Sony et Microsoft se lancent dans le jeu de la chaîne

索尼和微软,向着链游出发

Source/cointelegraph

Compilateur/Nick

Sony et Microsoft, deux géants du jeu, ont fait des progrès significatifs dans la technologie blockchain ces dernières années. Dans le même temps, Sony et Microsoft cherchent à entrer dans l’espace des jeux cryptographiques, une initiative qui a non seulement le potentiel de révolutionner l’industrie du jeu, mais qui pourrait également devenir un « cheval de Troie » qui fera entrer la blockchain dans le courant dominant.

Sony et Microsoft cherchent à entrer dans l’espace des jeux cryptographiques

Sony a déposé un brevet qui permet aux joueurs de tirer parti de la technologie blockchain pour transférer des actifs numériques entre les jeux PlayStation. Cela permettra une progression unifiée et la propriété des actifs entre différents jeux, plutôt que de verrouiller les actifs dans un seul jeu. Sony a également exploré la possibilité de tokeniser les actifs du jeu, permettant aux joueurs de vendre et d’échanger ces actifs sur le marché secondaire. **

**Des documents divulgués montrent que Microsoft prévoit d’ajouter un portefeuille de crypto-monnaie à Xbox. Cela permettra aux joueurs d’échanger des actifs en toute sécurité entre différentes plateformes. Les objectifs de Microsoft dans son rapport annuel vont également dans ce sens, car ils cherchent à acquérir Activision Blizzard, ainsi que Savage Game Studios dans l’espace mobile. Cela montre que Microsoft développe sérieusement son activité de jeux, et la blockchain peut jouer un rôle à cet égard. **

Le jeu blockchain est une opportunité importante, il n’est donc pas surprenant qu’il gagne du terrain auprès des deux géants du jeu. **On estime que d’ici 2025, la valeur marchande des jeux blockchain pourrait augmenter de plus de 10 % par rapport à 2022. **

**Les principaux moteurs de la croissance du marché des jeux blockchain comprennent la popularité croissante des jeux play-to-earn, la demande croissante d’expériences de jeu plus immersives et engageantes, et l’adoption croissante de la technologie blockchain par les développeurs et les éditeurs de jeux. **

索尼和微软,向着链游出发

Source: Newzoo

Mais pourquoi adopter la blockchain en premier lieu ? L’industrie traditionnelle du jeu génère des revenus principalement grâce aux ventes de jeux, aux achats dans les jeux et aux abonnements, ce qui limite souvent la propriété des joueurs sur les actifs du jeu et concentre les stratégies de monétisation sur les microtransactions et le contenu téléchargeable (DLC).

Alors que la tokenisation est présente dans les jeux depuis l’avènement des achats intégrés, les attributs uniques de la blockchain offrent une véritable propriété des actifs du jeu, de nouvelles sources de revenus pour les joueurs et les créateurs, et une économie de jeu plus transparente et plus sécurisée, y compris la possibilité pour les joueurs de gagner de la valeur dans le monde réel, une gouvernance communautaire où les joueurs peuvent influencer les décisions de développement de jeux, et des paiements de type dividende ou des récompenses de jalonnement distribuées aux détenteurs de jetons.

La possession de personnages, d’objets et de devises signifie également que les joueurs peuvent échanger ou vendre ces actifs sur le marché secondaire, ou les utiliser dans d’autres jeux blockchain.

Les consoles de jeux peuvent-elles démocratiser la blockchain ?

Ce n’est pas la première fois que Sony met à la disposition du grand public une technologie de pointe jusque-là spécialisée dans les masses.

Au début des années 2000, Sony était l’un des principaux promoteurs du format Blu-ray. Le Blu-ray a finalement triomphé des HD DVD et est devenu la norme pour les disques HD. En s’associant à d’autres grandes entreprises, Sony a fourni suffisamment de soutien au Blu-ray pour l’aider à devenir le format dominant.

Mais avec l’ajout d’un lecteur Blu-ray à la PlayStation 3 (suivie de la PS4 et de la PS5), il a fourni un cinéma HD rentable à plus de 239 millions de foyers dans le monde. Au cours de l’année précédant le lancement de la PS3, le prix moyen d’un lecteur Blu-ray était supérieur à 1000 $, et il ne pouvait pas encore jouer à des jeux, contrairement à une console à 500 $.

