*ジョン・ヤオ:eスポーツクラブ「Team Secret」のCEO。 ジョン・ヤオは、主流のeスポーツの状況に関する洞察とリソースを提供します。 Team Secretは、2014年8月に設立されたヨーロッパのプロチームで、主にLeague of LegendsやDota 2などの競技スポーツに携わっています。
*ジェイミー・キング:ロックスター・ゲームスの共同設立者。 Take-Two Interactiveのゲーム開発部門であるRockstar Gamesは、1998年に設立され、Grand Theft Autoシリーズで最もよく知られています。 しかし、ジェイミー・キングは2006年にロックスター・ゲームスを去った。 GAMERANTによると、ジェイミー・キングがロックスター・ゲームスと袂を分かった理由は、『グランド・セフト・オート』の成功後、開発の方向性について、ゲームのプロデューサーの間で誤解があったからだという。 ポータルでのジェイミー・キングの主な役割は、Web2ゲームのオンボーディングを推進し、ゲームとIPのクリエイティブおよび方向性戦略についてアドバイスすることです。
Russell Hanson:2018年から2019年まで、Consensys EndjinnのAIチームの最高科学責任者を務め、暗号通貨のAIモデルの開発と改良を担当しました。 ラッセル・ハンソンは、ジェネレーティブAI+自動化をポータルと、拡大し続けるゲームとデジタルアセットのライブラリにもたらします。
プレセールが間近に迫っており、ある記事はPortalのバイラルマーケティング、背景、プラットフォーム経済を理解しています
もともとカレン、フォーサイトニュースによって書かれた
Web3ゲームエコシステムであるPortalは、@Official紹介アカウントとそれらとの相互作用の戦略に依存し、バイラルマーケティングとマルチチェーンゲームとプレーヤー統合のビジョンにより、より幅広いユーザーベースへの導入を推進しています。 Portalは確かにKOLや一般ユーザーなど多くのWeb3ユーザーの参加を集めていることがデータから証明されています。
本稿執筆時点で、Portalが12月8日に投稿したトークンセール関連のツイートは、28,000件の「いいね!」、35,000件のリツイート、341,000件のコメント、910万回の再生回数を獲得しています。 Keyholeの分析データによると、Portalの投稿あたりの平均いいね数は先月12,800件に達し、平均リツイート数は8,596件に達しました。
ポータルは、先週のホワイトペーパーのリリースに続き、12月14日に先行販売が開始されます。 Portalによると、「LayerZeroと提携して、異なるブロックチェーンネットワーク間でゲームとプレイヤーをつなぎ、プレイヤーに多数のゲームへのアクセスとゲーム配信の機会を提供することで、統一されたWeb3ゲームエコシステムを構築することを目的としています」。
ポータルの背景は?
ホワイトペーパーによると、Portalはケイマン諸島の組織であるPortal Foundationによって開発され、ゲーマー、ゲーム開発者、分散型ガバナンスに力を与えることで、Portalエコシステムをサポートおよび促進します。
Portalが最近開示した情報によると、Portal諮問委員会のメンバーは次のとおりです。
*ジョン・ヤオ:eスポーツクラブ「Team Secret」のCEO。 ジョン・ヤオは、主流のeスポーツの状況に関する洞察とリソースを提供します。 Team Secretは、2014年8月に設立されたヨーロッパのプロチームで、主にLeague of LegendsやDota 2などの競技スポーツに携わっています。 *ジェイミー・キング:ロックスター・ゲームスの共同設立者。 Take-Two Interactiveのゲーム開発部門であるRockstar Gamesは、1998年に設立され、Grand Theft Autoシリーズで最もよく知られています。 しかし、ジェイミー・キングは2006年にロックスター・ゲームスを去った。 GAMERANTによると、ジェイミー・キングがロックスター・ゲームスと袂を分かった理由は、『グランド・セフト・オート』の成功後、開発の方向性について、ゲームのプロデューサーの間で誤解があったからだという。 ポータルでのジェイミー・キングの主な役割は、Web2ゲームのオンボーディングを推進し、ゲームとIPのクリエイティブおよび方向性戦略についてアドバイスすることです。
