Pengenalan tentang Permainan WEB3 My Neighbor Alice

Pemula6/27/2024, 6:06:57 AM
"My Neighbor Alice'' adalah permainan sosial, kreatif, dan santai yang terinspirasi oleh "Animal Crossing," di mana pemain dapat membangun dunia mereka sendiri, berinteraksi dengan tetangga, dan mendapatkan imbalan. Permainan ini memanfaatkan teknologi blockchain, dikembangkan dengan backend blockchain Chromia dan frontend Unity, dan sistem ekonominya mencakup pelelangan properti, perdagangan aset, dan perdagangan token. Permainan ini memiliki tokennya sendiri, $ALICE, dan aset NFT. Namun, permainan ini juga memiliki beberapa kekurangan, seperti jumlah pengikut media sosial yang rendah, dan karena arsitektur tokennya terbagi antara Ethereum dan Binance Smart Chain, hal ini dapat menjadi hambatan bagi pengalaman pengguna.

Hari ini, kita sedang membahas proyek yang sedang tren - My Neighbor Alice, juga dikenal sebagai Animal Crossing di blockchain. Proyek ini mengalami lonjakan 50% dalam satu hari, membawa nilai pasar saat ini menjadi 160 juta dolar AS. Sebenarnya, proyek ini telah aktif selama beberapa waktu, awalnya diluncurkan di Binance launchpool pada tahun 2021. Game ini mengalami lonjakan signifikan saat diluncurkan tiga tahun yang lalu. Sebagai game blockchain, semua NFT dalam game ini juga mengalami kenaikan yang signifikan. Mari kita telaah analisis game ini hari ini.

1. Deskripsi Latar Belakang

“My Neighbor Alice” adalah permainan konstruksi multipemain yang terinspirasi oleh permainan Animal Crossing: New Horizons yang sangat populer dari Nintendo. (Hingga akhir Maret 2023, laporan keuangan Nintendo menunjukkan bahwa Animal Crossing telah terjual sebanyak 41,59 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya permainan Nintendo Switch terlaris kedua, setelah Mario Kart. Dengan harga 200 yuan per kopi, ini berarti juga telah menghasilkan penjualan sebesar 8 miliar yuan.)

Permainan My Neighbor Alice mirip dengan Animal Crossing. Dalam permainan ini, pemain dapat mendesain karakter mereka sendiri, membangun rumah, mendekorasi pulau mereka, dan berinteraksi dengan teman dan karakter non-pemain lainnya (NPC). Niat dan visi asli tim desain untuk Alice adalah menciptakan “ruang kedua” bagi semua pemain, memungkinkan mereka untuk bersantai dan menikmati permainan sambil juga memonetisasi waktu dan usaha mereka.

2. Pengantar

Dunia Alice - sekelompok pulau besar yang terletak di Kepulauan Lummelunda. Inilah tempat di mana hewan dan manusia berbagi ruang, berteman, dan bekerja sama. Siapa pun bisa bergabung dengan komunitas ini dengan membeli sebidang tanah dan berpartisipasi dalam berbagai kegiatan seperti memancing, menangkap serangga, dan beternak lebah. Alice berbagi kepulauan dengan teman-temannya - Bjorn sang Beruang, Bob sang Peternak Lebah, Ivan sang Pedagang, dan Jose sang Tukang Kapal. Dengan berinteraksi dengan tetangga dan membantu Alice menyelesaikan tugas dan kegiatan sehari-harinya, pemain dapat mendapatkan hadiah yang bisa ditukarkan dengan item dalam permainan untuk digunakan di tanah mereka sendiri.

Setelah membeli tanah, pemain dapat mendesain dan mendekorasi properti mereka sendiri untuk membuatnya menjadi unik dan istimewa. Untuk melakukannya, pengguna dapat mencoba mengubah lanskap, menggunakan aset dalam game seperti NFT dalam bentuk vegetasi, perabotan, bangunan, atau hewan, melakukan aktivitas harian, dan berpartisipasi dalam kompetisi dan misi untuk mendapatkan lebih banyak hadiah.

