Menyelami Game Move-to-Earn Terbaik: Panduan Anda untuk Menghasilkan Saat Anda Berjalan

Persimpangan antara kebugaran dan keuangan belum pernah terasa lebih nyata. Bagaimana jika setiap langkah yang Anda ambil, setiap lari yang Anda selesaikan, dapat langsung diterjemahkan menjadi hadiah cryptocurrency? Itulah janji dari permainan Move-to-Earn (M2E)—sebuah segmen revolusioner dalam lanskap GameFi yang mengubah cara kita memandang hadiah blockchain dan kesejahteraan fisik yang digabungkan.

Memahami Move-to-Earn: Mekanisme di Balik Gerakan

Move-to-Earn mewakili evolusi menarik dalam ruang permainan blockchain. Berbeda dengan permainan tradisional yang membuat Anda terpaku pada layar, M2E memanfaatkan sensor ponsel pintar Anda atau perangkat kebugaran untuk melacak gerakan fisik di dunia nyata. Aktivitas ini kemudian direkam di blockchain, menciptakan catatan tak berubah dari usaha Anda sekaligus menghasilkan hadiah cryptocurrency.

Keindahan model ini terletak pada kesederhanaannya: gerakan sama dengan penghasilan. Apakah Anda sedang jogging di taman, berjalan dengan anjing Anda, atau pergi ke gym, ponsel atau perangkat wearable Anda menangkap data ini melalui teknologi GPS dan akselerometer. Setelah diverifikasi di blockchain, Anda menerima token secara langsung sebanding dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda. Token ini kemudian dapat digunakan dalam ekosistem permainan atau dikonversi menjadi cryptocurrency yang dapat diperdagangkan.

Menurut data pasar terbaru, sektor M2E telah menarik perhatian investor yang signifikan, dengan banyak proyek yang mencakup beberapa jaringan blockchain. Pelacakan CoinGecko menunjukkan kapitalisasi pasar yang besar terkonsentrasi di antara platform terkemuka, dan CoinMarketCap mencantumkan lebih dari 30 inisiatif move-to-earn aktif—sebuah indikasi jelas potensi pertumbuhan sektor ini.

Pemimpin Ekosistem Move-to-Earn Terbaik

STEPN (GMT): Pelopor yang Membentuk Standar M2E

Dibangun di atas blockchain Solana, STEPN beroperasi sebagai salah satu platform move-to-earn terbaik dengan menggabungkan aksesibilitas dan mekanisme permainan yang canggih. Pengguna harus memperoleh dan mengenakan sepatu NFT untuk memulai perjalanan penghasilan mereka, meskipun mode latar belakang memungkinkan akumulasi langkah secara pasif bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan.

Arsitektur token ganda permainan—yang terdiri dari Green Satoshi Tokens (GST) untuk transaksi permainan dan Green Metaverse Token (GMT) untuk tata kelola—menciptakan kerangka ekonomi yang kokoh. GST menerapkan mekanisme pembakaran yang secara aktif melawan inflasi, membantu menjaga nilai token seiring bertambahnya basis pengguna.

Data terbaru menunjukkan dominasi pasar STEPN di ruang M2E, dengan GMT menguasai kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $45,33 juta. Meskipun pengguna aktif bulanan mengalami volatilitas—menurun dari puncak historis—platform ini tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar. Pada April 2024, proyek mengumumkan airdrop GMT sebesar 100 juta secara besar-besaran setelah peluncuran FSL ID-nya, menandakan komitmen berkelanjutan terhadap keterlibatan komunitas dan distribusi token.

Sweat Economy (SWEAT): Gerbang Terjangkau untuk Penghasilan Saat Berolahraga

Beroperasi di atas blockchain NEAR, Sweat Economy menonjol melalui model tanpa hambatan masuk. Pengguna cukup mengunduh aplikasi dan mulai berjalan—tanpa perlu pembelian NFT. Pendekatan demokratis ini sangat resonan dengan audiens arus utama, berkontribusi pada basis pengguna yang lebih dari 150 juta yang mencakup ekosistem web2 dan web3.

Tokenomics platform ini layak mendapatkan perhatian khusus. Alih-alih model pasokan tak terbatas, Sweat Economy menerapkan tingkat pencetakan yang dikendalikan yang menyesuaikan secara dinamis dari waktu ke waktu. Mekanisme keberlanjutan ini secara bertahap mengurangi pembuatan token, secara teoritis menstabilkan nilai jangka panjangnya. Proyek ini mendapatkan pengakuan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada tahun 2022, membuktikan daya tarik massal pasar.

