェーンであるStarknetは、技術面と開発面でフルチェーンゲームの展開に非常に適しており、その利点は次の3つの側面に分けることができます。
*高性能:StarkNetは、再帰的証明、状態遷移、その他の技術的手段を通じて、大量のコンピューティングとストレージを一定サイズの証明に圧縮することができ、効率を大幅に最適化し、毎秒数百万のトランザクション処理速度を達成し、フルチェーンゲームの高性能要件を完全に満たします。 *公平性:フルチェーンゲームには公平なランダム性が必要であり、StarkNetはゼロ知識証明技術をネイティブにサポートしており、多くのゲームではカードの描画、サイコロの転がりなどのランダム性が必要です。 StarkNetは、Cairo V1のアップグレード後に検証可能なランダム関数(VRF)テクノロジーを有効にし、証明可能な検証可能な乱数を実現してゲームの公平性を確保できます。 *コーディング効率:従来のEVMパブリックチェーンで最も一般的に使用されているSolidityと比較して、StarkNetの公用語であるCairoは、複雑なプロジェクトを書くのに適しており、コードが少なく、実行効率が高く、フルチェーンゲーム開発の複雑さを軽減し、高価なガス料金を節約します。
StarkNetがフルチェーンゲームに適している理由を紹介した後、StarkNetエコシステムで開発されたいくつかのプロジェクトを紹介しましょう。
Dojo: Dojo は、オープンソースの StarkNet 指向のゲーム・エンジンおよびツールキットです。 Cairo言語は、効率的なエンティティ・コンポーネント・システム・アーキテクチャを実装し、ゲーム開発プロセスを簡素化し、ランダム性とデータプライバシーを確保するためのゼロ知識証明をネイティブにサポートしており、Influence、Loot Survivor、Briqなどの多くのゲームで成功裏にリリースされています。 現在、Dojoコミュニティもその機能を拡張し続けており、将来的にはL3ソリューション、楽観的な更新、およびクライアントプルーフィングに焦点を当てる予定です。 Loot Realm:Loot NFTコミュニティDAOを搭載し、オープンでスケーラブル、かつ時代を超越したオンチェーンゲームの世界を構築することに専念しています。 テキストアドベンチャーゲーム『Loot Survivor』やMMOフルチェーンゲーム『Realms: Eternum』など、多数のサブゲームで構成される『Loot Realm』は、フルチェーンゲームのオープンで共有された自律的な運用の可能性を象徴しています。 インフルエンス:インフルエンスは、宇宙をテーマにした資源管理と戦略ゲームです。 プレイヤーは小惑星帯でインフラや経済活動を行うことができ、StarkNetの高性能をフルに活用して、経済システム全体の連鎖と複雑なビジネスロジックのモデリングを実現します。 Influenceは現在活発に開発されており、複数のサブゲームを段階的にリリースする予定です。 Briq:Briqは、「ブロックチェーン世界のレゴ」として知られるオープンなオンチェーンクリエイティブスペースです。 ユーザーは、さまざまなブロックを集めて組み立てることで、独自のブロックチェーンアートワークを自由に構築でき、Briqは、ユーザー生成コンテンツとメタバースをサポートするフルチェーンゲームの可能性を示しています。
次に、フルチェーンゲームエンジンであるMUDと、フルチェーンゲーム用に設計されたレイヤー2パブリックチェーンであるRedstoneを紹介します。 始める前に、その背後にある開発チームであるラティスを紹介する必要があります。 ラティスはオープンソースの開発者コミュニティである0x PARCのコアチームであり、2020年に最初のフルチェーンゲームであるDark Forestの開発に携わりました。 『Dark Forest』以降もフルチェーンゲームトラックの開拓を続け、数々のゲーム開発を経て、当時のフルチェーンゲーム開発には多くの問題点があることを知り、フルチェーンゲームエンジンMUDを開発しました。
ラティスチームによると、MUDはFOCG専用のゲームエンジンであり、いわゆるゲームエンジンは実際にはスマートコントラクトアプリケーション開発フレームワーク+オンチェーンリレーショナルデータベースの2つの部分に分けることができます。 効率的なEVMデータベースを内蔵し、オンチェーンとオフチェーンの状態の自動同期をサポートし、多くのゲームで一般的に使用されるロジックをフレームワークに書き込むことで、開発プロセスを大幅に簡素化します。 開発者は構成を通じてデータ構造を定義でき、MUDエンジンはSolidityライブラリを自動的に生成します。 現在、EVMフルチェーンゲームの90%以上がMUD上に構築されています。
ソース:
MUDベースのゲームの数が増えるにつれ、ラティスのチームは、既存のEVMパブリックチェーンが大規模なオンチェーンアプリケーションのサポートに苦労していることにも気付きました。 そのため、独自のレッドストーンロールアップソリューションを開発しました。 Redstoneは、レイヤー1でデータサマリーを送信するだけでコストを劇的に削減し、MUDとの互換性を最適化するように特別に設計されているため、ハイスループットのフルチェーンゲームが実現可能になります。
レッドストーンは、フルチェーンゲームのための新世代のレイヤー2テクノロジー探査を表しており、MUDとの深い互換性はエコシステム全体の開発を大幅に促進し、レッドストーンテストネットが立ち上げられ、Sky Strifeを含む多くのゲームをサポートし、メインネットは2024年第1四半期に正式にローンチされる予定です。
Dojo や Lattice のチーム以外にも、フルチェーンのゲームエンジンやフルチェーンのゲームパブリックチェーンを開発しているチームはたくさんあり、Argus や Paima もその一つです。
ラティスと同様に、ArgusのチームメンバーもDark Forestの開発者コミュニティからスタートし、Dark Forestの経験から、FOCG開発者にとっての今日のブロックチェーンインフラストラクチャの難しさを理解しているため、ブロックチェーンゲーム用の高性能インフラストラクチャを構築することを目標にArgusを設立し、1kx、Polychain Capital、Dragonfly Capitalも獲得しています そして他のトップベンチャーキャピタルは数千万の資金調達を行い、現在の2つの主要な製品は次のとおりです。
World Engine: これは、Argus が自社開発したブロックチェーン ゲーム用のレイヤー 2 ソリューションです。 World Engine は、ゲームのリアルタイム負荷のニーズに合わせて水平方向にスケーリングする革新的なシャーディング メカニズムを実装しながら、カスタム ゲーム シャードの切り替えによって実行パフォーマンスを劇的に向上させます。 Cardinal :* は、World Engine 上に構築されたゲーム シャーディング ソリューションであり、効率的なエンティティ コンポーネント システム アーキテクチャを実現するために Go で開発されました。 主流のゲームエンジンとの互換性が高く、ユーザーはUnityやUnrealなどの商用ゲームエンジンとシームレスに統合できます。
ETHやETH L2に焦点を当てた他のチームとは異なり、PaimaはCardanoとMilkomedaに焦点を当てており、Cardano財団から100万ドルの寄付を受けており、その主力製品であるPaima Engineはブロックチェーンゲームのユニバーサル開発フレームワークであり、開発者はPaimaのロールアップ内でゲームを直接デプロイできるため、ゲームのスケーリングが容易になります。 同時に、クロスチェーンメカニズムも組み込まれているため、同じゲームを異なるパブリックチェーンにデプロイして、環境間の状態同期を実現できます。 さらに、Paimaは、オープンゲームの「オペレーティングシステム」と見なすことができるShinkai AIレイヤーを通じて、自動化されたインテリジェントなゲームユニットを提供します。
著者は、オムニチェーンゲームのコンセプトは確かに魅力的であり、最終的には理想的な自律的な世界はマニアックなユートピア的な雰囲気を持っていると考えていますが、FOCGがブロックチェーンの世界で次の100億ドルのトラックになり得るかどうかは疑問です。
チェーン全体の設計は、パフォーマンスや滑らかさなど、今日のWeb2ゲームメーカーが追求している多くの重要な指標を当然犠牲にし、より多くのゲームプレイとゲーム内経済の財務問題のバランスをとる方法に置き換えなければならないという事実により、著者は、FOCGフルチェーンゲームは間違いなく実際のユーザーのグループを引き付けることができると考えていますが、ブロックチェーンの大量採用の突破口にはならないでしょう。
小さくて美しいルートはこの種のプロジェクトに適しているため、コミュニティの忠誠心と粘着性は、FOCGトラックで高品質のプロジェクトを探索するための重要な指標であり、ブロックチェーンの世界全体に関する限り、著者はFOCGフルチェーンゲームが大きな物語の次の波になると楽観視していません。
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FOCGフルチェーンゲームの分野で注目すべきプロジェクトを検討する
原作者: dt, DODOResearch
フルチェーンゲームは、金融を主体とし、資産以外の情報をゲームに持たないスマッシュホットなGameFiとは異なり、クリプトネイティブコミュニティが楽しみにしているブロックチェーンの次の主要なアプリケーションであり、FOCG(Fully on-chain game)はゲームプレイをより重要視し、ゲームのすべてのコアロジックと状態はブロックチェーン上に展開され、中央集権的なサーバーなしでブロックチェーンによって完全に駆動されます。 分散化と永続化。
