De ‘Snow Crash’ à Media 3.0 lors des Hack Seasons à Singapour : comment le Web3, la Décentralisation et l'IA façonnent la prochaine ère de la créativité

En bref

Lors de la conférence Hack Seasons à Singapour, Joe Lubin et Neal Stephenson ont exploré comment la blockchain, le Web3 et l'IA transforment les médias, la créativité et le contenu généré par les utilisateurs tout en dévoilant le nouvel IP interactif de Lamina1, "Artefact", sur Linea.

De ‘Snow Crash’ à Media 3.0 lors des Hack Seasons à Singapour : Comment le Web3, la décentralisation et lIA façonnent la prochaine ère de la créativité

Au début d'octobre, la Hack Seasons Conference à Singapour a servi de rassemblement international pour les technologues, les investisseurs et les innovateurs afin de discuter de l'avenir de la blockchain et du Web3. Un point fort de l'événement a été la discussion informelle intitulée « Joe Lubin et Neal Stephenson présentent Media 3.0 : La narration sur la chaîne. »

Modéré par Rebecca Barkin, co-fondatrice et PDG de Lamina1, la session a présenté Joseph Lubin, co-fondateur d'Ethereum et fondateur et PDG de ConsenSys, ainsi que l'auteur et co-fondateur de Lamina1, Neal Stephenson. La discussion s'est concentrée sur la manière dont la technologie blockchain transforme les médias, l'expression créative et les récits qui façonnent la culture contemporaine.

La discussion a commencé par un aperçu des développements récents chez Lamina1, une plateforme de médias interactifs appartenant à la fois aux narrateurs et aux fans. Lamina1 a récemment annoncé un partenariat avec la blockchain Linea de ConsenSys et prévoit de lancer un nouveau projet de propriété intellectuelle (IP), "Artefact", sur le réseau Linea.

Alors que la propriété intellectuelle s'étend de plus en plus à plusieurs formats et est accélérée par l'IA, les questions de propriété, de contrôle et de validation sont devenues centrales. Neal Stephenson, dont l'écriture a longtemps exploré les implications sociales et culturelles des technologies émergentes, a mis en évidence les tendances actuelles en matière d'IA liées à la création de contenu. Il a noté que l'industrie de l'IA est fortement centralisée, dominée par quelques entreprises disposant des ressources nécessaires pour former de grands modèles. Cette centralisation crée une dépendance à des systèmes opaques, limitant la transparence et l'accessibilité. Dans le contexte de la production de contenu, certains défenseurs de l'IA ont suggéré de réduire l'influence ou la rémunération des créateurs, mais l'auteur a souligné le potentiel de l'IA à être utilisée pour bénéficier aux créateurs plutôt que de les diminuer.

Joe Lubin a exprimé des inquiétudes concernant la centralisation des grandes entreprises technologiques et a présenté le développement de l'écosystème Web3 comme une réponse à ces structures. Il a expliqué que pendant des millénaires, les sociétés ont fonctionné sous un commandement et un contrôle de haut en bas, où les autorités et les intermédiaires gèrent la propriété et les privilèges. Bien que cela soit efficace pour construire des civilisations, de telles structures peuvent désavantager la majorité des participants. Dans le domaine du contenu généré par les utilisateurs, le modèle existant peut être décrit comme généré par l'autorité. Joe Lubin a souligné que l'avènement de la confiance décentralisée, d'abord opérationnalisée par la blockchain par Satoshi Nakamoto, a créé une base pour un nouveau modèle : une civilisation décentralisée et dirigée par les utilisateurs. Cette approche ne cherche pas à démanteler les entreprises existantes mais à permettre un système plus distribué et orienté vers la communauté. L'intégration de Lamina1 avec des réseaux comme Linea vise à responsabiliser les utilisateurs, favorisant un âge d'or du contenu généré par les utilisateurs et valorisé par la communauté.

Joe Lubin a également exprimé un profond engagement à soutenir les arts, la musique et l'économie créatrice au sens large grâce à la décentralisation. Il a souligné l'importance de la propriété intellectuelle (PI) pour permettre aux artistes de subsister de manière indépendante. Les systèmes traditionnels ont souvent favorisé les organisations disposant de ressources juridiques au détriment des créateurs eux-mêmes. En tirant parti de la technologie, les constructions de PI peuvent devenir plus granulaires, composables et immédiates, notamment en ce qui concerne le droit d'auteur et la licence. Ce changement va au-delà des modèles axés sur la rareté et vers une ère d'abondance facilitée par l'automatisation, l'IA et la robotique. Dans un tel système, les créateurs peuvent se concentrer davantage sur la créativité et la génération de contenu, tandis que les mécanismes communautaires peuvent récompenser la participation et la contribution.