Le géant japonais du jeu a également commis plusieurs erreurs. Sony Aibo est sans doute le meilleur robot domestique jamais construit, et aux yeux de beaucoup, se connecter à la PlayStation, pouvoir jouer à des jeux avec ce puissant chien en métal, ainsi que pouvoir le reprogrammer, créera évidemment les économies d’échelle nécessaires pour en faire un achat incontournable.

Le consensus général sur le marché est que PlayStation Home est peut-être en avance sur tout ce que Meta et d’autres entreprises créent, et il a essayé d’introduire le métavers dans les foyers et les bureaux. Cependant, lorsque la PS4 est née, le PlayStation Home a étrangement disparu.

Matériel de jeu blockchain existant

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Bien sûr, Sony et Microsoft ne sont pas les premières entreprises à entrer dans l’espace de jeu blockchain.

Il existe une variété de produits matériels de jeu blockchain sur le marché, qui peuvent être principalement divisés en deux catégories : les casques et les ordinateurs portables. Les casques comprennent l’Oculus Quest 2 et le HTC Vive Pro 2 VR, qui peuvent tous deux être utilisés pour jouer à des jeux blockchain, ainsi qu’une variété d’ordinateurs portables de jeu haut de gamme, tels que l’Alienware x17 R2 et l’Asus ROG Zephyrus G15.

Pourtant, tous ces appareils sont similaires aux lecteurs Blu-ray précédents en termes de coût et de popularité.

Cependant, il existe également des options à l’autre extrémité de la fourchette de prix. La société à l’origine de WOWCube, une console de jeu de puzzle en 3D qui permet aux joueurs d’interagir avec le monde numérique en tordant, en secouant et en inclinant l’appareil, rappelant le Rubik’s Cube, a annoncé qu’elle travaillait avec des développeurs pour développer des jeux blockchain qui peuvent être joués sur l’appareil.

En 2021, Atari a sorti une nouvelle version de l’emblématique VCS conçue spécifiquement pour les jeux blockchain. Il dispose d’un portefeuille intégré, prend en charge plusieurs blockchains et est livré préchargé avec un certain nombre de jeux blockchain, notamment Atari Pong, Atari Breakout et Atari Asteroids. Il est également possible de charger d’autres jeux blockchain sur le VCS.

L’Anbernic RG552 est une console de jeu rétro portable qui est également sortie en 2021. Bien qu’il s’adresse à ceux qui veulent jouer à des jeux rétro, notamment Atari 2600, Nintendo Entertainment et Super Nintendo Entertainment, il peut également jouer à des jeux blockchain via un émulateur RetroArch open-source.

Le chemin à parcourir est prometteur

L’évolution de Sony et Microsoft vers la blockchain est un développement majeur dans l’industrie du jeu. La blockchain a le potentiel de révolutionner la façon dont les jeux sont conçus, joués et monétisés. **

Bien que les plateformes de jeux traditionnelles interdisent généralement l’émission d’applications permettant des transactions en crypto-monnaie ou en NFT, cela a posé des défis considérables au développement de jeux Web3. Cependant, nous pensons qu’avec la forte poussée des deux géants du jeu, ces obstacles pourraient être levés à l’avenir.

Des géants tels que Sony, Microsoft et Nintendo dominent le marché des consoles. Cependant, ces plateformes ne proposent pas encore de développement de jeux décentralisés ou de propriété d’actifs numériques. D’autre part, divers jeux basés sur la blockchain existent déjà. Malgré cela, il n’existe pas de plate-forme matérielle unifiée pour optimiser l’expérience de jeu pour les jeux natifs de la blockchain, et tous les jeux sont actuellement limités aux ordinateurs personnels.

Si Sony et Microsoft changent le paysage, ou si l’une des solutions émergentes existantes devient très populaire, alors le jeu (par opposition aux services financiers, à l’immobilier, au vote ou aux NFT) peut réussir à mettre la blockchain à la portée des masses et même avoir un impact significatif sur la technologie mondiale.

Peut-être que, tout comme le Blu-ray, le jeu est la clé pour propulser la blockchain vers les masses. **

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