Menghasilkan Crypto Saat Berpindah: Panduan Lengkap tentang Proyek Move-to-Earn Terbaik

Perpotongan antara kebugaran dan blockchain telah menciptakan kategori aplikasi revolusioner yang secara harfiah membayar Anda untuk berolahraga. Platform crypto move-to-earn telah mengubah aktivitas fisik dari kewajiban kesehatan menjadi peluang keuangan, menggabungkan gerakan dunia nyata dengan hadiah digital. Tetapi apa sebenarnya platform-platform ini, dan mana yang layak mendapatkan perhatian Anda dalam lanskap pasar saat ini?

Memahami Model Crypto Move-to-Earn

Crypto move-to-earn mewakili pergeseran paradigma dalam bagaimana teknologi blockchain memberi insentif terhadap perilaku pengguna. Berbeda dengan game tradisional, aplikasi ini melacak aktivitas fisik dunia nyata Anda—berjalan, berlari, bersepeda—dan mengubah gerakan tersebut menjadi hadiah cryptocurrency atau NFT. Mekanismanya cukup sederhana: sensor di ponsel pintar atau perangkat wearable Anda merekam gerakan Anda, yang kemudian diverifikasi dan disimpan di blockchain, menciptakan catatan tak berubah dari aktivitas Anda.

Ekosistem GameFi yang lebih luas telah merangkul konsep ini dengan antusias. Saat ini, kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E sekitar $700 juta (per April 2024), dengan lebih dari 30 proyek berbeda yang beroperasi di berbagai jaringan blockchain. Proyek-proyek ini berkisar dari platform besar dan mapan hingga usaha baru yang mengeksplorasi cara inovatif untuk menggamifikasi kebugaran.

Yang membuat crypto move-to-earn sangat menarik adalah proposisi nilai ganda yang dimilikinya. Pengguna mendapatkan manfaat dari hasil kesehatan yang lebih baik sekaligus mendapatkan aset digital. Model ini secara efektif mendemokratisasi akses cryptocurrency bagi individu yang mungkin tidak akan berpartisipasi dalam game blockchain, menciptakan titik masuk bagi jutaan orang di seluruh dunia.

Bagaimana Gerakan Berubah Menjadi Cryptocurrency

Fondasi teknis dari platform crypto move-to-earn bergantung pada pelacakan aktivitas yang canggih dan verifikasi blockchain. Sensor bawaan di ponsel pintar Anda—GPS, akselerometer, dan pedometer—terus memantau gerakan fisik Anda. Data ini diproses melalui algoritma yang dirancang untuk mendeteksi aktivitas penipuan seperti spoofing atau manipulasi mekanis.

Setelah divalidasi, aktivitas Anda direkam di blockchain, biasanya beroperasi di jaringan seperti Solana, Polygon, atau NEAR, yang dipilih karena kecepatan transaksi dan biaya rendahnya. Karakteristik ini sangat penting untuk distribusi hadiah secara real-time dan mikro-transaksi yang melekat pada model.

Struktur ekonomi biasanya menggunakan sistem dual-token: satu token (seperti GST di STEPN) berfungsi sebagai utilitas dalam ekosistem permainan, sementara token tata kelola memberikan hak suara dan fitur premium. Arsitektur ini menciptakan berbagai aliran pendapatan dan vektor keterlibatan bagi pengguna.

Proyek Crypto Move-to-Earn Terdepan yang Mengubah Pasar

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar

STEPN mendominasi sektor crypto move-to-earn berdasarkan kapitalisasi pasar dan pengakuan. Platform ini mengharuskan pengguna membeli NFT sepatu untuk mulai mendapatkan penghasilan, dengan berbagai jenis sepatu yang dioptimalkan untuk berbagai aktivitas—berjalan, jogging, atau sprint.

Sistem dual-token terdiri dari Green Satoshi Tokens (GST) untuk transaksi dalam game dan GMT untuk tata kelola dan konten premium. Pengguna dapat meningkatkan sepatu NFT mereka, mencetak yang baru, atau menukar token di berbagai platform blockchain tempat STEPN beroperasi, dengan Solana sebagai jaringan utama.

Sistem pembakaran GST yang terintegrasi mengatasi tekanan inflasi, meskipun pasokan token yang tidak terbatas tetap menjadi perhatian untuk stabilitas nilai jangka panjang. Fitur Mode Background terbukti sangat inovatif, memungkinkan pengguna mengumpulkan langkah dan mendapatkan hadiah bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan.

