Narasi tentang fitness bertemu crypto telah beredar selama bertahun-tahun, tetapi permainan Move-to-Earn (M2E) akhirnya memenuhi janji tersebut. Tidak seperti model Play-to-Earn tradisional yang menjebak Anda di dunia virtual, proyek-proyek ini secara harfiah membayar Anda untuk bergerak. Jalan, lari, berolahraga—dan saksikan cryptocurrency terkumpul di dompet Anda. Tetapi dengan puluhan platform M2E yang kini bersaing untuk langkah Anda, memisahkan proyek yang berkelanjutan dari pump-and-dump belum pernah sepenting ini.
Memahami Move-to-Earn: Mekanisme di Balik Gerakan
Pada intinya, M2E beroperasi melalui rumus yang tampaknya sederhana: ponsel pintar atau perangkat kebugaran Anda melacak aktivitas fisik melalui data GPS dan akselerometer, gerakan ini direkam di blockchain, dan Anda mendapatkan token sesuai usaha Anda. Keindahannya terletak pada aksesibilitas—tidak diperlukan keahlian gaming yang rumit, tidak ada dunia virtual yang harus dikuasai. Hanya aktivitas fisik nyata yang diubah menjadi aset digital.
Infrastruktur didukung oleh verifikasi blockchain, memastikan setiap langkah yang dicatat tidak dapat diubah dan transparan. Smart contract mengelola distribusi hadiah secara otomatis, menghilangkan perantara dan menjaga biaya transaksi tetap minimal. Di sinilah teknologi blockchain benar-benar menambah nilai daripada sekadar menjadi kata kunci.
Menurut data CoinGecko, sektor M2E memiliki kapitalisasi pasar gabungan mendekati $700 juta### pada pertengahan 2024, dengan lebih dari 30 proyek terdaftar di berbagai platform pelacakan utama. Lanskap saat ini jauh lebih terkonsolidasi, dengan para pemain teratas menunjukkan pengurangan dramatis dalam basis pengguna tetapi dengan komitmen yang lebih besar.
Pemain Utama: Realitas Pasar Saat Ini
( STEPN )GMT( - Pemimpin Pasar )Masih(
STEPN tetap menjadi juara berat M2E, meskipun mengalami koreksi pengguna yang keras. Platform ini mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan selama siklus bull 2021 tetapi sejak itu stabil di sekitar basis pengguna inti 35.000-50.000 pemain aktif.
Data pasar terbaru menunjukkan GMT diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar flow sebesar $45,33 juta—penurunan signifikan dari valuasi sebelumnya tetapi mencerminkan penilaian yang lebih realistis terhadap utilitas proyek. Sistem dual-token )GST untuk penggunaan dalam game, GMT untuk tata kelola### menyediakan pemisahan ekonomi, meskipun ini juga menciptakan peluang arbitrase dan vektor inflasi.
Kuantitas inovasi STEPN tetap solid: Mode Latar Belakang memungkinkan akumulasi langkah pasif bahkan saat aplikasi ditutup, dan jalur upgrade Sneaker NFT terbaru menawarkan keterlibatan berkelanjutan. Fondasi blockchain Solana memastikan efisiensi transaksi yang penting untuk mikro-transaksi waktu nyata.
Sweat Economy membedakan dirinya melalui model masuk tanpa hambatan—Anda mulai mendapatkan penghasilan segera setelah mengunduh tanpa perlu pembelian NFT. Beroperasi di atas protokol NEAR, platform ini memanfaatkan algoritma canggih untuk mendeteksi pola gerakan curang sambil menjaga biaya transaksi tetap rendah.
Kapitalisasi pasar flow saat ini sebesar $10,62 juta, turun secara substansial dari valuasi puncaknya sebelumnya. Namun, platform ini mempertahankan basis pengguna lebih dari 150 juta di seluruh integrasi web2 dan web3, menjadikannya pengalaman M2E yang paling “ramah kasual” yang tersedia. Tokenomics dirancang dengan pencetakan terkendali untuk melawan inflasi, secara otomatis menyesuaikan parameter kesulitan seiring pertumbuhan pasokan token.
Pendekatan ini mendemokratisasi akses—keunggulan besar untuk memperkenalkan non-crypto ke ekosistem blockchain melalui rutinitas olahraga harian.