Data pasar saat ini mencerminkan status SWEAT, dengan token mempertahankan kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $10,62 juta. Posisi ini menunjukkan daya tahan platform meskipun tekanan kompetitif di lanskap M2E yang berkembang pesat.

Step App (FITFI): Hadiah Kebugaran Multi-Blockchain

Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan pemain ke ekonomi token KCAL yang terhubung langsung dengan aktivitas fisik. Pengguna mendapatkan KCAL melalui latihan, yang kemudian dapat digunakan untuk membeli dan meningkatkan aset NFT Sepatu (SNEAKs).

Token tata kelola FITFI membuka peluang staking dan partisipasi dalam mekanisme deflasi, menciptakan berbagai jalur penghasilan selain pelacakan aktivitas sederhana. Sistem token ganda Step App menyeimbangkan fungsi utilitas dan tata kelola, mendorong keterlibatan pengguna yang berkelanjutan.

Platform ini menunjukkan metrik adopsi yang mengesankan: lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah, menghasilkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL dalam bentuk hadiah hingga April 2024. Saat ini, FITFI mempertahankan kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $2,32 juta, menempatkannya sebagai pemain menengah yang solid di kategori M2E.

dotmoovs (MOOV): Tempat AI Bertemu Gerakan

Dotmoovs membedakan dirinya dengan menggabungkan teknologi blockchain dengan kecerdasan buatan untuk penilaian kinerja. Alih-alih sekadar menghitung langkah, platform ini mengevaluasi keterampilan olahraga melalui dimensi seperti kreativitas, irama, dan eksekusi teknis melalui kompetisi peer-to-peer.

Peserta mendapatkan token MOOV berdasarkan penilaian kinerja yang diperoleh dari analisis AI. Platform ini mendukung NFT khusus olahraga yang memberikan akses ke turnamen khusus dan item eksklusif dalam permainan. Beroperasi di jaringan Polygon melalui standar ERC-20 dan BEP-20 memastikan transaksi yang hemat biaya dan cepat.

Jangkauan globalnya luar biasa: lebih dari 80.000 pemain di 190 negara telah mengirimkan lebih dari 41.000 analisis video yang mencakup lebih dari 340 jam konten. Namun, MOOV mempertahankan kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $501.700, mencerminkan posisinya yang lebih niche dibandingkan pesaing yang berfokus pada kebugaran.

Genopets (GENE): Evolusi NFT Melalui Gerakan

Genopets mengubah langkah fisik menjadi Energy, yang digunakan pemain untuk berevolusi dan memperkuat pendamping digital mereka. Permainan ini berjalan di atas Solana, memanfaatkan kecepatan blockchain untuk transaksi yang sering. Pemain terlibat melalui sistem token ganda: GENE untuk transaksi utama dan tata kelola, sementara token KI diperoleh melalui aktivitas permainan termasuk pertarungan Genopet dan pengelolaan habitat.

Koleksi NFT Genopets Genesis telah mengumpulkan volume perdagangan total yang mengesankan lebih dari 146.000 SOL (data April 2024). Namun, kapitalisasi pasar token ini tetap relatif modest, saat ini sekitar $11 juta, menempatkannya sebagai niche khusus dalam ruang M2E.

Walken (WLKN) & Rebase GG (IRL): Penantang Baru

Walken mengubah langkah menjadi mata uang dalam game untuk karakter CAThlete Anda, yang bersaing dalam tantangan sprint, perkotaan, dan marathon di jaringan Solana. Sistem token ganda platform (WLKN tata kelola dan hadiah GEM) menciptakan dinamika penghasilan yang menarik. Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store, aplikasi ini menunjukkan akuisisi pengguna yang kuat, meskipun WLKN mempertahankan kapitalisasi pasar yang lebih modest sebesar $3,3 juta.

Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis lokasi, yang mengharuskan pemain mengunjungi lokasi nyata tertentu sambil mendapatkan token IRL. Sentuhan berbasis lokasi ini menambah elemen eksplorasi yang tidak ada dalam model kebugaran biasa. Platform ini melayani lebih dari 20.000 pemain aktif dan mempertahankan $4M kapitalisasi pasar(.

