Survei Tahunan Industri Game Rantai 2023: Mendapatkan pengguna baru adalah tantangan terbesar, dan masih ada ruang bagi model P2E untuk dikembangkan

Asli: Laporan Keadaan Industri BGA 2023

Kompilasi: Zen, PANews

Sekarang di tahun ketiga berturut-turut, Laporan Negara Industri BGA diluncurkan oleh Blockchain Blockchain Game Alliance dan disiapkan oleh perusahaan konsultan Web3 Emfarsis dengan survei terhadap 526 profesional game Blockchain. Ini menyediakan sumber daya yang komprehensif bagi para pemangku kepentingan industri, memberikan wawasan penting tentang keadaan industri saat ini, potensi pertumbuhan, dan tren yang muncul.

Semua aktivitas game Web3 telah turun secara signifikan dibandingkan dengan puncak Bull Market pada tahun 2021, tetapi proyek telah mengalihkan fokus mereka untuk meningkatkan hunian dan retensi pemain, sementara Blockchain telah mengembangkan infrastruktur untuk transaksi yang aman, terukur, dan lebih lancar. Mengumpulkan data melalui survei online, laporan ini bertujuan untuk menilai persepsi profesional game Blockchain tentang keadaan industri saat ini, yang mencerminkan pandangan kolektif industri dua tahun setelah musim dingin Aset Crypto saat ini, mengidentifikasi tantangan dan peluang yang dihadapi 2024.

Keuntungan dari Blockchain Gaming

Dalam wawancara survei 2023, 76,2% responden percaya bahwa kepemilikan aset pemain adalah manfaat terbesar yang dapat diberikan Blockchain kepada pemain. Dan sejak survei dimulai pada tahun 2021, ini juga telah menjadi konsensus umum para profesional industri.

链游行业2023年度调查:获取新用户是最大挑战,P2E模式仍有发展空间

Dalam game Web2, sementara pemain juga dapat memiliki item game dan memperdagangkannya di pasar khusus, syarat dan ketentuan teknis dari game-game ini selalu melarang mereka untuk ditukar dengan nilai nyata di luar game. Dengan munculnya teknologi Blockchain, pemain dapat benar-benar memiliki, memperdagangkan, dan mengumpulkan sumber daya dalam game, skin, dan item digital lainnya daripada menyewanya dari pengembang atau penerbit game. Ini memberi pemain hak dan kepemilikan properti nyata, area yang secara tradisional dikendalikan oleh pengembang dan penerbit game, yang membuka banyak kemungkinan untuk interoperabilitas antar game, komposabilitas game, model bisnis baru, dan strategi monetisasi, antara lain.

Setelah kepemilikan aset, model pendapatan baru dan model hadiah pemain diidentifikasi dalam survei sebagai keuntungan terbesar kedua dan ketiga dari game Blockchain, masing-masing. Dalam tiga survei sejak 2021, kedua kekuatan ini menduduki peringkat kedua atau ketiga. Ada perbedaan halus antar daerah mengenai persepsi kedua kekuatan ini. Responden di AS, Eropa dan Oseania percaya bahwa model pendapatan baru harus menjadi keuntungan terbesar kedua, sementara responden di Asia dan Amerika Latin lebih menekankan pada model hadiah pemain. Lebih dari setengah (52,1%) responden percaya bahwa dalam 12 bulan, setidaknya 20% dari industri game kemungkinan akan memanfaatkan teknologi Blockchain dalam beberapa cara.

Tantangan Game Blockchain

Lebih dari setengah responden mengatakan bahwa memperoleh pengguna baru tetap menjadi tantangan terbesar yang dihadapi industri. Meskipun mengadopsi model free-to-own dan free-to-play (F2P), dengan elemen Blockchain sebagai opsi, meningkatkan aksesibilitas, masalah menarik lalu lintas baru masih menghambat momentum industri.

