Vers un monde autonome : autonomie et automatisation

Auteur : Neilson

Compilateur : KaiKai & GINK, AW Research

Il faut être un maximaliste mondial, pour automatiser son autonomie. Le développement émerge, crée des urgences, des PNJ, de l’IA. Vous devez vous moquer des gens qui ont un point de vue « je comprends presque ». Vous devrez faire un grand feu de camp, et chaque joueur est un morceau de charbon ardent.

Sur l’autel autonome, l’épée de cristal poignarda la victime, puis s’arrêta. La dague tremblante planait sur une fraction de la surface. Ensuite, l’image devient noire. Vous vous réveillez, vous êtes au lit et vous travaillez sur un jeu depuis vingt ans. Le lancement aura lieu demain. Il n’y avait pas de temples de pierre, de poignards ou de victimes. L’autel de l’autonomie est dans un rêve, dans un rêve d’automatisation.

Autonomie et automatisation.

« Jouer à des jeux, c’est se porter volontaire pour surmonter des obstacles inutiles. 」

– Bernard Sutz, Sauterelle : jeux, vie et utopie

Mais

Les enfants se rendent compte très tôt que le jeu est une occasion de pur plaisir et que le jeu peut entraîner un stress considérable.

– Bruno Bettelheim, The Atlantic, mars 1987

Et puis

« En tant que préfixe, auto- désigne non seulement le « soi », en tant qu’individu et indépendant, mais décrit également les instructions, les décisions et les motivations de l’intérieur d’une manière rationnelle et puissante. 」

– Stephanie Sherman, L’âge de la domination

Fortnite et Roblox sont deux piles de jeux qui automatisent leurs joueurs (en permettant aux joueurs de créer des jeux dans le jeu). D’une certaine manière, c’est une bonne chose, car le jeu a toujours été un outil pour transformer ses joueurs en automates. Mais quel type d’automatisation ? Une définition négative me vient à l’esprit, une image qui dépeint le joueur comme des ouvriers d’usine monotones qui travaillent sans fin dans leur propre monde, recevant constamment des perfusions. Malheureusement, nous admettons que c’est vrai dans une certaine mesure. Cependant, la définition positive voit le joueur comme quelqu’un qui donne une certaine autonomie et l’échange dans les règles, une sorte d’automatisation intéressante. Et, plutôt que de se sentir limités par les règles, les joueurs sont libres de bouger et d’atteindre une autonomie qui était auparavant inaccessible.

通往自治世界:自治性与自动化

Il y a une tension productive entre l’autonomie et l’automatisation, dans laquelle il n’y a ni bon ni mauvais, et personne n’est plus désirable que l’autre. Les joueurs sont toujours en train de déléguer, d’échanger, de reporter, de découvrir et de redécouvrir leur autonomie, ce qui se fait dans l’automatisation. Considérant que grâce au marketing, un jeu peut inciter les joueurs potentiels à s’engager à faire ce qu’ils veulent dans le monde du jeu au mieux de leurs capacités. Et leurs choix auront des conséquences. Le paradoxe est qu’ils ne peuvent se déplacer librement que dans les limites que les concepteurs ont conçues pour eux. Ce n’est certainement pas la tyrannie du jeu, mais la beauté du jeu.

Ainsi

Accepter les règles du jeu, c’est accepter d’être un automate intéressant, c’est-à-dire d’être guidé dans sa propre nouvelle expérience, dans sa propre nouvelle expérience d’autonomie. Les joueurs acceptent le paradoxe qu’ils sont libres de faire n’importe quoi dans le jeu, mais seulement s’ils suivent les règles du jeu. Les joueurs de haut niveau peuvent être décrits comme des machines, mais les meilleurs joueurs sont uniques. Ils peuvent avoir leurs propres mouvements ou styles spéciaux, découvrant de nouveaux éléments de leur autonomie grâce à l’automatisation. Le jeu est une mécanique de découverte de soi par la maîtrise de soi.

Automatisation & Autonomie

L’autonomie est une partie inséparable de soi, mais c’est aussi une règle interne que le soi crée et suit. L’automatisation est la productivité qui se produit lorsque les règles internes sont reportées à des règles externes. Votre jeu sortira dans l’heure qui suit, et vous attendez les joueurs. Depuis vingt ans, vous travaillez sur une technologie qui permet à vos joueurs de faire beaucoup de choses, mais aussi pas certaines choses. Bientôt, en s’automatisant, ils pourront s’explorer eux-mêmes. Un poignard de cristal vous transperce la poitrine. Vous poussez un soupir de soulagement.

Partie II

« Si les théoriciens idéologiques de la société contemporaine existent vraiment, nous pouvons les imaginer portant des chapeaux d’adolescents enfantins, atterrissant joyeusement sur leurs comptes Animal Crossing et se rendant aux réunions du conseil d’administration. —Federico Campania, Une chambre avec une porte

Redéfinir le jeu vidéo comme un échange vertueux d’automatisation et d’autonomie va très loin pour les raisons suivantes. Tout d’abord, l’expérience culturelle qu’apportent les jeux vidéo va au-delà du « dépassement volontaire d’obstacles inutiles », nous avons donc besoin d’une définition plus large des jeux vidéo. Mais la routine suivante est d’essayer d’élever les jeux vidéo au statut de la vie réelle, mais il est toujours difficile d’être satisfait. C’est principalement parce que nous ne savons ni ce qui est « réel » ni ce qu’est la « vie ». Pour illustrer ce point dans la direction opposée, on peut soutenir que les marchés, la politique, l’amour et la liberté sont tous des jeux – et en fait, c’est à travers le langage des jeux que les gens ont cette idée. Nous commençons à voir le monde à travers le prisme des jeux, c’est pourquoi nous ne pouvons pas réduire la soi-disant vie réelle aux jeux, les jeux sont un moyen de voir la vie.