( Step App )FITFI( - Penantang Baru
Step App menempati posisi tengah yang menarik, membutuhkan beberapa investasi )SNEAKs NFT### sambil mempertahankan hambatan masuk yang lebih rendah dibandingkan harga sneaker STEPN. Mekanisme hadiah token KCAL, dikombinasikan dengan token tata kelola FITFI, menciptakan struktur insentif ganda.
Dengan lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara yang secara kolektif berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL, Step App menunjukkan retensi yang solid. Kapitalisasi pasar flow saat ini sebesar $2,32 juta mencerminkan komunitas yang lebih kecil tetapi aktif. Beroperasi di atas blockchain Avalanche, platform ini mendapatkan manfaat dari finalitas cepat dan mekanisme validasi ramah lingkungan.
( Genopets )GENE( - Lapisan Gamifikasi
Genopets menambahkan kedalaman naratif yang tidak dimiliki sebagian besar platform M2E. Langkah Anda langsung dikonversi menjadi Energy yang berkembang menjadi pendamping digital Anda—Genopet. Ini menciptakan daya tarik psikologis di luar sekadar akumulasi token. Koleksi Genesis telah mencatat volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang sehat.
Dibangun di atas Solana, Genopets mengelola ekosistem token yang kompleks )GENE + KI$11 yang menciptakan banyak jalur penghasilan melalui pertarungan, pengelolaan habitat, dan perdagangan NFT. Kapitalisasi pasar sebesar ###juta menempatkannya sebagai pemain niche tetapi khusus.
( dotmoovs )MOOV### - Pembeda Berbasis AI
Di sinilah hal menjadi menarik: dotmoovs menggunakan kecerdasan buatan untuk mengevaluasi teknik olahraga, kreativitas, dan irama dalam kompetisi peer-to-peer. Ini mengubah M2E dari pelacakan gerakan pasif menjadi kompetisi berbasis keterampilan aktif. Metode performa Anda menentukan hadiah, bukan sekadar jumlah langkah.
Deploy di Polygon memastikan transaksi yang hemat biaya dan kompatibilitas dengan ekosistem DeFi yang lebih luas. Kapitalisasi pasar flow saat ini sebesar $501,70K menunjukkan posisi awal. Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga, platform ini membangun infrastruktur data perilaku yang nyata.
( Walken )WLKN( - Model Dual-Aktivitas
Walken menggabungkan aktivitas fisik )langkah( dengan kompetisi virtual )pertarungan CAThlete###. Langkah Anda memberi kekuatan karakter Anda di tiga disiplin atletik—lari cepat, urban, dan marathon—menciptakan loop keterlibatan yang beragam. Hadiah token GEM meningkat seiring aktivitas sementara WLKN berfungsi sebagai fungsi tata kelola.
Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store menunjukkan daya tarik arus utama yang signifikan. Kapitalisasi pasar WLKN yang berkisar sekitar $3,3 juta menunjukkan undervaluasi relatif terhadap basis pengguna, meskipun keberlanjutan tetap menjadi pertanyaan.
( Rebase GG )IRL$4 - Eksperimen Berbasis Lokasi
Rebase GG memutar balik rumus M2E menuju tantangan berbasis geo-lokasi dan interaksi lingkungan. Alih-alih sekadar menghitung langkah, pemain menavigasi tugas dunia nyata yang terkait dengan lokasi tertentu, menciptakan gameplay gabungan eksplorasi + kebugaran.
Dengan lebih dari 20.000 pemain aktif dan kapitalisasi pasar IRL mendekati (juta, ini mewakili pendekatan eksperimental yang bisa mempelopori gelombang M2E berikutnya atau menjadi pelajaran tentang over-spesialisasi.
Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Perbedaan Dasar
Perbedaan ini penting untuk tesis investasi:
Play-to-Earn mengaitkan hadiah dengan keahlian bermain dan pengambilan keputusan strategis dalam lingkungan virtual. Proyek seperti Axie Infinity berkembang selama pasar bullish tetapi mengalami kesulitan saat siklus bear ketika arus masuk pemain baru berhenti.
Move-to-Earn mengaitkan hadiah dengan aktivitas harian yang tak terhindarkan—Anda akan berjalan tanpa mempedulikan kondisi pasar. Ini menciptakan dasar permintaan yang lebih stabil, meskipun menimbulkan tantangan keberlanjutan terkait pencetakan token berkelanjutan.
Game P2E berisiko cepat jenuh saat pesaing baru masuk pasar. M2E menghadapi neraka tokenomics jika proyek tidak mampu mengelola inflasi melalui mekanisme pembakaran dan perluasan utilitas.
