Sony dan Microsoft, dua raksasa game, telah membuat kemajuan signifikan dalam teknologi blockchain dalam beberapa tahun terakhir. Pada saat yang sama, Sony dan Microsoft ingin memasuki ruang game crypto, sebuah langkah yang tidak hanya memiliki potensi untuk merevolusi industri game, tetapi juga bisa menjadi “kuda Troya” yang akan membawa blockchain ke arus utama.
Sony dan Microsoft ingin memasuki ruang game crypto
Sony telah mengajukan paten yang memungkinkan pemain memanfaatkan teknologi blockchain untuk mentransfer aset digital antar game PlayStation. Ini akan memungkinkan perkembangan terpadu dan kepemilikan aset di berbagai game, daripada mengunci aset ke dalam satu game. Sony juga telah menjajaki kemungkinan tokenizing aset dalam game, yang memungkinkan pemain untuk menjual dan memperdagangkan aset ini di pasar sekunder. **
**Dokumen yang bocor menunjukkan bahwa Microsoft berencana untuk menambahkan dompet cryptocurrency ke Xbox. Ini akan memungkinkan pemain untuk memperdagangkan aset dengan aman di antara platform yang berbeda. Tujuan Microsoft dalam laporan tahunannya juga sejalan dengan ini, karena mereka ingin mengakuisisi Activision Blizzard, serta Savage Game Studios di ruang mobile. Ini menunjukkan bahwa Microsoft serius memperluas bisnis game-nya, dan blockchain dapat berperan dalam hal ini. **
Game Blockchain adalah peluang yang signifikan, jadi tidak mengherankan jika mendapatkan daya tarik dari dua raksasa game. **Diperkirakan pada tahun 2025, nilai pasar game blockchain dapat meningkat lebih dari 10% dibandingkan dengan tahun 2022. **
** Pendorong utama untuk pertumbuhan pasar game blockchain termasuk semakin populernya game play-to-earn, meningkatnya permintaan untuk pengalaman bermain game yang lebih mendalam dan menarik, dan meningkatnya adopsi teknologi blockchain oleh pengembang dan penerbit game. **
Sumber: Newzoo
Tapi mengapa mengadopsi blockchain di tempat pertama? Industri game tradisional menghasilkan pendapatan terutama melalui penjualan game, pembelian dalam game, dan langganan, sering membatasi kepemilikan pemain atas aset dalam game dan memfokuskan strategi monetisasi pada transaksi mikro dan konten yang dapat diunduh (DLC).
Sementara tokenisasi telah hadir dalam game sejak munculnya pembelian dalam aplikasi, atribut unik blockchain memberikan kepemilikan sebenarnya atas aset dalam game, aliran pendapatan baru untuk pemain dan pencipta, dan ekonomi game yang lebih transparan dan aman, termasuk kemungkinan bagi pemain untuk mendapatkan nilai dunia nyata, tata kelola komunitas di mana pemain dapat mempengaruhi keputusan pengembangan game, dan pembayaran seperti dividen atau hadiah staking yang didistribusikan kepada pemegang token.
Kepemilikan karakter, item, dan mata uang juga berarti bahwa pemain dapat memperdagangkan atau menjual aset ini di pasar sekunder, atau menggunakannya dalam game blockchain lainnya.
Bisakah konsol game menjadikan blockchain mainstream?
Ini bukan pertama kalinya Sony membawa teknologi mutakhir yang sebelumnya niche-ed kepada massa.
Pada awal 2000-an, Sony adalah salah satu pendukung utama format disk Blu-ray. Blu-ray akhirnya menang atas HD DVD dan menjadi standar untuk cakram HD. Dengan bermitra dengan perusahaan besar lainnya, Sony telah memberikan dukungan yang cukup untuk Blu-ray untuk membantunya menjadi format yang dominan.
Tetapi dengan penambahan pemutar Blu-ray ke PlayStation 3 (diikuti oleh PS4 dan PS5), ia menyediakan teater HD hemat biaya untuk lebih dari 239 juta rumah di seluruh dunia. Pada tahun sebelum PS3 diluncurkan, harga rata-rata pemutar Blu-ray lebih dari $ 1000, dan belum bisa bermain game, tidak seperti konsol $ 500.
