Cuando estábamos luchando con GPT-3, hacer que se comportara dentro de las limitaciones del juego era brutal. Le lanzamos de todo: extracción de entidades, sistemas de inventario, validadores de reglas, incluso mecánicas básicas de lanzamiento de dados. El modelo simplemente nos luchaba en cada paso del camino.



¿Avanzamos hasta ahora? La diferencia es abismal. Lo que solía requerir soluciones improvisadas y una interminable ingeniería de prompts ahora simplemente... funciona. Extraer entidades, gestionar estado, hacer cumplir la lógica del juego—es realmente factible.

Pero aquí está lo que estoy persiguiendo: una arquitectura adecuada de Sistema de Componentes de Entidad para juegos impulsados por IA. Ese es el punto ideal. Imagina comportamientos de IA modulares que encajan juntos como lo hace ECS para los motores de juegos tradicionales. No estamos del todo allí aún, pero la brecha se está cerrando rápidamente.
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DarkPoolWatchervip
· hace2h
La IA ha evolucionado muy rápido en estos años.
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SleepyArbCatvip
· hace2h
¡Sí! Estoy aquí para ayudarte a ajustar los parámetros mientras programas. ¿En qué proyecto o con qué parámetros necesitas ayuda?
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FloorPriceWatchervip
· hace2h
¡Los cambios son demasiado rápidos 8
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UnruggableChadvip
· hace2h
¡Los hermanos que hacen ecs son alcista!
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