AI需要による20年最悪のメモリ不足を引き起こし、PS6など次世代ゲーム機の発売遅延は2028年まで延びる可能性がある。創見の副社長は最も深刻な不足と述べ、キングストンは価格上昇が2026年まで続くと予測している。専門家は、ゲーム機の価格が10-15%上昇し、PCは30%の値上がりを予測している。2025年11月のゲームハードウェア支出は27%減少し、販売台数は1995年以来の最低を記録した。
容量需要の急増:単一のAIモデルの訓練には数百GBからTB級のメモリが必要で、従来の用途をはるかに超える
帯域幅の要求が高まる:AI推論には高帯域幅メモリ(HBM)が必要で、価格は標準のDDR5の数倍
需要の持続性:AIデータセンターの建設周期は数年に及び、メモリ需要は短期的に消えない
ニューヨーク大学シェーンビジネススクールのジョースト・ファン・ドリューン教授は、メモリがPCの総コストの約5分の1を占めていると指摘し、これが製造業者に重い打撃を与えていると述べた。今後1〜2年でゲーム機の価格はさらに10〜15%上昇し、2026年のメモリ価格の再上昇に伴い、PCの価格も30%近く上昇する可能性がある。
従来、ゲーム機メーカーはハードウェアコストを補助金で補い、ゲームソフトやサブスクリプション収入でコストを回収してきた。しかし、メモリの調達コストが大幅に上昇したことで、次世代機の販売価格は既に前世代より高くなる見込みで、今後の価格設定は受け入れ難いレベルに達する可能性がある。PlayStation 5 Proは2024年に699ドルで発売され、ユーザーからの不満が高まった。もしPS6の価格がメモリコストの上昇により800ドルや900ドルを超えると、販売は大きく落ち込む恐れがある。
ゲーム機メーカーは、メモリメーカーがこの期間にインフラを拡大し、供給能力を向上させて価格を合理的な範囲に戻すことを期待している。しかし、サムスン、SKハイニックス、Micronなど主要メモリメーカーは、AIの高利益顧客に優先的に供給し、利益の薄い消費電子市場には後回しにしている。この優先順位の調整は、ゲーム機が長期的にメモリ供給チェーンの末端に位置することを意味している。
この報道によると、既に一部のゲーム機メーカー内部では、2027年から2028年に予定されていた次世代機の発売延期を検討する議論が始まっている。この延期はコストの問題だけでなく、市場需要に対する慎重さも反映している。ハードウェア価格が高騰し、消費者の購買力が低迷している中で、新製品を無理に投入すると失敗に終わる可能性がある。
市場調査機関Circanaのデータによると、2025年11月のゲームハードウェア支出は27%減少し、販売台数は1995年以来最低となった。同時に、新しいゲーム機の平均販売価格はその月の過去最高を記録した。この「価格上昇と販売台数減少」の組み合わせは、最も危険な市場シグナルであり、消費者が高価格を拒否していることを示している。
アナリストは、関税の引き上げによる製造コストの増加と、主要なゲームタイトルの不足により、今年はゲーム機の平均販売価格が上昇し続けていると指摘する。PlayStation 5は発売から4年経つが、決定的な独占タイトルが不足しており、Xbox Series X/Sの販売も予想を大きく下回っている。消費支出がさらに縮小すれば、メーカーは販売不振を避けるために新製品の発売を遅らせる選択肢を検討せざるを得なくなる。
1995年はゲーム産業の黄金時代であり、PlayStation初代が発売され、Nintendo 64も間もなく登場した。プレイヤーの購買意欲は高く、30年後の今、販売台数がその時代よりも低迷していることは、ゲーム機市場が構造的な変化に直面している可能性を示している。サブスクリプション型クラウドゲームの台頭、スマホゲームの普及、Steam Deckなどの携帯型ゲーム機によるPCゲームの復活も、従来のゲーム機市場を侵食している。
PS6の観点から見ると、ソニーは複数の困難に直面している。メモリコストの高騰がハードウェア価格を押し上げる一方、購買力の低迷により価格設定の余地が制限されている。高価格のハードを無理に投入すれば、PlayStation 3の初期の失敗(599ドルの価格設定で販売不振)を繰り返す可能性もある。発売延期によるコストの低減を待つと、技術的優位性を失い、競合他社に市場を奪われるリスクもある。最終的な決定に関わらず、今後数年間はゲームハードの価格上昇傾向が続く見込みだ。
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記憶体不足の波がPS6に燃え尽きる!AIがチップを奪い、次世代ゲーム機は2028年まで延期の恐れ