链游行业2023年度调查:获取新用户是最大挑战,P2E模式仍有发展空间

Gameplay yang buruk adalah masalah penting lainnya, karena game Web3 cenderung kurang bersemangat dalam hal fungsionalitas dan gameplay dibandingkan dengan game Web2. Namun, pada tahun 2023, beberapa game Web3 mulai mencairkan suasana dan stereotip ini. Game seperti My Pet, Hooligan, dan Illuvium menjadi sorotan karena kualitasnya yang tinggi. Star Atlas, yang saat ini sedang dalam pengembangan, juga merupakan game yang sangat dinanti, menggunakan Unreal Engine 5 dan berpotensi menyaingi judul kelas dunia seperti Star Citizen dan EVE Online. Game Web3 lainnya yang telah menerima pujian kritis termasuk permainan kartu (CCG) Cross the Ages, yang mencakup mode cerita dan mode pemain-lawan-pemain, mirip dengan Web2 CCG seperti Hearthstone, dan game simulasi Upland, di mana pemain dapat membeli dan memperdagangkan properti virtual yang mewakili landmark dunia nyata.

Pada tahun 2023, regulasi telah muncul kembali sebagai perhatian utama bagi industri, melonjak dari posisi 10 menjadi 5 pada tahun 2022. Mengingat seringnya percakapan dan perselisihan antara ruang Aset Crypto dan regulator selama setahun terakhir, tidak mengherankan untuk memfokuskan kembali pada aspek ini. Namun, dalam survei industri pertama yang dilakukan pada tahun 2021, regulasi disebut sebagai tantangan nomor satu yang dihadapi industri, dan ada kekhawatiran bahwa laju adopsi Aset Kripto akan melambat jika negara-negara mulai menerapkan kebijakan atau tindakan kepatuhan yang lebih ketat. Selain itu, sulit bagi pendiri Web3 untuk mempertahankan kejelasan atau kepercayaan pada lingkungan peraturan yang tidak pasti, yang merupakan reaksi normal pada zaman itu, karena game Blockchain paling awal sangat difinansialkan.

Dalam dua tahun survei berturut-turut, responden dengan suara bulat setuju bahwa “Musim Dingin Aset Crypto” memiliki dampak negatif terbesar pada game Blockchain. Dengan kedatangan Bear Market dan hilangnya minat pada Web3 oleh massa dan media, bahkan mereka yang terus aktif bermain game mungkin mengalami kelelahan karena stagnasi pasar. Menurut DappRadar, jumlah pemain aktif untuk game Web3 pada tahun 2023 sedikit menurun dibandingkan tahun 2022, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif bulanan (MAU) pada tahun 2023, turun 15,4% dari rata-rata tahun 2022 sebesar 2,6 juta pengguna aktif bulanan (MAU). Namun, perusahaan menggunakan waktu ini untuk membangun solusi yang meningkatkan pengalaman bermain game dan memfasilitasi aksesibilitas yang lebih baik bagi pemain. Hal-hal mulai menjadi lebih baik karena pengguna aktif bulanan mulai meningkat menjadi 2,6 juta pada Oktober 2023, yang menjadi pertanda baik untuk tahun depan.

Selanjutnya, kekhawatiran utama responden adalah peristiwa ekonomi makro. Peristiwa makro global, seperti resesi, telah menciptakan lingkungan ketidakstabilan keuangan yang membatasi akses ke modal, memperburuk tantangan. Selain itu, ketegangan geopolitik semakin memperburuk kompleksitas, sehingga lebih sulit bagi bisnis baru untuk menavigasi dan berkembang di pasar global. Musim dingin Aset Kripto dan ekonomi makro global adalah faktor eksternal yang mempengaruhi industri. Secara keseluruhan, mereka adalah kekuatan terkuat untuk menekan game Blockchain, dengan 51,3% dan 45,2% responden menyebutkan kedua faktor ini masing-masing pada tahun 2022 dan 2023. Ini menunjukkan bahwa para profesional di industri game Blockchain percaya bahwa begitu pasar membaik, perusahaan dan proyek mereka akan meningkat dengan kuat.

Satu-satunya masalah di ruang Web3 yang dianggap sebagai tantangan internal adalah larangan Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan oleh studio game tradisional. Ini menempati urutan ketiga pada tahun 2022 dan 2023, masing-masing menyumbang 8,7% dan 11,0%. Larangan penting selama setahun terakhir termasuk larangan pengembang Minecraft Mojang Studios, yang khawatir bahwa token yang tidak dapat dipertukarkan dapat memengaruhi pengalaman komunitas inklusif game karena tidak semua pemain memiliki akses ke token yang tidak dapat dipertukarkan; Pengembang Grand Theft Auto Rockstar Games melarang token yang tidak dapat dipertukarkan dan Aset Kripto, karena mereka takut bahwa hak permainan akan didistribusikan dan dimonetisasi tanpa persetujuan eksplisit dari penerbit. Karena sifat spekulatif dari game Non-fungible Token, Korea Selatan juga secara eksplisit melarang game Non-fungible Token.

