a16z : L'histoire de YouTube est l'avenir d'Internet.

Source : Anish@a16z

Il y a quinze ans, si vous demandiez “Que font les gens intelligents le week-end ?”, une très bonne réponse serait “Faire des vidéos YouTube”.

YouTube a célébré son vingtième anniversaire plus tôt cette année. Bien que nous aimions tous nous souvenir des premières vidéos qui nous ont fait rire, nous ne réalisons pas toujours à quel point il était anti-culturel de devenir un YouTuber à l'époque. Même après le lancement du programme de partenariat YouTube en 2007, l'idée de gagner de l'argent avec une chaîne semblait lointaine. Il y avait déjà tant de contenu vidéo dans le monde, allant des grands studios aux contenus de longue traîne sur le 110e canal des forfaits de télévision par câble : comment pourrait-il encore y avoir une demande commerciale ?

En y repensant maintenant, nous réalisons que le monde d'il y a 15 ans était en réalité un monde de courtes vidéos. Et nous savons cela grâce au développement de YouTube depuis lors. Lorsque quiconque possédant une caméra et des outils de montage peut trouver son public, nous avons découvert une variété de chaînes et d'entreprises - de Hot Ones à Mr Beast en passant par Dwarkesh - qui méritent manifestement une place proéminente dans notre monde de contenu. Le soi-disant “long tail” est en réalité beaucoup plus vaste que quiconque ne l'imaginait.

Peut-être que c'est le bon guide historique pour réfléchir aux grands modèles de langage (LLM), aux applications Web et à l'avenir d'Internet. YouTube a révolutionné le contenu en simplifiant la “création de contenu de manière créative” et “la gestion d'une petite entreprise” en une série d'étapes simples. Vous avez toujours besoin de créativité et de motivation, mais le reste devient beaucoup plus simple. Alors, pourquoi ne devrions-nous pas voir le même phénomène se produire avec les logiciels ? Internet a toujours été doué pour favoriser la création sans autorisation pour quiconque. Mais jusqu'à l'apparition du modèle à grande échelle (LLM), la définition de “quiconque” est passée de “développeur” à “quiconque a une idée et peut accéder à un agent intelligent de code”. Cinq ans plus tard, nous pourrions regarder en arrière et réaliser que ce monde manque de logiciels (short software), car les seules personnes capables de construire des logiciels étaient des ingénieurs. En d'autres termes, c'est le moment YouTube pour d'autres domaines d'Internet :

  • L'argument selon lequel “le monde manque de logiciels (short software)” est équivalent à “le monde manque de contenu” en 2006. En 2006, vous pourriez pointer vers 100 chaînes de télévision câblées en disant “c'est suffisant”. Les logiciels et les sites web d'aujourd'hui font face au même dilemme.
  • Grand modèle de langage (LLM) rend finalement possible la commercialisation de logiciels et d'applications de niche qui ne pouvaient pas être lancés auparavant. Vous n'allez pas embaucher une équipe d'ingénieurs pour développer un produit destiné à 100 personnes, mais vous pouvez utiliser des outils de génération d'applications et de programmation pour développer (et en tirer profit !) des produits de plus petite échelle.
  • Les applications web à long terme seront construites par un type spécifique de “professionnels”, et les Youtubers sont le meilleur modèle de ce type de professionnels que nous avons.

Le contenu est maintenant une application ; l'application est maintenant un contenu

Paul Bakaus ( souligne que lorsque les gens parlent d'Internet, ils parlent en réalité de trois choses différentes : la couche de contenu du réseau, qui comprend des sites comme des blogs, YouTube, Substack, et des éditeurs traditionnels ; la couche commerciale du réseau, qui comprend des marchés comme Amazon et des boutiques Shopify ; et la couche d'application du réseau, qui, pendant la majeure partie de l'histoire d'Internet, était composée de logiciels « sérieux » basés sur le cloud, tels que des plateformes d'entreprise et des réseaux sociaux.

Les grands modèles de langage )LLM( influencent tous ces aspects de différentes manières. Le volet commercial est le sujet d'un autre article, mais nous voyons effectivement que les grands modèles de langage jouent un rôle important dans les recommandations de produits et les achats ; cela se manifeste non seulement dans de nouveaux mécanismes de découverte d'IA comme la recherche, mais surtout dans le moteur de recommandation lui-même. Mais en mettant de côté le commerce, notre compréhension du “contenu” sur Internet et de la façon dont nous obtenons des récompenses subit une transformation majeure.

Le contenu a toujours été la “longue traîne” traditionnelle de la participation Internet, remontant à 30 ans, depuis les premiers navigateurs web jusqu'à aujourd'hui. Tous les dix ans, une histoire majeure émerge, tournant autour de la longue traîne des contenus étant contrôlée par une force centralisée : d'abord AOL, puis Facebook.

Cette fois, le plus grand point d'intérêt est que le scraping de sites par LLM est une nouvelle forme de capture de contenu, voire pire - car il se transforme réellement en une application qui vous permet de consommer des informations qui auraient dû générer du trafic pour les créateurs de contenu. Les éditeurs désespèrent d'un phénomène appelé “Google Zero” (le jour où le trafic de recherche organique approche de zéro), tandis que certaines nouvelles forces intéressantes ripostent à ce phénomène, comme l'entrée de Cloudflare dans le scraping payant à la demande et de nouveaux standards de micropaiement tels que x402.

En même temps, de l'autre côté d'Internet, des choses intéressantes se passent également : les applications deviennent le nouveau contenu.

À long terme, Internet deviendra plus participatif.

