Matr1x: Las personas correctas hicieron el juego de cadena correcto en el camino correcto

Fuente: ABCDE

No es difícil ver en las conferencias de blockchain como ETHCC que terminaron antes que la industria de blockchain ha entrado una vez más en el “período de hielo” de la narrativa (excepto por la ecología de inscripción de la “prosperidad” de Bitcoin), y los fondos y proyectos se concentran actualmente principalmente en el nivel de infraestructura, incluida la modularización de la cadena pública, Mev, billetera AA, ZK, etc., y la falta de nuevos puntos de crecimiento en la narrativa, especialmente la narrativa de adopción y conversión de usuarios a gran escala.

Ya sea que V God dijera hace unos años que “la escena de aterrizaje de blockchain serán primero las finanzas y los juegos”, o los 3 mil millones de jugadores masivos de Web2 + 200 mil millones de dólares estadounidenses de enorme valor de mercado industrial, Web3 Game tiene una gran esperanza de que blockchain rompa el círculo y el próximo punto de crecimiento narrativo en la etapa actual. Aunque el primer intento en los últimos dos años, Play(Move)to Earn, representado por Axie y StepN, fracasó después de una breve explosión debido a su modelo económico Ponzian, que enfatizó demasiado la falta de juego de Earn, cientos de equipos están explorando activamente la nueva generación de “Gamefi 2.0” sobre los hombros de sus predecesores. Los miles de millones de dólares en financiación en el último año de toda la pista de juegos Web3 también reflejan el favor de los desarrolladores y el capital para esta pista.

En los últimos meses, hemos visto más juegos de rol triple A que enfatizan más la jugabilidad, así como juegos NFT+ basados en NFT Free to Own, o juegos NFT+ que continúan potenciando los NFT, o Bet to Earn/Skill to Earn que han agregado un cierto grado de apuestas y naturaleza competitiva … Las nuevas ideas surgen una tras otra, pero volviendo a las raíces, la dirección actual de Web3 Game (o Gamefi 2.0) es básicamente de dos categorías:

El primer tipo se puede llamar estilo Web 2.5. Enfatiza el juego y gana, debilita el componente de ganancia y aumenta la proporción de juego. A diferencia de 2018, cuando se usó el martillo para encontrar un clavo y se “reformaron la cadena” de varias aplicaciones, la cadena de bloques no solo lleva un concepto simple de “activos en la cadena”, sino también el trasfondo cultural y de la historia de la combinación de juegos y blockchain, la comunidad de jugadores Web3 basada en NFT y la gobernanza de la cadena dentro y fuera de la cadena, etc., todo lo cual le da al estilo Web2.5 y al juego Web2 una experiencia diferente.

La segunda categoría es el más original “Juego Web3 puro”, Crypto Native, Fully On-chain Game, y ahora hay un nuevo término, Mundo Autónomo, representado por el Bosque Oscuro, OpCraft, Curio, Topología, Influencia, etc. están a la vanguardia, esta narrativa de pista es más ambiciosa, más nativa de blockchain, pero todavía está en las primeras etapas. Para usar una analogía menos apropiada, es un poco como Defi en 2018, o ZK en 20, que todavía necesita algunos años para iterar y desarrollarse.

Después de todo este presagio, finalmente volvemos al punto, ¿por qué deberíamos invertir en Matr1x?

Porque Matr1x es lo que vemos en el mercado actual, es un proyecto que se ha ido al extremo en el primer tipo de pista de juegos al estilo Web2.5, y no hay nadie por el momento.

Hay cuatro razones para esto:

  • Selección de pistas: juegos Web2 probados durante años

Si eres un jugador veterano con muchos años de experiencia en juegos, debes haber notado que PUBG (Chicken), que se lanzó hace 5 o 6 años, casi puede considerarse como el último “juego fenomenal” no independiente, y la industria del juego no ha tenido grandes innovaciones de juego emocionantes durante muchos años después de eso. Con el declive gradual de los MMORPG representados por “World of Warcraft”, las dos pistas de juego más maduras en el mercado actual de juegos y más en línea con la vida fragmentada de ritmo rápido actual son los disparos y los MOBA.

El género de disparos es básicamente el género CSGO (incluido Valorant) y el género PUBG (incluidos Call of Duty, War Zone y Fortnite).