Explorer le Métavers : Neal Stephenson et Joe Lubin réfléchissent à l'évolution numérique

La discussion s'est alors orientée vers les origines du terme « métavers », souvent retracé au roman de Neal Stephenson « Snow Crash », et ses réflexions sur l'évolution des développements numériques depuis sa publication. L'auteur a expliqué que le livre a été écrit à la fin des années 1980 et au début des années 1990, une époque où l'internet existait mais était largement inconnu du grand public. Lorsque le roman a été publié, deux événements technologiques majeurs ont eu lieu la même année : la création du World Wide Web et la sortie du jeu « Doom ». Ces deux événements ont joué des rôles transformateurs dans la vulgarisation des graphiques informatiques. Le web a fourni une plateforme pour l'échange d'images, tandis que « Doom » a stimulé la demande pour des ordinateurs plus performants, élargissant l'accès à des expériences numériques immersives.

Neil Stephenson a noté que la première ère d'Internet avait une phase de "étudiant diplômé hippie", marquée par des visions idéalistes d'accès universel à l'information. Cette période a finalement été suivie par la centralisation et la consolidation, illustrées par les plateformes Web2. Dans son roman, certaines parties du métavers sont contrôlées par des entreprises centralisées, tandis que d'autres restent ouvertes et librement accessibles. L'une des conséquences les plus importantes, mais imprévues, a été l'essor des algorithmes de médias sociaux qui surveillent le comportement des utilisateurs et manipulent le contenu pour maximiser l'engagement, avec des effets sociétaux de grande portée que Neil Stephenson n'avait pas anticipés dans les années 1990.

Joe Lubin a observé que les éléments dystopiques décrits dans le roman n'étaient jamais le principal objectif pour ceux qui développaient de nouvelles technologies ou cherchaient du capital-risque. Ce qui se distinguait plutôt était la description vivante de l'auteur du cyberspace, qui offrait une vision convaincante des capacités des technologies informatiques à mesure qu'elles commençaient à mûrir.

Les intervenants ont partagé leurs perspectives sur le potentiel des technologies émergentes. Tous deux ont souligné l'importance de tirer parti des meilleurs aspects de ces outils pour bénéficier à l'humanité et créer un impact social positif alors que l'innovation numérique continue d'avancer.

Lamina1 dévoile 'Artefact' sur Linea, alliant narration et participation des fans

La conversation a changé pour se concentrer sur les projets à venir de Lamina1 alors que la plateforme se prépare à lancer son premier IP original, "Artefact", directement sur la blockchain Linea. Le projet combine un monde narratif avec un système conçu pour encourager la participation et l'engagement des fans.

Neal Stephenson a partagé que la nouvelle propriété intellectuelle a évolué à partir d'idées qu'il avait précédemment explorées lors d'une conférence en Nouvelle-Zélande. Il a noté la situation inhabituelle dans laquelle un grand nombre de personnes développent l'IA tandis que d'autres mettent en garde contre ses dangers potentiels. Dans la nature, l'évolution se produit par la compétition, aucun organisme ne recevant de privilège spécial sans faire face à des défis. Neil Stephenson a suggéré qu'un cadre compétitif similaire pourrait être appliqué à l'IA, permettant aux systèmes d'évoluer en testant leurs capacités les uns contre les autres. Il a en outre envisagé un scénario dans lequel une IA centralisée et impersonnelle existerait en contraste avec une IA déployée de manière distribuée par des communautés humaines, qui utilisent la technologie pour bénéficier à elles-mêmes et à leurs communautés. Ce concept a servi de base à un projet de construction collaborative de monde – Lamina1 – permettant aux artistes et aux concepteurs de jeux de commencer à construire un univers de jeu.

Le panel a conclu en offrant aux participants un aperçu de la nouvelle IP, donnant un aperçu précoce de l'univers narratif et de ses fonctionnalités interactives.

ETH-3.44%
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)