5 thèmes qui définiront les jeux Web3 en 2024

Gabby Dizon, co-fondateur de YGG, partage ses réflexions sur cinq grands thèmes qui, selon lui, auront un impact énorme sur les jeux Web3 en 2024 et au-delà.

Écrit par : BeepCrypto

Yield Guild Games (YGG) conclut le YGG Web3 Games Summit (W3GS) – une semaine passionnante de démos de jeux, d’annonces épiques, de tournois à enjeux élevés, de game jams innovantes et d’innombrables moments mémorables sur scène, etc. Le W3GS déborde d’énergie et les membres de la communauté sont impatients de se réunir aux Philippines, l’épicentre de l’adoption des jeux Web3, et d’entendre les leaders de l’industrie expliquer pourquoi ils pensent que l’avenir du jeu a commencé.

YGG est à l’avant-garde du jeu Web3 depuis des années, avec de nouvelles tendances et de nouveaux récits émergeant constamment. Le premier jour de la conférence de deux jours du W3GS, Gabby Dizon, co-fondateur de YGG, a partagé ses réflexions sur cinq grands sujets qui, selon lui, auront un impact énorme sur les jeux Web3 en 2024 et au-delà.

Thème 1 : L’avenir du jeu vidéo, c’est maintenant

Il y a trois ans, il y avait très peu de jeux Web3 à découvrir et à explorer. En 2023, plus de 40 jeux Web3 jouables ont été exposés au YGG Web3 Game Summit, attirant plus de 5 300 joueurs sur place et des milliers de joueurs en ligne.

Au cours de la discussion au coin du feu, Gabby a cité un article de BitPinas, la principale publication d’actualités sur la crypto-monnaie et la blockchain des Philippines, qui répertoriait 8 jeux Web3 intéressants désormais jouables. Comme de nombreux jeux Web3 combinent des modèles free-to-play (F2P) avec des éléments de blockchain, des jeux tels que Ragnarok Landverse, Mighty Action Heroes, Anito Legends, Axie Infinity : Origins, Pixelmon, PROJECT XENO, Parallel et MetaCene réduisent le seuil d’engagement des joueurs. car ils donnent la priorité à l’expérience utilisateur et à la possibilité de facilité d’utilisation.

Au plus fort du marché haussier de 2021, beaucoup d’argent a été investi dans les jeux Web3, et maintenant, après deux ans de développement, ces jeux Web3 sont lancés et prouvent qu’ils sont amusants, faciles à utiliser et qu’ils s’adressent à un public plus large. lecteurs Web3 natifs.

“Nous voulons vraiment que les jeux soient amusants et faciles à utiliser pour le joueur moyen”, a déclaré Gabby. “Et puis lorsqu’ils deviennent plus approfondis, nous introduisons des éléments Web3.”

Sujet 2 : Guilde 2.0

Les guildes de jeux Web3 ont évolué pour offrir une expérience plus personnalisée à leurs membres, chaque guilde perfectionnant son produit autour d’un objectif spécifique. Les objectifs fondamentaux de la plupart des guildes Web3 restent similaires : permettre aux joueurs de trouver leur communauté et d’atteindre leurs objectifs personnels, gravissant ainsi les échelons dans le métaverse ouvert.

Au sein de YGG, des guildes dédiées mettent en valeur la diversité des communautés au sein de l’écosystème. Sando Metaverse en est un exemple. Le Sando Metaverse est dirigé par l’ambassadeur YGG GAP Kookoo, et ses membres ont acquis une solide réputation pour leur excellence dans la gestion des serveurs Discord et l’intégration de nouveaux joueurs dans les jeux Web3. Une autre sous-guilde YGG célèbre est The Guildhouse, qui est régulièrement en tête des classements pour des jeux comme Big Time, EV.io et Castle Crush.

D’autres guildes qui coopèrent avec YGG, comme Rome, une guilde axée sur l’exploration spatiale et le jeu de stratégie “Star Atlas”, et Wardens, une guilde extérieure à YGG (composée de joueurs professionnels, de créateurs de contenu et de leaders du Web3 co-dirigés par des KOL mondiaux Yellowpanther collective), tous deux démontrent comment les guildes peuvent trouver leur niche et établir leur propre identité unique au sein de la communauté Web3 au sens large.