Todo el mundo está más familiarizado con MOBA, DOTA, LOL, pesticidas…

Matr1x eligió directamente este tiroteo para ser una pista totalmente verificada y extremadamente madura, y el primer juego se compara directamente con CSGO, y el segundo juego en desarrollo es una clase de comer pollo (CSGO también ha lanzado recientemente un modo de pollo para verificar que disparar no puede escapar de los dos modos principales de confrontación y supervivencia en equipo al final), dado que es un juego Web2.5, no hay necesidad de buscar innovación como Fully Onchain, y elegir directamente la pista de tiro más caliente y madura.

Hay una razón más importante para elegir el rodaje, es decir, la competencia y la transmisión en vivo, a muchos espectadores que no juegan a la gallina les gusta ver a los streamers jugar a la gallina en Huya o Twitch. Se puede ver lo importante que es para el tráfico un juego con un “sentido de la competencia” y la “habitabilidad”. Siempre hemos querido ir a la “adopción masiva” a través de Gamefi, y es el tipo de modelo sostenible sin oro, entonces es muy probable que el juego y la transmisión en vivo sean la forma de romper el juego, y la premisa de todo esto es que el género de este juego es adecuado para partidos y transmisiones en vivo, y la calidad hace que a la gente “le encante jugar” y “le encante mirar”. Esta es una transmisión en vivo que Matr1x invitó a un ex jugador profesional de deportes electrónicos a hacer en agosto, y el número de espectadores alcanzó los 110,000.

Por cierto, las transmisiones de juegos más populares en Twitch en los últimos meses han estado dominadas tanto por Valorant como por CSGO.

  • Calidad del juego: equivalente a los encabezados Web2

Web2.5 enfatiza Jugar más que ganar, Axie obviamente se colocó en Web2 hace más de 10 años La imagen y la jugabilidad definitivamente no están a la altura, y la próxima generación de Web3 Game debe al menos tener suficiente atractivo en el nivel de “Jugar”. ¿Dónde está el techo de este “basta”? Naturalmente, es el juego de cabeza de Web2 en la misma pista.

Para Matr1x, el límite superior de jugabilidad es CSGO y Valorant.

En cuanto al video beta lanzado hasta ahora y los comentarios de los jugadores beta, el primer juego de Matr1x, Matr1x Fire, es básicamente el mismo que Valorant en términos de gráficos, jugabilidad y otros aspectos a nivel de juego, en otras palabras, incluso si este no es un juego Web3, Web2 sigue siendo lo suficientemente competitivo como para atraer a muchos jugadores en el campo de tiro. Ahora se coloca en el círculo del juego de la cadena es el nivel de techo absoluto.

Otra cosa que vale la pena mencionar es que CSGO y Valorant no tienen una versión de juego móvil, lo que hace que muchos jugadores que quieran experimentar estos dos juegos se hayan sentido intimidados, los juegos móviles son actualmente un mercado tres veces mayor que el del juego de terminal, y Matr1x Fire es aprovechar directamente esta oportunidad para desarrollar directamente la versión del juego móvil y, al mismo tiempo, los jugadores que quieran experimentar el juego en el lado de la PC también tendrán un emulador especial para que lo usen, que se puede decir que es muy íntimo

En la prueba alfa de 20 días en agosto, hubo más de 200,000 jugadores registrados, más de 100,000 descargas, un promedio de 15,000 jugadores activos diarios, un máximo de 4,000 usuarios simultáneos, un tiempo promedio de juego de dos horas, y vale la pena enfatizar que la base de jugadores de prueba incluía un número significativo de jugadores de deportes electrónicos profesionales y semiprofesionales de disparos tradicionales. Estos datos ya son un muy buen resultado en la red de pruebas de cualquier juego Web2, y es simplemente un juego para vencer el polvo en el lado Web3, y también verifica una vez más la calidad del juego que Matr1x iguala a la cabeza Web2.

  • Jugabilidad y cultura — Experiencia Web2 + Cultura Web3

Como se mencionó anteriormente, los juegos Web3 que se centran en el estilo híbrido Web2.5, si son simplemente juegos Web2 + tokens y activos NFT en la cadena, no serán diferentes de la “reforma de la cadena” que surgió en 2018, y es difícil operar durante mucho tiempo, Legend 4 es el mejor ejemplo.

El estilo híbrido de la Web2.5 debe tener una jugabilidad exclusiva de la Web3 y, en segundo lugar, debe tener una narrativa y una cultura diferentes a la de la Web2. Cuando Matr1x se probó por primera vez en beta cerrada, algunos jugadores me preguntaron por qué no jugaba a CSGO o Valorant si quería jugar.

