Matr1x : Les bonnes personnes ont fait le bon jeu de chaîne sur la bonne voie

Source: ABCDE

Il n’est pas difficile de voir à partir des conférences sur la blockchain telles que l’ETHCC qui se sont terminées auparavant que l’industrie de la blockchain est une fois de plus entrée dans la « période de glace » du récit (à l’exception de l’écologie de l’inscription de la « prospérité » de Bitcoin), et les fonds et les projets sont actuellement principalement concentrés au niveau de l’infrastructure, y compris la modularisation de la chaîne publique, Mev, le portefeuille AA, le ZK, etc., et le manque de nouveaux points de croissance dans le récit, en particulier le récit de l’adoption et de la conversion des utilisateurs à grande échelle.

Qu’il s’agisse de V God a déclaré il y a quelques années que « la scène d’atterrissage de la blockchain sera d’abord la finance et les jeux », ou les 3 milliards d’acteurs massifs du Web2 + 200 milliards de dollars américains d’énorme valeur marchande industrielle, Web3 Game porte un grand espoir pour que la blockchain brise le cercle et le prochain point de croissance narratif au stade actuel. Bien que la première tentative au cours des deux dernières années, Play(Move)to Earn, représenté par Axie et StepN, ait échoué après une brève explosion en raison de son modèle économique Ponzien, qui a exagéré le manque de gameplay de jeu d’Earn, des centaines d’équipes explorent activement la nouvelle génération de « Gamefi 2.0 » sur les épaules de leurs prédécesseurs. Les milliards de dollars de financement au cours de l’année écoulée de l’ensemble du parcours de jeu Web3 reflètent également la faveur des développeurs et du capital pour ce parcours.

Au cours des derniers mois, nous avons vu de plus en plus de jeux RPG triple-A qui mettent l’accent sur plus de jouabilité, ainsi que des jeux NFT+ basés sur NFT Free to Own, ou des jeux NFT+ qui continuent de renforcer les NFT, ou des jeux Bet to Earn/Skill to Earn qui ont ajouté un certain degré de pari et de nature compétitive… De nouvelles idées émergent les unes après les autres, mais pour en revenir aux sources, l’orientation actuelle du jeu Web3 (ou Gamefi 2.0) est essentiellement de deux catégories :

Le premier type peut être appelé style Web 2.5. Mettez l’accent sur le jeu et l’acquisition, affaiblissez la composante de l’acquisition et augmentez la proportion de jeu. Contrairement à 2018, lorsque le marteau a été utilisé pour trouver un clou et que diverses applications ont été « réformées en chaîne », la blockchain porte non seulement un concept simple d’"actifs sur la chaîne », mais aussi le contexte culturel et narratif de la combinaison des jeux et de la blockchain, la communauté de joueurs Web3 basée sur NFT et la gouvernance de l’on-chain et du off-chain, etc., donnent tous au style Web2.5 et au jeu Web2 une expérience différente.

La deuxième catégorie est le plus original « jeu Web3 pur », Crypto Native, Fully On-chain Game, et maintenant il y a un nouveau terme, Autonomous World, représenté par la Dark Forest, OpCraft, Curio, Topology, Influence, etc. sont à l’avant-garde, ce récit de piste est plus ambitieux, plus natif de la blockchain, mais il n’en est encore qu’à ses débuts. Pour utiliser une analogie moins appropriée, c’est un peu comme Defi en 2018, ou ZK en 20, qui a encore besoin de quelques années pour itérer et se développer.

Après toutes ces préfigurations, nous en revenons enfin à la question, pourquoi devrions-nous investir dans Matr1x ?

Parce que Matr1x est ce que nous voyons sur le marché actuel, c’est un projet qui est allé à l’extrême dans le premier type de piste de jeu de style Web2.5, et il n’y a personne pour le moment.

Il y a quatre raisons à cela :

  • Sélection de pistes - Des jeux Web2 éprouvés depuis des années

Si vous êtes un joueur vétéran avec de nombreuses années d’expérience dans le jeu, vous avez dû remarquer que PUBG (Chicken), qui est sorti il y a 5 ou 6 ans, peut presque être considéré comme le dernier « jeu phénoménal » non autonome, et l’industrie du jeu n’a pas eu d’innovations de gameplay majeures pendant de nombreuses années après cela. Avec le déclin progressif des MMORPG représentés par « World of Warcraft », les deux pistes de jeu les plus matures sur le marché actuel du jeu et les plus en phase avec la vie fragmentée au rythme rapide actuel sont le tir et le MOBA.

Le genre de tir est essentiellement le genre CSGO (y compris Valorant) et le genre PUBG (y compris Call of Duty, War Zone et Fortnite).

