#BEAT El precio actual corresponde a un PS (relación precio-ventas) de 4.4 veces, muy por encima del nivel promedio de los juegos Web3 (2.1 veces), y el progreso en la implementación de funciones de IA no ha alcanzado las expectativas (solo se ha completado la función de selección de canciones en Telegram);
#BEAT En el último día, el número de transferencias en la cadena alcanzó las 12,000 (un aumento del 300% respecto al mes anterior), pero el 90% son transacciones de pequeño monto (<10,000 dólares), con una alta participación de minoristas.
#BEAT La Autoridad de Supervisión Financiera de Corea del Sur anunció el 28 de diciembre que "revisará si el proyecto 'bailar para ganar dinero' implica apuestas ilegales", lo que podría afectar el volumen de operaciones de BEAT en Corea (que representa el 35% del total).
#BEAT La proporción de participación en las 10 principales direcciones es del 68%. Direcciones sospechosas del equipo como 0xcf3232B8... todavía tienen 2.3 millones en exchanges, lo que representa una posible presión de venta.
#BEAT Las 10 principales direcciones poseen el 65% del suministro circulante, la participación está altamente concentrada, las transferencias de grandes cantidades pueden provocar fluctuaciones de precios severas
#BEAT 1 de enero de 2026 desbloqueo de 21,25 millones de tokens (valorados en 60,35 millones de dólares), tasa de inflación anual del 365%, presión de venta significativa
#BEAT Proyectos que no abordan problemas reales como contenido pornográfico, engaños a jugadores, confianza, airdrops o estafas, simplemente huyen de aquí estafando a los inversores. Proyectos basura.
#BEAT Los datos en la cadena muestran que las 10 principales direcciones poseen el 65% del volumen en circulación, la concentración de participaciones es alta, y las sospechas de ventas por parte del equipo en diciembre han agravado aún más la crisis de confianza.
La tasa de inflación de tokens en la cadena de bloques #BEAT alcanza hasta el 365%, con 120 millones de tokens desbloqueados en el segundo trimestre de 2026, lo que genera una gran presión de venta y carece de un soporte sólido en aplicaciones prácticas.
Las funciones de la cadena de bloques #BEAT se limitan a "intercambio de tokens", el mercado de NFT tiene menos de 1000 usuarios activos diarios, y las ventas de ropa virtual cayeron un 90% en comparación con los primeros días de lanzamiento.
#BEAT El motor del juego no ha sido actualizado, todavía hay problemas de tartamudeo y retraso en la versión móvil, las quejas de los usuarios en diciembre aumentaron un 300% en comparación con el mes anterior, y la puntuación en la tienda de aplicaciones bajó de 4.2 a 2.8.
El plan de colaboración entre el equipo del proyecto #BEAT y los ídolos de K-pop aún no ha sido anunciado oficialmente, y la comunidad cuestiona si se trata de una estrategia de marketing para aprovechar la popularidad. La actividad diaria en Discord oficial ha caído un 80% en comparación con noviembre.
#BEAT El proyecto tiene un alto nivel de anonimato, los antecedentes de los miembros clave no son públicos, en octubre de 2025 se generaron especulaciones de "fuga" debido a problemas de rendimiento del servidor, la confianza de la comunidad es frágil.
#BEAT La actividad de airdrop de diciembre de 2025 atrajo a más de 500,000 usuarios, pero la cantidad de usuarios activos diarios (DAU) se mantuvo en alrededor de 30,000. La mayoría de los usuarios llegaron para "reclamar airdrops", y menos del 10% de los jugadores principales continúan participando activamente.