Raksasa game Jepang itu juga melakukan beberapa kesalahan. Sony Aibo bisa dibilang robot rumah terbaik yang pernah dibuat, dan di mata banyak orang, terhubung dengan PlayStation, dapat bermain game dengan anjing logam yang kuat ini, serta dapat memprogram ulangnya, jelas akan menciptakan skala ekonomi yang diperlukan untuk membuatnya harus dibeli.
Konsensus umum di pasar adalah bahwa PlayStation Home mungkin berada di depan apa pun yang diciptakan Meta dan perusahaan lain, dan telah mencoba membawa metaverse ke rumah dan kantor. Namun, ketika PS4 lahir, anehnya PlayStation Home menghilang.
Perangkat keras game blockchain yang ada
Tentu saja, Sony dan Microsoft bukanlah perusahaan pertama yang memasuki ruang game blockchain.
Ada berbagai produk perangkat keras game blockchain di pasaran, yang terutama dapat dibagi menjadi dua kategori: headset dan laptop. Headset termasuk Oculus Quest 2 dan HTC Vive Pro 2 VR, keduanya dapat digunakan untuk memainkan game blockchain, serta berbagai laptop gaming kelas atas, seperti Alienware x17 R2 dan Asus ROG Zephyrus G15.
Namun, semua perangkat ini mirip dengan pemutar Blu-ray sebelumnya dalam hal biaya dan popularitas.
Namun, ada juga beberapa opsi di ujung lain kisaran harga. Perusahaan di balik WOWCube, konsol game puzzle 3D yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan dunia digital dengan memutar, mengguncang, dan memiringkan perangkat, mengingatkan pada Rubik’s Cube, telah mengumumkan bahwa mereka bekerja dengan pengembang untuk mengembangkan game blockchain yang dapat dimainkan di perangkat.
Pada tahun 2021, Atari merilis versi baru dari VCS ikonik yang dirancang khusus untuk game blockchain. Ini memiliki dompet built-in, mendukung beberapa blockchain, dan dilengkapi dengan sejumlah game blockchain, termasuk Atari Pong, Atari Breakout, dan Atari Asteroids. Dimungkinkan juga untuk melakukan sideload game blockchain lainnya ke VCS.
Anbernic RG552 merupakan konsol game retro handheld yang juga dirilis pada tahun 2021. Meskipun ditujukan untuk mereka yang ingin memainkan game retro, termasuk Atari 2600, Nintendo Entertainment, dan Super Nintendo Entertainment, ia juga dapat memainkan game blockchain melalui emulator RetroArch open-source.
Jalan di depan menjanjikan
Langkah Sony dan Microsoft menuju blockchain adalah perkembangan besar dalam industri game. Blockchain memiliki potensi untuk merevolusi cara game dirancang, dimainkan, dan dimonetisasi. **
Meskipun platform game mainstream tradisional umumnya melarang penerbitan aplikasi yang memungkinkan transaksi cryptocurrency atau NFT, ini telah membawa tantangan besar bagi pengembangan game Web3. Namun, kami percaya bahwa dengan dorongan kuat dari dua raksasa game, hambatan ini dapat dihilangkan di masa depan.
Raksasa seperti Sony, Microsoft, dan Nintendo mendominasi pasar konsol. Namun, platform ini belum menawarkan pengembangan game terdesentralisasi atau kepemilikan aset digital. Di sisi lain, berbagai game berbasis blockchain sudah ada. Meskipun demikian, tidak ada platform perangkat keras terpadu untuk mengoptimalkan pengalaman bermain game untuk game blockchain-native, dan semua game saat ini terbatas pada komputer pribadi.
Jika Sony dan Microsoft mengubah lanskap, atau jika salah satu solusi yang muncul menjadi sangat populer, maka game (sebagai lawan dari layanan keuangan, real estat, pemungutan suara, atau NFT) dapat berhasil membawa blockchain ke massa dan bahkan memiliki dampak signifikan pada teknologi global.