Kesalahpahaman tentang game Blockchain

Sejak 2021, responden percaya bahwa kesalahpahaman terbesar seputar game Blockchain adalah bahwa orang mengira itu adalah skema penipuan atau Ponzi. Pada tahun 2023, 70,0% responden percaya bahwa ini masih merupakan kesalahan terbesar tentang industri ini. Pada tahun 2022, itu adalah 69.5% dan pada tahun 2021 itu adalah 59.0%, menunjukkan bahwa para profesional game Blockchain lebih memperhatikan kesalahpahaman ini.

链游行业2023年度调查:获取新用户是最大挑战,P2E模式仍有发展空间

Meskipun ada beberapa proyek penipuan di ruang angkasa, aktor jahat ini tidak mewakili seluruh ekosistem game Blockchain. Sayangnya, tindakan jahat mereka telah mempengaruhi reputasi industri secara keseluruhan. Seperti halnya investasi atau teknologi baru, individu harus berhati-hati, melakukan penelitian menyeluruh, dan memahami potensi risiko sebelum berpartisipasi. Penting juga bahwa industri mengadopsi praktik terbaik dan langkah-langkah pengaturan untuk membangun kepercayaan di antara pengguna.

Kesalahpahaman lain yang dikutip oleh 46,4% responden pada tahun 2023 adalah bahwa selalu ada hubungan antara Aset Kripto dan Deep Web. Ini tampaknya menjadi kekhawatiran yang berkembang bagi para profesional game Blockchain, karena 38.0% responden menyoroti masalah ini pada tahun 2022 dan 38.2% pada tahun 2021. Media arus utama melaporkan bahwa Aset Crypto digunakan untuk melakukan kejahatan dan mendanai kegiatan teroris mungkin telah memicu persepsi ini. Industri perlu melakukan lebih banyak pendidikan, menunjukkan transparansi Blockchain, dan melacak transaksi terkait kejahatan untuk penegakan hukum, dan berbuat lebih banyak untuk lebih mendidik khalayak arus utama tentang manfaat Blockchain.

IP dan praktisi game Web2 bertransformasi ke Web3

Game yang buruk dianggap sebagai tantangan terbesar kedua yang dihadapi industri pada tahun 2023, dengan 36,7% responden mendukung pandangan ini. Mungkin alasan utama persepsi ini adalah untuk membandingkan game Web3 yang baru didanai dengan karya studio Web2 yang telah mengembangkan game selama beberapa dekade. Ketika ditanya tentang dampak positif terbesar pada industri game pada tahun 2023, 19,8% responden percaya bahwa studio game tradisional meluncurkan game Non-fungible Token, sementara 15,2% percaya bahwa game Web2 (atau tradisional) sedang bertransisi ke Web3. Secara keseluruhan, data ini menunjukkan bahwa 35,0% responden percaya bahwa dampak positif dari poros studio game Web2 ke ruang Web3 berasal dari bakat, pengalaman, kesadaran merek, dan audiens arus utama yang besar yang dibawa oleh studio Web2.

Studio game besar telah mengeksplorasi dan bereksperimen di ruang ini, dan banyak dari mereka melihat potensi game Blockchain untuk meningkatkan seluruh industri game. Beberapa studio Web2 telah mengerjakan versi Web3 dari IP populer atau mengembangkan game Web3 baru di bawah studio mereka. Ini termasuk, tetapi tidak terbatas pada, raksasa game tradisional seperti CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, dll. Lebih dari sepertiga (37,8%) profesional game Blockchain percaya bahwa adopsi Blockchain oleh studio game Web2 besar dapat mendorong industri.

Driver Game Blockchain

Selain adopsi Web3 oleh studio game Web2 besar, peningkatan game adalah pendorong besar lainnya, terhitung hampir sepertiga dari kuesioner. Kedua faktor ini telah berada di dua daftar teratas sejak 2021, dan keduanya saling melengkapi – studio tradisional besar dapat membawa pengalaman dan bakat untuk membawa lebih banyak game Web3 ke pasar dan meningkatkan lebih banyak game Web3 ke level yang sama dengan game Web2.