My Neighbor Alice adalah upaya pertama untuk membuat aplikasi publik yang benar-benar menarik dengan alur cerita yang dapat menarik para pemain kasual, penggemar blockchain, dan pecinta DeFi. Ini memiliki antarmuka yang mudah digunakan dan beragam fitur untuk dieksplorasi. Dalam My Neighbor Alice, pengguna dapat memutuskan sejauh mana mereka ingin berpartisipasi dalam fitur terdesentralisasi dan DeFi permainan.

3. Dasar-dasar Permainan

Saat ini, game memerlukan unduhan klien. Persyaratan konfigurasi minimum adalah:

  • Sistem Operasi: Windows 7 atau yang lebih tinggi
  • Processor: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memori: 8 GB RAM
  • Kartu Grafis: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versi 11
  • Ruang Penyimpanan: 6 GB ruang tersedia

Untuk masuk, Anda memerlukan sebidang tanah. Saat ini, Anda dapat membeli tanah di pasarannya. Harga lantai saat ini untuk tanah adalah 250 ALICE (625 USD, dihitung dengan 1 Alice = 2,5 USD). Jika Anda merasa tanah terlalu mahal, Anda juga dapat bermain dengan menyewa.

Saat ini, hewan peliharaan juga cukup mahal, dengan yang termurah biayanya 500 Alice. Ada juga barang lain, seperti dekorasi tanah dan dekorasi karakter, seperti pakaian, sepatu, dll.

4. Gameplay Inti:

Tanah: Dalam permainan, Kepulauan Lummelunda terdiri dari enam pulau, masing-masing dengan karakteristik uniknya sendiri, termasuk Pulau Snowflake, Dataran Medieval, Istirahat Alam, Lummestad Kota, Pantai Berpasir, dan Pulau-pulau Tenggelam. Pemain dapat membeli tanah virtual dari Alice atau di pasar. Permainan memiliki pasokan tanah yang terbatas, dan setiap potongan tanah diwakili sebagai token NFT.

Marketplace: Pemain dapat membeli dan menjual tanah dan barang-barang in-game lainnya seperti rumah, pagar, hewan, dan tanaman di pasar.

Karakter: Pemain menyesuaikan penampilan karakter mereka berdasarkan preferensi mereka dan dapat berinteraksi dengan pemain lain atau NPC.

Aset Game: Ini termasuk rumah, hewan, tanaman, dekorasi, dll., yang dapat diperdagangkan.

Mekanisme Insentif: Dalam permainan, pemain akan dapat menyelesaikan beberapa aktivitas atau tugas bersama. Pemain yang baik akan mendapatkan imbalan.

Forum On-chain: Sebuah forum terdesentralisasi di mana pengguna dapat mendiskusikan kegiatan game, jadwal pemungutan suara, berteman, dll.

5. Inti Permainan

  • Backend: Chromia

Lapisan pertama proyek adalah infrastruktur backend game. Proyek dibangun berdasarkan gagasan mendasar bahwa proyek ini akan berjalan secara eksklusif di platform Chromia.

Backend adalah database blockchain relasional Chromia yang digunakan bersama dengan Unity untuk mengoperasikan akun, transfer token, data relasional, dan kemajuan pengguna, dll. Tujuannya adalah untuk tetap sejalan dengan pengembangan daya main lintas-rantai dan berinteraksi dengan NFT. Fitur database unik Chromia memungkinkan untuk menjalankan logika backend kompleks secara langsung pada blockchain tanpa menghabiskan terlalu banyak pengembangan.

-Frontend

Lapisan kedua dari proyek Unity adalah klien, dikembangkan menggunakan Unity. Bagian paling penting dari ini adalah sistem bangunan prosedural. Ini sangat penting karena perlu menyenangkan, terasa baik digunakan, dan bersaing dengan permainan bangunan lainnya di pasar.

Area ketiga dari proyek ini adalah infrastruktur ekonomi, yang meliputi lelang "properti / tanah", perdagangan aset, dan perdagangan token.