Gabby a souligné : “Qu’est-ce qu’une guilde, sinon un groupe de joueurs faisant des choses ensemble ? Je ne pense pas que ce concept va vraiment disparaître. Les gens veulent se réunir et jouer à des jeux. Je pense que les guildes existeront toujours.”

Sujet 3 : Tâches Web3 comme méthode d’acquisition d’utilisateurs

Les stratégies traditionnelles d’acquisition d’utilisateurs (UA) suivent une approche haut de gamme en tirant parti des publicités sur des plateformes telles que Facebook, Twitter, YouTube, etc. pour commercialiser le jeu auprès d’un public très large, y compris toute personne susceptible d’être intéressée par le jeu. .

Dans le Web3, une approche « du bas de l’entonnoir » a émergé, plaçant les jeux devant des joueurs connus plus ciblés qui possèdent les attributs, les compétences et les réalisations nécessaires, qui peuvent tous être vérifiés en chaîne, ce qui prouve que les joueurs sont de bons joueurs. adaptés au style et aux exigences du jeu, et ils sont plus susceptibles de devenir fans du jeu que de le télécharger et d’y jouer une seule fois. L’un des moyens par lesquels les joueurs peuvent bâtir leur réputation sur la chaîne consiste à effectuer des tâches Web3 natives.

“Les quêtes sont désormais la pierre angulaire de l’acquisition d’utilisateurs Web3”, a déclaré Gabby lors de la discussion au coin du feu. Dans les solutions de quêtes de YGG, le programme de développement de guilde (GAP) et SuperQuest, les joueurs découvrent et apprennent les jeux Web3 tout en acquérant et en développant des compétences pour participer à la toile3. La saison 4 de GAP a vu 6 184 inscriptions de compte YGG et 4 322 joueurs ont rejoint le jeu lors du premier événement Super Mission - Axie Infinity : Origins. YGG définit l’UA native Web3 en mettant l’accent sur le ciblage en bas de l’entonnoir pour convertir les joueurs très engagés et compétents.

Les jeux Web3 s’éloignent des incitations purement symboliques pour se tourner vers des systèmes tels que Reputation and Progress (RAP) de YGG, qui offrent aux participants la possibilité de bâtir une réputation Web3 en fonction de leurs réalisations sur la chaîne, et rien de tout cela ne permettra la divulgation des données personnelles des utilisateurs. .

Gabby a expliqué : “Avoir tous ces différents plans de réputation signifie qu’en tant que membre de la communauté web3, je peux faire partie du DAO, du jeu, effectuer des tâches et bâtir ma réputation. Les mettre en chaîne fait en fait beaucoup de bien pour moi.” Qui et ce que j’ai fait et les réalisations que j’ai choisi de partager. Et, surtout, cela ne signifie pas que je dois renoncer à mon vrai nom ou au pays d’où je viens. Alors cela établit vraiment ma réputation sur la chaîne – la réputation des utilisateurs, c’est très important.

Sujet 4 : E-Sports et créateurs de contenu dans le Web3

L’e-sport imite une grande partie de l’industrie du sport traditionnelle, y compris son modèle de coûts. Malheureusement, cette approche n’est pas facile à maintenir. Gabby a déclaré : “Je pense que l’e-sport Web2 traverse actuellement un hiver. Il y a beaucoup d’argent qui rentre, mais ce n’est pas durable. Maintenant, les gens recherchent de nouveaux modèles commerciaux.”

Au lieu de grandes arènes ou de partenariats payants coûteux, web3 eSports aligne les incitations avec la communauté et donne à la communauté la propriété dès le début afin que les vrais croyants puissent grandir avec le jeu. Gabby met l’accent sur la création de communautés d’esports à partir du niveau local, et YGG donne la priorité au soutien des petits créateurs de contenu afin qu’ils puissent partager la croissance de leurs jeux et de leurs communautés.