Posisi Pasar Saat Ini: Kapitalisasi pasar beredar GMT sebesar $45,33 juta. Meskipun menurun dari jumlah pengguna aktif bulanan puncak lebih dari 700.000, STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar. Airdrop 100 juta token GMT setelah peluncuran FSL ID pada April 2024 menandai momentum pengembangan yang berkelanjutan.

Sweat Economy (SWEAT): Pelopor Aksesibilitas

Sweat Economy membedakan dirinya melalui model masuk tanpa hambatan—pengguna mulai mendapatkan penghasilan segera setelah mengunduh aplikasi dan mengambil langkah pertama mereka. Dibangun di atas blockchain NEAR, platform ini menekankan skalabilitas dan keberlanjutan dalam desain tokenomics-nya.

Inovasi utama terletak pada tingkat pencetakan yang dikendalikan yang menyesuaikan dari waktu ke waktu, mencegah inflasi yang melarutkan yang mengganggu proyek lain. Pendekatan canggih ini terhadap distribusi token menunjukkan bagaimana platform crypto move-to-earn dapat merancang keberlanjutan ekonomi.

Platform ini telah mencapai penetrasi pengguna yang luar biasa dengan lebih dari 150 juta akun di lingkungan web2 dan web3, mendapatkan pengakuan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022. Adopsi arus utama ini membedakan Sweat Economy dari pesaing game yang lebih niche.

Posisi Pasar Saat Ini: SWEAT memiliki kapitalisasi pasar beredar sebesar $10,62 juta. Strategi onboarding tanpa gesekan berhasil menarik baik penggemar cryptocurrency maupun pengguna umum yang fokus pada kebugaran, menciptakan pasar yang lebih luas daripada pesaing.

Step App (FITFI): Ekosistem Multi-Aktivitas

Step App memperluas konsep crypto move-to-earn di luar sekadar berjalan untuk mencakup berbagai aktivitas fisik. Platform ini beroperasi di Avalanche, memanfaatkan infrastruktur berkinerja tinggi untuk pengalaman pengguna yang mulus.

Pengguna mendapatkan token KCAL—mata uang utama dalam game—yang memiliki berbagai fungsi: membeli dan meningkatkan NFT Sepatu, memungkinkan transaksi dalam ekosistem, dan berpartisipasi dalam mekanisme staking. Token tata kelola FITFI membuka peluang penghasilan tambahan dan kekuasaan pengambilan keputusan.

Statistik yang terkumpul menunjukkan keterlibatan pengguna yang mengesankan: lebih dari 300.000 pengguna dari 100+ negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah, menghasilkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL hingga April 2024. Angka-angka ini menggambarkan skala proyek dan tingkat partisipasi pengguna yang berkelanjutan.

Posisi Pasar Saat Ini: FITFI mempertahankan kapitalisasi pasar beredar sebesar $2,31 juta, mencerminkan posisi yang berkembang namun masih dalam tahap awal dalam lanskap crypto move-to-earn.

Genopets (GENE): Pendekatan Berbasis NFT

Genopets mengubah crypto move-to-earn menjadi pengalaman game komprehensif di mana aktivitas fisik secara langsung mempengaruhi perkembangan karakter digital. Setiap langkah diubah menjadi Energy, yang mendukung evolusi dan penguatan pendamping digital Anda—Genopet Anda.

Sistem dual-token memisahkan tata kelola (GENE) dari utilitas (KI tokens), dengan KI diperoleh melalui aktivitas permainan termasuk bertarung dengan Genopets dan mengelola habitat virtual. Pemisahan ini mencegah token tata kelola mengalami inflasi yang didorong utilitas.

Berbasis di Solana, Genopets mendapatkan manfaat dari konfirmasi transaksi yang cepat dan biaya minimal—penting untuk interaksi dalam game yang sering. Ekosistem NFT menciptakan aset yang dapat diperdagangkan dengan nilai ekonomi nyata, memungkinkan pengguna memonetisasi investasi mereka melalui pasar sekunder.

Posisi Pasar Saat Ini: Koleksi Genesis Genopets telah menghasilkan volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL hingga April 2024. GENE diperdagangkan dengan $11M market cap, menempatkannya sebagai proyek tingkat menengah dengan infrastruktur yang solid.

dotmoovs (MOOV): Integrasi Intelijen Kompetitif

dotmoovs merevolusi crypto move-to-earn dengan memperkenalkan analisis performa berbasis AI ke dalam kompetisi olahraga. Platform ini menciptakan lingkungan kompetitif peer-to-peer di mana kecerdasan buatan mengukur performa atletik di berbagai dimensi seperti kreativitas, irama, dan eksekusi teknis.