Tout le monde est plus familier avec MOBA, DOTA, LOL, les pesticides…

Matr1x a directement choisi ce jeu de tir pour être une piste entièrement vérifiée et extrêmement mature, et le premier jeu est directement comparé à CSGO, et le deuxième gameplay en cours de développement est une classe de mangeur de poulet (CSGO a également récemment lancé un mode poulet pour vérifier que le tir ne peut pas échapper aux deux principaux modes de confrontation d’équipe et de survie à la fin), puisqu’il s’agit d’un jeu Web2.5, il n’est pas nécessaire de chercher l’innovation comme Fully Onchain, et de choisir directement la piste de tir la plus chaude et la plus mature.

Il y a une raison plus importante de choisir le tournage, c’est-à-dire la compétition et la diffusion en direct, de nombreux téléspectateurs qui ne jouent pas au poulet eux-mêmes aiment regarder les streamers jouer au poulet sur Huya ou Twitch. On peut voir à quel point un jeu avec un « sens de la compétition » et une « vivabilité » est important pour le trafic. Nous avons toujours voulu passer à « l’adoption de masse » par le biais de la Gamefi, et c’est le genre de modèle durable et non or, alors le jeu et la diffusion en direct sont très susceptibles d’être le moyen de casser le jeu, et la prémisse de tout cela est que le genre de ce jeu est adapté aux matchs et aux diffusions en direct, et que la qualité fait que les gens « aiment jouer » et « aiment regarder ». Il s’agit d’une émission en direct à laquelle Matr1x a invité un ancien joueur professionnel d’esports en août, et le nombre de téléspectateurs a atteint 110 000.

Soit dit en passant, les streams de jeux les plus populaires sur Twitch au cours des derniers mois ont été dominés par Valorant et CSGO.

  • Qualité du jeu — équivalente aux en-têtes Web2

Le Web2.5 met l’accent sur le jeu plus que sur l’acquisition, Axie est évidemment placé dans le Web2 il y a plus de 10 ans L’image et la jouabilité ne sont certainement pas à la hauteur, et la prochaine génération de jeu Web3 doit au moins avoir suffisamment d’attrait au niveau « Jouer ». Où est le plafond de ce « suffisant » ? Naturellement, c’est le jeu de tête du Web2 sur la même voie.

Pour Matr1x, la limite supérieure de jouabilité est CSGO et Valorant.

En ce qui concerne la vidéo bêta publiée jusqu’à présent et les commentaires des joueurs bêta, le premier jeu de Matr1x, Matr1x Fire, est fondamentalement le même que Valorant en termes de graphismes, de jouabilité et d’autres aspects au niveau du jeu, en d’autres termes, même s’il ne s’agit pas d’un jeu Web3, le Web2 est toujours suffisamment compétitif pour attirer de nombreux joueurs dans le domaine du tir. Maintenant, il est placé dans le cercle du jeu de chaîne est le niveau de plafond absolu.

Une autre chose très intéressante à mentionner est que CSGO et Valorant n’ont pas de version de jeu mobile, ce qui fait que de nombreux joueurs qui veulent faire l’expérience de ces deux jeux ont été découragés, les jeux mobiles sont actuellement un marché trois fois supérieur à celui du jeu terminal, et Matr1x Fire doit saisir directement cette opportunité pour développer directement la version du jeu mobile, et en même temps, les joueurs qui veulent faire l’expérience du jeu côté PC auront également un émulateur spécial à utiliser, qui peut être considéré comme très intime

Lors du test alpha de 20 jours en août, il y avait plus de 200 000 joueurs inscrits, plus de 100 000 téléchargements, une moyenne de 15 000 joueurs actifs quotidiens, un maximum de 4 000 utilisateurs simultanés, un temps de jeu moyen de deux heures, et il convient de souligner que la base de joueurs de test comprenait un nombre important de joueurs d’esports professionnels et semi-professionnels de tir traditionnels. Ces données sont déjà un très bon résultat sur le testnet de n’importe quel jeu Web2, et c’est tout simplement un jeu pour battre la poussière du côté du Web3, et cela vérifie également une fois de plus la qualité du jeu que Matr1x correspond à la tête Web2.

  • Gameplay et culture — Expérience Web2 + Culture Web3

Comme mentionné précédemment, les jeux Web3 qui se concentrent sur le style hybride Web2.5, s’ils sont simplement du gameplay Web2 + des jetons et des actifs NFT sur la chaîne, ne seront pas différents de la « réforme de la chaîne » qui a émergé en 2018, et il est difficile de fonctionner pendant longtemps, Legend 4 en est le meilleur exemple.

Le style hybride du Web2.5 doit avoir un gameplay Web3 exclusif, et deuxièmement, il doit avoir une narration et une culture différentes du Web2. Lorsque Matr1x a été testé pour la première fois en bêta fermée, certains joueurs se sont demandé pourquoi je ne jouais pas simplement à CSGO ou à Valorant si je voulais jouer au jeu.