« Je rejette l’idée que le football soit une guerre. La guerre, c’est la guerre. Nous n’avons pas besoin d’un substitut parce que nous avons déjà la vraie chose. — Don Delilo, « La Terminaison »

通往自治世界:自治性与自动化

L’automatisation et l’autonomie nous permettent de discuter de l’expérience de jouer au jeu, ou plutôt, de sentir que nous sommes celui qui joue. Il y a des jours dans la vie où nous sommes des PNJ, et d’autres jours, nous sommes les protagonistes. Dans le monde du jeu, des milliards de joueurs sont rassemblés dans d’immenses géométries virtuelles. Impressionnant de virtuel et d’espace, tout en ayant une vaste dimension temporelle de récits et de contenus évolutifs. Le jeu a laissé sa marque sur notre calendrier, et les choses sont devenues confuses. Après des millions d’années à jouer au jeu, la foule a demandé à l’unisson : « J’ai passé tellement de temps ici, n’ai-je aucun contrôle ? » Les joueurs ont échangé leur autonomie lorsqu’ils sont entrés, mais maintenant qu’ils veulent revenir, demandent-ils à quitter le jeu ? Non, ils veulent un nouveau jeu.

Monde autonome

Le nouveau jeu est Autonomous World, le concept auquel cet article répond. Il s’agit d’un projet médiatique innovant dans lequel les conditions d’existence et d’extension peuvent être encodées. Essentiellement, il s’agit d’un projet informatique conçu pour rediriger les joueurs automatisés dans leur monde. Il s’agit de demander au concepteur d’accepter un monde sans permission et composable, permettant au joueur de poser la manette et de devenir un concepteur. Coupez la tête du serpent pour que dix têtes poussent à sa place. Si jouer à un jeu Roller Coaster Tycoon consiste à vous automatiser en tant que planificateur de parc d’attractions, alors un Roller Coaster Tycoon autonome est une automatisation qui simule un planificateur de parc d’attractions. Poussez le volant d’inertie.

通往自治世界:自治性与自动化

« La civilisation progresse en augmentant le nombre d’opérations que nous pouvons effectuer sans considération. —Alfred North Whitehead (en anglais seulement)

Revenons à Fortnite et Roblox. Les joueurs deviennent des concepteurs, créent de nouvelles règles du jeu, automatisent de nouveaux joueurs, créent une nouvelle autonomie – c’est le processus de rétroaction positive. Ce genre de machine à mouvement perpétuel existe-t-il ? Oui, avec une équipe d’exploitation sur site à grande échelle qui injecte constamment de la nouveauté dans le monde. Mais comment les designers peuvent-ils se rendre inutiles dans les mondes autonomes ? Il y a des jeux où les joueurs peuvent toujours jouer les personnages qu’ils ont conçus dans le jeu, comme Roller Coaster Tycoon et Fortnite sont un peu comme ça. Ce n’est pas grave. Cependant, lorsque les joueurs sont pleinement capables de changer les règles du jeu, ils ne sont plus dans le jeu. Ce n’est pas grave non plus. Transformer véritablement le joueur en designer, c’est révolutionner le jeu.

« Faire un jeu combine tout ce qui est difficile pour construire des ponts avec tout ce qui est difficile pour créer un opéra. Le jeu est essentiellement un opéra fait de ponts. —Frank Lantz, La beauté des jeux

Les jeux vidéo sont le point de départ, et non la destination, d’un monde autonome. Imaginez un nouveau média à succès, et il réussit dans les jeux vidéo. Quelles caractéristiques pourrait-il avoir ? Un protocole pour créer des règles et des récits. Différents outils narratifs et de création de mondes, échangeant des intrigues ordonnées pour obtenir des wikis de niveau. Utilisez le langage naturel pour la création de personnages et d’environnements. Un périphérique ou un matériel qui, comme un GPU, est utilisé pour accélérer une sorte d’interface différente des graphiques. Des graines d’auteur intégrées dans le média lui-même, un partage et une expansion maximisés, ou secrets. Générez une expérience positive et interactive grâce à l’autonomie et à l’automatisation des participants. Un média qui est constamment délégué entre les états des PNJ et les états des joueurs. Un médium qui englobe la façon dont nous jouons avec le monde et comment le monde joue avec nous.

Neilson est un concepteur qui travaille actuellement sur un nouveau jeu chez engine_study.

Merci à Nicole et Vera pour leur aide dans la rédaction de cet article. Cet article est issu de nombreuses discussions au sein de la communauté Autonomous World, avec des remerciements particuliers à ARB, GVN, Lermchair, 0xHank et Small Brain Games pour leur soutien.

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