Hamster Kombat, yang dulunya merupakan permainan tap-to-earn viral di Telegram, kini menghadapi penurunan token, kelelahan pemain, dan pertanyaan tentang ekonomi Web3 yang berkelanjutan.
Permainan ini menarik 300 juta pengguna dengan imbalan sederhana dan loop sosial, tetapi inflasi, permintaan yang lemah, dan hasil yang rendah mengancam stabilitas jangka panjang.
Meskipun ada peningkatan jaringan dan 3,5 juta pemain aktif, Hamster Kombat menghadapi tantangan dari regulasi, persaingan, dan skeptisisme terhadap modelnya yang mirip Ponzi.
Pada awal September 2025, Hamster Kombat tetap aktif dengan tugas harian. Pada tanggal 5 September, jawaban kartu Daily Combo diperbarui untuk meningkatkan efisiensi penambangan dan keterlibatan. Pada tanggal 4 September, Daily Cipher menggunakan kode Morse untuk membuka hadiah ekstra, menarik jutaan pemain. Umpan balik dari komunitas menunjukkan bahwa sekitar 3,5 juta pemain aktif masih membahas Musim 2 dan membandingkannya dengan permainan seperti Notcoin dan Union.
Dompet aktif harian di TON tetap sekitar 100.000 hingga 200.000, menunjukkan pertumbuhan yang stabil setelah hype tap-to-earn awal mereda. Pembaruan jaringan terbaru ( seperti Pembaruan Jaringan Hamster pada 16 Juli ) dan penyesuaian sistem kartu ( pada 4 Agustus ) bertujuan untuk meningkatkan kecepatan dan pengalaman pengguna. Langkah-langkah ini menunjukkan pergeseran menuju integrasi Web3 yang lebih matang pada tahun 2025, tetapi juga mengungkapkan volatilitas pasar dan beberapa frustrasi pemain.
ASAL USUL DAN KENAIKAN: PERTUMBUHAN VIRAL DI TELEGRAM
Hamster Kombat diluncurkan pada Maret 2024 dan dengan cepat menjadi populer di ekosistem Telegram. Sebagai permainan tap-to-earn, ia menggabungkan ketukan sederhana dengan hadiah kripto. Pemain mengetuk hamster untuk mendapatkan token HMSTR dan mengelola pertukaran virtual. Daya tarik utamanya adalah batasan masuk yang rendah: Anda hanya perlu aplikasi Telegram.
Ini mendorong pertumbuhan cepat di wilayah seperti Afrika dan Asia, mendatangkan lebih dari 300 juta pengguna. Fitur sosial bawaan, seperti undangan dan tugas komunitas, memperkuat siklus viral. Dibandingkan dengan permainan Web3 awal seperti Axie Infinity, Hamster Kombat fokus pada umpan balik "play-to-earn" instan dan menghindari biaya masuk yang tinggi.
Ia menjadi "kuda Troya" untuk Web3, mengajak jutaan orang ke blockchain TON. Namun, setahun kemudian, banyak pemain bercanda bahwa mereka "ditipu," karena harapan awal yang tinggi tidak sebanding dengan pengembalian yang sebenarnya.
MODEL EKONOMI: MEKANISME TOKEN—PELUANG DAN PERANGKAPAN
HMSTR berada di inti ekonomi. Pemain mendapatkan token melalui tugas harian, peningkatan pertukaran, dan mini-game. Token dapat diperdagangkan di pasar nyata seperti Binance. Desainnya menggabungkan koin meme dan GameFi. Inflasi mendorong permainan yang berkelanjutan tetapi dapat menyebabkan oversupply. Para optimis mengatakan integrasi DeFi TON seperti Tonstakers dan EVAA Protocol menambah utilitas, memungkinkan pengguna untuk mempertaruhkan TON atau meminjam dalam permainan.
Para bearish menunjukkan bahwa token telah turun 65% ke level terendah sepanjang masa, tertekan oleh penjualan oleh whale dan kekecewaan airdrop, dan bisa jatuh lebih jauh ke $0.000497. Masalah inti adalah inflasi dan permintaan yang lemah. Banyak pemain datang untuk spekulasi. Ketika hype memudar, nilai bisa runtuh. Ini mencerminkan masalah umum dalam permainan Web3—ekonomi yang berkelanjutan harus menyeimbangkan imbalan dan kelangkaan.
