GameStopの株価は、同社が第2四半期のウォール街の予想を上回る結果を投稿した後、水曜日に5%上昇しました。
ビデオゲーム小売業者は、1株あたり25セントの利益を報告し、アナリストのコンセンサス予想である16セントを大きく上回りました。
収益は前年同期の798.3百万ドルから972.2百万ドルに上昇し、平均予測の823.3百万ドルを上回りました。
会社は、昨年の同四半期の2200万ドルの損失と比較して、6640万ドルの営業利益に転じました。
GameStopはまた、販売費、一般管理費を削減することに成功し、前年の270.8百万ドルから218.8百万ドルに減少しました。
ネット収益は、前年同期の1480万ドルから1億6860万ドルに急増しました。
調整後、特別項目を除外すると、純利益は1億3830万ドルに達し、前年の520万ドルから増加しました。
GameStopの再生は、ハードウェアおよびコレクタブル部門の強力なパフォーマンスによって支えられました。
コレクティブルの販売は前年同期比で63%増加し、従来のゲーム販売を超えた収益源の多様化に向けた同社の努力を強調しています。
ハードウェアとアクセサリーの収益も堅調な成長を遂げ、31%増の5億9210万ドルに達しました。
その増加は、任天堂のスイッチ2の発売に関連した需要と、ソニーのプレイステーション5やマイクロソフトのXboxシリーズX/Sなどの既存コンソールに対する関心を高める新しいゲームリリースの健全なパイプラインによって支えられました。
会社は、Borderlands 4のような人気タイトルのコレクターズエディションを含む独占的な商品を提供するために、出版社とのパートナーシップにも頼っています。
これらの取り組みは、消費者を実店舗とGameStopの拡大するデジタルチャネルの両方に引き寄せることを目的としています。
かつて小売業者は実店舗のゲーム販売で支配的な力を持っていましたが、特にAmazonなどのEコマースプラットフォームからの競争が近年市場シェアを侵食しています。
GameStopのデジタル提供と独占コンテンツへの戦略的な転換は、変化する市場で消費者との関係を再構築することを目的としています。
その会社は、現金、現金同等物、及び売買可能証券で87億ドルのキャッシュを持って四半期を終え、前年同期の42億ドルから大幅に増加しました。
この強力なバランスシートは、GameStopが進化するゲーム業界をナビゲートし続けるための柔軟性を提供します。
小売業者は、現金準備に加えて、四半期末時点で5.286億ドル相当のビットコインを保有していると報告しました。
暗号通貨のポジションは、会社の資産基盤に別の層を追加しますが、それは同時にバランスシートをデジタル資産のボラティリティにさらします。
GameStopの収益性を提供し、期待を上回る能力は、近年の苦闘からの重要な逆転を示しています。
ハードウェアとコレクティブルの継続的な成長に加え、デジタル戦略の拡大により、同社はゲーム製品に対する消費者の需要と強化された財務基盤の両方を活用する体制が整っているようです。
しかし、業界競争に直面してそれが勢いを維持できるかどうかは、投資家にとって未解決の問題のままです。
ゲームストップの株価が急上昇、企業が利益に転じた後に最初に登場したのはInvezzです。
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ゲームストップの株価が急騰、会社が利益に転じる
ビデオゲーム小売業者は、1株あたり25セントの利益を報告し、アナリストのコンセンサス予想である16セントを大きく上回りました。
収益は前年同期の798.3百万ドルから972.2百万ドルに上昇し、平均予測の823.3百万ドルを上回りました。
会社は、昨年の同四半期の2200万ドルの損失と比較して、6640万ドルの営業利益に転じました。
GameStopはまた、販売費、一般管理費を削減することに成功し、前年の270.8百万ドルから218.8百万ドルに減少しました。
ネット収益は、前年同期の1480万ドルから1億6860万ドルに急増しました。
調整後、特別項目を除外すると、純利益は1億3830万ドルに達し、前年の520万ドルから増加しました。
ハードウェアとコレクティブルが勢いをもたらす
GameStopの再生は、ハードウェアおよびコレクタブル部門の強力なパフォーマンスによって支えられました。
コレクティブルの販売は前年同期比で63%増加し、従来のゲーム販売を超えた収益源の多様化に向けた同社の努力を強調しています。
ハードウェアとアクセサリーの収益も堅調な成長を遂げ、31%増の5億9210万ドルに達しました。
その増加は、任天堂のスイッチ2の発売に関連した需要と、ソニーのプレイステーション5やマイクロソフトのXboxシリーズX/Sなどの既存コンソールに対する関心を高める新しいゲームリリースの健全なパイプラインによって支えられました。
会社は、Borderlands 4のような人気タイトルのコレクターズエディションを含む独占的な商品を提供するために、出版社とのパートナーシップにも頼っています。
これらの取り組みは、消費者を実店舗とGameStopの拡大するデジタルチャネルの両方に引き寄せることを目的としています。
かつて小売業者は実店舗のゲーム販売で支配的な力を持っていましたが、特にAmazonなどのEコマースプラットフォームからの競争が近年市場シェアを侵食しています。
GameStopのデジタル提供と独占コンテンツへの戦略的な転換は、変化する市場で消費者との関係を再構築することを目的としています。
強化されたバランスシートとビットコイン保有
その会社は、現金、現金同等物、及び売買可能証券で87億ドルのキャッシュを持って四半期を終え、前年同期の42億ドルから大幅に増加しました。
この強力なバランスシートは、GameStopが進化するゲーム業界をナビゲートし続けるための柔軟性を提供します。
小売業者は、現金準備に加えて、四半期末時点で5.286億ドル相当のビットコインを保有していると報告しました。
暗号通貨のポジションは、会社の資産基盤に別の層を追加しますが、それは同時にバランスシートをデジタル資産のボラティリティにさらします。
GameStopの収益性を提供し、期待を上回る能力は、近年の苦闘からの重要な逆転を示しています。
ハードウェアとコレクティブルの継続的な成長に加え、デジタル戦略の拡大により、同社はゲーム製品に対する消費者の需要と強化された財務基盤の両方を活用する体制が整っているようです。
しかし、業界競争に直面してそれが勢いを維持できるかどうかは、投資家にとって未解決の問題のままです。
ゲームストップの株価が急上昇、企業が利益に転じた後に最初に登場したのはInvezzです。