-Integrasi: ERC20 dan Steam

Token ALICE akan dapat ditransfer antara token ERC20 dan token asli Chromia. Jembatan ini dikembangkan oleh Chromia di luar proyek ini. Pasar Steam dan penjualannya akan terhubung ke Chromia.

-Governance DAO

Proyek ini tidak hanya akan membuat sebuah permainan tetapi juga kode untuk sebuah organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) yang disebut Dewan Komunitas. Tim telah mengidentifikasi ChromaWay sebagai mitra awal.

6. tim

Anna Norrevik CEO

Dia memiliki pengalaman selama 7 tahun di industri game, termasuk 5 tahun di Paradox Interactive. Memimpin tim 7 pengembang untuk salah satu proyek terbesar Paradox, Crusader Kings 3 (terdiri dari lebih dari 20 orang). Meraih skor 91/100 di Metacritic. Memegang gelar Sarjana dalam Bisnis dan Ekonomi dari Institut Teknologi Kerajaan KTH di Stockholm.

Lenny Pettersson CMO

Dia memiliki pengalaman lebih dari 15 tahun di industri media dan hiburan. Melayani sebagai Manajer Pasar Senior untuk wilayah Nordik dan Baltik di Turner di bawah WarnerMedia selama lebih dari 8 tahun. Pengalaman luas dalam meluncurkan IP asli untuk Cartoon Network dan merek Hiburan Umum di berbagai negara. Direktur Pemasaran untuk CNN di wilayah Nordik dan Baltik. Memegang gelar Master dalam Bisnis dan Ekonomi dari Universitas Uppsala.

7. Tokenomics

Token asli proyek adalah Alice, diterbitkan di Ethereum. Ada total pasokan 100 juta token, dengan 67.913.333 saat ini beredar (tingkat sirkulasi 68%). Saat ini, harga sekitar $2.50 USD, dengan harga tertinggi sepanjang masa sebesar $44.0747 (15 Maret 2021). Meskipun harga naik 50% dalam satu hari, masih dekat dengan titik terendahnya dibandingkan dengan puncaknya. Berikut rincian distribusi token: Penjualan Token (21%), Ekosistem (16%), Dana Cadangan (20%), Tim (15%), Main untuk Hasilkan (8%), Komunitas (15%), Insentif Pengguna (5%).

Sebagai kesimpulan, proyek ini adalah studi kasus dari meniru game web2 yang sangat sukses. Ini adalah strategi yang bagus karena game-game seperti itu sudah terbukti memiliki pasar dan basis pengguna. Membawanya ke blockchain dan memungkinkan pemain untuk “bermain untuk mendapatkan” adalah konsep yang bagus, mirip dengan Mavia, terinspirasi oleh COC, yang telah kita bahas sebelumnya. Namun, saat saya memeriksa game tersebut, pengikut media sosial untuk My Neighbor Alice tampak sedikit, dengan hanya sekitar 10.000 pengikut di Twitter dan beberapa ribu di Discord. Selain itu, ada masalah dengan setup saat ini. Token governance Alice berada di Ethereum, sementara NFT lainnya berada di BSC. Hal ini memerlukan jembatan lintas rantai, yang mungkin menunjukkan bahwa mereka mengeluarkan token terlalu dini dan kemudian bermitra dengan Binance untuk memanfaatkan platform mereka, yang kemungkinan menciptakan pengalaman pengguna yang kurang lancar. Akhirnya, beberapa mungkin berpendapat bahwa game yang lambat dan santai seperti ini tidak cocok dengan model “bermain untuk mendapatkan” (pendapat pribadi saya). Pada akhirnya, keputusan untuk bermain ada pada Anda. Jika Anda menemukan game ini menyenangkan, maka mungkin layak untuk terus bermain. Namun, jangan bermain semata-mata demi aspek “bermain untuk mendapatkan”.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Di dalam buku ada sebuah rumah roti besar]. Semua hak cipta milik penulis asli [朱老师321]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Pelajaritim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Pengenalan tentang Permainan WEB3 My Neighbor Alice