MENGAPA ITU MENJADI POPULER: PEMICU SOSIAL DAN PSIKOLOGIS
Ledakan itu tidak acak. Hamster Kombat memanfaatkan grafik sosial Telegram dengan baik, mengubah permainan menjadi aktivitas komunitas. Pemain berbagi kode dan membentuk tim, menciptakan loop viral. Secara psikologis, tap-to-earn memicu dopamin, seperti perjudian, tetapi di bawah label "mendapatkan," yang menurunkan hambatan bagi banyak orang.
Ini berhasil di ekonomi yang tidak pasti pada tahun 2024, karena banyak yang menganggapnya sebagai pekerjaan sampingan; bahkan siswa bermain di antara kelas. Seperti Notcoin, ini menurunkan hambatan masuk Web3 dan membantu mendorong TON menuju arus utama, dengan 100.000 hingga 200.000 dompet aktif yang tetap stabil pada tahun 2025. Namun, kontroversi mengikuti. Para kritikus menyebutnya “mirip Ponzi,” bergantung pada pengguna baru daripada inovasi yang mendalam.
TANTANGAN DAN RISIKO: DARI GELEMBUNG KE UJI NYATA
Meskipun sukses, Hamster Kombat menghadapi banyak risiko. Regulasi adalah salah satunya. Sebagai permainan crypto, ia terekspos pada pergeseran kebijakan, termasuk pengawasan AS terhadap koin meme. Kelelahan pemain adalah yang lainnya. Banyak yang mengenang "grind" tahun lalu dan mengeluh tentang imbalan airdrop yang lemah, yang membelah komunitas. Gejolak pasar memperburuk keadaan.
Rata-rata pergerakan 200 hari untuk HMSTR terus menurun, menunjukkan tren yang lemah. Persaingan semakin meningkat. Judul-judul baru seperti Union atau Irys XYZ menarik pemain menjauh. Masalah yang lebih dalam adalah keberlanjutan. Hamster Kombat membawa pengguna masuk, tetapi retensi jangka panjang tergantung pada utilitas nyata, bukan hanya hype.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉artikel ini pertama kali diterbitkan di《CoinRank》。
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Hamster Kombat: Dari Ledakan ke Refleksi
Hamster Kombat, yang dulunya merupakan permainan tap-to-earn viral di Telegram, kini menghadapi penurunan token, kelelahan pemain, dan pertanyaan tentang ekonomi Web3 yang berkelanjutan.
Permainan ini menarik 300 juta pengguna dengan imbalan sederhana dan loop sosial, tetapi inflasi, permintaan yang lemah, dan hasil yang rendah mengancam stabilitas jangka panjang.
Meskipun ada peningkatan jaringan dan 3,5 juta pemain aktif, Hamster Kombat menghadapi tantangan dari regulasi, persaingan, dan skeptisisme terhadap modelnya yang mirip Ponzi.
Pada awal September 2025, Hamster Kombat tetap aktif dengan tugas harian. Pada tanggal 5 September, jawaban kartu Daily Combo diperbarui untuk meningkatkan efisiensi penambangan dan keterlibatan. Pada tanggal 4 September, Daily Cipher menggunakan kode Morse untuk membuka hadiah ekstra, menarik jutaan pemain. Umpan balik dari komunitas menunjukkan bahwa sekitar 3,5 juta pemain aktif masih membahas Musim 2 dan membandingkannya dengan permainan seperti Notcoin dan Union.
Dompet aktif harian di TON tetap sekitar 100.000 hingga 200.000, menunjukkan pertumbuhan yang stabil setelah hype tap-to-earn awal mereda. Pembaruan jaringan terbaru ( seperti Pembaruan Jaringan Hamster pada 16 Juli ) dan penyesuaian sistem kartu ( pada 4 Agustus ) bertujuan untuk meningkatkan kecepatan dan pengalaman pengguna. Langkah-langkah ini menunjukkan pergeseran menuju integrasi Web3 yang lebih matang pada tahun 2025, tetapi juga mengungkapkan volatilitas pasar dan beberapa frustrasi pemain.
ASAL USUL DAN KENAIKAN: PERTUMBUHAN VIRAL DI TELEGRAM
Hamster Kombat diluncurkan pada Maret 2024 dan dengan cepat menjadi populer di ekosistem Telegram. Sebagai permainan tap-to-earn, ia menggabungkan ketukan sederhana dengan hadiah kripto. Pemain mengetuk hamster untuk mendapatkan token HMSTR dan mengelola pertukaran virtual. Daya tarik utamanya adalah batasan masuk yang rendah: Anda hanya perlu aplikasi Telegram.