Il existe certaines catégories de logiciels qui n'ont jamais été développées, pour des raisons simples : un retour sur investissement insuffisant, des coûts trop élevés, ou parce que les préférences d'environ 20 millions de développeurs déterminent les logiciels que nous utilisons tous. Mais nous allons bientôt découvrir ce qu'elles sont vraiment.

![uMMQLiScSrktcM6qn929O9PH65jLElVRZHJlFXwM.png])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-53abc15934cc33b27d7d01661d9dfc42.webp “7409885”(

Source : SK Ventures

Avec de nouveaux outils de génération d'applications comme Replit, v0, Loveable, Figma Make, Bolt et Base44, il est désormais facile de créer des prototypes, de construire et de publier de nouvelles applications. Auparavant, cela nécessitait une expertise en ingénierie et pouvait même nécessiter toute une équipe de développement. Maintenant, il vous suffit de 200 dollars par mois (voire moins !) et d'une bonne idée.

Il y a une blague célèbre qui dit que la plupart des membres de la génération Z aspirent à devenir des YouTubers ou des TikTokers professionnels en grandissant. Les gens aiment débattre et accuser cela d'être un objectif réaliste, mais ils négligent une observation plus fondamentale : les enfants aspirent à entreprendre à l'avant-garde d'Internet et à réaliser le rêve américain. Et jusqu'à présent, le principal canal pour réaliser ce souhait est YouTube et TikTok.

LLM offre aux créatifs d'Internet une toute nouvelle perspective. Si vous êtes passionné et désireux de concrétiser vos idées d'application, vous pouvez désormais réaliser vos souhaits. Dans l'ère précédente d'Internet, vous deviez investir d'énormes coûts initiaux, des coûts très élevés pour réaliser une idée, et vous deviez constamment augmenter le nombre de clients pour prouver votre existence. Avec LLM, vous pouvez facilement lancer des produits et obtenir rapidement des utilisateurs payants.

Prenons un exemple concret : ma femme est récemment devenue passionnée par la manifestation (manifestation, note : une méthode de pratique basée sur la pleine conscience et une attitude positive). Elle est très douée dans ce domaine (au point que je fais maintenant très attention, de peur de l'énerver). Elle est en train de développer une application en ligne pour que ses amis puissent apprendre la manifestation. Il y a quelques années, elle aurait probablement fait la promotion de ce service sur Facebook et aurait essayé d'attirer le public avec un contenu engageant et dynamique. Maintenant, elle peut développer une application qui établit un lien direct avec les clients.

Je suis convaincu que cela ne se produit pas seulement chez moi : j'ai vu toutes sortes d'applications, depuis les sites de diffusion en direct de la circulation à faible fidélité au Brésil, jusqu'à la plateforme d'improvisation de groupe de musique AI construite avec Replit. La puissance de Replit est évidente : plus tôt cette année, le chiffre d'affaires récurrent annuel (ARR) de Replit a atteint 150 millions de dollars et la demande pour son produit d'agent de codage est également en forte hausse.

Nous espérons également voir ce phénomène s'étendre au-delà du réseau. Des entreprises comme Wabi rendent la création de nouvelles applications mobiles personnelles plus facile, avec des fonctionnalités couvrant l'haltérophilie, la génération de collages, le jeûne et des rappels pour toucher l'herbe.

Création d'applications : une nouvelle forme de divertissement

Il y a quelques années, Nadia Asparouhova a collaboré avec Stripe Press pour publier un livre fascinant intitulé « Public Work ». Ce livre raconte une histoire intéressante sur la façon dont le travail de développement de logiciels open source a évolué à l'ère de Github : les mainteneurs des projets populaires devaient passer beaucoup de temps à gérer ceux qui voulaient participer et contribuer. La création publique a commencé à devenir une sorte de « performance ». Il ne suffit pas de bien faire les choses - vous devez penser comme un streamer.

Aujourd'hui, avec l'application de codage vibe et l'effet de longue traîne des logiciels, nous pourrions voir des choses similaires se produire à une plus grande échelle. Les défis peuvent être différents, mais les combinaisons de compétences requises pourraient être les mêmes : les personnes qui réussiront seront un certain type de professionnels. Totalement différents des “professionnels” développeurs de logiciels d'avant, ils ont une intuition différente sur les médias et sur la manière de construire des choses qui résonnent.

Il est important de se rappeler avec humilité que peu de vétérans de la télévision traditionnelle sont devenus de grandes stars sur YouTube. Pendant longtemps, les programmes de télévision grand public (comme les émissions de comédie de fin de soirée) ont considéré YouTube comme un dépotoir pour “contenu supplémentaire”, tel que des coulisses ou des extraits supprimés. Il est tout à fait possible que des développeurs de logiciels traditionnels et des investisseurs méprennent les applications de vibe coding de la même manière — non pas en les niant complètement, mais en ignorant leur objectif.

Tout comme nous le voyons sur YouTube, les nouvelles applications les plus réussies sont probablement celles qui sont motivées par des individus et leur personnalité : ces personnes possèdent des canaux de distribution existants, ont déjà créé des points de Shearing naturels pour leurs communautés, et produisent des “vidéos de déballage, mais pour des logiciels”. Mais des plateformes comme Wabi pointent également vers un autre résultat possible. Nous pourrions voir sur le web des applications hyper-personnalisées visant des audiences plus de niche. Cela libère énormément les gens : le logiciel n'a plus besoin d'être pratique. Il n'a pas besoin de milliards de dollars de revenus pour justifier son existence. Il a juste besoin d'une bonne idée derrière lui, ainsi que de quelques personnes qui comprennent sa valeur et apprécient l'intuition professionnelle nécessaire à son succès (comme des YouTubers professionnels).

ZERO-3.55%
PNG-0.03%
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)