Pemula6/27/2024, 6:06:57 AM
"My Neighbor Alice'' adalah permainan sosial, kreatif, dan santai yang terinspirasi oleh "Animal Crossing," di mana pemain dapat membangun dunia mereka sendiri, berinteraksi dengan tetangga, dan mendapatkan imbalan. Permainan ini memanfaatkan teknologi blockchain, dikembangkan dengan backend blockchain Chromia dan frontend Unity, dan sistem ekonominya mencakup pelelangan properti, perdagangan aset, dan perdagangan token. Permainan ini memiliki tokennya sendiri, $ALICE, dan aset NFT. Namun, permainan ini juga memiliki beberapa kekurangan, seperti jumlah pengikut media sosial yang rendah, dan karena arsitektur tokennya terbagi antara Ethereum dan Binance Smart Chain, hal ini dapat menjadi hambatan bagi pengalaman pengguna.

Hari ini, kita sedang membahas proyek yang sedang tren - My Neighbor Alice, juga dikenal sebagai Animal Crossing di blockchain. Proyek ini mengalami lonjakan 50% dalam satu hari, membawa nilai pasar saat ini menjadi 160 juta dolar AS. Sebenarnya, proyek ini telah aktif selama beberapa waktu, awalnya diluncurkan di Binance launchpool pada tahun 2021. Game ini mengalami lonjakan signifikan saat diluncurkan tiga tahun yang lalu. Sebagai game blockchain, semua NFT dalam game ini juga mengalami kenaikan yang signifikan. Mari kita telaah analisis game ini hari ini.

1. Deskripsi Latar Belakang

“My Neighbor Alice” adalah permainan konstruksi multipemain yang terinspirasi oleh permainan Animal Crossing: New Horizons yang sangat populer dari Nintendo. (Hingga akhir Maret 2023, laporan keuangan Nintendo menunjukkan bahwa Animal Crossing telah terjual sebanyak 41,59 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya permainan Nintendo Switch terlaris kedua, setelah Mario Kart. Dengan harga 200 yuan per kopi, ini berarti juga telah menghasilkan penjualan sebesar 8 miliar yuan.)

Permainan My Neighbor Alice mirip dengan Animal Crossing. Dalam permainan ini, pemain dapat mendesain karakter mereka sendiri, membangun rumah, mendekorasi pulau mereka, dan berinteraksi dengan teman dan karakter non-pemain lainnya (NPC). Niat dan visi asli tim desain untuk Alice adalah menciptakan “ruang kedua” bagi semua pemain, memungkinkan mereka untuk bersantai dan menikmati permainan sambil juga memonetisasi waktu dan usaha mereka.

2. Pengantar

Dunia Alice - sekelompok pulau besar yang terletak di Kepulauan Lummelunda. Inilah tempat di mana hewan dan manusia berbagi ruang, berteman, dan bekerja sama. Siapa pun bisa bergabung dengan komunitas ini dengan membeli sebidang tanah dan berpartisipasi dalam berbagai kegiatan seperti memancing, menangkap serangga, dan beternak lebah. Alice berbagi kepulauan dengan teman-temannya - Bjorn sang Beruang, Bob sang Peternak Lebah, Ivan sang Pedagang, dan Jose sang Tukang Kapal. Dengan berinteraksi dengan tetangga dan membantu Alice menyelesaikan tugas dan kegiatan sehari-harinya, pemain dapat mendapatkan hadiah yang bisa ditukarkan dengan item dalam permainan untuk digunakan di tanah mereka sendiri.

Setelah membeli tanah, pemain dapat mendesain dan mendekorasi properti mereka sendiri untuk membuatnya menjadi unik dan istimewa. Untuk melakukannya, pengguna dapat mencoba mengubah lanskap, menggunakan aset dalam game seperti NFT dalam bentuk vegetasi, perabotan, bangunan, atau hewan, melakukan aktivitas harian, dan berpartisipasi dalam kompetisi dan misi untuk mendapatkan lebih banyak hadiah.