Ini mendorong pertumbuhan cepat di wilayah seperti Afrika dan Asia, mendatangkan lebih dari 300 juta pengguna. Fitur sosial bawaan, seperti undangan dan tugas komunitas, memperkuat siklus viral. Dibandingkan dengan permainan Web3 awal seperti Axie Infinity, Hamster Kombat fokus pada umpan balik "play-to-earn" instan dan menghindari biaya masuk yang tinggi.
Ia menjadi "kuda Troya" untuk Web3, mengajak jutaan orang ke blockchain TON. Namun, setahun kemudian, banyak pemain bercanda bahwa mereka "ditipu," karena harapan awal yang tinggi tidak sebanding dengan pengembalian yang sebenarnya.
MODEL EKONOMI: MEKANISME TOKEN—PELUANG DAN PERANGKAPAN
HMSTR berada di inti ekonomi. Pemain mendapatkan token melalui tugas harian, peningkatan pertukaran, dan mini-game. Token dapat diperdagangkan di pasar nyata seperti Binance. Desainnya menggabungkan koin meme dan GameFi. Inflasi mendorong permainan yang berkelanjutan tetapi dapat menyebabkan oversupply. Para optimis mengatakan integrasi DeFi TON seperti Tonstakers dan EVAA Protocol menambah utilitas, memungkinkan pengguna untuk mempertaruhkan TON atau meminjam dalam permainan.
Para bearish menunjukkan bahwa token telah turun 65% ke level terendah sepanjang masa, tertekan oleh penjualan oleh whale dan kekecewaan airdrop, dan bisa jatuh lebih jauh ke $0.000497. Masalah inti adalah inflasi dan permintaan yang lemah. Banyak pemain datang untuk spekulasi. Ketika hype memudar, nilai bisa runtuh. Ini mencerminkan masalah umum dalam permainan Web3—ekonomi yang berkelanjutan harus menyeimbangkan imbalan dan kelangkaan.
MENGAPA ITU MENJADI POPULER: PEMICU SOSIAL DAN PSIKOLOGIS
Ledakan itu tidak acak. Hamster Kombat memanfaatkan grafik sosial Telegram dengan baik, mengubah permainan menjadi aktivitas komunitas. Pemain berbagi kode dan membentuk tim, menciptakan loop viral. Secara psikologis, tap-to-earn memicu dopamin, seperti perjudian, tetapi di bawah label "mendapatkan," yang menurunkan hambatan bagi banyak orang.
Ini berhasil di ekonomi yang tidak pasti pada tahun 2024, karena banyak yang menganggapnya sebagai pekerjaan sampingan; bahkan siswa bermain di antara kelas. Seperti Notcoin, ini menurunkan hambatan masuk Web3 dan membantu mendorong TON menuju arus utama, dengan 100.000 hingga 200.000 dompet aktif yang tetap stabil pada tahun 2025. Namun, kontroversi mengikuti. Para kritikus menyebutnya “mirip Ponzi,” bergantung pada pengguna baru daripada inovasi yang mendalam.
TANTANGAN DAN RISIKO: DARI GELEMBUNG KE UJI NYATA
Meskipun sukses, Hamster Kombat menghadapi banyak risiko. Regulasi adalah salah satunya. Sebagai permainan crypto, ia terekspos pada pergeseran kebijakan, termasuk pengawasan AS terhadap koin meme. Kelelahan pemain adalah yang lainnya. Banyak yang mengenang "grind" tahun lalu dan mengeluh tentang imbalan airdrop yang lemah, yang membelah komunitas. Gejolak pasar memperburuk keadaan.
Rata-rata pergerakan 200 hari untuk HMSTR terus menurun, menunjukkan tren yang lemah. Persaingan semakin meningkat. Judul-judul baru seperti Union atau Irys XYZ menarik pemain menjauh. Masalah yang lebih dalam adalah keberlanjutan. Hamster Kombat membawa pengguna masuk, tetapi retensi jangka panjang tergantung pada utilitas nyata, bukan hanya hype.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉artikel ini pertama kali diterbitkan di《CoinRank》。