Isu Penting yang Tidak Banyak Dibicarakan
Inflasi Tanpa Batas: Kebanyakan proyek M2E menampilkan token asli dengan pasokan tak terbatas atau sangat tinggi. GST di STEPN menunjukkan ini dengan sempurna—pasokan tak terbatas yang menghancurkan nilai token karena hadiah baru melebihi permintaan. Kecuali proyek menerapkan mekanisme pembakaran agresif atau mengembangkan utilitas nyata di luar distribusi hadiah, deflasi menjadi tak terelakkan secara matematis.
Perangkap Biaya Masuk: Memerlukan pembelian NFT menciptakan pagar bayar yang bertentangan dengan janji demokratisasi M2E. Harga sneaker awal STEPN yang lebih dari $1.000 mengunci pengguna biasa dari para penggemar kebugaran, membatasi pasar yang dapat dijangkau ke investor crypto-native.
Dinamika Piramida: Pengguna awal mendapatkan penghasilan jauh lebih besar daripada pendatang baru di hampir semua platform M2E. Ini menciptakan tekanan bawaan untuk pertumbuhan pengguna yang konstan—model yang akhirnya mencapai kejenuhan. Ketika pemain baru berhenti bergabung, model ekonomi pecah.
Skalabilitas Blockchain: Platform M2E yang populer menghasilkan permintaan transaksi yang konstan. Bahkan blockchain yang dioptimalkan pun bisa mengalami kemacetan saat aktivitas puncak, merusak pengalaman pengguna tepat saat keterlibatan sangat penting.
Krisis Retensi Pengguna: Faktor kebaruan pasti sudah memudar. Penurunan STEPN dari 700K menjadi 35K MAU menggambarkan tantangan retensi. Tanpa inovasi berkelanjutan di luar “dapatkan token untuk berjalan,” churn pengguna akan semakin cepat.
Apa yang Benar-Benar Berhasil )Dan Apa yang Tidak(
Para pemain yang bertahan di ruang M2E memiliki ciri umum:
Disiplin tokenomics: Jadwal pencetakan terkendali, peningkatan tingkat kesulitan bertahap, dan mekanisme pembakaran nyata membedakan proyek berkelanjutan dari yang akan gagal
Onboarding tanpa gesekan: Platform yang memungkinkan penghasilan langsung )model Sweatcoin( lebih unggul dari yang membutuhkan investasi NFT di muka
Integrasi ekosistem: Proyek yang memungkinkan utilitas token di luar hadiah gym—staking, tata kelola, integrasi DeFi—menjaga keterlibatan pengguna
Ekspektasi realistis: Proyek yang jujur tentang potensi penghasilan dan risiko menarik peserta yang berkomitmen daripada spekulan yang ingin cepat kaya
Jalur Ke Depan: Kemana M2E Akan Berpindah
Evolusi sektor ini bergantung pada beberapa perkembangan teknologi dan pasar:
Integrasi Realitas Augmented: Bayangkan overlay dunia nyata yang memadukan gamifikasi rute lari Anda atau menyediakan kompetisi berbasis AR. Ini mengubah gerakan pasif menjadi pengalaman imersif.
Analitik Kesehatan Lanjutan: Proyek bergerak melampaui sekadar menghitung langkah menuju variabilitas detak jantung, VO2 max, metrik pemulihan—data dengan nilai kebugaran nyata yang membenarkan token rewards.
Arsitektur Multi-Blockchain: Deploy lintas rantai mengurangi ketergantungan pada satu blockchain dan membuka M2E ke komunitas di berbagai ekosistem.
Tokenomics Berkelanjutan 2.0: Proyek generasi berikutnya kemungkinan akan memisahkan token “play” )spekulatif( dari token “utilitas” )fungsional. Ini mencegah devaluasi token reward yang dapat menghancurkan mekanisme inti.
Narasi M2E belum selesai—ini memasuki masa remaja. Siklus hype telah berlalu, proyek yang tidak realistis telah runtuh, dan apa yang tersisa adalah inovasi nyata dalam desain insentif crypto. Apakah platform ini akan mencapai adopsi arus utama lebih banyak tergantung pada apakah mereka mampu mempertahankan model ekonomi selama pasar bearish yang berkepanjangan.
Bagi investor dan pemain yang menilai peluang M2E di tahun 2025, pertanyaan due diligence tetap sama: Bisakah proyek ini mempertahankan nilai token sambil terus-menerus mencetak rewards? Apakah menawarkan utilitas di luar insentif finansial murni? Seberapa besar komitmen tim inti saat pasar sedang turun?