Portalの戦略的投資家にはNewman Groupが含まれ、Newman GroupはPortalのアジア戦略について助言する。 筆者は他の戦略的投資家に会ったことがない。 Portalのゲームパートナーには、Space Nation、Oxya Origin、Nine Chronicles、Crypto Unicorns、MagicCraft、DeFi Kingdomsなどが含まれ、公式ウェブサイトによると、200以上のゲームがローンチ時にPortalトークンを統合する準備ができています。 Portalはまた、Twitterのプロフィールで、LayerZero上に構築されており(ホワイトペーパーにはLayerZeroとパートナーシップを結んでいると記載されています)、Magic EdenおよびM 80(eスポーツおよびゲーム組織)とパートナーシップを結んでいると述べています。
また、Magic Edenは、今後PortalエコシステムのすべてのNFTをMagic EdenのPortalトークンを使用して購入できることを以前に確認しています。
Yuga Labsが11月29日に「私が一日中『ポータルコインを発明した』とツイートしたいのは確かだ」という曖昧なツイートを投稿したことは特筆に値します。 私はこの押し付けがましい考えを止めるためにこれをツイートしています。 続けろ、デゲン」 vvp@0x、11月上旬にYuga LabsがMagic Edenと提携して新しいMagic Eden ETHマーケットプレイスを立ち上げ、PortalトークンがMagic Edenで取引できるゲーム内資産として使用されます。
ポータルのTwitterアカウントは、2023年5月にフォロワーリストが1つだけ(つまり、LayerZeroですが、LayerZeroは誰もフォローしていません)で登録され、最初のツイートは6月27日にリリースされ、現在フォロワー数は27万人に達しており、NFT OGフランクリンをはじめ、複数のNFT、Web3ゲーム、KOLなどが含まれています。
ただし、ポータルのトークンページには、そのゲームトークンがLZ Technologyと共同開発されたことが記載されていますが、著者は現時点でLZ Technologyに関連する情報を見つけていません。 また、イニシャルLZがLayerZeroに関連しているかどうかについて参照する情報もありません。
M 80 パートナーには Portal が含まれます。 出典:M 80
ポータルとは?
このポータルは、LayerZeroをベースにした異なるブロックチェーンネットワーク間でゲームとプレイヤーをつなぎ、統一されたWeb3ゲームエコシステムを構築し、プレイヤーに多数のゲームへのアクセスとゲーム配信の機会を提供し、Solana、Polygon、Avalanche、Klaytnなどのネットワークとの統合を提供することを目的としています。
11月末、PortalはCrystal DashのウェブサイトでPortalエアドロップマイニングの最初のシーズンを開始し、ユーザーがX(Twitter)でPortalと対話してPortalを獲得できるようにしました。 とはいえ、Portalでは、Portalに関するツイート(または単に@Portal Official)を作成するか、Portalコンテンツと直接やり取りすることで、Crystal Dashポイントを獲得できます。 ポイントを使用してレベルアップでき、レベルが高いほどフラグメントが増え、フラグメントをクリスタルに作り直すことができ、ポータルエアドロップに相当します。 各シーズンの終わりに、ポイントとランクは0に下がり、シャードは保持されます。
12月5日から始まるイベント第2シーズンでは、ポータルパワーツイートに参加することでのみポイントを獲得でき、ポータルパワーの投稿から12時間以内に交流する必要があり、それ以降はポイントを獲得できません(いいね20ポイント、返信40ポイント、リツイート50ポイント、引用60ポイント)。
Portalは、さまざまなゲームのプレイヤーIDとアセットを統合するオールインワンのログインソリューションであるPortal Passportも提供しています。 Portalによって導入されたミドルウェアは、ゲームのオンチェーントランザクションを管理し、ゲームプレイを向上させ、Web3およびWeb2プレーヤーの参加を可能にします。
ポータルのホワイトペーパーには何が書かれていますか?
ポータルトークンの有用性は何ですか?
