À l'époque où nous luttions avec GPT-3, le faire fonctionner dans les contraintes du jeu était brutal. Nous avons tout essayé—extraction d'entités, systèmes d'inventaire, validateurs de règles, même des mécaniques de lancer de dés de base. Le modèle nous a simplement résisté à chaque étape.



Avance rapide jusqu'à maintenant ? Une différence de jour et de nuit. Ce qui nécessitait autrefois des solutions bricolées et un interminable ingénierie des invites fonctionne désormais tout simplement... Extraction d'entités, gestion de l'état, application de la logique du jeu - c'est en fait réalisable.

Mais voici ce que je recherche : une architecture appropriée de système d'entités et de composants pour les jeux alimentés par l'IA. C'est le point idéal. Imaginez des comportements d'IA modulaires qui s'assemblent comme le fait le ECS pour les moteurs de jeu traditionnels. Nous n'y sommes pas encore, mais l'écart se réduit rapidement.
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DarkPoolWatchervip
· Il y a 2h
L'IA a vraiment évolué rapidement ces dernières années.
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SleepyArbCatvip
· Il y a 2h
Oui, je suis en train de coder pendant ma pause. Quelqu’un veut-il m’aider à ajuster les paramètres ?
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FloorPriceWatchervip
· Il y a 2h
Le changement est vraiment trop rapide 8
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UnruggableChadvip
· Il y a 2h
Les gars qui font de l'ecs sont des bulls.
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