Jawaban-jawaban ini membedakan proyek move 2 earn yang membangun infrastruktur nyata dari yang sekadar memanfaatkan tren kebugaran.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Revolusi Move 2 Earn: Proyek M2E Mana yang Benar-Benar Layak Perhatian Anda?
Narasi tentang fitness bertemu crypto telah beredar selama bertahun-tahun, tetapi permainan Move-to-Earn (M2E) akhirnya memenuhi janji tersebut. Tidak seperti model Play-to-Earn tradisional yang menjebak Anda di dunia virtual, proyek-proyek ini secara harfiah membayar Anda untuk bergerak. Jalan, lari, berolahraga—dan saksikan cryptocurrency terkumpul di dompet Anda. Tetapi dengan puluhan platform M2E yang kini bersaing untuk langkah Anda, memisahkan proyek yang berkelanjutan dari pump-and-dump belum pernah sepenting ini.
Memahami Move-to-Earn: Mekanisme di Balik Gerakan
Pada intinya, M2E beroperasi melalui rumus yang tampaknya sederhana: ponsel pintar atau perangkat kebugaran Anda melacak aktivitas fisik melalui data GPS dan akselerometer, gerakan ini direkam di blockchain, dan Anda mendapatkan token sesuai usaha Anda. Keindahannya terletak pada aksesibilitas—tidak diperlukan keahlian gaming yang rumit, tidak ada dunia virtual yang harus dikuasai. Hanya aktivitas fisik nyata yang diubah menjadi aset digital.
Infrastruktur didukung oleh verifikasi blockchain, memastikan setiap langkah yang dicatat tidak dapat diubah dan transparan. Smart contract mengelola distribusi hadiah secara otomatis, menghilangkan perantara dan menjaga biaya transaksi tetap minimal. Di sinilah teknologi blockchain benar-benar menambah nilai daripada sekadar menjadi kata kunci.
Menurut data CoinGecko, sektor M2E memiliki kapitalisasi pasar gabungan mendekati $700 juta### pada pertengahan 2024, dengan lebih dari 30 proyek terdaftar di berbagai platform pelacakan utama. Lanskap saat ini jauh lebih terkonsolidasi, dengan para pemain teratas menunjukkan pengurangan dramatis dalam basis pengguna tetapi dengan komitmen yang lebih besar.
Pemain Utama: Realitas Pasar Saat Ini
( STEPN )GMT( - Pemimpin Pasar )Masih(
STEPN tetap menjadi juara berat M2E, meskipun mengalami koreksi pengguna yang keras. Platform ini mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan selama siklus bull 2021 tetapi sejak itu stabil di sekitar basis pengguna inti 35.000-50.000 pemain aktif.
Data pasar terbaru menunjukkan GMT diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar flow sebesar $45,33 juta—penurunan signifikan dari valuasi sebelumnya tetapi mencerminkan penilaian yang lebih realistis terhadap utilitas proyek. Sistem dual-token )GST untuk penggunaan dalam game, GMT untuk tata kelola### menyediakan pemisahan ekonomi, meskipun ini juga menciptakan peluang arbitrase dan vektor inflasi.
Kuantitas inovasi STEPN tetap solid: Mode Latar Belakang memungkinkan akumulasi langkah pasif bahkan saat aplikasi ditutup, dan jalur upgrade Sneaker NFT terbaru menawarkan keterlibatan berkelanjutan. Fondasi blockchain Solana memastikan efisiensi transaksi yang penting untuk mikro-transaksi waktu nyata.
( Sweat Economy )SWEAT### - Pendekatan Aksesibilitas
Sweat Economy membedakan dirinya melalui model masuk tanpa hambatan—Anda mulai mendapatkan penghasilan segera setelah mengunduh tanpa perlu pembelian NFT. Beroperasi di atas protokol NEAR, platform ini memanfaatkan algoritma canggih untuk mendeteksi pola gerakan curang sambil menjaga biaya transaksi tetap rendah.
Kapitalisasi pasar flow saat ini sebesar $10,62 juta, turun secara substansial dari valuasi puncaknya sebelumnya. Namun, platform ini mempertahankan basis pengguna lebih dari 150 juta di seluruh integrasi web2 dan web3, menjadikannya pengalaman M2E yang paling “ramah kasual” yang tersedia. Tokenomics dirancang dengan pencetakan terkendali untuk melawan inflasi, secara otomatis menyesuaikan parameter kesulitan seiring pertumbuhan pasokan token.