AI需要による20年最悪のメモリ不足を引き起こし、PS6など次世代ゲーム機の発売遅延は2028年まで延びる可能性がある。創見の副社長は最も深刻な不足と述べ、キングストンは価格上昇が2026年まで続くと予測している。専門家は、ゲーム機の価格が10-15%上昇し、PCは30%の値上がりを予測している。2025年11月のゲームハードウェア支出は27%減少し、販売台数は1995年以来の最低を記録した。
AIによるメモリ需要の3つの特徴
容量需要の急増:単一のAIモデルの訓練には数百GBからTB級のメモリが必要で、従来の用途をはるかに超える
帯域幅の要求が高まる:AI推論には高帯域幅メモリ(HBM)が必要で、価格は標準のDDR5の数倍
需要の持続性:AIデータセンターの建設周期は数年に及び、メモリ需要は短期的に消えない
ゲーム機のコストと価格設定のジレンマ
ニューヨーク大学シェーンビジネススクールのジョースト・ファン・ドリューン教授は、メモリがPCの総コストの約5分の1を占めていると指摘し、これが製造業者に重い打撃を与えていると述べた。今後1〜2年でゲーム機の価格はさらに10〜15%上昇し、2026年のメモリ価格の再上昇に伴い、PCの価格も30%近く上昇する可能性がある。
従来、ゲーム機メーカーはハードウェアコストを補助金で補い、ゲームソフトやサブスクリプション収入でコストを回収してきた。しかし、メモリの調達コストが大幅に上昇したことで、次世代機の販売価格は既に前世代より高くなる見込みで、今後の価格設定は受け入れ難いレベルに達する可能性がある。PlayStation 5 Proは2024年に699ドルで発売され、ユーザーからの不満が高まった。もしPS6の価格がメモリコストの上昇により800ドルや900ドルを超えると、販売は大きく落ち込む恐れがある。
ゲーム機メーカーは、メモリメーカーがこの期間にインフラを拡大し、供給能力を向上させて価格を合理的な範囲に戻すことを期待している。しかし、サムスン、SKハイニックス、Micronなど主要メモリメーカーは、AIの高利益顧客に優先的に供給し、利益の薄い消費電子市場には後回しにしている。この優先順位の調整は、ゲーム機が長期的にメモリ供給チェーンの末端に位置することを意味している。
この報道によると、既に一部のゲーム機メーカー内部では、2027年から2028年に予定されていた次世代機の発売延期を検討する議論が始まっている。この延期はコストの問題だけでなく、市場需要に対する慎重さも反映している。ハードウェア価格が高騰し、消費者の購買力が低迷している中で、新製品を無理に投入すると失敗に終わる可能性がある。
30年ぶりの低迷を警告、購買意欲の低下
市場調査機関Circanaのデータによると、2025年11月のゲームハードウェア支出は27%減少し、販売台数は1995年以来最低となった。同時に、新しいゲーム機の平均販売価格はその月の過去最高を記録した。この「価格上昇と販売台数減少」の組み合わせは、最も危険な市場シグナルであり、消費者が高価格を拒否していることを示している。
アナリストは、関税の引き上げによる製造コストの増加と、主要なゲームタイトルの不足により、今年はゲーム機の平均販売価格が上昇し続けていると指摘する。PlayStation 5は発売から4年経つが、決定的な独占タイトルが不足しており、Xbox Series X/Sの販売も予想を大きく下回っている。消費支出がさらに縮小すれば、メーカーは販売不振を避けるために新製品の発売を遅らせる選択肢を検討せざるを得なくなる。
1995年はゲーム産業の黄金時代であり、PlayStation初代が発売され、Nintendo 64も間もなく登場した。プレイヤーの購買意欲は高く、30年後の今、販売台数がその時代よりも低迷していることは、ゲーム機市場が構造的な変化に直面している可能性を示している。サブスクリプション型クラウドゲームの台頭、スマホゲームの普及、Steam Deckなどの携帯型ゲーム機によるPCゲームの復活も、従来のゲーム機市場を侵食している。
PS6の観点から見ると、ソニーは複数の困難に直面している。メモリコストの高騰がハードウェア価格を押し上げる一方、購買力の低迷により価格設定の余地が制限されている。高価格のハードを無理に投入すれば、PlayStation 3の初期の失敗(599ドルの価格設定で販売不振)を繰り返す可能性もある。発売延期によるコストの低減を待つと、技術的優位性を失い、競合他社に市場を奪われるリスクもある。最終的な決定に関わらず、今後数年間はゲームハードの価格上昇傾向が続く見込みだ。