Mungkin, sama seperti Blu-ray, game adalah kunci untuk mendorong blockchain ke massa. **
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Sony dan Microsoft berangkat menuju permainan rantai
Sumber/cointelegraph
Kompiler/Nick
Sony dan Microsoft, dua raksasa game, telah membuat kemajuan signifikan dalam teknologi blockchain dalam beberapa tahun terakhir. Pada saat yang sama, Sony dan Microsoft ingin memasuki ruang game crypto, sebuah langkah yang tidak hanya memiliki potensi untuk merevolusi industri game, tetapi juga bisa menjadi “kuda Troya” yang akan membawa blockchain ke arus utama.
Sony dan Microsoft ingin memasuki ruang game crypto
Sony telah mengajukan paten yang memungkinkan pemain memanfaatkan teknologi blockchain untuk mentransfer aset digital antar game PlayStation. Ini akan memungkinkan perkembangan terpadu dan kepemilikan aset di berbagai game, daripada mengunci aset ke dalam satu game. Sony juga telah menjajaki kemungkinan tokenizing aset dalam game, yang memungkinkan pemain untuk menjual dan memperdagangkan aset ini di pasar sekunder. **
**Dokumen yang bocor menunjukkan bahwa Microsoft berencana untuk menambahkan dompet cryptocurrency ke Xbox. Ini akan memungkinkan pemain untuk memperdagangkan aset dengan aman di antara platform yang berbeda. Tujuan Microsoft dalam laporan tahunannya juga sejalan dengan ini, karena mereka ingin mengakuisisi Activision Blizzard, serta Savage Game Studios di ruang mobile. Ini menunjukkan bahwa Microsoft serius memperluas bisnis game-nya, dan blockchain dapat berperan dalam hal ini. **
Game Blockchain adalah peluang yang signifikan, jadi tidak mengherankan jika mendapatkan daya tarik dari dua raksasa game. **Diperkirakan pada tahun 2025, nilai pasar game blockchain dapat meningkat lebih dari 10% dibandingkan dengan tahun 2022. **
** Pendorong utama untuk pertumbuhan pasar game blockchain termasuk semakin populernya game play-to-earn, meningkatnya permintaan untuk pengalaman bermain game yang lebih mendalam dan menarik, dan meningkatnya adopsi teknologi blockchain oleh pengembang dan penerbit game. **
Sumber: Newzoo
Tapi mengapa mengadopsi blockchain di tempat pertama? Industri game tradisional menghasilkan pendapatan terutama melalui penjualan game, pembelian dalam game, dan langganan, sering membatasi kepemilikan pemain atas aset dalam game dan memfokuskan strategi monetisasi pada transaksi mikro dan konten yang dapat diunduh (DLC).
Sementara tokenisasi telah hadir dalam game sejak munculnya pembelian dalam aplikasi, atribut unik blockchain memberikan kepemilikan sebenarnya atas aset dalam game, aliran pendapatan baru untuk pemain dan pencipta, dan ekonomi game yang lebih transparan dan aman, termasuk kemungkinan bagi pemain untuk mendapatkan nilai dunia nyata, tata kelola komunitas di mana pemain dapat mempengaruhi keputusan pengembangan game, dan pembayaran seperti dividen atau hadiah staking yang didistribusikan kepada pemegang token.
Kepemilikan karakter, item, dan mata uang juga berarti bahwa pemain dapat memperdagangkan atau menjual aset ini di pasar sekunder, atau menggunakannya dalam game blockchain lainnya.
Bisakah konsol game menjadikan blockchain mainstream?
Ini bukan pertama kalinya Sony membawa teknologi mutakhir yang sebelumnya niche-ed kepada massa.
Pada awal 2000-an, Sony adalah salah satu pendukung utama format disk Blu-ray. Blu-ray akhirnya menang atas HD DVD dan menjadi standar untuk cakram HD. Dengan bermitra dengan perusahaan besar lainnya, Sony telah memberikan dukungan yang cukup untuk Blu-ray untuk membantunya menjadi format yang dominan.
Tetapi dengan penambahan pemutar Blu-ray ke PlayStation 3 (diikuti oleh PS4 dan PS5), ia menyediakan teater HD hemat biaya untuk lebih dari 239 juta rumah di seluruh dunia. Pada tahun sebelum PS3 diluncurkan, harga rata-rata pemutar Blu-ray lebih dari $ 1000, dan belum bisa bermain game, tidak seperti konsol $ 500.
