
GameStop Corp.(NYSE:GME)發布截至 1 月 31 日的 2025 財年第四季及全年業績報告。全年淨利達 4.184 億美元,較 2024 財年的 1.313 億美元年增 219%。公司同步首度披露持有比特幣及相關應收帳款 3.684 億美元,現金及有價證券總額升至約 90 億美元。

GameStop 第四季淨銷售額為 11.043 億美元,較去年同期的 12.826 億美元年減約 13.9%。然而,成本控制成效顯著, SG&A 費用由 2.825 億美元壓縮至 2.415 億美元,帶動營業收入由 7,980 萬美元升至 1.352 億美元,年增約 69%。
第四季帳面淨利為 1.279 億美元,較去年同期的 1.313 億美元略降,主因計入 1.51 億美元的數位資產及相關應收款損失。剔除上述非現金損失後,調整後淨收入為 2.914 億美元,較去年同期的 1.364 億美元增長逾 1 倍。截至季末,公司現金及有價證券達 90 億美元,去年同期為 48 億美元。
2025 財年全年業績的核心亮點在於盈利能力的根本性逆轉:
淨銷售額:36.3 億美元,較 2024 財年的 38.23 億美元減少約 5%
SG&A 費用:9.102 億美元,較 2024 財年的 11.3 億美元削減逾 2 億美元
營業收入:2.321 億美元,2024 財年為營業虧損 2,620 萬美元
淨利:4.184 億美元,年增 219%;調整後淨收入 6.474 億美元,年增 393%
調整後 EBITDA:3.454 億美元,2024 財年僅為 3,610 萬美元,年增逾 9 倍
收藏品類別(含集換式卡牌及流行文化商品)在全年銷售佔比由 18.8% 升至 29.2%,成為硬體與軟體類別持續下滑下的關鍵收入支柱。全年淨利息收入達 2.715 億美元,反映大規模現金及有價證券持倉所帶來的財務收益。
GameStop 於 2025 財年投入 5 億美元購入比特幣,截至 2026 年 1 月 31 日,比特幣及相關應收帳款帳面值為 3.684 億美元,全年計入數位資產損失 1.316 億美元。
資本結構方面,公司完成總計 42 億美元的可轉換優先票據發行,包括 2030 年及 2032 年到期兩批,長期債務由上年度的 660 萬美元升至 41.643 億美元。國際業務方面,加拿大與法國業務已啟動剝離計劃,法國門市不動產列為待售資產,加拿大全年銷售額由去年同期的 2.043 億美元大幅萎縮至 3,820 萬美元,反映剝離進程的實質推進。
2025 財年淨利年增 219%,主要由三項因素驅動:一是 SG&A 費用年減逾 2 億美元,反映持續的成本控制成效;二是全年淨利息收入達 2.715 億美元,源自龐大現金及有價證券持倉;三是所得稅優惠貢獻 3,440 萬美元,進一步提升帳面淨利。
GameStop 於 2025 財年投入 5 億美元購入比特幣,截至 2026 年 1 月 31 日帳面值為 3.684 億美元,帳面虧損約 1.316 億美元,已於全年損益表中計入數位資產損失。公司目前投資政策允許持有比特幣及以美元計價的穩定幣。
GameStop 在本次業績發布聲明中明確表示不舉行電話會議,此做法延續了公司近年的慣例。投資者可查閱向美國證券交易委員會(SEC)提交的 10-K 年度報告,以及 investor.gamestop.com 上的補充財務資料。