À l'époque où nous luttions avec GPT-3, le faire fonctionner dans les contraintes du jeu était brutal. Nous avons tout essayé—extraction d'entités, systèmes d'inventaire, validateurs de règles, même des mécaniques de lancer de dés de base. Le modèle nous a simplement résisté à chaque étape.
Avance rapide jusqu'à maintenant ? Une différence de jour et de nuit. Ce qui nécessitait autrefois des solutions bricolées et un interminable ingénierie des invites fonctionne désormais tout simplement... Extraction d'entités, gestion de l'état, application de la logique du jeu - c
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