Pengguna mendapatkan token MOOV melalui keberhasilan kompetitif, dengan AI menyediakan metrik performa objektif yang memberi insentif pengembangan keterampilan asli daripada sekadar akumulasi aktivitas. NFT khusus olahraga berfungsi sebagai kunci ke turnamen eksklusif dan item premium dalam aplikasi, menciptakan sistem status dan kemajuan.

Beroperasi di Polygon dengan standar token ERC-20 dan BEP-20 memastikan transaksi yang hemat biaya dan akses ekonomi. Ekspansi platform ke lebih dari 190 negara dengan 80.000+ pemain aktif menunjukkan daya tarik global crypto move-to-earn.

Posisi Pasar Saat Ini: MOOV saat ini memiliki kapitalisasi pasar beredar sebesar $501.700, yang mewakili proyek yang sedang berkembang namun berorientasi pertumbuhan dengan teknologi yang berbeda.

Walken (WLKN): Gamifikasi Berbasis Karakter

Walken menggabungkan mekanisme crypto move-to-earn dengan kemajuan karakter game tradisional melalui avatar CAThlete. Atlet digital ini berkembang berdasarkan aktivitas fisik dunia nyata Anda, bersaing dalam berbagai disiplin atletik termasuk sprint, tantangan perkotaan, dan kompetisi marathon.

Sistem dual-token menggunakan WLKN untuk tata kelola dan GEMs untuk hadiah berbasis aktivitas. Liga kompetitif menawarkan struktur turnamen dengan hadiah token yang besar, memberi insentif untuk aktivitas konsisten dan puncak keterlibatan strategis.

Kustomisasi NFT meliputi karakter dan aksesori, memungkinkan perdagangan dan staking dalam ekonomi crypto yang lebih luas. Fondasi blockchain Solana memastikan efisiensi transaksi yang mendukung interaksi frekuensi tinggi.

Posisi Pasar Saat Ini: Google Play Store Walken telah diunduh lebih dari 1 juta kali, dengan kapitalisasi pasar saat ini sekitar $3,3 juta, menunjukkan momentum adopsi yang kuat dan pengembangan proyek yang konsisten.

Rebase GG (IRL): Integrasi Eksplorasi Geografis

Rebase GG memperkenalkan dimensi geografis yang khas ke crypto move-to-earn melalui tantangan berbasis lokasi dan tugas navigasi dunia nyata. Model ini secara khusus menargetkan pengguna yang tertarik pada eksplorasi dan interaksi lingkungan, memperluas di luar demografi yang berfokus pada kebugaran.

Pemain mendapatkan IRL tokens dengan menyelesaikan aktivitas geo-lokasi, menciptakan jembatan antara eksplorasi fisik dan hadiah digital. Pendekatan ini menarik pengguna petualang di luar penggemar kebugaran biasa, berpotensi memperluas basis pengguna crypto move-to-earn secara signifikan.

Posisi Pasar Saat Ini: IRL memiliki kapitalisasi pasar sekitar $4M dengan 20.000+ pemain aktif, mewakili niche yang khusus namun berkembang dengan baik dalam ekosistem yang lebih luas.

Membandingkan Crypto Move-to-Earn dengan Game Play-to-Earn Tradisional

Perbedaan antara crypto move-to-earn dan game (P2E) konvensional secara mendasar mencerminkan pola aktivitas pengguna dan model keterlibatan yang berbeda. Sementara game play-to-earn seperti Axie Infinity memberi imbalan pencapaian virtual dalam lingkungan digital, platform crypto move-to-earn memonetisasi aktivitas fisik dunia nyata.

Perbedaan Inti:

Play-to-Earn menekankan lingkungan virtual yang kompleks yang menuntut pemikiran strategis dan keterlibatan berkelanjutan. Game seperti The Sandbox menciptakan dunia imersif di mana keahlian bermain langsung menentukan potensi penghasilan. Hambatan masuk melibatkan pemahaman mekanisme permainan dan investasi dalam aset digital, bukan harus aktivitas fisik.

Crypto move-to-earn menyederhanakan model keterlibatan dengan memanfaatkan perilaku harian yang sudah ada—berjalan ke tempat kerja, berolahraga, berbelanja. Aksesibilitas ini menarik demografi yang jauh lebih luas, termasuk non-gamer dan individu yang fokus pada kebugaran yang tidak peduli dengan dunia virtual atau mekanisme permainan.

Pertimbangan Keberlanjutan Ekonomi:

Sistem play-to-earn menghadapi risiko kejenuhan di mana nilai token yang menurun merendahkan keunggulan peserta awal, mengurangi minat peserta baru. Platform crypto move-to-earn menghadapi tantangan berbeda: menjaga nilai token meskipun penerbitan inflasi yang besar, membutuhkan pembakaran token secara terus-menerus dan rekayasa tokenomics yang canggih.