链游行业2023年度调查:获取新用户是最大挑战,P2E模式仍有发展空间

Di luar tiga besar, ada peningkatan yang signifikan dalam pertimbangan peningkatan orientasi dan aksesibilitas, peringkat keempat dengan 27,8% dari total tanggapan. Dan pada tahun 2022, hanya berada di peringkat ke-10, yang berarti bahwa industri semakin fokus untuk membuat game Blockchain lebih mudah diakses. Tren penting lainnya adalah bahwa responden melihat merilis lebih banyak game Blockchain sebagai pendorong signifikan bagi industri, melompat dari tempat ke-12 pada tahun 2021 ke tempat ke-6 pada tahun 2023. Secara keseluruhan, satu dari empat responden survei (25,7%) mengatakan mereka percaya bahwa merilis lebih banyak game online akan membantu mendorong industri, dan bahwa lebih banyak game berarti variasi yang lebih kaya yang melayani preferensi yang lebih luas.

Mekanisme P2E telah kehilangan peran pentingnya sebagai kekuatan pendorong bagi industri, jatuh ke posisi kedelapan pada tahun 2023, dibandingkan dengan tempat pertama dan kelima masing-masing pada tahun 2021 dan 2022. Pada tahun 2021, jutaan pemain baru bergabung dengan Web3 melalui game “play-to-earn” yang mereka lakukan seolah-olah mereka bekerja karena mereka dapat memperoleh hadiah Token melalui game-game ini, yang dapat ditukar dengan Aset Kripto dan mata uang fiat. Namun, keberlanjutan ekonomi virtual ini akan segera diuji karena harga Token turun dan pemain yang termotivasi secara finansial akan menjadi yang pertama keluar.

Namun, ada minat pada “P2E”, terutama di Asia, di mana budaya game lebih terbuka untuk finansialisasi game. Namun, masih ada keraguan tentang bagaimana mencapai keseimbangan antara ekonomi Token “P2E” dan Fluktuasi pasar Aset Kripto. Pengembang harus mencari cara untuk membuat game mereka berkelanjutan dalam jangka panjang.

Ketika datang ke apa yang mendorong industri, dropTransaction Cost dan drop Non-fungible Token cost telah mengambil prioritas yang lebih rendah. Mereka masing-masing berada di peringkat 12 dan 15. Salah satu alasan yang mungkin untuk ini adalah peningkatan skalabilitas L1 dan L2. Salah satu contohnya adalah transisi Polygon ke rollup zkEVM, yang secara signifikan menurunkan penundaan transaksi dan menurunkan biaya dengan menggabungkan banyak transaksi menjadi satu transaksi. Pada tahun 2021, banyak game Blockchain mengharuskan pemain untuk membeli setidaknya satu Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan untuk bermain. Terutama karena harga Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan pulih dari Pasar Bull, menjadi semakin mahal bagi pemain baru untuk membeli Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan di pasar sekunder. Saat ini, sebagian besar game memiliki model free-to-play, dan pemain tidak perlu melakukan pra-pembelian Token Non-fungible untuk mulai bermain. Oleh karena itu, biaya Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan tidak lagi menjadi masalah, karena sebagian besar game browser tidak lagi mengharuskan pemain untuk membeli Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan atau Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan untuk mulai bermain.

Memungkinkan Pertumbuhan Web3: UA, Distribusi, dan Penskalaan

Game hidup atau mati berdasarkan dua metrik: akuisisi pengguna (UA) dan retensi pengguna. Selama beberapa dekade, game Web2 mengandalkan model terpusat untuk mengumpulkan data pribadi seperti usia, jenis kelamin, dan lokasi geografis. Game Web2 menggunakan serangkaian cara yang solid untuk meluncurkan dan menskalakan produk dan menarik pemain baru, termasuk iklan di Facebook, Twitter, YouTube, dan Twitch, serta rekomendasi dalam aplikasi dan promosi email.