Portalのホワイトペーパーによると、Portalトークンの用途には、取引手数料、支払い方法、投票やステーキング、ガバナンスなどを通じて、Portalプラットフォーム上でのゲームの認知度と注目を集めるための支援が含まれます。 具体的には:
1.取引手数料の支払いに使用されます。 取引手数料は、ポータルノードによって検証されたクロスチェーン取引と、ポータルネットワークのネイティブ手数料で構成されています。 ポータルは詳細な料金体系を公開していませんが、ホワイトペーパーの以下の表によると、プレイヤーが取引手数料を支払った後、一部は燃やされ、一部は国庫に置かれます(この部分は、ノード、ゲーム開発者、そしてプレイヤーに分配される報酬として使用されます)。
ポータルネットワーク内のすべての取引は、ゲーム内またはゲーム関連マーケットプレイスにおける支払いオプションの1つとしてPORTALトークンをサポートし、ポータルネットワークを通じて行われるクロスチェーン取引に関連するすべての手数料は、PORTAL建てになります。
投票とステーキングもPORTALトークンの主要なユーティリティの1つです。 プレイヤーとゲームはステーキングで報酬を得ることができ、投票を通じてゲームの知名度と注目度を高めることもできます。 Portalは、このインセンティブシステムをステーク・トゥ・スケール・システムと呼んでおり、プレイヤーとゲームの両方を収益化するだけでなく、ゲーム配信を分散化します。
また、ポータルの規模が大きくなるにつれて、プレイヤーのアイデンティティに関連するプラットフォームデータは、ユーザーリソースを取得するためのデータコレクタ(ゲームやブランドなどのスペクテイターと呼ばれる)になります。 また、観戦者はプレイヤーをゲーマーにステークして、個人データをサンプリングし、プレイヤーのステークシェアを複利計算することができます。
同時に、ステーキングは、ゲームウェイトの割り当てに加えて、ポータルの経済的割り当て機能としても機能し、次の2つの重要な機能も果たします。 1.割り当て前にリサイクルおよび破棄するポータルの数を設定します。 2.金庫とゲームの間でインフレのシェアを分配します。
##第4に、ガバナンス、情報のこの部分は後で公開されます
ポータルスタック
ポータルスタックには、ニーモニックや秘密鍵などの管理の複雑さを取り除き、DiscordやGoogleなどの主要なプラットフォームと互換性のあるポータルウォレットも含まれています。 プラットフォームのユーザーIDマッチングシステムは、ウォレットアドレスと一意のIDを同期し、包括的なプレーヤーデータの収集と分析を可能にします。
コンパニオンアプリを使用すると、ユーザーはゲームの探索、クロスチェーン資産の取引、ソーシャル化、および大規模なステーキング(ポータル上のゲームの認知度と注意度を高める)を行うことができます。
ポータルネットワークの「ノード」は、ポータルWeb3エンジンとLayerZero Oracle/Relayerを組み合わせた同期レイヤーを形成します。 つまり、ノードは、ポータルコミュニティが所有および運用する分散インフラストラクチャに裏打ちされたクロスチェーントランザクションの検証の第2層を提供します。 ノードは、クラウドまたはオンプレミスで実行できます。 検証サービスの提供と引き換えに、ノードはネットワーク報酬と手数料を獲得する資格があり、24時間の終わりに請求することができます。
PORTALトークノミクス
PORTALの最大供給量は10億で、作成開始時に鋳造され、時間の経過とともにコミュニティトレジャリーにリリースされます。 ポータル報酬のリリース率は、次のようにリリースされます。
報酬の分配については、PORTALはステーキング比率に応じてPORTALの分配を調整します。 下の図では、横軸 S はステーキングされたすべての流通ポータル トークンの割合を表し、縦軸はゲーム ポータルの分布 G = √ を表します。 そして、ゲーム配信では、ノードオペレーターに割り当てられるトークンは、ゲーム配信トークンの20%です。
さらに、Portalはホワイトペーパーで手数料を回収するという概念も紹介しており、ユーザーがPORTALの取引手数料を支払うと、これらの手数料はリアルタイムでリサイクルされ、リサイクルされたPORTALの一部は破棄され、一部はプラットフォームの報酬として配布されます。 その時点でのステーキングRATIOは、回収されたポータルのどれだけが燃やされるかを計算するために使用されます。 興味があれば、具体的な回収コストと破壊調整メカニズムについて独自の調査を行うことができます。
全体として、Portalでは、ユーザーはステーキング・トゥ・スケール・システムを通じてステークと投票を行い、ゲームの注目度や知名度を高め、手数料の徴収、報酬、バーン調整でトークンに力を与えることができますが、トークンの長期的な価値への影響はまだわかりません。 Web3ゲームのエコシステム全体をより広い視野に押し上げることができるかどうかを見極めるには、時間がかかるでしょう。 いつものように、この記事はDYORの投資アドバイスを表すものではありません。
参照: _Whitepaper.pdf