フルチェーンゲームの最終的な目標は、「自律的な世界」とも呼ばれる、完全に自律的でオープンなゲーム世界を作成することです。 このような世界では、ゲームは永遠に存在し、中央集権的なオペレーターに依存せず、すべてのルールロジックと参加は分散型ブロックチェーンを介して実行および検証されます。 同時に、これらの自律的なゲーム世界はシームレスに相互運用可能であり、異なるゲームのキャラクター/アセットを別のゲームで使用することもできるため、真にオープンで相互接続された「ゲームメタバース」が構築されます。
今週は、Dr.DODOがFOCGゲームの分野で長い間懸命に取り組んできた、注目に値する最高のプロジェクトをいくつか紹介します。
StarkNetエコシステム
最近、通貨の普及により多くの議論を巻き起こしているL2パブリックチェーンであるStarknetは、技術面と開発面でフルチェーンゲームの展開に非常に適しており、その利点は次の3つの側面に分けることができます。
*高性能:StarkNetは、再帰的証明、状態遷移、その他の技術的手段を通じて、大量のコンピューティングとストレージを一定サイズの証明に圧縮することができ、効率を大幅に最適化し、毎秒数百万のトランザクション処理速度を達成し、フルチェーンゲームの高性能要件を完全に満たします。 *公平性:フルチェーンゲームには公平なランダム性が必要であり、StarkNetはゼロ知識証明技術をネイティブにサポートしており、多くのゲームではカードの描画、サイコロの転がりなどのランダム性が必要です。 StarkNetは、Cairo V1のアップグレード後に検証可能なランダム関数(VRF)テクノロジーを有効にし、証明可能な検証可能な乱数を実現してゲームの公平性を確保できます。 *コーディング効率:従来のEVMパブリックチェーンで最も一般的に使用されているSolidityと比較して、StarkNetの公用語であるCairoは、複雑なプロジェクトを書くのに適しており、コードが少なく、実行効率が高く、フルチェーンゲーム開発の複雑さを軽減し、高価なガス料金を節約します。
StarkNetがフルチェーンゲームに適している理由を紹介した後、StarkNetエコシステムで開発されたいくつかのプロジェクトを紹介しましょう。
Dojo: Dojo は、オープンソースの StarkNet 指向のゲーム・エンジンおよびツールキットです。 Cairo言語は、効率的なエンティティ・コンポーネント・システム・アーキテクチャを実装し、ゲーム開発プロセスを簡素化し、ランダム性とデータプライバシーを確保するためのゼロ知識証明をネイティブにサポートしており、Influence、Loot Survivor、Briqなどの多くのゲームで成功裏にリリースされています。 現在、Dojoコミュニティもその機能を拡張し続けており、将来的にはL3ソリューション、楽観的な更新、およびクライアントプルーフィングに焦点を当てる予定です。 Loot Realm:Loot NFTコミュニティDAOを搭載し、オープンでスケーラブル、かつ時代を超越したオンチェーンゲームの世界を構築することに専念しています。 テキストアドベンチャーゲーム『Loot Survivor』やMMOフルチェーンゲーム『Realms: Eternum』など、多数のサブゲームで構成される『Loot Realm』は、フルチェーンゲームのオープンで共有された自律的な運用の可能性を象徴しています。 インフルエンス:インフルエンスは、宇宙をテーマにした資源管理と戦略ゲームです。 プレイヤーは小惑星帯でインフラや経済活動を行うことができ、StarkNetの高性能をフルに活用して、経済システム全体の連鎖と複雑なビジネスロジックのモデリングを実現します。 Influenceは現在活発に開発されており、複数のサブゲームを段階的にリリースする予定です。 Briq:Briqは、「ブロックチェーン世界のレゴ」として知られるオープンなオンチェーンクリエイティブスペースです。 ユーザーは、さまざまなブロックを集めて組み立てることで、独自のブロックチェーンアートワークを自由に構築でき、Briqは、ユーザー生成コンテンツとメタバースをサポートするフルチェーンゲームの可能性を示しています。
MUD & Redstone - LATTICE チーム
次に、フルチェーンゲームエンジンであるMUDと、フルチェーンゲーム用に設計されたレイヤー2パブリックチェーンであるRedstoneを紹介します。 始める前に、その背後にある開発チームであるラティスを紹介する必要があります。 ラティスはオープンソースの開発者コミュニティである0x PARCのコアチームであり、2020年に最初のフルチェーンゲームであるDark Forestの開発に携わりました。 『Dark Forest』以降もフルチェーンゲームトラックの開拓を続け、数々のゲーム開発を経て、当時のフルチェーンゲーム開発には多くの問題点があることを知り、フルチェーンゲームエンジンMUDを開発しました。