Sebaliknya, game Web3 memprioritaskan privasi pengguna dan beroperasi pada platform terdesentralisasi, sehingga sulit untuk mengumpulkan semua data rutin yang diperlukan untuk analitik pengguna tradisional. Namun, tidak seperti strategi analitik pengguna tradisional, pendekatan asli Web3 biasanya menekankan keterlibatan komunitas yang dapat dibuktikan, tata kelola desentralisasi, dan insentif Token. Pengguna dipandang tidak hanya sebagai konsumen, tetapi juga sebagai peserta aktif yang berkontribusi pada pengembangan dan keberlanjutan jaringan. Pendekatan ini bertujuan untuk menciptakan ekosistem digital yang lebih inklusif dan adil dengan mendistribusikan kembali nilai dan kekuatan pengambilan keputusan di antara para peserta, menumbuhkan rasa kepemilikan dan kolaborasi.

Tantangan Web3 untuk menarik pengguna baru

Pada tahun 2022, akuisisi dan aksesibilitas pengguna baru adalah tantangan terbesar yang dihadapi industri, dengan 51,0% responden menyebutnya sebagai masalah utama. Tren ini berlanjut pada tahun 2023, dengan 55,1% responden sekali lagi menjadikannya perhatian utama. Masih banyak lagi kendala yang mencegah game Blockchain memasuki arus utama. Misalnya, Steam, platform distribusi video game terbesar di ruang game PC, melarang segala bentuk Aset Kripto atau perdagangan Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan. Game Web3 harus mengalihkan transaksi apa pun di luar Steam atau menggunakan program pihak ketiga, yang membuat proses transaksi lebih rumit. Larangan itu tidak permanen, tetapi merugikan industri secara keseluruhan karena menutup saluran penemuan game Web3 raksasa Web2.

App store juga memberlakukan pembatasan. Apple App Store memperlakukan semua proyek Web3 dan Non-fungible Token sama seperti aplikasi tradisional, membebankan komisi 30% untuk semua transaksi yang diselesaikan menggunakan pasarnya. Google Play, di sisi lain, lambat mendukung game Web3. Google sendiri selalu mendukung teknologi Blockchain dan baru-baru ini mengubah kebijakannya untuk mengizinkan aplikasi Blockchain berjalan di Google Play. Namun, perubahan ini tidak terjadi hingga pertengahan 2023, yang berarti banyak pengembang baru mulai mengembangkan game Blockchain untuk ponsel Android.

Peluang untuk pemain kunci di Web3

Epic Games Store telah merilis lusinan game Web3 di platformnya, dengan rencana untuk merilis lebih banyak lagi di masa mendatang. Game-game ini termasuk Illuvium, GRIT, dan My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming telah bermitra dengan studio game WAX dan game Brawlers untuk menawarkan item eksklusif dalam game dan hadiah fisik. Game Mojo Melee juga telah bermitra dengan Amazon Prime Gaming selama enam bulan, dengan hadiah bulanan yang ditawarkan.

Pendekatan baru untuk akuisisi pengguna

Teknologi Blockchain menawarkan kemungkinan unik untuk pengalaman pengguna. Salah satu upaya paling awal adalah model “P2E”, yang menjadi populer pada tahun 2021. Pemain bisa mendapatkan Token hadiah dan Airdrops saat mereka terus bermain game. Pada tahun 2021, sebanyak 67.9% responden percaya bahwa “P2E” adalah pendorong terbesar industri. Model ini unik ketika industri game baru saja muncul, dan itu mendorong banyak gamer untuk terjun ke dalamnya.

Sementara “play-to-earn” tidak lagi dilihat sebagai pendorong industri utama, itu membuka kemungkinan untuk strategi akuisisi pengguna baru. Banyak anggota BGA mengeksplorasi pendekatan Web3-native berikut untuk akuisisi, distribusi, dan analitik pengguna:

  • Pemosisian on-chain: Mampu melihat aktivitas on-chain berarti pengembang dapat melacak Dompet yang berpartisipasi dalam game Web3 atau Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan. Pemasaran kepada mereka atau secara langsung mengundang alamat membantu akuisisi dan perluasan pengguna. Perusahaan dan pengembang juga dapat memanfaatkan data yang dilacak dari aktivitas on-chain pemain untuk mendapatkan data yang lebih spesifik tentang perilaku pemain. Misalnya, ini akan menunjukkan preferensi pemain untuk game play-to-earn atau game RPG.
  • Prestise on-chain: Blockchain menawarkan pemain kesempatan untuk membangun prestise mereka secara online. Orang lain akan dapat melihat pencapaian dalam game, yang secara permanen dan dapat diverifikasi melekat pada Dompet pemain. Ini memberi pemain kesempatan untuk menunjukkan kredibilitas mereka.
  • Peluncuran Web3: Penerbitan di platform Web3 khusus dapat membantu meningkatkan visibilitas dan menargetkan audiens yang ingin dijangkau perusahaan Anda. Selain itu, banyak perusahaan besar di Web3 dan Web2 sekarang mulai menawarkan proyek untuk membantu menumbuhkan ekosistem ini.

