Bagaimana cara mengembangkan dan mengoperasikan proyek game blockchain panas?
Ditulis oleh: daniel@footprint.network
Di tengah pasar beruang, PlanetIX tumbuh menjadi game Web3 terkuat, menempati posisi nomor satu di jaringan Polygon. Dan tim pengembangannya sangat menggunakan platform analisis data kode nol Footprint Analtics dan API data GameFi untuk meningkatkan pengalaman bermain pengguna.
Footprint baru-baru ini bergabung dengan CMO Melly dari PlanetIX untuk membahas masa kini dan masa depan GameFi, dan bagaimana proyek lain dapat belajar darinya.
Anda dapat membaca ringkasan di bawah ini atau mendengarkan Twitter Space selengkapnya untuk mempelajari cara mengembangkan dan mengoperasikan proyek game blockchain yang populer.
Senjata dalam pemasaran Web3: airdrops
Airdrops adalah strategi pemasaran umum dalam proyek blockchain, dan mengacu pada proses menarik perhatian pengguna potensial dengan mendistribusikan token secara gratis, mendorong partisipasi komunitas, dan memberi penghargaan kepada pengadopsi awal. Airdrop biasanya mendistribusikan token kepada pengguna yang memenuhi kriteria tertentu, seperti mereka yang memegang sejumlah token atau menyelesaikan tugas tertentu. Token biasanya dikeluarkan langsung ke dompet pengguna, yang sangat sederhana dan efisien.
Sementara airdrop telah menjadi taktik pemasaran yang penting untuk mendorong pengguna berpartisipasi dalam proyek, beberapa orang menggunakan bot dan metode lain untuk mengumpulkan hadiah secara otomatis, meskipun alamat ini tidak berkontribusi pada proyek atau komunitasnya.
Melly sangat mahir dalam pemasaran airdrop, menurutnya, meski beberapa orang akan menggunakan aturan untuk membuat airdrop, situasinya tidak seburuk yang dibayangkan. PlanetIX pernah mengeluarkan airdrop terbesar senilai kurang lebih $6 juta.
"Semuanya tercatat di rantai, jika Anda mencoba menghasilkan uang melalui airdrop saja, Anda sebenarnya akan didefinisikan sebagai pengguna aktif, dan dampaknya terhadap ekosistem mungkin masih positif." Namun dia menambahkan: "Kami sedang bekerja keras Temukan lebih banyak pemain nyata. Misalnya, kami melibatkan pemain nyata dalam game dengan memberi insentif kepada pemain untuk menghasilkan lebih banyak dalam game bagi mereka yang menggunakan akun dompet unik.”
Secara umum, sebenarnya lebih berharga untuk melihat industri daripada melihat dampak airdrops pada masing-masing proyek. Airdrops telah mengajari peserta Web3 bahwa segala sesuatu memiliki nilai.
“Sebagian besar pemain Web3 mengerti bahwa jika Anda tetap aktif dan memperhatikan protokol terbaru dan area terbaru, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan hadiah airdrop,” kata Melly. "Saat Anda melihat kembali DeFi Summer, banyak orang mendapat hadiah, dan itu sama di bidang NFT nanti. Banyak pengguna mendapat airdrop dan menerima token."
Bagaimana AI Mengubah Game Web3
AI akan mengubah permainan Web3, dan salah satu skenarionya adalah: AI akan mengaktifkan sejumlah besar akun bot di rantai. Dengan restu AI, robot yang lebih canggih akan muncul di masa depan. Untungnya, kami dapat mengidentifikasi bot melalui data on-chain dan off-chain. Misalnya, robot biasanya beroperasi sepanjang waktu. Jika Anda melihat peta panas dompet, Anda mungkin menemukan beberapa dompet yang tetap aktif kapan saja, atau aktif untuk jangka waktu yang mencurigakan, akun ini mungkin adalah akun bot. Dengan menggabungkan data on-chain dan off-chain, dimungkinkan untuk mengidentifikasi bot dan mendapatkan wawasan tentang pengguna.
Melly berkata: "Saat memasuki bidang kecil dan sangat kompetitif ini di Web2, Anda harus seefisien mungkin. AI tidak akan hilang, itu hanya akan menjadi semakin penting. " Dia berkata: "Saya percaya bahwa di masa depan kami akan lebih banyak menggunakan AI."