Raksasa game Jepang itu juga melakukan beberapa kesalahan. Sony Aibo bisa dibilang robot rumah terbaik yang pernah dibuat, dan di mata banyak orang, terhubung dengan PlayStation, dapat bermain game dengan anjing logam yang kuat ini, serta dapat memprogram ulangnya, jelas akan menciptakan skala ekonomi yang diperlukan untuk membuatnya harus dibeli.
Konsensus umum di pasar adalah bahwa PlayStation Home mungkin berada di depan apa pun yang diciptakan Meta dan perusahaan lain, dan telah mencoba membawa metaverse ke rumah dan kantor. Namun, ketika PS4 lahir, anehnya PlayStation Home menghilang.
Perangkat keras game blockchain yang ada
Tentu saja, Sony dan Microsoft bukanlah perusahaan pertama yang memasuki ruang game blockchain.
Ada berbagai produk perangkat keras game blockchain di pasaran, yang terutama dapat dibagi menjadi dua kategori: headset dan laptop. Headset termasuk Oculus Quest 2 dan HTC Vive Pro 2 VR, keduanya dapat digunakan untuk memainkan game blockchain, serta berbagai laptop gaming kelas atas, seperti Alienware x17 R2 dan Asus ROG Zephyrus G15.
Namun, semua perangkat ini mirip dengan pemutar Blu-ray sebelumnya dalam hal biaya dan popularitas.
Namun, ada juga beberapa opsi di ujung lain kisaran harga. Perusahaan di balik WOWCube, konsol game puzzle 3D yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan dunia digital dengan memutar, mengguncang, dan memiringkan perangkat, mengingatkan pada Rubik’s Cube, telah mengumumkan bahwa mereka bekerja dengan pengembang untuk mengembangkan game blockchain yang dapat dimainkan di perangkat.
Pada tahun 2021, Atari merilis versi baru dari VCS ikonik yang dirancang khusus untuk game blockchain. Ini memiliki dompet built-in, mendukung beberapa blockchain, dan dilengkapi dengan sejumlah game blockchain, termasuk Atari Pong, Atari Breakout, dan Atari Asteroids. Dimungkinkan juga untuk melakukan sideload game blockchain lainnya ke VCS.
Anbernic RG552 merupakan konsol game retro handheld yang juga dirilis pada tahun 2021. Meskipun ditujukan untuk mereka yang ingin memainkan game retro, termasuk Atari 2600, Nintendo Entertainment, dan Super Nintendo Entertainment, ia juga dapat memainkan game blockchain melalui emulator RetroArch open-source.
Jalan di depan menjanjikan
Langkah Sony dan Microsoft menuju blockchain adalah perkembangan besar dalam industri game. Blockchain memiliki potensi untuk merevolusi cara game dirancang, dimainkan, dan dimonetisasi. **
Meskipun platform game mainstream tradisional umumnya melarang penerbitan aplikasi yang memungkinkan transaksi cryptocurrency atau NFT, ini telah membawa tantangan besar bagi pengembangan game Web3. Namun, kami percaya bahwa dengan dorongan kuat dari dua raksasa game, hambatan ini dapat dihilangkan di masa depan.
Raksasa seperti Sony, Microsoft, dan Nintendo mendominasi pasar konsol. Namun, platform ini belum menawarkan pengembangan game terdesentralisasi atau kepemilikan aset digital. Di sisi lain, berbagai game berbasis blockchain sudah ada. Meskipun demikian, tidak ada platform perangkat keras terpadu untuk mengoptimalkan pengalaman bermain game untuk game blockchain-native, dan semua game saat ini terbatas pada komputer pribadi.
Jika Sony dan Microsoft mengubah lanskap, atau jika salah satu solusi yang muncul menjadi sangat populer, maka game (sebagai lawan dari layanan keuangan, real estat, pemungutan suara, atau NFT) dapat berhasil membawa blockchain ke massa dan bahkan memiliki dampak signifikan pada teknologi global.
Mungkin, sama seperti Blu-ray, game adalah kunci untuk mendorong blockchain ke massa. **