Menatap 2024

Lebih banyak studio Web2 pindah ke Web3

Banyak studio Web2 telah bereksperimen dengan teknologi Blockchain. Ada perusahaan yang bereksperimen lebih terbuka, seperti Square Enix dan Ubisoft, sementara yang lain mengambil pendekatan “tunggu dan lihat”. Ketika studio-studio ini mulai mempertimbangkan iterasi teknologi, mereka mungkin secara bertahap mencoba-coba Web3. Menurut responden survei, game seluler dan game multipemain adalah yang paling mungkin diadopsi. Studio Web2 dapat menghadirkan bakat dan pengalaman, yang dapat meningkatkan aspek-aspek penting seperti orientasi dan pengalaman pengguna. Beberapa studio mungkin bereksperimen dengan aset on-chain, dan karena masih ada sentimen negatif tentang Token dan Blockchain yang Tidak Dapat Dipertukarkan, beberapa pengembang mungkin menerapkannya sebagai teknologi daripada secara eksplisit mengiklankannya sebagai Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan, Blockchain, Aset Kripto, atau Web3.

Kecerdasan buatan dalam game Blockchain telah menjadi topik hangat

AI telah mendominasi percakapan di banyak industri tahun ini, termasuk game Blockchain. Dengan popularitas AI generatif dan model bahasa besar seperti ChatGPT, beberapa responden percaya bahwa game Blockchain sudah menguji AI untuk game Web3. Misalnya, AI perilaku dapat membuat percakapan NPC lebih kaya dan lebih menarik, sekaligus meningkatkan keterampilan pengambilan keputusan mereka. Namun, beberapa khawatir bahwa kemampuan untuk membuat game menggunakan AI dapat menyebabkan kejutan pasokan aset dan koleksi berkualitas rendah. Namun di sisi lain, AI dapat melepaskan kreativitas yang belum pernah ada sebelumnya.

Pengembangan dan peluncuran game Web3 skala besar

Dalam dua tahun terakhir pengembangan yang sedang berlangsung, ada kemungkinan bahwa hit game Blockchain besar-besaran akan muncul pada tahun 2024, memicu efek riak, menarik jutaan pemain baru ke Web3 dan mengubah persepsi kebanyakan orang. Dilihat dari tren sejarah, game semacam itu pada awalnya dapat diadopsi dan dipromosikan di dunia Timur sebelum diterima di Barat. Ini mirip dengan adopsi luas game free-to-play seperti League of Legends di Asia pada awal abad ke-21, ketika model ini diadopsi secara luas sebelum diterima di tempat lain di dunia.

Game Blockchain hanya akan disebut “game”

Saat ini, ada pemisahan antara game Web2 dan Web3, tetapi ini diperkirakan akan berubah. Karena semakin banyak studio Web2 mengeksplorasi teknologi Blockchain, mereka mungkin berusaha untuk memasukkan teknologi Blockchain ke dalam elemen permainan yang ada, membuatnya hampir tidak terlihat oleh pemain, menjadikannya bagian dari permainan daripada fitur tambahan untuk memastikan bahwa keseluruhan pengalaman permainan menarik bagi basis pemain yang ada.

Akhir dari model pendapatan predator

Game free-to-play telah merevolusi industri game dengan menghilangkan hambatan untuk masuk. Namun, hal itu juga menyebabkan beberapa pengembang jatuh ke dalam praktik predator dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan dari pemain, baik dengan menentukan harga fitur game atau dengan memaksakan penawaran waktu terbatas untuk membangkitkan rasa takut kehilangan game. Karena semakin banyak game mengadopsi teknologi Blockchain, 2024 menandai pergeseran ke lingkungan transaksi-sentris yang dapat dimanfaatkan oleh pengembang dan pemain. Dengan mode baru ini, kita akan melihat akhir dari praktik predator dalam game.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)