Cara membuat game yang sukses dan berkelanjutan
Saat mengembangkan game, ekonomi token, desain gameplay, dan strategi retensi pengguna bergantung pada tahapan proyek dan tujuan jangka panjangnya. PlanetIX adalah proyek transisi dari Web2 ke Web3, sehingga tidak perlu mencari pengguna baru saat mulai membangun.
Seiring berkembangnya game Web3, banyak startup dan proyek juga mencoba menarik pemain dari Web2.
“Alih-alih terpaku pada metrik, Anda harus memikirkan cara menarik pengguna," kata Melly. "Jika Anda hanya ingin mendapatkan pengguna dari basis pengguna Web3, mungkin akan sangat sulit karena gamer Web3 tidak banyak."
“Mengambil langkah mundur, menurut saya lebih penting bagi kita untuk memikirkan tentang bagaimana komunitas Web3 dapat bekerja sama untuk membawa lebih banyak pengguna dari Web2 ke dunia Web3. Dengan cara ini kita dapat tumbuh bersama alih-alih semua orang bersaing untuk mendapatkan sumber daya yang terbatas. "
Bagi PlanetIX, kunci untuk menarik pengguna baru ini adalah membuat mereka merasa nyaman dan aman di dunia on-chain. Untuk pemula, dunia on-chain bisa penuh dengan ketidakpastian dan risiko.
Dia berkata: "Ketika Anda pertama kali memasuki dunia blockchain, Anda mungkin menghadapi banyak situasi yang tidak menyenangkan. Membuat pengguna baru ini merasa nyaman akan memberikan hasil yang lebih baik."
"Kami percaya bahwa jika Anda berupaya keras untuk membuat pengguna baru merasa nyaman, mereka akan tetap tinggal. Misalnya, pemimpin pertumbuhan kami berpartisipasi dalam acara yang diselenggarakan komunitas di Asia Tenggara, dan terhubung dengan mereka...kepercayaan dan hubungan sangat berharga. "
Perbedaan antara Pemasaran Web2 dan Web3
Melly berkata: "Cara beriklan di Web3 sama sekali berbeda dengan di Web2, karena konten iklan yang terkait dengan aset digital seperti NFT sulit ada di saluran periklanan arus utama karena berbagai alasan."
"Jadi kami membutuhkan taktik gerilya, kami membutuhkan metode pemasaran baru. Saya pikir cara terbaik adalah meningkatkan kekuatan komunitas dan hubungan dengan mitra."
"Karena skala pengguna dan proyek saat ini di bidang Web3 relatif kecil, tidak terlalu sulit untuk meningkatkan kesadaran. Kesulitannya adalah untuk mengesankan pengguna baru. Jika produk Anda tidak cukup bagus, sulit untuk menarik pengguna."
Melly menambahkan bahwa terlepas dari kendala yang dihadapi oleh pemasar Web3, alat-alat baru terus diperkenalkan di ruang ini, mengambil pelajaran dari pemasaran Web2.
Cara mencegah ekonomi token menjadi ekonomi Ponzi
Data footprint menunjukkan bahwa 90% game Web3 menjadi tidak aktif dalam 30 hari pertama.
Ini bisa jadi karena kualitas game yang buruk, desain yang buruk, ekonomi token yang tidak rasional, atau kombinasi dari faktor-faktor ini. Diantaranya, ekonomi token yang tidak berkelanjutan adalah alasan penting.
Bagi Planet IX, membangun ekosistem yang berkelanjutan adalah tentang menjaga hubungan simbiosis antara berbagai jenis pemain.
Melly berkata: "Ada beberapa pemain yang sangat fokus pada penambangan. Mereka biasanya tinggal di daerah berpenghasilan rendah dan memiliki banyak waktu untuk dicurahkan. Mereka tidak perlu menghasilkan banyak kekayaan untuk dianggap berharga. Ada beberapa pemain dengan lebih banyak dana, lebih sedikit waktu, tetapi lebih banyak uang untuk membeli aset digital untuk mencapai puncak.” Untuk Planet IX, kuncinya adalah menyeimbangkan jenis pengguna yang berbeda ini.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Menjelajahi PlanetIX: Menafsirkan misteri operasi game blockchain
Ditulis oleh: daniel@footprint.network
Di tengah pasar beruang, PlanetIX tumbuh menjadi game Web3 terkuat, menempati posisi nomor satu di jaringan Polygon. Dan tim pengembangannya sangat menggunakan platform analisis data kode nol Footprint Analtics dan API data GameFi untuk meningkatkan pengalaman bermain pengguna.