My Neighbor Alice adalah upaya pertama untuk membuat aplikasi publik yang benar-benar menarik dengan alur cerita yang dapat menarik para pemain kasual, penggemar blockchain, dan pecinta DeFi. Ini memiliki antarmuka yang mudah digunakan dan beragam fitur untuk dieksplorasi. Dalam My Neighbor Alice, pengguna dapat memutuskan sejauh mana mereka ingin berpartisipasi dalam fitur terdesentralisasi dan DeFi permainan.

3. Dasar-dasar Permainan

Saat ini, game memerlukan unduhan klien. Persyaratan konfigurasi minimum adalah:

  • Sistem Operasi: Windows 7 atau yang lebih tinggi
  • Processor: Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • Memori: 8 GB RAM
  • Kartu Grafis: Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: Versi 11
  • Ruang Penyimpanan: 6 GB ruang tersedia

Untuk masuk, Anda memerlukan sebidang tanah. Saat ini, Anda dapat membeli tanah di pasarannya. Harga lantai saat ini untuk tanah adalah 250 ALICE (625 USD, dihitung dengan 1 Alice = 2,5 USD). Jika Anda merasa tanah terlalu mahal, Anda juga dapat bermain dengan menyewa.

Saat ini, hewan peliharaan juga cukup mahal, dengan yang termurah biayanya 500 Alice. Ada juga barang lain, seperti dekorasi tanah dan dekorasi karakter, seperti pakaian, sepatu, dll.

4. Gameplay Inti:

Tanah: Dalam permainan, Kepulauan Lummelunda terdiri dari enam pulau, masing-masing dengan karakteristik uniknya sendiri, termasuk Pulau Snowflake, Dataran Medieval, Istirahat Alam, Lummestad Kota, Pantai Berpasir, dan Pulau-pulau Tenggelam. Pemain dapat membeli tanah virtual dari Alice atau di pasar. Permainan memiliki pasokan tanah yang terbatas, dan setiap potongan tanah diwakili sebagai token NFT.

Marketplace: Pemain dapat membeli dan menjual tanah dan barang-barang in-game lainnya seperti rumah, pagar, hewan, dan tanaman di pasar.

Karakter: Pemain menyesuaikan penampilan karakter mereka berdasarkan preferensi mereka dan dapat berinteraksi dengan pemain lain atau NPC.

Aset Game: Ini termasuk rumah, hewan, tanaman, dekorasi, dll., yang dapat diperdagangkan.

Mekanisme Insentif: Dalam permainan, pemain akan dapat menyelesaikan beberapa aktivitas atau tugas bersama. Pemain yang baik akan mendapatkan imbalan.

Forum On-chain: Sebuah forum terdesentralisasi di mana pengguna dapat mendiskusikan kegiatan game, jadwal pemungutan suara, berteman, dll.

5. Inti Permainan

  • Backend: Chromia

Lapisan pertama proyek adalah infrastruktur backend game. Proyek dibangun berdasarkan gagasan mendasar bahwa proyek ini akan berjalan secara eksklusif di platform Chromia.

Backend adalah database blockchain relasional Chromia yang digunakan bersama dengan Unity untuk mengoperasikan akun, transfer token, data relasional, dan kemajuan pengguna, dll. Tujuannya adalah untuk tetap sejalan dengan pengembangan daya main lintas-rantai dan berinteraksi dengan NFT. Fitur database unik Chromia memungkinkan untuk menjalankan logika backend kompleks secara langsung pada blockchain tanpa menghabiskan terlalu banyak pengembangan.

-Frontend

Lapisan kedua dari proyek Unity adalah klien, dikembangkan menggunakan Unity. Bagian paling penting dari ini adalah sistem bangunan prosedural. Ini sangat penting karena perlu menyenangkan, terasa baik digunakan, dan bersaing dengan permainan bangunan lainnya di pasar.

Area ketiga dari proyek ini adalah infrastruktur ekonomi, yang meliputi lelang "properti / tanah", perdagangan aset, dan perdagangan token.

