Hamster Kombat : De Boom à Reflection

Hamster Kombat, autrefois un jeu viral de tap-to-earn sur Telegram, fait maintenant face à un déclin des tokens, à une fatigue des joueurs et à des questions sur l'économie Web3 durable.

Le jeu a attiré 300 millions d'utilisateurs avec des récompenses simples et des boucles sociales, mais l'inflation, la faible demande et les rendements bas menacent la stabilité à long terme.

Malgré les mises à niveau du réseau et 3,5 millions de joueurs actifs, Hamster Kombat lutte contre la réglementation, la concurrence et le scepticisme concernant son modèle semblable à un Ponzi.

Début septembre 2025, Hamster Kombat reste actif avec des tâches quotidiennes. Le 5 septembre, les réponses de la carte Daily Combo ont été mises à jour pour augmenter l'efficacité minière et l'engagement. Le 4 septembre, le Daily Cipher a utilisé le code Morse pour débloquer des récompenses supplémentaires, attirant des millions de joueurs. Les retours de la communauté montrent qu'environ 3,5 millions de joueurs actifs discutent encore de la Saison 2 et la comparent à des jeux comme Notcoin et Union.

Les portefeuilles actifs quotidiens sur TON restent autour de 100 000 à 200 000, montrant une croissance régulière après que le battage médiatique initial autour du tap-to-earn se soit apaisé. Les mises à jour récentes du réseau ( telles que la mise à niveau du réseau Hamster en juillet 16) et les ajustements du système de cartes ( en août 4) visent à améliorer la vitesse et l'expérience utilisateur. Ces mouvements montrent un passage vers une intégration Web3 plus mature en 2025, mais ils révèlent également la volatilité du marché et une certaine frustration des joueurs.

ORIGINES ET ASCENSION : CROISSANCE VIRAL SUR TELEGRAM

Hamster Kombat a été lancé en mars 2024 et est rapidement devenu un succès dans l'écosystème Telegram. En tant que jeu tap-to-earn, il mélange des tapotements simples avec des récompenses en crypto. Les joueurs tapotent le hamster pour gagner des jetons HMSTR et gérer un échange virtuel. L'attraction principale est la faible barrière à l'entrée : vous avez seulement besoin de l'application Telegram.

Cela a entraîné une forte croissance dans des régions telles que l'Afrique et l'Asie, attirant plus de 300 millions d'utilisateurs. Les fonctionnalités sociales intégrées, comme les invitations et les tâches communautaires, ont amplifié la boucle virale. Comparé aux premiers jeux Web3 comme Axie Infinity, Hamster Kombat se concentre sur un retour instantané "play-to-earn" et évite les coûts d'entrée élevés.

Cela est devenu un "cheval de Troie" pour le Web3, intégrant des millions au blockchain TON. Cependant, un an plus tard, de nombreux acteurs plaisantent en disant qu'ils ont été "dupes", car les espoirs initiaux élevés ne correspondaient pas aux véritables retours.

MODÈLE ÉCONOMIQUE : MÉCANIQUES DES TOKENS—OPPORTUNITÉS ET PIÈGES

HMSTR se situe au cœur de l'économie. Les joueurs gagnent des tokens grâce à des tâches quotidiennes, des mises à niveau d'échange et des mini-jeux. Le token peut être échangé sur des marchés réels tels que Binance. Le design mélange les meme coins et le GameFi. L'inflation encourage le jeu continu mais peut provoquer une surabondance. Les optimistes disent que les intégrations DeFi de TON ( telles que Tonstakers et le protocole EVAA ) ajoutent de l'utilité, permettant aux utilisateurs de miser des TON ou d'emprunter dans le jeu.

Les baissiers soulignent que le jeton a chuté de 65 % à un niveau historiquement bas, affecté par la vente de baleines et la déception des airdrops, et pourrait tomber plus bas à 0,000497 $. Le problème central est l'inflation et la faible demande. De nombreux acteurs sont venus pour la spéculation. Lorsque l'engouement s'estompe, la valeur peut s'effondrer. Cela reflète un problème courant des jeux Web3 : les économies durables doivent équilibrer récompenses et rareté.

POURQUOI C'EST DEVENU POPULAIRE : FACTEURS SOCIAUX ET PSYCHOLOGIQUES

Le boom n'était pas aléatoire. Hamster Kombat a bien utilisé le graphe social de Telegram, transformant le gameplay en une activité communautaire. Les joueurs partageaient des codes et formaient des équipes, créant une boucle virale. Psychologiquement, le tap-to-earn déclenche de la dopamine, comme le jeu, mais sous l'étiquette de "gagner", ce qui abaisse le seuil pour beaucoup.

Cela a fonctionné dans l'économie incertaine de 2024, car beaucoup l'ont traité comme un emploi secondaire ; même les étudiants jouaient entre les cours. Comme Notcoin, cela a abaissé la barrière d'entrée du Web3 et aidé à pousser TON vers le grand public, avec entre 100 000 et 200 000 portefeuilles actifs maintenant un niveau stable en 2025. Mais la controverse a suivi. Les critiques l'appellent « semblable à un Ponzi », s'appuyant sur de nouveaux utilisateurs plutôt que sur une véritable innovation.

DEFIS ET RISQUES : DE LA BULLE AUX TESTS RÉELS

Malgré le succès, Hamster Kombat fait face à de nombreux risques. La régulation en est un. En tant que jeu crypto, il est exposé aux changements de politique, notamment à l'examen des pièces de meme par les États-Unis. La fatigue des joueurs en est un autre. Beaucoup se remémorent le "grind" de l'année dernière et se plaignent des faibles récompenses d'airdrop, ce qui a divisé la communauté. Les fluctuations du marché aggravent les choses.

La moyenne mobile sur 200 jours pour HMSTR continue de chuter, montrant une tendance faible. La concurrence augmente. De nouveaux titres comme Union ou Irys XYZ attirent les joueurs. Le problème plus profond est la durabilité. Hamster Kombat a attiré des utilisateurs, mais la rétention à long terme dépend d'une véritable utilité, et non d'un engouement.

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 cet article a été publié pour la première fois dans 《CoinRank》.

HMSTR2.22%
BOOM36.36%
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