Pendekatan ini mendemokratisasi akses—keunggulan besar untuk memperkenalkan non-crypto ke ekosistem blockchain melalui rutinitas olahraga harian.
( Step App )FITFI( - Penantang Baru
Step App menempati posisi tengah yang menarik, membutuhkan beberapa investasi )SNEAKs NFT### sambil mempertahankan hambatan masuk yang lebih rendah dibandingkan harga sneaker STEPN. Mekanisme hadiah token KCAL, dikombinasikan dengan token tata kelola FITFI, menciptakan struktur insentif ganda.
Dengan lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara yang secara kolektif berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL, Step App menunjukkan retensi yang solid. Kapitalisasi pasar flow saat ini sebesar $2,32 juta mencerminkan komunitas yang lebih kecil tetapi aktif. Beroperasi di atas blockchain Avalanche, platform ini mendapatkan manfaat dari finalitas cepat dan mekanisme validasi ramah lingkungan.
( Genopets )GENE( - Lapisan Gamifikasi
Genopets menambahkan kedalaman naratif yang tidak dimiliki sebagian besar platform M2E. Langkah Anda langsung dikonversi menjadi Energy yang berkembang menjadi pendamping digital Anda—Genopet. Ini menciptakan daya tarik psikologis di luar sekadar akumulasi token. Koleksi Genesis telah mencatat volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang sehat.
Dibangun di atas Solana, Genopets mengelola ekosistem token yang kompleks )GENE + KI$11 yang menciptakan banyak jalur penghasilan melalui pertarungan, pengelolaan habitat, dan perdagangan NFT. Kapitalisasi pasar sebesar ###juta menempatkannya sebagai pemain niche tetapi khusus.
( dotmoovs )MOOV### - Pembeda Berbasis AI
Di sinilah hal menjadi menarik: dotmoovs menggunakan kecerdasan buatan untuk mengevaluasi teknik olahraga, kreativitas, dan irama dalam kompetisi peer-to-peer. Ini mengubah M2E dari pelacakan gerakan pasif menjadi kompetisi berbasis keterampilan aktif. Metode performa Anda menentukan hadiah, bukan sekadar jumlah langkah.
Deploy di Polygon memastikan transaksi yang hemat biaya dan kompatibilitas dengan ekosistem DeFi yang lebih luas. Kapitalisasi pasar flow saat ini sebesar $501,70K menunjukkan posisi awal. Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga, platform ini membangun infrastruktur data perilaku yang nyata.
( Walken )WLKN( - Model Dual-Aktivitas
Walken menggabungkan aktivitas fisik )langkah( dengan kompetisi virtual )pertarungan CAThlete###. Langkah Anda memberi kekuatan karakter Anda di tiga disiplin atletik—lari cepat, urban, dan marathon—menciptakan loop keterlibatan yang beragam. Hadiah token GEM meningkat seiring aktivitas sementara WLKN berfungsi sebagai fungsi tata kelola.
Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store menunjukkan daya tarik arus utama yang signifikan. Kapitalisasi pasar WLKN yang berkisar sekitar $3,3 juta menunjukkan undervaluasi relatif terhadap basis pengguna, meskipun keberlanjutan tetap menjadi pertanyaan.
( Rebase GG )IRL$4 - Eksperimen Berbasis Lokasi
Rebase GG memutar balik rumus M2E menuju tantangan berbasis geo-lokasi dan interaksi lingkungan. Alih-alih sekadar menghitung langkah, pemain menavigasi tugas dunia nyata yang terkait dengan lokasi tertentu, menciptakan gameplay gabungan eksplorasi + kebugaran.
Dengan lebih dari 20.000 pemain aktif dan kapitalisasi pasar IRL mendekati (juta, ini mewakili pendekatan eksperimental yang bisa mempelopori gelombang M2E berikutnya atau menjadi pelajaran tentang over-spesialisasi.
Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Perbedaan Dasar
Perbedaan ini penting untuk tesis investasi:
Play-to-Earn mengaitkan hadiah dengan keahlian bermain dan pengambilan keputusan strategis dalam lingkungan virtual. Proyek seperti Axie Infinity berkembang selama pasar bullish tetapi mengalami kesulitan saat siklus bear ketika arus masuk pemain baru berhenti.