-Integrasi: ERC20 dan Steam

Token ALICE akan dapat ditransfer antara token ERC20 dan token asli Chromia. Jembatan ini dikembangkan oleh Chromia di luar proyek ini. Pasar Steam dan penjualannya akan terhubung ke Chromia.

-Governance DAO

Proyek ini tidak hanya akan membuat sebuah permainan tetapi juga kode untuk sebuah organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) yang disebut Dewan Komunitas. Tim telah mengidentifikasi ChromaWay sebagai mitra awal.

6. tim

Anna Norrevik CEO

Dia memiliki pengalaman selama 7 tahun di industri game, termasuk 5 tahun di Paradox Interactive. Memimpin tim 7 pengembang untuk salah satu proyek terbesar Paradox, Crusader Kings 3 (terdiri dari lebih dari 20 orang). Meraih skor 91/100 di Metacritic. Memegang gelar Sarjana dalam Bisnis dan Ekonomi dari Institut Teknologi Kerajaan KTH di Stockholm.

Lenny Pettersson CMO

Dia memiliki pengalaman lebih dari 15 tahun di industri media dan hiburan. Melayani sebagai Manajer Pasar Senior untuk wilayah Nordik dan Baltik di Turner di bawah WarnerMedia selama lebih dari 8 tahun. Pengalaman luas dalam meluncurkan IP asli untuk Cartoon Network dan merek Hiburan Umum di berbagai negara. Direktur Pemasaran untuk CNN di wilayah Nordik dan Baltik. Memegang gelar Master dalam Bisnis dan Ekonomi dari Universitas Uppsala.

7. Tokenomics

Token asli proyek adalah Alice, diterbitkan di Ethereum. Ada total pasokan 100 juta token, dengan 67.913.333 saat ini beredar (tingkat sirkulasi 68%). Saat ini, harga sekitar $2.50 USD, dengan harga tertinggi sepanjang masa sebesar $44.0747 (15 Maret 2021). Meskipun harga naik 50% dalam satu hari, masih dekat dengan titik terendahnya dibandingkan dengan puncaknya. Berikut rincian distribusi token: Penjualan Token (21%), Ekosistem (16%), Dana Cadangan (20%), Tim (15%), Main untuk Hasilkan (8%), Komunitas (15%), Insentif Pengguna (5%).

Sebagai kesimpulan, proyek ini adalah studi kasus dari meniru game web2 yang sangat sukses. Ini adalah strategi yang bagus karena game-game seperti itu sudah terbukti memiliki pasar dan basis pengguna. Membawanya ke blockchain dan memungkinkan pemain untuk “bermain untuk mendapatkan” adalah konsep yang bagus, mirip dengan Mavia, terinspirasi oleh COC, yang telah kita bahas sebelumnya. Namun, saat saya memeriksa game tersebut, pengikut media sosial untuk My Neighbor Alice tampak sedikit, dengan hanya sekitar 10.000 pengikut di Twitter dan beberapa ribu di Discord. Selain itu, ada masalah dengan setup saat ini. Token governance Alice berada di Ethereum, sementara NFT lainnya berada di BSC. Hal ini memerlukan jembatan lintas rantai, yang mungkin menunjukkan bahwa mereka mengeluarkan token terlalu dini dan kemudian bermitra dengan Binance untuk memanfaatkan platform mereka, yang kemungkinan menciptakan pengalaman pengguna yang kurang lancar. Akhirnya, beberapa mungkin berpendapat bahwa game yang lambat dan santai seperti ini tidak cocok dengan model “bermain untuk mendapatkan” (pendapat pribadi saya). Pada akhirnya, keputusan untuk bermain ada pada Anda. Jika Anda menemukan game ini menyenangkan, maka mungkin layak untuk terus bermain. Namun, jangan bermain semata-mata demi aspek “bermain untuk mendapatkan”.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Di dalam buku ada sebuah rumah roti besar]. Semua hak cipta milik penulis asli [朱老师321]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Pelajaritim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!