Footprint baru-baru ini bergabung dengan CMO Melly dari PlanetIX untuk membahas masa kini dan masa depan GameFi, dan bagaimana proyek lain dapat belajar darinya.
Anda dapat membaca ringkasan di bawah ini atau mendengarkan Twitter Space selengkapnya untuk mempelajari cara mengembangkan dan mengoperasikan proyek game blockchain yang populer.
Senjata dalam pemasaran Web3: airdrops
Airdrops adalah strategi pemasaran umum dalam proyek blockchain, dan mengacu pada proses menarik perhatian pengguna potensial dengan mendistribusikan token secara gratis, mendorong partisipasi komunitas, dan memberi penghargaan kepada pengadopsi awal. Airdrop biasanya mendistribusikan token kepada pengguna yang memenuhi kriteria tertentu, seperti mereka yang memegang sejumlah token atau menyelesaikan tugas tertentu. Token biasanya dikeluarkan langsung ke dompet pengguna, yang sangat sederhana dan efisien.
Sementara airdrop telah menjadi taktik pemasaran yang penting untuk mendorong pengguna berpartisipasi dalam proyek, beberapa orang menggunakan bot dan metode lain untuk mengumpulkan hadiah secara otomatis, meskipun alamat ini tidak berkontribusi pada proyek atau komunitasnya.
Melly sangat mahir dalam pemasaran airdrop, menurutnya, meski beberapa orang akan menggunakan aturan untuk membuat airdrop, situasinya tidak seburuk yang dibayangkan. PlanetIX pernah mengeluarkan airdrop terbesar senilai kurang lebih $6 juta.
"Semuanya tercatat di rantai, jika Anda mencoba menghasilkan uang melalui airdrop saja, Anda sebenarnya akan didefinisikan sebagai pengguna aktif, dan dampaknya terhadap ekosistem mungkin masih positif." Namun dia menambahkan: "Kami sedang bekerja keras Temukan lebih banyak pemain nyata. Misalnya, kami melibatkan pemain nyata dalam game dengan memberi insentif kepada pemain untuk menghasilkan lebih banyak dalam game bagi mereka yang menggunakan akun dompet unik.”
Secara umum, sebenarnya lebih berharga untuk melihat industri daripada melihat dampak airdrops pada masing-masing proyek. Airdrops telah mengajari peserta Web3 bahwa segala sesuatu memiliki nilai.
“Sebagian besar pemain Web3 mengerti bahwa jika Anda tetap aktif dan memperhatikan protokol terbaru dan area terbaru, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan hadiah airdrop,” kata Melly. "Saat Anda melihat kembali DeFi Summer, banyak orang mendapat hadiah, dan itu sama di bidang NFT nanti. Banyak pengguna mendapat airdrop dan menerima token."
Bagaimana AI Mengubah Game Web3
AI akan mengubah permainan Web3, dan salah satu skenarionya adalah: AI akan mengaktifkan sejumlah besar akun bot di rantai. Dengan restu AI, robot yang lebih canggih akan muncul di masa depan. Untungnya, kami dapat mengidentifikasi bot melalui data on-chain dan off-chain. Misalnya, robot biasanya beroperasi sepanjang waktu. Jika Anda melihat peta panas dompet, Anda mungkin menemukan beberapa dompet yang tetap aktif kapan saja, atau aktif untuk jangka waktu yang mencurigakan, akun ini mungkin adalah akun bot. Dengan menggabungkan data on-chain dan off-chain, dimungkinkan untuk mengidentifikasi bot dan mendapatkan wawasan tentang pengguna.
Melly berkata: "Saat memasuki bidang kecil dan sangat kompetitif ini di Web2, Anda harus seefisien mungkin. AI tidak akan hilang, itu hanya akan menjadi semakin penting. " Dia berkata: "Saya percaya bahwa di masa depan kami akan lebih banyak menggunakan AI."