La respuesta es por la cultura: al igual que la gente de este círculo no se fija en si llevas un Rolex o un Patek Philippe, sino que se fija en tu avatar si no es un Punk o un mono.

Lo mismo ocurre con los juegos: cuando la jugabilidad es consistente, ¿por qué no jugar a juegos que se ajusten a la cultura de nuestro círculo?

Matr1x realmente se ha esforzado mucho en la jugabilidad y la cultura, y todo el juego está ambientado en una sociedad de IA donde los recursos de la tierra se agotan en el futuro, y la soberanía de los datos humanos está monopolizada por algunas organizaciones súper grandes como Uranus (Black Mirror Temporada 6, Episodio 1, Visión), y Matr1X Alliance está en un conflicto frontal con Uranus para recuperar la soberanía de los datos (piense en Read, Write, Own de Web3…). )。 En la actualidad, la novela con el trasfondo de la historia tiene más de 100,000 palabras, y toda la estructura se divide en una trilogía de visión unificada del mundo, el primer modo CSGO + pollo tiene lugar en la Tierra, el segundo juego de disparos + MMORPG continúa, la primera generación de la trama tiene lugar en Marte, y el tercer juego es la era interestelar, y el tipo de juego está por determinar.

En cuanto al nivel de juego, de hecho, la mayoría de los usuarios no lo perciben como un juego Web3 en circunstancias normales, y cuando la promoción oficial es sólo para posicionarse como un juego similar a CSGO en el lado de los juegos móviles, sólo cuando quieras personajes más deslumbrantes, skins de armas más geniales y quieras encontrar mercados similares de skins de armas de CSGO, notarás estos elementos de NFT y Market Place.

En resumen, los elementos de Play to Earn se debilitan muy ligeramente en todo el juego, y algunas genéticas únicas, incubación y otras características de NFT brindarán a los jugadores de Web2 algunas experiencias diferentes. En la actualidad, solo se trata de una etapa beta limitada, y el NFT 2061 emitido por él ha acumulado un volumen de negociación de más de 7,000E, y el precio mínimo es de 2.1E, que ha aumentado más de diez veces en solo unos meses.

  • Un equipo que es excelente y “hace las cosas”

El equipo es muy importante para hacer proyectos Web3, y si quieres romper el círculo, los requisitos para el equipo son aún más exponenciales. Para la pista de juegos, el equipo debe tener una sólida capacidad de producción de juegos, un conocimiento muy profundo del mercado de los juegos y de la Web3, y ser capaz de “hacer cosas”. Puede que no sea difícil sacar alguna de las condiciones anteriores por sí solas, pero cuando se combinan, son extremadamente escasas.

El equipo de Matr1x es uno de los pocos equipos que creemos que cumple con todas las condiciones anteriores, el equipo tiene tanto productores senior de los principales fabricantes de juegos, como OG que ha estado inmerso en blockchain durante muchos años y es muy consciente del mercado actual “El olor del vino también teme a los callejones profundos”.

  • KOL Live: mencionado anteriormente;
  • Competiciones competitivas iniciadas por la comunidad con un fondo de premios de 10.000 U;
  • Diseño de personajes: muy al estilo cyberpunk, algunos personajes pueden encontrar elementos como Marvel’s Black Widow, personajes de CyberPunk;
  • Cosplay de Coser conocido: el Friend.Tech que era muy popular antes encontró el punto de entrada de los KOL de Twitter y encendió la locura de SocialFi. Matr1x también está cooperando con algunos Cosers conocidos en Twi, y el tráfico dentro y fuera del círculo no se pierde.
  • Según el equipo, en el futuro, aumentará el número de jugadores, aumentará la popularidad de la IP del juego y habrá planes para hacer videos cortos e incluso películas. El proyecto en sí también considerará imitar el modelo de Steam y Half-Life en ese entonces, y gradualmente inclinarse hacia la ruta de la plataforma de publicación de juegos Web3 después de hacer de Matr1x un éxito.

En resumen, creemos que Matr1x tiene el potencial de convertirse en el jefe de la pista de juegos Web3 en el futuro, y en la próxima ronda del mercado alcista, desempeñará un papel en la promoción del avance de Web3 y la adopción masiva, y se convertirá en el próximo trabajo fenomenal de Gamefi a nivel de Axie/StepN.

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