Move-to-Earn mengaitkan hadiah dengan aktivitas harian yang tak terhindarkan—Anda akan berjalan tanpa mempedulikan kondisi pasar. Ini menciptakan dasar permintaan yang lebih stabil, meskipun menimbulkan tantangan keberlanjutan terkait pencetakan token berkelanjutan.
Game P2E berisiko cepat jenuh saat pesaing baru masuk pasar. M2E menghadapi neraka tokenomics jika proyek tidak mampu mengelola inflasi melalui mekanisme pembakaran dan perluasan utilitas.
Isu Penting yang Tidak Banyak Dibicarakan
Inflasi Tanpa Batas: Kebanyakan proyek M2E menampilkan token asli dengan pasokan tak terbatas atau sangat tinggi. GST di STEPN menunjukkan ini dengan sempurna—pasokan tak terbatas yang menghancurkan nilai token karena hadiah baru melebihi permintaan. Kecuali proyek menerapkan mekanisme pembakaran agresif atau mengembangkan utilitas nyata di luar distribusi hadiah, deflasi menjadi tak terelakkan secara matematis.
Perangkap Biaya Masuk: Memerlukan pembelian NFT menciptakan pagar bayar yang bertentangan dengan janji demokratisasi M2E. Harga sneaker awal STEPN yang lebih dari $1.000 mengunci pengguna biasa dari para penggemar kebugaran, membatasi pasar yang dapat dijangkau ke investor crypto-native.
Dinamika Piramida: Pengguna awal mendapatkan penghasilan jauh lebih besar daripada pendatang baru di hampir semua platform M2E. Ini menciptakan tekanan bawaan untuk pertumbuhan pengguna yang konstan—model yang akhirnya mencapai kejenuhan. Ketika pemain baru berhenti bergabung, model ekonomi pecah.
Skalabilitas Blockchain: Platform M2E yang populer menghasilkan permintaan transaksi yang konstan. Bahkan blockchain yang dioptimalkan pun bisa mengalami kemacetan saat aktivitas puncak, merusak pengalaman pengguna tepat saat keterlibatan sangat penting.
Krisis Retensi Pengguna: Faktor kebaruan pasti sudah memudar. Penurunan STEPN dari 700K menjadi 35K MAU menggambarkan tantangan retensi. Tanpa inovasi berkelanjutan di luar “dapatkan token untuk berjalan,” churn pengguna akan semakin cepat.
Apa yang Benar-Benar Berhasil )Dan Apa yang Tidak(
Para pemain yang bertahan di ruang M2E memiliki ciri umum:
Jalur Ke Depan: Kemana M2E Akan Berpindah
Evolusi sektor ini bergantung pada beberapa perkembangan teknologi dan pasar:
Integrasi Realitas Augmented: Bayangkan overlay dunia nyata yang memadukan gamifikasi rute lari Anda atau menyediakan kompetisi berbasis AR. Ini mengubah gerakan pasif menjadi pengalaman imersif.
Analitik Kesehatan Lanjutan: Proyek bergerak melampaui sekadar menghitung langkah menuju variabilitas detak jantung, VO2 max, metrik pemulihan—data dengan nilai kebugaran nyata yang membenarkan token rewards.
Arsitektur Multi-Blockchain: Deploy lintas rantai mengurangi ketergantungan pada satu blockchain dan membuka M2E ke komunitas di berbagai ekosistem.
Tokenomics Berkelanjutan 2.0: Proyek generasi berikutnya kemungkinan akan memisahkan token “play” )spekulatif( dari token “utilitas” )fungsional. Ini mencegah devaluasi token reward yang dapat menghancurkan mekanisme inti.
Narasi M2E belum selesai—ini memasuki masa remaja. Siklus hype telah berlalu, proyek yang tidak realistis telah runtuh, dan apa yang tersisa adalah inovasi nyata dalam desain insentif crypto. Apakah platform ini akan mencapai adopsi arus utama lebih banyak tergantung pada apakah mereka mampu mempertahankan model ekonomi selama pasar bearish yang berkepanjangan.
Bagi investor dan pemain yang menilai peluang M2E di tahun 2025, pertanyaan due diligence tetap sama: Bisakah proyek ini mempertahankan nilai token sambil terus-menerus mencetak rewards? Apakah menawarkan utilitas di luar insentif finansial murni? Seberapa besar komitmen tim inti saat pasar sedang turun?
Jawaban-jawaban ini membedakan proyek move 2 earn yang membangun infrastruktur nyata dari yang sekadar memanfaatkan tren kebugaran.