Cara membuat game yang sukses dan berkelanjutan
Saat mengembangkan game, ekonomi token, desain gameplay, dan strategi retensi pengguna bergantung pada tahapan proyek dan tujuan jangka panjangnya. PlanetIX adalah proyek transisi dari Web2 ke Web3, sehingga tidak perlu mencari pengguna baru saat mulai membangun.
Seiring berkembangnya game Web3, banyak startup dan proyek juga mencoba menarik pemain dari Web2.
“Alih-alih terpaku pada metrik, Anda harus memikirkan cara menarik pengguna," kata Melly. "Jika Anda hanya ingin mendapatkan pengguna dari basis pengguna Web3, mungkin akan sangat sulit karena gamer Web3 tidak banyak."
“Mengambil langkah mundur, menurut saya lebih penting bagi kita untuk memikirkan tentang bagaimana komunitas Web3 dapat bekerja sama untuk membawa lebih banyak pengguna dari Web2 ke dunia Web3. Dengan cara ini kita dapat tumbuh bersama alih-alih semua orang bersaing untuk mendapatkan sumber daya yang terbatas. "
Bagi PlanetIX, kunci untuk menarik pengguna baru ini adalah membuat mereka merasa nyaman dan aman di dunia on-chain. Untuk pemula, dunia on-chain bisa penuh dengan ketidakpastian dan risiko.
Dia berkata: "Ketika Anda pertama kali memasuki dunia blockchain, Anda mungkin menghadapi banyak situasi yang tidak menyenangkan. Membuat pengguna baru ini merasa nyaman akan memberikan hasil yang lebih baik."
"Kami percaya bahwa jika Anda berupaya keras untuk membuat pengguna baru merasa nyaman, mereka akan tetap tinggal. Misalnya, pemimpin pertumbuhan kami berpartisipasi dalam acara yang diselenggarakan komunitas di Asia Tenggara, dan terhubung dengan mereka...kepercayaan dan hubungan sangat berharga. "
Perbedaan antara Pemasaran Web2 dan Web3
Melly berkata: "Cara beriklan di Web3 sama sekali berbeda dengan di Web2, karena konten iklan yang terkait dengan aset digital seperti NFT sulit ada di saluran periklanan arus utama karena berbagai alasan."
"Jadi kami membutuhkan taktik gerilya, kami membutuhkan metode pemasaran baru. Saya pikir cara terbaik adalah meningkatkan kekuatan komunitas dan hubungan dengan mitra."
"Karena skala pengguna dan proyek saat ini di bidang Web3 relatif kecil, tidak terlalu sulit untuk meningkatkan kesadaran. Kesulitannya adalah untuk mengesankan pengguna baru. Jika produk Anda tidak cukup bagus, sulit untuk menarik pengguna."
Melly menambahkan bahwa terlepas dari kendala yang dihadapi oleh pemasar Web3, alat-alat baru terus diperkenalkan di ruang ini, mengambil pelajaran dari pemasaran Web2.
Cara mencegah ekonomi token menjadi ekonomi Ponzi
Data footprint menunjukkan bahwa 90% game Web3 menjadi tidak aktif dalam 30 hari pertama.
Ini bisa jadi karena kualitas game yang buruk, desain yang buruk, ekonomi token yang tidak rasional, atau kombinasi dari faktor-faktor ini. Diantaranya, ekonomi token yang tidak berkelanjutan adalah alasan penting.
Bagi Planet IX, membangun ekosistem yang berkelanjutan adalah tentang menjaga hubungan simbiosis antara berbagai jenis pemain.
Melly berkata: "Ada beberapa pemain yang sangat fokus pada penambangan. Mereka biasanya tinggal di daerah berpenghasilan rendah dan memiliki banyak waktu untuk dicurahkan. Mereka tidak perlu menghasilkan banyak kekayaan untuk dianggap berharga. Ada beberapa pemain dengan lebih banyak dana, lebih sedikit waktu, tetapi lebih banyak uang untuk membeli aset digital untuk mencapai puncak.” Untuk Planet IX, kuncinya adalah menyeimbangkan jenis pengguna yang berbeda ini.