La réponse est à cause de la culture – tout comme les gens dans ce cercle ne regardent pas si vous portez une Rolex ou une Patek Philippe, ils regardent votre avatar si ce n’est pas un Punk ou un singe.

C’est la même chose avec les jeux : lorsque la jouabilité est constante, pourquoi ne pas jouer à des jeux qui correspondent à la culture de notre cercle ?

Matr1x a vraiment mis beaucoup d’efforts dans le gameplay et la culture, et l’ensemble du jeu se déroule dans une société d’IA où les ressources de la terre sont épuisées dans le futur, et la souveraineté des données humaines est monopolisée par de très grandes organisations telles qu’Uranus (Black Mirror Saison 6, Épisode 1, Vision), et Matr1X Alliance est en conflit frontal avec Uranus afin de retrouver la souveraineté des données (pensez à Read, Write, Own du Web3…). )。 À l’heure actuelle, le roman avec l’arrière-plan de l’histoire compte plus de 100 000 mots, et l’ensemble de la structure est divisé en une trilogie de vision du monde unifiée, le premier mode CSGO + poulet se déroule sur Terre, le deuxième jeu de tir + MMORPG continue, la première génération de l’intrigue se déroule sur Mars, et le troisième jeu est l’ère interstellaire, et le type de jeu est à déterminer.

En ce qui concerne le niveau de gameplay, en fait, la plupart des utilisateurs ne le perçoivent pas comme un jeu Web3 dans des circonstances normales, et lorsque la promotion officielle ne consiste qu’à se positionner comme un jeu de type CSGO du côté des jeux mobiles, ce n’est que lorsque vous voulez des personnages plus éblouissants, des skins d’armes à feu plus cool et que vous souhaitez trouver des marchés de skins d’armes à feu CSGO similaires, que vous remarquerez ces éléments NFT et Market Place.

En bref, les éléments de Play to Earn sont très légèrement affaiblis dans l’ensemble du jeu, et certaines génétiques uniques, l’incubation et d’autres caractéristiques des NFT apporteront aux joueurs du Web2 des expériences différentes. À l’heure actuelle, il ne s’agit que d’une phase bêta limitée, et le NFT 2061 qu’il a émis a accumulé un volume d’échange de plus de 7 000E, et le prix plancher est de 2,1E, qui a été multiplié par plus de dix en quelques mois seulement.

  • Une équipe à la fois excellente et qui « fait avancer les choses"

L’équipe est très importante pour faire des projets Web3, et si vous voulez briser le cercle, les exigences pour l’équipe sont encore plus exponentielles. Pour la piste de jeu, l’équipe doit avoir de solides capacités de production de jeux, une compréhension très approfondie du marché du jeu et du Web3, et être capable de « faire des choses ». Il n’est peut-être pas difficile d’extraire l’une ou l’autre des conditions ci-dessus seules, mais lorsqu’elles sont combinées, elles sont extrêmement rares.

L’équipe Matr1x est l’une des rares équipes qui, selon nous, remplit toutes les conditions ci-dessus, l’équipe compte à la fois des producteurs seniors de grands fabricants de jeux, ainsi qu’OG qui est immergé dans la blockchain depuis de nombreuses années, et qui est bien conscient du marché actuel « L’odeur du vin a aussi peur des ruelles profondes ».

  • KOL Live - mentionné ci-dessus ;
  • Concours organisés à l’initiative de la communauté avec une dotation de 10 000 U ;
  • Conception des personnages - style très cyberpunk, certains personnages peuvent trouver des éléments comme Marvel’s Black Widow, les personnages CyberPunk ;
  • Cosplay Coser bien connu - Le Friend.Tech qui était très populaire auparavant a trouvé le point d’entrée des KOL Twitter et a déclenché l’engouement pour SocialFi. Matr1x coopère également avec des Cosers bien connus sur Twi, et le trafic à l’intérieur et à l’extérieur du cercle n’est pas manqué.
  • Selon l’équipe, à l’avenir, le nombre de joueurs augmentera, la popularité de la propriété intellectuelle du jeu augmentera et il sera prévu de faire de courtes vidéos et même des films. Le projet lui-même envisagera également d’imiter le modèle de Steam et Half-Life à l’époque, et de s’orienter progressivement vers la voie de la plate-forme de publication de jeux Web3 après avoir fait de Matr1x un succès.

Pour résumer, nous pensons que Matr1x a le potentiel de devenir la tête de la piste de jeu Web3 à l’avenir, et lors du prochain cycle de marché haussier, il jouera un rôle dans la promotion de la percée Web3 et de l’adoption de masse, et deviendra le prochain travail phénoménal Gamefi de niveau Axie / StepN.

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