ラティスチームによると、MUDはFOCG専用のゲームエンジンであり、いわゆるゲームエンジンは実際にはスマートコントラクトアプリケーション開発フレームワーク+オンチェーンリレーショナルデータベースの2つの部分に分けることができます。 効率的なEVMデータベースを内蔵し、オンチェーンとオフチェーンの状態の自動同期をサポートし、多くのゲームで一般的に使用されるロジックをフレームワークに書き込むことで、開発プロセスを大幅に簡素化します。 開発者は構成を通じてデータ構造を定義でき、MUDエンジンはSolidityライブラリを自動的に生成します。 現在、EVMフルチェーンゲームの90%以上がMUD上に構築されています。
ソース:
MUDベースのゲームの数が増えるにつれ、ラティスのチームは、既存のEVMパブリックチェーンが大規模なオンチェーンアプリケーションのサポートに苦労していることにも気付きました。 そのため、独自のレッドストーンロールアップソリューションを開発しました。 Redstoneは、レイヤー1でデータサマリーを送信するだけでコストを劇的に削減し、MUDとの互換性を最適化するように特別に設計されているため、ハイスループットのフルチェーンゲームが実現可能になります。
レッドストーンは、フルチェーンゲームのための新世代のレイヤー2テクノロジー探査を表しており、MUDとの深い互換性はエコシステム全体の開発を大幅に促進し、レッドストーンテストネットが立ち上げられ、Sky Strifeを含む多くのゲームをサポートし、メインネットは2024年第1四半期に正式にローンチされる予定です。
ソース:
アーガス&パイマ
Dojo や Lattice のチーム以外にも、フルチェーンのゲームエンジンやフルチェーンのゲームパブリックチェーンを開発しているチームはたくさんあり、Argus や Paima もその一つです。
ラティスと同様に、ArgusのチームメンバーもDark Forestの開発者コミュニティからスタートし、Dark Forestの経験から、FOCG開発者にとっての今日のブロックチェーンインフラストラクチャの難しさを理解しているため、ブロックチェーンゲーム用の高性能インフラストラクチャを構築することを目標にArgusを設立し、1kx、Polychain Capital、Dragonfly Capitalも獲得しています そして他のトップベンチャーキャピタルは数千万の資金調達を行い、現在の2つの主要な製品は次のとおりです。
World Engine: これは、Argus が自社開発したブロックチェーン ゲーム用のレイヤー 2 ソリューションです。 World Engine は、ゲームのリアルタイム負荷のニーズに合わせて水平方向にスケーリングする革新的なシャーディング メカニズムを実装しながら、カスタム ゲーム シャードの切り替えによって実行パフォーマンスを劇的に向上させます。 Cardinal :* は、World Engine 上に構築されたゲーム シャーディング ソリューションであり、効率的なエンティティ コンポーネント システム アーキテクチャを実現するために Go で開発されました。 主流のゲームエンジンとの互換性が高く、ユーザーはUnityやUnrealなどの商用ゲームエンジンとシームレスに統合できます。
ETHやETH L2に焦点を当てた他のチームとは異なり、PaimaはCardanoとMilkomedaに焦点を当てており、Cardano財団から100万ドルの寄付を受けており、その主力製品であるPaima Engineはブロックチェーンゲームのユニバーサル開発フレームワークであり、開発者はPaimaのロールアップ内でゲームを直接デプロイできるため、ゲームのスケーリングが容易になります。 同時に、クロスチェーンメカニズムも組み込まれているため、同じゲームを異なるパブリックチェーンにデプロイして、環境間の状態同期を実現できます。 さらに、Paimaは、オープンゲームの「オペレーティングシステム」と見なすことができるShinkai AIレイヤーを通じて、自動化されたインテリジェントなゲームユニットを提供します。
著者の視点
著者は、オムニチェーンゲームのコンセプトは確かに魅力的であり、最終的には理想的な自律的な世界はマニアックなユートピア的な雰囲気を持っていると考えていますが、FOCGがブロックチェーンの世界で次の100億ドルのトラックになり得るかどうかは疑問です。
チェーン全体の設計は、パフォーマンスや滑らかさなど、今日のWeb2ゲームメーカーが追求している多くの重要な指標を当然犠牲にし、より多くのゲームプレイとゲーム内経済の財務問題のバランスをとる方法に置き換えなければならないという事実により、著者は、FOCGフルチェーンゲームは間違いなく実際のユーザーのグループを引き付けることができると考えていますが、ブロックチェーンの大量採用の突破口にはならないでしょう。
小さくて美しいルートはこの種のプロジェクトに適しているため、コミュニティの忠誠心と粘着性は、FOCGトラックで高品質のプロジェクトを探索するための重要な指標であり、ブロックチェーンの世界全体に関する限り、著者はFOCGフルチェーンゲームが大きな物語の次の波になると楽観視していません。