Le passage des récompenses symboliques à des modèles de participation plus novateurs donne également la priorité à l’engagement à long terme et aux contributions significatives plutôt qu’au broyage. Les contributeurs dévoués peuvent être récompensés sur le long terme, en alignant leur succès sur la trajectoire globale de l’écosystème du jeu.

La société de médias d’esports MetaSports, soutenue par la guilde et l’infrastructure de jeu BlockchainSpace, est un excellent exemple de leur partenariat avec des créateurs de contenu établis et émergents, notamment Yellowpanther et Kookoo, ainsi qu’avec des marques, des communautés et des DAO tels que Paladins (DAO), axé sur l’esport. Ces collaborations favorisent une communauté compétitive mais accueillante, conçue pour attirer tout joueur désireux de participer à la prochaine vague de jeux.

“Je suis un grand fan des tournois communautaires de base”, a déclaré Gabby. "Voyons si les joueurs apprécient réellement ce jeu. Voyons si ce jeu convient bien à l’esport. Et puis, à long terme, élaborons un plan. " , pour que le sport travaille avec différentes organisations pour développer le sport. Je pense que nous commençons à en voir les débuts et nous espérons participer et accueillir un grand nombre de ces compétitions dans un avenir proche. "

Sujet 5 : AI NFT et ERC-6551

Gabby a également souligné que les nouvelles normes technologiques telles que l’ERC-6551 stimulent le développement des jeux Web3. ERC-6551 est également connu sous le nom de « compte lié à un jeton ». Les NFT peuvent posséder d’autres NFT, de sorte que les NFT peuvent agir comme des portefeuilles dotés de capacités de transaction. Combiné à l’intelligence artificielle, l’ERC-6551 NFT peut collecter de manière directionnelle d’autres NFT, jetons et autres ressources dans le jeu.

Ce type d’expérimentation peut créer des types de jeux entièrement nouveaux. Spacebar, un jeu entièrement en chaîne explorant les applications d’identité Web3, et Parallel Colony, un prochain jeu de science-fiction, sont deux exemples de jeux tirant parti de l’ERC-6551 et des éléments de l’IA pour permettre de nouvelles expériences, telles que les personnages de l’IA et leurs possessions. qui peut interagir avec d’autres portefeuilles NFT où les joueurs humains et non humains interagissent et même échangent.

Gabby a déclaré : "Nous souhaitons également utiliser les jetons de différentes manières pour lier des comptes. Nous voulons que les gens puissent s’inscrire dans une guilde et ensuite avoir leur propre badge de guilde. Le badge de guilde peut avoir son propre portefeuille. Nous pouvons le faire au nom de la guilde plutôt qu’en tant qu’individu. Faites des quêtes et obtenez de la réputation et des récompenses. C’est quelque chose que nous espérons réaliser l’année prochaine.

Les Philippines restent la plaque tournante du jeu Web3

Enfin, Leah a demandé à Gabby : « Selon vous, quelle région du monde mènera l’adoption des jeux Web3 ? »

Gabby a répondu : « Il y a beaucoup de grands développeurs du monde entier, mais pendant au moins les deux prochaines années, le marché semble toujours se situer en Asie. Tous ces jeux sont d’abord lancés en Asie du Sud-Est, mais Le pays leader en matière d’adoption de jeux Web3 reste les Philippines. Donc, pour ceux d’entre vous ici, vous voyez l’avenir du jeu en temps réel présenté par les meilleurs développeurs du monde. Merci !"

Le W3GS est devenu une porte d’entrée vers l’avenir et la vision de Gabby définit les attentes de l’industrie pour les mois à venir. YGG a construit sans arrêt tout au long de l’hiver, et alors que le marché commence à se réchauffer, la guilde n’a jamais été aussi prête à montrer au monde le fruit de son travail acharné.

Visitez la page Facebook de YGG pour regarder la conversation au coin du feu de Gabby au W3GS, ainsi que d’autres enregistrements de l’événement.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler

Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)