Dulu, ketika kami berjuang dengan GPT-3, membuatnya berperilaku sesuai dengan batasan permainan sangatlah sulit. Kami mencoba segala cara—ekstraksi entitas, sistem inventaris, validator aturan, bahkan mekanik lempar dadu dasar. Model tersebut hanya melawan kami di setiap langkah.



Majukan ke sekarang? Perbedaannya seperti siang dan malam. Apa yang dulunya memerlukan cara-cara yang rumit dan rekayasa prompt yang tak ada habisnya sekarang hanya... bekerja. Mengekstrak entitas, mengelola status, menegakkan logika permainan—sebenarnya itu bisa dilakukan.

Tapi inilah yang saya kejar: arsitektur Sistem Komponen Entitas yang tepat untuk permainan yang digerakkan oleh AI. Itu adalah titik manisnya. Bayangkan perilaku AI modular yang dapat disatukan seperti ECS untuk mesin permainan tradisional. Kami belum sepenuhnya sampai di sana, tetapi jaraknya semakin mendekat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
DarkPoolWatchervip
· 7jam yang lalu
AI berkembang sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir
Lihat AsliBalas0
SleepyArbCatvip
· 8jam yang lalu
Hmm, sedang santai dan menulis kode. Ada yang mau menemani saya mengatur parameter nggak?
Lihat AsliBalas0
FloorPriceWatchervip
· 8jam yang lalu
Perubahannya terlalu cepat 8
Lihat AsliBalas0
UnruggableChadvip
· 8jam yang lalu
Orang yang mengerjakan ecs itu hebat.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)