Model play-to-earn menarik gamer tradisional yang mencari hiburan yang dimonetisasi. Crypto move-to-earn menarik penggemar kebugaran, peserta kasual yang mencari penghasilan pasif, dan individu yang menjelajahi teknologi blockchain melalui aplikasi praktis daripada mekanisme game yang kompleks.

Menavigasi Tantangan dalam Crypto Move-to-Earn

Sektor crypto move-to-earn menghadapi hambatan signifikan meskipun memiliki daya tarik inheren:

Kerentanan Tokenomics: Pasokan token yang tidak terbatas menjadi masalah bagi banyak proyek, menciptakan tekanan deflasi yang terus-menerus. GST di STEPN adalah contoh tantangan ini—meskipun mekanisme pembakaran mengatasi inflasi, pasokan yang tidak terbatas secara teori memungkinkan dilusi tak terbatas, merusak stabilitas nilai jangka panjang token.

Ekonomi Masuk yang Mahal: Banyak platform crypto move-to-earn memerlukan pembelian NFT yang besar sebelum penghasilan dimulai. Persyaratan NFT sepatu STEPN bisa mewakili ratusan dolar di investasi awal, membatasi aksesibilitas dan mengecualikan demografi sensitif harga.

Keterbatasan Skalabilitas: Pertumbuhan pengguna yang cepat membebani jaringan blockchain, berpotensi menciptakan kemacetan yang merusak kebutuhan transaksi waktu nyata yang penting bagi fungsi crypto move-to-earn.

Kerapuhan Ekonomi: Proyek crypto move-to-earn tahap awal menunjukkan karakteristik seperti skema piramida di mana kekuatan pembelian pendatang baru mendanai imbalan peserta awal. Keberlanjutan bergantung pada akuisisi pengguna baru secara terus-menerus, menciptakan kerentanan pasar yang melekat.

Kelelahan Inovasi: Setelah gelombang bull tahun 2021, inovasi crypto move-to-earn menurun. Penurunan keterlibatan pengguna di berbagai platform utama menunjukkan bahwa audiens arus utama kesulitan mempertahankan minat tanpa inovasi permainan yang menarik selain pelacakan langkah sederhana.

Lanskap Berkembang dari Crypto Move-to-Earn

Meskipun menghadapi tantangan saat ini, perkembangan teknologi menjanjikan untuk menghidupkan kembali inovasi crypto move-to-earn. Integrasi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) akan meningkatkan gamifikasi aktivitas fisik, mengubah gerakan pasif menjadi pengalaman interaktif yang imersif.

Kemampuan pelacakan kesehatan yang canggih menjanjikan wawasan kebugaran yang lebih rinci dan rekomendasi yang dipersonalisasi, menambah utilitas di luar sekadar pengumpulan hadiah. Evolusi ini akan menempatkan platform crypto move-to-earn sebagai ekosistem kebugaran-kesehatan yang komprehensif daripada sekadar aplikasi game.

Perpindahan yang diantisipasi menuju arsitektur multi-blockchain dan model tokenomics yang disempurnakan akan mengatasi tantangan keberlanjutan saat ini. Kompatibilitas lintas rantai akan memperluas aksesibilitas sementara desain ekonomi yang lebih baik akan menstabilkan nilai token dan memperpanjang umur proyek.

Perspektif Akhir tentang Investasi Crypto Move-to-Earn

Sektor crypto move-to-earn mewakili inovasi nyata di persimpangan kebugaran, gaming, dan teknologi blockchain. Proyek-proyek yang berhasil menunjukkan bahwa insentif keuangan secara bermakna mempengaruhi perilaku—jutaan orang berpartisipasi aktif meskipun ada risiko inheren yang besar.

Namun, investor dan pengguna harus mengakui tahap awal sektor ini dan volatilitas yang signifikan. Nilai token tetap rentan terhadap perubahan sentimen pasar, perkembangan regulasi, dan gangguan teknologi. Keberlanjutan hadiah pengguna bergantung pada pertumbuhan jaringan yang berkelanjutan dan rekayasa ekonomi yang canggih.

Masuk ke proyek crypto move-to-earn harus melibatkan penilaian risiko yang hati-hati, harapan pengembalian yang realistis, dan pemahaman tentang tokenomics serta strategi keberlanjutan proyek tertentu. Masa depan kategori ini tampak menjanjikan dengan syarat tantangan saat ini—terutama inovasi desain ekonomi dan mempertahankan keterlibatan pengguna melalui fitur menarik di luar pelacakan aktivitas sederhana—dapat diatasi.

MOVE1,89%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)