Dulu, ketika kami berjuang dengan GPT-3, membuatnya berperilaku sesuai dengan batasan permainan sangatlah sulit. Kami mencoba segala cara—ekstraksi entitas, sistem inventaris, validator aturan, bahkan mekanik lempar dadu dasar. Model tersebut hanya melawan kami di setiap langkah.
Majukan ke sekarang? Perbedaannya seperti siang dan malam. Apa yang dulunya memerlukan cara-cara yang rumit dan rekayasa prompt yang tak ada habisnya sekarang hanya... bekerja. Mengekstrak entitas, mengelola status, menegakkan logika permainan—sebenarnya itu bisa dilakukan.
Tapi inilah yang saya kejar: arsitektur Sistem Komponen Entitas yang tepat untuk permainan yang digerakkan oleh AI. Itu adalah titik manisnya. Bayangkan perilaku AI modular yang dapat disatukan seperti ECS untuk mesin permainan tradisional. Kami belum sepenuhnya sampai di sana, tetapi jaraknya semakin mendekat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
DarkPoolWatcher
· 7jam yang lalu
AI berkembang sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir
Lihat AsliBalas0
SleepyArbCat
· 8jam yang lalu
Hmm, sedang santai dan menulis kode. Ada yang mau menemani saya mengatur parameter nggak?
Dulu, ketika kami berjuang dengan GPT-3, membuatnya berperilaku sesuai dengan batasan permainan sangatlah sulit. Kami mencoba segala cara—ekstraksi entitas, sistem inventaris, validator aturan, bahkan mekanik lempar dadu dasar. Model tersebut hanya melawan kami di setiap langkah.
Majukan ke sekarang? Perbedaannya seperti siang dan malam. Apa yang dulunya memerlukan cara-cara yang rumit dan rekayasa prompt yang tak ada habisnya sekarang hanya... bekerja. Mengekstrak entitas, mengelola status, menegakkan logika permainan—sebenarnya itu bisa dilakukan.
Tapi inilah yang saya kejar: arsitektur Sistem Komponen Entitas yang tepat untuk permainan yang digerakkan oleh AI. Itu adalah titik manisnya. Bayangkan perilaku AI modular yang dapat disatukan seperti ECS untuk mesin permainan tradisional. Kami belum sepenuhnya sampai di sana, tetapi jaraknya semakin mendekat.