Lanskap Pasar Perbandingan: M2E vs. Play-to-Earn Tradisional

Sektor Move-to-Earn berbeda secara fundamental dari permainan Play-to-Earn tradisional. Game P2E seperti Axie Infinity memberi penghargaan atas pencapaian dalam lingkungan virtual, sering kali memerlukan keterlibatan strategis yang signifikan dan investasi awal. M2E mendemokratisasi penghasilan dengan menjadikan aktivitas fisik apa pun—dari berjalan santai hingga latihan intens—sebagai sumber penghasilan potensial.

Perbedaan utama:

Model Keterlibatan: P2E menuntut partisipasi virtual yang berkepanjangan; M2E terintegrasi secara mulus ke dalam rutinitas harian, menarik bagi pengguna kasual yang tidak terbiasa dengan kompleksitas permainan.

Transparansi Hadiah: Penghasilan P2E bergantung pada nilai token yang dipengaruhi pasar dan posisi kompetitif; hadiah M2E secara langsung berkorelasi dengan output fisik yang terukur.

Aksesibilitas Pasar: P2E menarik gamer tradisional yang mencari pengalaman virtual yang dimonetisasi; M2E menarik penggemar kebugaran, individu yang peduli kesehatan, dan pendatang baru crypto yang mencari koneksi kesejahteraan yang nyata.

Stabilitas Ekonomi: Meskipun keduanya menghadapi tantangan keberlanjutan, M2E biasanya menawarkan penghasilan yang lebih dapat diprediksi yang terkait dengan aktivitas harian yang konsisten daripada variasi kinerja permainan yang dipengaruhi pasar.

Tantangan Kritis yang Dihadapi Sektor M2E

Meskipun menjanjikan, ruang move-to-earn menghadapi hambatan signifikan:

Dinamika Pasokan Token: Banyak platform memiliki pasokan token tak terbatas—contohnya GST dari STEPN. Pasokan yang tidak terbatas menciptakan tekanan inflasi yang dapat secara drastis mengikis daya beli token saat hadiah baru masuk ke pasar lebih cepat daripada permintaan.

Hambatan Masuk: Proyek seperti STEPN memerlukan investasi NFT awal yang besar, secara efektif mengecualikan peserta yang sadar harga dan membatasi basis pengguna yang dapat diakses meskipun potensi mass-market secara teori ada.

Skalabilitas Blockchain: Seiring bertambahnya basis pengguna, kemacetan jaringan dan penundaan transaksi mengancam distribusi hadiah secara real-time yang penting untuk kepuasan dan retensi pengguna langsung.

Pertanyaan Keberlanjutan: Model ekonomi sering bergantung pada onboarding pemain baru secara terus-menerus, menciptakan dinamika piramidal di mana pengguna awal mendapatkan nilai yang tidak proporsional dibandingkan pendatang baru.

Masa Depan: Evolusi dan Potensi M2E

Lanskap sektor ini tampaknya semakin canggih. Perkembangan yang diantisipasi termasuk integrasi teknologi augmented reality )AR( dan virtual reality )VR, mengubah aktivitas fisik menjadi pengalaman imersif. Fitur pelacakan kesehatan yang canggih menjanjikan wawasan kebugaran yang lebih mendalam di luar sekadar menghitung langkah, berpotensi menarik peserta yang serius kebugaran bersama pengguna kasual.

Integrasi multi-blockchain dan model tokenomics yang lebih baik mewakili frontier berikutnya. Alih-alih bergantung pada solusi jaringan tunggal yang rentan terhadap kemacetan, pendekatan blockchain yang beragam dapat meningkatkan skalabilitas dan pengalaman pengguna. Secara bersamaan, tokenomics yang diperhalus dengan penekanan pada keberlanjutan melalui mekanisme pasokan terkendali dan protokol pembakaran dapat menstabilkan penghasilan dan meningkatkan keberlanjutan jangka panjang.

Seiring kemajuan teknologi ini terwujud, permainan move-to-earn berposisi untuk semakin melekat dalam lanskap kebugaran dan cryptocurrency. Namun, peserta harus tetap waspada terhadap risiko volatilitas yang melekat dan sifat spekulatif dari sistem hadiah berbasis token.

Game move-to-earn terbaik pada akhirnya menyeimbangkan inovasi, keberlanjutan ekonomi, dan aksesibilitas pengguna—kombinasi yang terus berkembang seiring sektor ini matang dan teknologi maju.

MOVE0,87%
GAMES-0,19%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • بالعربية
  • Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Español
  • Français (Afrique)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Português (Portugal)
  • Русский
  • 繁體中文
  • Українська
  • Tiếng Việt